学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(一)

学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(一)

  • Pygame
    • 回忆Pygame
      • 1. 使用pygame创建窗口
      • 2. 设置窗口背景颜色
      • 3. 获取窗口中的事件
      • 4. 在窗口中展示图片
        • (1). pygame中的直角坐标系
        • (2). 展示图片
        • (3). 给部分区域设置颜色
      • 5. 在窗口中显示文字
      • 6. 播放音乐
      • 7. 图片翻转与缩放
      • 8. 设置游戏帧率

Pygame

回忆Pygame

在之前的学习中,咱们使用Pygame开发出了坦克大战,这次再使用Pygame开发魂斗罗,如果有想学习开发坦克大战的小伙伴,可以看看下面的博客

学习 Python 之 Pygame 开坦克大战(一)

学习 Python 之 Pygame 开坦克大战(二)

学习 Python 之 Pygame 开坦克大战(三)

学习 Python 之 Pygame 开坦克大战(四)

学习 Python 之 Pygame 开坦克大战(五)

下面再回顾一下Pygame创建窗口、播放音乐等操作

Pygame的官方文档

函数名称作用返回值
pygame.display.init()初始化展示模块None
pygame.display.set_mode(size = (0, 0))初始化窗口(窗口就是一个Surface对象)Surface
pygame.display.set_caption(title, icontitle = None)设置窗口标题和图标None
pygame.Surface.fill(color, rect = None)用纯色填充表面Surface对象None
pygame.Color(b, g, r)创建用于颜色表示的Pygame对象Color
pygame.display.update()更新屏幕None
pygame.event.get()获取事件队列Eventlist
pygame.image.load(filename)从文件加载图片(图片跟窗口一样,也是Surface对象)Surface
pygame.Surface.get_rect()获取Surface对象的rect属性Rect
pygame.Surface.blit(source, dest, area = None)在一个Surface对象上显示另一个Surface对象Rect
pygame.font.init()初始化字体模块None
pygame.font.SysFont(name, size, bold = False, italic = False)从系统字体创建字体对象Font
pygame.font.render(text, antialias, color, background = None)创建一个带有指定字体的Surface对象Surface
pygame.mixer.init()初始化混合器模块None
pygame.mixer.Sound(filename)从文件创建声音对象Sound
pygame.mixer.Sound.play(loops = 0, maxtime = 0)播放音乐,loops参数控制播放次数,播放次数为loops + 1次。默认为0,表示声音不会重复,只播放一次。如果loops为-1,声音将无限循环Channel
pygame.mixer.Sound.stop()声音停止播放None
pygame.mixer.Sound.set_volume(value)设置音量None
pygame.transform.flip(surface, flip_x, flip_y)图片翻转Surface
pygame.transform.scale(surface, size)将图片(Surface对象)调整为大小为(width, height)的新图片Surface
pygame.time.Clock()用于帮助跟踪时间以及控制游戏帧速率的类Clock
pygame.time.Clock.tick(framerate = 0)设置游戏运行的帧率milliseconds
pygame.time.Clockget_fps()计算游戏的帧速率(以帧每秒为单位)float

1. 使用pygame创建窗口

import pygame


# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Contra')

创建结果

在这里插入图片描述

窗口一闪而过

2. 设置窗口背景颜色

# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)

# 更新窗口
pygame.display.update()

完整代码

import pygame
import time

# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Tank Battle')

# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)

# 更新窗口
pygame.display.update()

# 让程序休眠200秒,方便观察窗口的变化
time.sleep(200)

在这里插入图片描述
不要忘记更新窗口,否则不会显示颜色的

实际上,颜色可以不用使用 pygame.Color(blue, green, red) 来创建,直接使用元组的方式

WHITE = (255, 255, 255)

这样的方式传入

window.fill(WHITE)

也是可以生效的,为了方便直接用红绿蓝序列即可

3. 获取窗口中的事件

def getWindowEvent():
    for event in pygame.event.get():
        # 点击窗口右上角的关闭触发的事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        # 鼠标按下事件
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            print('鼠标按下, 鼠标位置({x}, {y})'.format(x = x, y = y))
        # 鼠标抬起事件
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            print('鼠标抬起')
        # 键盘按键按下事件
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            print('键盘按键按下')
            # 具体键盘事件触发
            if event.key == pygame.K_j:
                print('按下键盘 j 键')
        # 键盘按键抬起事件
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            print('键盘按键抬起')

