【ES6标准入门】JavaScript中的模块Module的加载实现:循环加载和Node加载,非常详细,建议收藏!!!

在这里插入图片描述

😁 作者简介:一名大四的学生,致力学习前端开发技术
⭐️个人主页:夜宵饽饽的主页
❔ 系列专栏:JavaScript进阶指南
👐学习格言:成功不是终点,失败也并非末日,最重要的是继续前进的勇气

​🔥​前言:

本篇是关于上一章中的js模块语法使用的原理解析,里面有一个需要小伙伴们注意的点,就是循环加载模块的原理和解决办法,这部分大家可以重点理解,希望可以帮助到大家,欢迎大家的补充和纠正

🌻 JavaScript中的模块Module语法的使用细节:export命令和imprt命令详细使用

文章目录

    • 第23章 Module的加载实现
      • 23.1 浏览器加载
        • 23.1.1 传统方法
        • 23.1.2 加载规则
      • 23.2 ES6模块与CommonJS模块的差异
      • 23.3 Node加载
        • 23.3.1 概述
        • 23.3.2 import命令加载CommonJS模块
        • 23.3.3 require命令加载ES6模块
      • 23.4 循环加载
        • 23.4.1 CommonJS模块的加载原理
        • 23.4.2 CommonJS模块循环加载
        • 23.4.3 ES6模块的循环加载

第23章 Module的加载实现

23.1 浏览器加载

23.1.1 传统方法

默认情况下,浏览器同步加载JavaScript脚本,即渲染引擎遇到< script >标签就会停下来,等到脚本执行完毕再继续向下渲染,如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间

如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器卡死了,没有任何响应,这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法

<script src='path/to/myModule.js' defer></script>
<script src='path/to/myModule.js' async></script>

上面这个代码中,< script >标签打开defer或者async属性,脚本就会异步加载,渲染引擎遇到这一行命令会开始下载脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。

defer 与 async的区别是:

  • defer:等到整个页面正常渲染结束才会执行,如果出现多个,则按照它们在页面出现的顺序加载,一句话概括就是:先渲染完再执行
  • async:一旦下载完成,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后再继续渲染,如果出现多个,则不能保证其加载顺序,一句话概括就是:下载完执行
23.1.2 加载规则

浏览器加载ES6模块时也使用< script >标签,但是要加入type="module"属性

<script type="module" src="foo.js"></script>

上面的代码在网页中插入一个模块foo.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个ES6模块

对于带有type="module"的< script >,浏览器都是异步加载的,不会造成浏览器堵塞,即等到整个页面渲染完再执行模块脚本,等同于打开了< script >标签的defer属性。

<script type="module" src="foo.js"></script>

<!-- 等同于 -->
<script type="module" src="foo.js" defer></script>

< script >标签的async属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行,执行完成后,再恢复渲染

<script type="module" src="foo.js" async></script>

ES6模块也允许内嵌在网页中,语法行为与外部脚本完全一致

对于外部的模块脚本(上例是foo.js)有几点需要注意:

  • 代码是在模块作用域之中运行的,而不是在全局作用域中运行的,模块内部的顶层变量是外部不可见
  • 模块脚本自动采用严格模式,无论有没有声明use strict
  • 模块之中可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对URL或相对的URL),也可以使用export命令输出对外接口
  • 在模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是指向window,也就是说在模块顶层使用this关键字是无意义的
  • 同一个模块如果加载多次,将只执行一次

23.2 ES6模块与CommonJS模块的差异

讨论Node加载ES6模块之前,必须了解ES6模块与CommonJS模块的差异,具体的两大差异如下

  • CommonJS模块输出的是一个值的复制,ES6模块模块输出是值的引用
  • CommonJS模块是运行时加载的,ES6模块是编译时输出接口

第二个差异是因为CommonJS加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行结束时才会生成,而ES6模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成

我们来重点解释第一个差异:
CommonJS模块输出的是值得复制,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值,请看下面这个模块文件lib.js的例子

