IntelliJ IDE 插件开发 |(一)快速入门

前言

IntelliJ IDEA 作为 Java 开发的首选 IDE,其强大、方便之处不必多说。不过,由于个人或者团队的个性化需求,我们或多或少会想对其功能进行拓展,这时就需要开发插件(在 IntelliJ 平台下的所有 IDE 均可运行)才能满足。希望本系列文章能帮助你入门到开发一款属于自己的插件,作为本系列的第一篇文章,先说明一下软件环境:

工具版本
IDEA2023.2.5(New UI)
Java17
Kotlin1.9.0
Gradle8.2

后续开发将使用 Kotlin 作为首选语言,部分场景(例如 UI)设计还是用 Java 开发,因此需要确保 IDEA 已经安装 Kotlin 插件:

image-20231116144716178

之所以选择 Kotlin 开发插件,也是希望借此机会让自己持续学习,其实作为 Javaer,相信各位很快也可以上手的,这里推荐一下官方的快速入门文档。话不多说,IDEA,启动!

本文所用到的完整代码已上传到GitHub。

创建项目

这里选择的是通过 IDEA 自带的插件模板来创建项目,如下图所示:

image-20231116145607962

点击创建后需要稍等片刻,等待依赖下载完毕。随后可以看到以下的项目结构:

image-20231116150018400

这里只需要主要两个文件,一个是plugin.xml用于进行插件的各项配置,一个是build.gradle.kts用于项目的依赖、打包等管理,类似于maven中的pom.xml,在下一小结将介绍这两个文件中的配置项。

配置文件及说明

plugin.xml

<idea-plugin>
    <!-- 插件唯一标识符 -->
    <id>cn.butterfly.startup</id>

    <!-- 插件名称 -->
    <name>Startup</name>

    <!-- 作者信息 -->
    <vendor email="1945192314@qq.com" url="https://juejin.cn/user/3350967174567352">butterfly</vendor>

    <!-- 插件描述, 支持 HTML 标签, 内容使用 <![CDATA[]] 进行包裹 -->
    <description><![CDATA[
        <h1>IntelliJ IDE 插件开发入门</h1>
        <ul>
            <li>1. 开发</li>
            <li>2. 运行</li>
            <li>3. 安装</li>
        </ul>
    ]]>
    </description>

    <!-- 后续用到再介绍, 可以先忽略 -->
    <depends>com.intellij.modules.platform</depends>

    <!-- 后续用到再介绍, 可以先忽略 -->
    <extensions defaultExtensionNs="com.intellij">
    </extensions>
</idea-plugin>

build.gradle.kts

plugins {
    id("java")
    id("org.jetbrains.kotlin.jvm") version "1.9.0"
    id("org.jetbrains.intellij") version "1.15.0"
}

// 项目信息
group = "cn.butterfly"
version = "1.0.0"

repositories {
    mavenCentral()
}

// 配置开发过程中运行的 IDEA 沙盒信息
intellij {
    // IDEA 的版本
    version.set("2023.2.5")
    // 这里 IU 是指付费版, 也可以选择 IC 对应社区版
    type.set("IU")

    // 用到的插件
    plugins.set(listOf())
}

tasks {
    // 设置 Java 版本
    withType<JavaCompile> {
        sourceCompatibility = "17"
        targetCompatibility = "17"
    }
    withType<org.jetbrains.kotlin.gradle.tasks.KotlinCompile> {
        kotlinOptions.jvmTarget = "17"
    }

    // 设置插件兼容的版本
    patchPluginXml {
        sinceBuild.set("222")
        untilBuild.set("232.*")
    }
}

Hello World

熟悉完配置文件后,我们来实现一个弹出 Hello World 提示的 Demo 吧!

在编码之前,需要先了解一个概念:Action,在 IDEA 中的各种操作,例如使用快捷键 CV 代码或者通过右键菜单选择CV 选项进行代码的 CV,都对应着相应的 Action。也就是说,我们想通过某个触发动作(使用快捷键或者菜单)来实现指定功能就需要定义对应的 Action。

那么如果创建一个 Action 呢?主要有两种方式:1. 手工创建, 2. 使用 IDEA 的模板(如下图所示)。由于 IDEA 模板创建的代码是基于 Java,这里就选择手工创建了。

image-20231116154928716

创建 HelloWorldAction 类

创建的 Action 类需要继承AnAction类,并重写actionPerformed来实现我们自定义的操作:

import com.intellij.notification.Notification
import com.intellij.notification.NotificationType
import com.intellij.notification.Notifications
import com.intellij.openapi.actionSystem.AnAction
import com.intellij.openapi.actionSystem.AnActionEvent

/**
 * HelloWorldAction
 *
 * @author butterfly
 * @date 2023-11-16
 */
class HelloWorldAction : AnAction() {
    
    override fun actionPerformed(e: AnActionEvent) {
        Notifications.Bus.notify(
            Notification("Print", "", "Hello, World!", NotificationType.INFORMATION),
            e.project
        )
    }

}

在 plugin.xml 中增加配置

<actions>
    <!-- 定义 id, 对应类和显示的文本 -->
    <action id="HelloWorldAction" class="cn.butterfly.startup.HelloWorldAction" text="HelloWorldAction">
        <!-- 添加到编辑器菜单的第一项 -->
        <add-to-group group-id="EditorPopupMenu" anchor="first"/>
        
        <!-- 可通过 ctrl + H 快捷键触发 -->
        <keyboard-shortcut keymap="$default" first-keystroke="ctrl H"/>
    </action>
</actions>

运行

完成以上编码后运行,在启动的新 IDEA 中新建或者打开一个项目,选择呢一个文件后在编辑器里邮件,会发现第一项就是我们添加的 Action 了:

image-20231116161201332

点击该项,或者通过 Ctrl + H 快捷键均可以触发弹框:

image-20231116161252993

插件信息

在插件列表中可以发现我们的插件和配置的信息:

image-20231116161538342

这里的配置信息就是我们在plugin.xml中配置的内容,而这个图标则对应我们上文中未介绍的pluginIcon.svg文件(和plugin.xml同级)。

安装

需要注意的是以上插件运行安装均是在沙盒环境中,如果想在自己的 IDEA 中安装插件,则需要先进行打包:

image-20231116162127906

然后就可以在项目的 build 文件下发现打包后的插件:

image-20231116162206305

然后在安装时,从本地选择这个文件即可:

image-20231116162248375

总结

作为本系列的第一篇文章,本文只简单讲解了项目的搭建和运行方式,不过万事开头难,在搭建和首次运行的过程中,可能会遇到各种版本甚至网络的问题,也欢迎在评论区进行交流。

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