完整代码

import pygame
import sys

def getWindowEvent():
    for event in pygame.event.get():
        # 点击窗口右上角的关闭触发的事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        # 鼠标按下事件
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            x, y = event.pos
            print('鼠标按下, 鼠标位置({x}, {y})'.format(x = x, y = y))
        # 鼠标抬起事件
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
            print('鼠标抬起')
        # 键盘按键按下事件
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            print('键盘按键按下')
            # 具体键盘事件触发
            if event.key == pygame.K_j:
                print('按下键盘 j 键')
        # 键盘按键抬起事件
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            print('键盘按键抬起')

# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Contra')

# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)

while 1:
    # 获取键盘事件
    getWindowEvent()

    # 更新窗口
    pygame.display.update()

运行后按下鼠标左键,键盘s键,键盘w键

结果

鼠标按下, 鼠标位置(355, 170)
鼠标抬起
键盘按键按下
键盘按键抬起
键盘按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
W按键按下
键盘按键抬起

系统的事件都具有一组成员属性。下面是事件类型及其特定属性的列表图(图片来源链接)
在这里插入图片描述
在 学习 Python 之 Pygame 开坦克大战(一)中,我们使用的是另一种形式,这两种差别不大,大家仔细对比一下

在上面的结果中,“W按键按下”打印的次数与窗口的帧率有关系,在下面我们会说到

4. 在窗口中展示图片

(1). pygame中的直角坐标系

在这里插入图片描述

(2). 展示图片

import pygame


# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 1100
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Contra')

# 设置图片路径
path = '../Image/Map/第一关BG.png'
# 加载图片
image = pygame.image.load(path)
# 获取直角坐标
rect = image.get_rect()
# 设置图片的位置,在(0,0)处加载图片
rect.left = 0
rect.top = 0
# 在窗口显示
window.blit(image, rect)

while 1:
    # 更新窗口
    pygame.display.update()

在这里插入图片描述

(3). 给部分区域设置颜色

import pygame

# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Contra')

# 设置窗口背景颜色
blue = 255
green = 0
red = 255
BACKGROUND_COLOR = pygame.Color(blue, green, red)
window.fill(BACKGROUND_COLOR)

# 给部分区域设置颜色
rect = pygame.Rect(200, 200, 200, 300)
REGION_COLOR = pygame.Color(50, 50, 150)
window.fill(REGION_COLOR, rect)

while 1:
    # 更新窗口
    pygame.display.update()

在这里插入图片描述

5. 在窗口中显示文字

import pygame


# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Contra')

# 设置文字内容
text = 'Hello Pygame'

# 初始化字体
pygame.font.init()
# 设置文字字体和大小
fontSize = 16
font = pygame.font.SysFont('georgia', fontSize)
# 加载文字并设置颜色
fontColor = pygame.Color(255, 255, 255)
fontObject = font.render(text, True, fontColor)
# 设置展示位置
position = (50, 50)
# 展示文字
window.blit(fontObject, position)

while 1:
    # 更新窗口
    pygame.display.update()

运行结果

在这里插入图片描述

6. 播放音乐

import pygame


# 初始化混合器模块
pygame.mixer.init()
# 加载音乐
sound = pygame.mixer.Sound('./star.wav')
# 播放音乐
sound.play()

7. 图片翻转与缩放

import time
import pygame

def enlarge(image: pygame.Surface, scale):
    """
    缩放图片
    :param image: 要缩放的图片
    :param scale: 图片缩放尺寸
    :return: 缩放后的图片
    """

    # 获取图片大小
    rect = image.get_rect()
    # 长宽扩大 scale 倍
    largeSize = (int(rect.width * scale), int(rect.height * scale))
    # 对图片缩放
    large = pygame.transform.scale(origin, largeSize)
    return large

def flip(image: pygame.Surface, h, v):
    """
    图片翻转
    :param image: 要翻转的图片
    :param h: 是否水平翻转
    :param v: 是否上下翻转
    :return: 翻转后的图片
    """

    return pygame.transform.flip(image, h, v)

# 初始化展示模块
pygame.display.init()
# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Contra')

# 加载原图
origin = pygame.image.load('../Image/Map/第一关BG.png')
# 显示原图
rect = origin.get_rect()
rect.x = 0
rect.y = 0
window.blit(origin, rect)

# 更新窗口
pygame.display.update()
time.sleep(2)

# 图片缩放2.5倍
large = enlarge(origin, 2.5)
# 显示原图
rect = large.get_rect()
rect.x = 0
rect.y = 0
window.blit(large, rect)

# 更新窗口
pygame.display.update()
time.sleep(2)

# 图片翻转
img = flip(large, True, False)
# 显示原图
rect = img.get_rect()
rect.x = 0
rect.y = 0
window.blit(img, rect)

# 更新窗口
pygame.display.update()
time.sleep(2)

先看看原图
在这里插入图片描述

放大2.5倍的图

在这里插入图片描述
翻转图片,这里是左右翻转,图片的最后是BOSS关,翻转过来就先显示BOSS关卡啦

水平翻转大家可以自己试一试

在这里插入图片描述
自己封装的图片缩放函数

def enlarge(image: pygame.Surface, scale):
    """
    缩放图片
    :param image: 要缩放的图片
    :param scale: 图片缩放尺寸
    :return: 缩放后的图片
    """