//lib.js
var counter =3
function incCounter(){
	counter++
}

module.export={
    counter:counter,
    incCounter:incCounter
}

//main.js
var mod=require('./lib')

console.log(mod.counter) //3
mod.incCounter()
console.log(mod.counter) //3

上面的代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存,除非写成一个函数,否则得不到内部变动后的值

//lib.js
var counter=3
function inCounter(){
    counter++
}

module.exports={
	get counter(){
		return counter
    },
    incCounter:incCounter
}

上面的代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数,现在再执行main.js就可以正确读取内部变量counter的变动

ES6模块的运行机制与CommonJS不一样,JS引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import就会生成一个只读引用,等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用到被加载的模块中取值。

//lib.js
var counter =3
function incCounter(){
	counter++
}

module.export={
    counter:counter,
    incCounter:incCounter
}

//main.js
import {counter,incCounter} from './lib'

console.log(counter) //3
incCounter()
console.log(counter) //4

📝 使用细节

  1. ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定在其所在的模块
  2. 由于ES6输入的模块变量只是一个符号引用,所以这个变量是只读
  3. 不同脚本加载这个接口得到的都是同样的实例

23.3 Node加载

23.3.1 概述

Node对ES6模块处理比较麻烦,因为其有自己的CommonJS模块格式,与ES6模块格式是不兼容的,目前的解决方案,将两者分开。

在静态分析阶段,一个模块只要有一行import后者export语句,那么Node采用ES6模块,否则就为CommonJS模块

如果我们不输出任何接口,但是希望被Node认为是ES6模块,可以这么写

export {}

上面的代码中,并不是输出一个空对象,而是不输出任何接口的ES6标准写法

23.3.2 import命令加载CommonJS模块

使用import命令加载CommonJS模块,Node将自动将module.export属性当作模块的默认输出,即等同于export default

//a.js
module.export={
    foo:'hello',
    bar:'world'
}

//等同于
export default{
	foo:'hello',
    bar:'world'
}

//写法一
import baz from './a'
baz={foo:'hello',bar:'world'}

//写法二
import {default as baz} from './a'
baz={foo:'hello',bar:'world'}

⭐️ 如果采用整体输入的写法,会与上面稍微不同,default会取代module.export作为输入的接口

import * as baz from './a'

/**
baz={
	get default(){return module.exports},
	get foo(){return this.default.foo}.bind(baz)
	get bar(){return this.default.bar}.bind(baz)
}

**/

上面的代码中,this.default取代了module.export。需要注意的是,Node会自动取代为baz添加default属性,通过baz.default获取module.exports

在看下面这个代码,会让你更加清晰

//c.js
module.export=function two(){
    return 2
}


//es.js
import foo from './c'
foo() //2

import * as bar from './c'
bar.default() //2
bar() //throw ,bar is not a function

❗️ 注意:由于ES6模块编译时确定输出接口,CommonJS模块是运行时确定输出接口,所以采用import命令加载CommonJS模块时,不允许采用下面的写法:

import {readfile} from 'fs'
23.3.3 require命令加载ES6模块

ES6模块的所有输出接口都会称为输入对象的属性

//es.js
export let foo={bar:'my_default'}
export {foo as bar}
export function f(){}
export class c{}

//cjs.js
const es_namespace=require('./es')
/**
es_namespace={
	get foo(){return foo}
	get bar(){return foo}
	get f(){return f}
	get c(){return c}
}
**/

23.4 循环加载

“循环加载”指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行依赖a脚本

//a.js
var b=require('b')

//b.js
var a=require('a')

通常,“循环加载” 表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,😆 因此应该避免出现这种现象

但是实际上,😏 这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目中很容易出现a依赖b,b依赖c,c又依赖a这样的情况,这意味着,模块加载机制必须考虑循环加载的情况

