Java-接口和抽象类

本章重点:1.  抽象类    2. 接口   3.Object类

1. 抽象类

1.1 抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

1.2 抽象类语法

在Java中,一个类如果被abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用 给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

1.3 抽象类特性

1. 抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

2. 抽象方法不能是private的
abstract class Shape {
    abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

3. 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
    abstract final void methodA();
    abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

4. 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract修饰
// 矩形类
public class Rect extends Shape {
    private double length;
    private double width;
    Rect(double length, double width){
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
    public void draw(){
        System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
    }
    public void calcArea(){
        area = length * width;
    }
}
// 圆类:
public class Circle extends Shape{
    private double r;
    final private static double PI = 3.14;
    public Circle(double r){
        this.r = r;
    }
    public void draw(){
        System.out.println("圆:r = "+r);
    }
    public void calcArea(){
        area = PI * r * r;
    }
}
// 三角形类:
public abstract class Triangle extends Shape {
    private double a;
    private double b;
    private double c;
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
    }
// 三角形:直角三角形、等腰三角形等,还可以继续细化
//@Override
//double calcArea(); // 编译失败:要么实现该抽象方法,要么将三角形设计为抽象类
}

5. 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6. 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量




2. 接口

2.1 接口的概念

接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2 语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}

 注意:

1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.

2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.

3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

2.3 接口使用 

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
    // ...
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

// USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }@Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}
// 测试类:
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff();
    }
}

 2.4 接口特性

1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        USB usb = new USB();
    }
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    private void openDevice();
    void closeDevice();
}

3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
public interface USB {
    void openDevice();
    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    void closeDevice(){
        System.out.println("关闭USB设备");
    }
}


4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB {void openDevice(); // 默认是public的
    void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public



5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

public interface USB {
    double brand = 3.0; // 默认被:final public static修饰
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
        // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
        USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
    }
}


6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
public interface USB {
    // 编译失败
    public USB(){
    }
    {} // 编译失败
    void openDevice();
    void closeDevice();
}


7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。

2.5 实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物.

class Animal {
    protected String name;
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

interface IFlying {
    void fly();
}
interface IRunning {
    void run();
}
interface ISwimming {
    void swim();
}

class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
}

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    }
}

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    }
}

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }@Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

2.6 接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.

interface IRunning {
    void run();
}
interface ISwimming {
    void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.

2.7 接口使用实例

给对象数组排序

class Student {
    private String name;
    private int score;
    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student[] students = new Student[] {
                new Student("张三", 95),
                new Student("李四", 96),
                new Student("王五", 97),
                new Student("赵六", 92),
        };
        Arrays.sort(students);
        System.out.println(Arrays.toString(students));
    }

}
// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable

Arrays.sort比较两个整数是可以的,但是两个学生对象的大小关系无法确定

我们用Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

class Student implements Comparable {
    private String name;
    private int score;

    public Student(String name, int score) {
        this.name = name;
        this.score = score;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {
        Student s = (Student) o;
        if (this.score > s.score) {
            return -1;
        } else if (this.score < s.score) {
            return 1;
        } else {
            return 0;
        }
    }
}

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系.

注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 "可比较" 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通过重写compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则.

自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

public static void sort(Comparable[] array) {
        for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
        for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {
        if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {
        // 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
            Comparable tmp = array[cur - 1];
            array[cur - 1] = array[cur];
            array[cur] = tmp;
            }
        }
    }
}

2.8 Clonable 接口和深拷贝

Java 中内置了一些很有用的接口, Clonable 就是其中之一.

Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝". 但是要想合法调用 clone 方法, 必须要 先实现 Clonable 接口, 否则就会抛出 CloneNotSupportedException 异常.

class Animal implements Cloneable {
    private String name;
    @Override
    public Animal clone() {
        Animal o = null;
        try {
            o = (Animal)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return o;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Animal();
        Animal animal2 = animal.clone();
        System.out.println(animal == animal2);
    }
}
// 输出结果
// false

Cloneable 拷贝出的对象是一份 "浅拷贝"

class Money {
    public double m = 99.99;
}
class Person implements Cloneable{
    public Money money = new Money();
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
public class TestDemo3 {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Person person1 = new Person();
        Person person2 = (Person) person.clone();
        System.out.println("通过person2修改前的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
        person2.money.m = 13.6;
        System.out.println("通过person2修改后的结果");
        System.out.println(person1.money.m);
        System.out.println(person2.money.m);
    }
}

如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝

2.9 抽象类和接口的区别

抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式.

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.

3. Object类

3.1 什么是Object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父 类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收。

//范例:使用Object接收所有类的对象
class Person{}
class Student{}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        function(new Person());
        function(new Student());
    }
    public static void function(Object obj) {
        System.out.println(obj);
    }
}
//执行结果:
//Person@1b6d3586 
//Student@4554617c

来学习下Object类中的toString()方法,equals()方法,hashcode()方法

3.2 获取对象信息

如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法

// Object类中的toString()方法实现:
public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

3.3 对象比较equals方法

在Java中,==进行比较时:

a.如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同

b.如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同

c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:

// Object类中的equals方法
public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj); // 使用引用中的地址直接来进行比较
}
class Person {
    private String name;
    private int age;

    public  Person(String name, int age) {
        this.age = age;
        this.name = name;
    }
        @Override
        public boolean equals (Object obj){
            if (obj == null) {
                return false;
            }
            if (this == obj) {
                return true;
            }
            // 不是Person类对象
            if (!(obj instanceof Person)) {
                return false;
            }
            Person person = (Person) obj; // 向下转型,比较属性值
            return this.name.equals(person.name) && this.age == person.age;
        }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("xiaofan", 20) ;
        Person p2 = new Person("xiaofan", 20) ;
        int a = 10;
        int b = 10;
        System.out.println(a == b); // 输出true
        System.out.println(p1 == p2); // 输出false
        System.out.println(p1.equals(p2)); // 输出false
    }
}

结论:比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法。

3.4 hashcode方法

public String toString() {
    return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

了hashCode()这个方法,他帮我算了一个具体的对象位置.因为没有说数据结构我们只能说它是个内存地址。然后调用Integer.toHexString()方法,将这个地址以16进制输出。

hashcode方法源码:

public native int hashCode();

我们重写hashcode()方法来看看对象存储的位置

class Person {
    public String name;
    public int age;
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Person per1 = new Person("xiaofan", 20) ;
        Person per2 = new Person("xiaofan", 20) ;
        System.out.println(per1.hashCode());
        System.out.println(per2.hashCode());
    }
}
//执行结果
//265123457
//265123457

结论:

1、hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同

2、事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

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简介&#xff1a; 全球地表水覆盖&#xff08;Global Surface Water&#xff09;是利用1984至2019年获取的landsat5、landsat7和landsat8的卫星影像&#xff0c;生成分辨率为30米的一套全球地表水覆盖的地图集。用户可以在全球尺度上按地区回溯某个时间上地表水分的变化情况。…

MySQL内部组件与日志详解

MySQL的内部组件结构 MySQL 可以分为 Server 层和存储引擎层两部分。 Server 层主要包括连接器、查询缓存、分析器、优化器、执行器等&#xff0c;涵盖 MySQL 的大多数核心服务功能&#xff0c;以及所有的内置函数&#xff08;如日期、时间、数学和加密函数等&#xff09;&am…

Android开发APP显示头部Bar

Android开发显示头部Bar 需求&#xff1a; 显示如下图&#xff1a; 显示头部Bar&#xff0c;颜色也能自定义。 解决方案 这个修改是在如下三个文件里进行修改&#xff1a; 按顺序修改&#xff1a; themes.xml(night): <resources xmlns:tools"http://schemas.andr…

21 - 深入JVM即时编译器JIT,优化Java编译

说到编译&#xff0c;我猜你一定会想到 .java 文件被编译成 .class 文件的过程&#xff0c;这个编译我们一般称为前端编译。Java 的编译和运行过程非常复杂&#xff0c;除了前端编译&#xff0c;还有运行时编译。由于机器无法直接运行 Java 生成的字节码&#xff0c;所以在运行…

Odoo 15开发手册第六章 模型 - 结构化应用数据

本章我们更进一步学习模型层&#xff0c;以及如何使用模型来设计支撑应用的数据结构。我们会探讨可用的模型类型&#xff0c;以及在使用这些类型时如何定义强制进行数据验证的约束。 模型由支持不同数据类型的数据字段组成&#xff0c;一些字段类型支持定义模型间的关联。对于…

excel导入 Easy Excel

依旧是框架感觉有东西&#xff0c;但是确实是模拟不出来&#xff0c;各种零零散散的件太多了 controller层 ApiOperation(value "导入Excel", notes "导入Excel", httpMethod "POST", response ExcelResponseDTO.class)ApiImplicitParams({…

回调方法Callbak方法的理解——Java中回调的实现方式 从系统调用角度理解回调

目录 回调方法实现用反射实现直接调用callback进化&#xff1a;接口实现分离 匿名内部类 到 函数式编程 从系统调用角度理解回调同步调用异步调用不需要对方结果需要对方的结果 菜鸡问大佬问题案例同步回调异步回调基于Future的半同步 回调方法就是一个参数,将一个A方法作为参数…

Power Automate-创建自定义连接器

点击左侧导航栏&#xff0c;更多&#xff0c;点击全部发现 点击下方的自定义连接器 点击从空白创建 注意命名要用英文 常规信息中可以上传连接器icon、写一些说明 方案是观察接口地址前面的文本&#xff0c;主机是下方接口地址中蓝色框中的内容 点击下一步&#xff0c;根据API自…

CTF-PWN-堆-【前置知识】

CTF-PWN-堆 堆申请堆块main_areanabrk&sbrk函数mallocfreefree后top chunk 堆 由malloc alloc realloc 函数分配 chunk的前指的是地址低的&#xff0c;chunk的高指的是地址高的 申请堆块 ptmalloc2堆管理器&#xff1a; 通俗的讲就是相当于一个”中间商”&#xff0c;在…

Python编程技巧 – 使用列表(list)

Python编程技巧 – 使用列表(list) Python Programming Skills – Using a List 在Python编程语言中&#xff0c;我们会用到许多列表&#xff08;List&#xff09;。 一门强大的编程语言会包含列表&#xff08;或者数组&#xff09;的数据结构。列表&#xff08;或数组&#…

cpolar+LightPicture,将个人电脑改造成公网图床服务器

文章目录 1.前言2. Lightpicture网站搭建2.1. Lightpicture下载和安装2.2. Lightpicture网页测试2.3.cpolar的安装和注册 3.本地网页发布3.1.Cpolar云端设置3.2.Cpolar本地设置 4.公网访问测试5.结语 1.前言 现在的手机越来越先进&#xff0c;功能也越来越多&#xff0c;而手机…
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