    # 获取图片大小
    rect = image.get_rect()
    # 长宽扩大 scale 倍
    largeSize = (int(rect.width * scale), int(rect.height * scale))
    # 对图片缩放
    large = pygame.transform.scale(origin, largeSize)
    return large

自己封装的图片翻转函数

def flip(image: pygame.Surface, h, v):
    """
    图片翻转
    :param image: 要翻转的图片
    :param h: 是否水平翻转
    :param v: 是否上下翻转
    :return: 翻转后的图片
    """

    return pygame.transform.flip(image, h, v)

8. 设置游戏帧率

创建一个对象来帮助跟踪时间,并设置帧率

clock = pygame.time.Clock()
fps = 60

在循环中设置帧率,并把帧率显示在标题上

while 1:
    # 设置帧率
    clock.tick(fps)
    r = clock.get_fps()
    caption = 'Contra - {:.2f}'.format(r)
    pygame.display.set_caption(caption)

    # 更新窗口
    pygame.display.update()

完整代码

import pygame

# 初始化展示模块
pygame.display.init()

# 设置窗口大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
size = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 初始化窗口
window = pygame.display.set_mode(size)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('Contra')

clock = pygame.time.Clock()
fps = 60

while 1:
    # 设置帧率
    clock.tick(fps)
    r = clock.get_fps()
    caption = 'Contra - {:.2f}'.format(r)
    pygame.display.set_caption(caption)

    # 更新窗口
    pygame.display.update()

看看结果,可以看到窗口上有帧率显示了,60表示 1秒窗口要刷新60次
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/1586.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

人脸活体检测系统(Python+YOLOv5深度学习模型+清新界面)

摘要:人脸活体检测系统利用视觉方法检测人脸活体对象,区分常见虚假人脸,以便后续人脸识别,提供系统界面记录活体与虚假人脸检测结果。本文详细介绍基于YOLOv5深度学习技术的人脸活体检测系统,在介绍算法原理的同时&…

【C++】用手搓的红黑树手搓set和map

目录 一、set/map的底层结构 1、set/map的源码 2、利用模板区分set/map 3、利用仿函数控制比较大小 二、set/map的迭代器(红黑树的迭代器) 1、红黑树的begin、end迭代器 2、红黑树迭代器的operator 3、红黑树迭代器的operator-- 三、set的const…

人工智能大模型之ChatGPT原理解析

前言 近几个月ChatGPT爆火出圈,一路狂飙;它功能十分强大,不仅能回答各种各样的问题,还可以信写作,给程序找bug…我经过一段时间的深度使用后,十分汗颜,"智障对话"体验相比&#xff0c…

Spring-Data-Redis 和 Redisson TLS/SSL 连接

先决条件已经部署好redis tls环境。如未部署好,可参考:Redis 6.0 Docker容器使用SSL/TLS已知redis tls环境使用的证书:其中:ca.crt :服务器证书ca.key:服务器私钥redis.crt:客户端证书redis.key:客户端私钥证书处理生成证书p12文件…

Linux环境C语言开发基础

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C、C#、Java等面向对象编程语言有所不同。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、仅产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言诞生于美国的贝尔实验室,由丹…

信创办公–基于WPS的PPT最佳实践系列(表格和图标常用动画)

信创办公–基于WPS的PPT最佳实践系列(表格和图标常用动画) 目录应用背景操作步骤图表常用动画效果:擦除效果表格常用动画效果:轮子效果应用背景 文不如表,表不如图。在平时用ppt做总结时,我们会经常用到图…

手撕数据结构与算法——树(三指针描述一棵树)

🏆作者主页:king&南星 🎄专栏链接:数据结构 🏅文章目录🌱树一、🌲概念与定义二、🌳定义与预备三、🌴创建结点函数四、🍀查找五、🍁插入六、&a…

SpringBoot接口 - 如何生成接口文档之Swagger技术栈

SpringBoot开发Restful接口,有什么API规范吗?如何快速生成API文档呢?Swagger 是一个用于生成、描述和调用 RESTful 接口的 Web 服务。通俗的来讲,Swagger 就是将项目中所有(想要暴露的)接口展现在页面上&am…

我的创作纪念日——一年的时间可以改变很多

机缘 不知不觉来到CSDN已经创作一年了。打心底讲,对于在CSDN开始坚持创作的原因我用一句话来概括最合适不过了——“无心插柳柳成荫” 为什么这么说呢? 这要从我的一篇博客说起——《输入命令Javac报错详解》: 那也是我第一次接触到Java这…