23.4.1 CommonJS模块的加载原理

CommonJS的模块就是一个脚本文件,require命令第一次加载该脚本时就会执行整个脚本,然后内存中生成一个对象

{
    id:'...',
    exports:{ ... },
    loaded:true
}

上面的代码就是Node内部加载模块后生成的一个对象,该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性表示该脚本是否执行完毕,是一个布尔值

以后需要用到这个值时,会在export属性中取值,即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是去缓存中取值,也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载时就会返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存

📑 小知识:关于如何手动清除系统缓存

/**
使用delete操作符清除缓存:你可以使用delete操作符从require方法的require.cache对象中删除特定模块的缓存。例如,假设你要清除名为"my-module"的模块的缓存,可以这样做:
**/
delete require.cache[require.resolve('./my-module')];
//这将从模块缓存中删除指定模块的缓存,下次引入这个模块时将重新加载它。

/**
使用module.constructor._cache清除缓存:另一种方法是直接访问module.constructor._cache对象,这是Node.js内部用来存储模块缓存的对象。同样,你可以通过删除特定模块的缓存来清除它。例如:
**/
delete require('module')._cache[require.resolve('./my-module')];
//这也将清除指定模块的缓存。

/**
清除所有模块的缓存:如果你需要一次性清除所有模块的缓存,可以使用以下方法:
**/
Object.keys(require.cache).forEach(function(key) {
  delete require.cache[key];
});
//这将遍历所有模块的缓存并将它们全部删除。
23.4.2 CommonJS模块循环加载

CommonJS模块的重要特性是加载时运行,即脚本代码在require的时候会全部执行。 一旦出现某一个模块被“循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

接下里,我们来看一下Node官方文档的例子:

脚本文件a.js代码如下:

export.done=false
var b=require('./b.js')
console.log('在a.js之中,b.done=%j',b.done)
export.done=true
console.log('a.js执行完毕')

上面的代码之中,a.js脚本先输出一个done变量,然后加载另一个脚本文件b.js,注意,此时a.js代码就停在这里,等待b.js执行完毕再执行

脚本文件b.js代码如下:

export.done=false
var a=require('./a.js')
console.log('在b.js之中,a.done=%j',a.done)
export.done=true
console.log('b.js执行完毕')

上面的代码中,b.js执行到第二行就会加载a.js,这时就发生了“循环加载”,系统就去a.js模块对应对象的export属性中取值,可是a.js并没有执行完,因此从exports属性中只能取到已经执行的部分,而不是最后的值

//a.js执行的部分代码如下
export.done=false

因此对于b.js来说,它从a.js只输入一个变量done,值为false

然后,b.js接着执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。于是,a.js接着执行,直到执行完毕,下面,我们是输出结果

//在b.js之中,a.done=false
//b.js执行完毕
//在a.js之中,b.done=true
//a.js执行完毕
//在main.js之中,a.done=true,b.done=true

代码思路图解:

循环加载实现思路图

上面的代码证明了两件事,第一,在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。第二,reimain.js执行到第二行时不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。

⭐️ 一点非常实用的小建议:

由于CommonJS模块遇到循环加载时返回的是当前已经执行的部分值,而不是代码全部执行的值,两者可能会有差异,所以输入变量的时候必须非常小心

var a=require('a') 			//安全的写法
var foo=require('a').foo	//危险的写法

export.good=function(arg){
	return a.foo('good',arg) //使用的是a.foo的最新值
}

export.bad=function(arg){
    return foo('bad',arg) //使用的是一个部分加载时的值
}
23.4.3 ES6模块的循环加载

ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用,如果使用import从一个模块中加载变量(即import foo from ‘foo’),那么,变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者保证在真正取值的时候能够取到值。

接下里,有两个经典代码例子:

  1. 简单文件模块执行

    //a.js
    import {bar} from './b.js'
    console.log(a.js)
    console.log(bar)
    export let foo='foo'
    
    //b.js
    import {foo} from './a.js'
    console.log('b.js')
    console.log(foo)
    export let bar='bar'
    