PostMan工具的使用

PostMan工具的使用 1 PostMan简介 代码编写完后,我们要想测试,只需要打开浏览器直接输入地址发送请求即可。发送的是GET请求可以直接使用浏览器,但是如果要发送的是POST请求呢? 如果要求发送的是post请求,我们就得准备页面在页…

基于OpenCV的传统视觉应用 -- OpenCV图像处理 图像模糊处理 图像锐化处理

图像处理 图像处理是用计算机对图像进行分析,以获取所需结果的过程,又称为影像处理。图像处理一般是指数字图像的处理。数字图像是用工业相机、摄像机、扫描仪等设备经过拍摄得到的一个大的二维数组,该数组的元素称为像素,其值称…

C++造轮子飙车现场之无锁、有锁环形队列实现

先看带锁的实现。 带锁版本 circular_queue.h // 头文件防卫 #ifndef CIRCULAR_QUEUE_H #define CIRCULAR_QUEUE_H#include <mutex> // 互斥量 #include <condition_variable> // 条件变量template <typename T> class CircularQueue { public:// 构造函数…

公司测试员用例写得乱七八糟,测试总监制定了这份《测试用例编写规范》

统一测试用例编写的规范&#xff0c;为测试设计人员提供测试用例编写的指导&#xff0c;提高编写的测试用例的可读性&#xff0c;可执行性、合理性。为测试执行人员更好执行测试&#xff0c;提高测试效率&#xff0c;最终提高公司整个产品的质量。 一、范围 适用于集成测试用…

vue3 项目搭建教程(基于create-vue,vite,Vite + Vue)

vue3 项目搭建教程&#xff08;基于create-vue&#xff0c;vite&#xff0c;Vite Vue&#xff09; 目录 一、搭建vue3 项目前提条件 二、通过create-vue搭建vue3 项目 三、搭建一个 Vite 项目 四、构建一个 Vite Vue 项目 五、打开Vue 项目管理器 六、Vite Vue 项目目…

云开发--实现发送邮件+短信+链接跳转小程序功能

目录 1、小程序实现发送邮件 准备一个qq邮箱&#xff0c;并启动SMTP服务 确定小程序云开发环境&#xff0c;并新建云函数 2、小程序实现发送短信 确定应用 确定签名 确定模板 编写云函数-发送短信 3、链接跳转小程序 H5 配置 生成 URL Link 学习记录&#xff1a; …

【洛谷刷题】蓝桥杯专题突破-深度优先搜索-dfs(4)

目录 写在前面&#xff1a; 题目&#xff1a;P1149 [NOIP2008 提高组] 火柴棒等式 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 题目描述&#xff1a; 输入格式&#xff1a; 输出格式&#xff1a; 输入样例&#xff1a; 输出样例&#xff1a; 解题思路&#xff1a; …

Java进阶2 排序查找与Lambda、正则表达式

排序查找与Lambda、正则表达式● 导图一、 基础算法1.排序1.1 冒泡排序1.2 选择排序2. 查找2.1 基础查找2.2 二分查找二、Lambda表达式1&#xff09;初识Lambda2&#xff09;函数式编程3&#xff09;.Lambda表达式的标准格式4&#xff09;Lambda的注意事项5&#xff09;Lambda表…

k8s 1.18.20版本部署

身为k8s初学者&#xff0c;在掌握k8s理论知识的同时&#xff0c;也需要掌握一下实际部署k8s的过程&#xff0c;对于理论的学习起到一定的帮助作用。罗列了一下相关步骤&#xff0c;请各位参考&#xff1a; 一、环境准备 三台虚机&#xff1a; 操作系统&#xff1a; CentOS L…

【计算机组成原理 - 第二章】系统总线(完结)

本章参考王道考研相关课程&#xff1a; 【2019版】6.1.1 总线的概念与分类_哔哩哔哩_bilibili 【2019版】6.1.2 总线的性能指标_哔哩哔哩_bilibili 【2019版】6.2 总线仲裁_哔哩哔哩_bilibili 【2019版】6.3 总线操作和定时_哔哩哔哩_bilibili 【2019版】6.4 总线标准_哔哩哔哩…

Mac 和 Win,到底用哪个系统学编程?

今天来聊一个老生常谈的问题&#xff0c;学编程时到底选择什么操作系统&#xff1f;Mac、Windows&#xff0c;还是别的什么。。 作为一个每种操作系统都用过很多年的程序员&#xff0c;我会结合我自己的经历来给大家一些参考和建议。 接下来先分别聊聊每种操作系统的优点和不…
最新文章