    
    //执行结果
    //b.js
    //undefined
    //a.js
    //bar
    

    上面的代码中,由于a.js的第一行是加载b.js,所以先执行的是b.js。而b.js的第一行又是加载a.js,这时由于a.js已经开始执行,所以不会重复执行,而是继续执行b.js 因此第一行输出b.js

    接着,b.js要打印变量foo,这时a.js还没有执行完,取不到foo的值,因此打印出来undefined,b.js执行完便会开始执行a.js,这时一切会正常

  2. 复杂函数文件模块执行

    //a.js
    import {bar} from './b.js'
    export function foo(){
        console.log('foo');
        bar()
        console.log('执行完毕')
    }
    foo()
    
    
    //b.js
    import {foo} from './a.js'
    export function bar(){
        console.log('bar')
        if(Math.random() > 0.5){
            foo()
        }
    }
    
    
    // 执行结果,有两种可能
    // 第一种
    // foo
    // bar
    // 执行完毕
    
    // 第二种
    // foo
    // bar
    // foo
    // bar
    // 执行完毕
    // 执行完毕
    

    上面的代码中,a.js之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量都是动态引用其所在模块,只要引用存在,就可以执行

    如果上面代码按照CommonJS规范,上面的代码时无法执行的,a先加载b,然后b又加载a,这时a还没有任何执行结果,所以输出结果为null,即对于b.js来说,变量foo的值等于null,后面的foo()就会报错

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/159365.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Git企业开发级讲解(三)

&#x1f4d8;北尘_&#xff1a;个人主页 &#x1f30e;个人专栏:《Linux操作系统》《经典算法试题 》《C》 《数据结构与算法》 ☀️走在路上&#xff0c;不忘来时的初心 文章目录 一、版本回退1、内容2、演示 二、撤销修改1、情况⼀&#xff1a;对于⼯作区的代码&#xff0c…

基于STM32的无线传感器网络(WSN)通信方案设计与实现

无线传感器网络&#xff08;Wireless Sensor Network&#xff0c;简称WSN&#xff09;是由一组分布式的无线传感器节点组成的网络&#xff0c;用于监测和收集环境中的各类物理信息。本文将基于STM32微控制器&#xff0c;设计并实现一个简单的无线传感器网络通信方案&#xff0c…

Qkeras量化模型-直接搭建模型的量化感知训练

qkeras是谷歌的感知训练量化框架&#xff0c;具有一些功能&#xff1a; 1、支持导入keras模型到qkeras模型&#xff1b; 2、支持剪枝和量化&#xff0c;使用tensorflow lite一起配合&#xff0c;简直不要太好用&#xff1b; 3、支持指定量化函数&#xff0c;量化的bit数目、…

计算机毕业设计选题推荐-人才招聘微信小程序/安卓APP-项目实战

✨作者主页&#xff1a;IT毕设梦工厂✨ 个人简介&#xff1a;曾从事计算机专业培训教学&#xff0c;擅长Java、Python、微信小程序、Golang、安卓Android等项目实战。接项目定制开发、代码讲解、答辩教学、文档编写、降重等。 ☑文末获取源码☑ 精彩专栏推荐⬇⬇⬇ Java项目 Py…

nacos客户端连接服务端报Client not connected, current status:STARTING

说明&#xff1a; nacos服务端版本&#xff1a;v2.1.2 nacos客户端版本&#xff1a;2.1.2 结果启动项目报错&#xff1a; Client not connected, current status:STARTING 解决&#xff1a; 降低客户端版本至 1.4.1 就Ok了 <dependency><groupId>com.alibaba.naco…

机器学习第5天:多项式回归与学习曲线

文章目录 多项式回归介绍 方法与代码 方法描述 分离多项式 学习曲线的作用 场景 学习曲线介绍 欠拟合曲线 示例 结论 过拟合曲线 示例 ​结论 多项式回归介绍 当数据不是线性时我们该如何处理呢&#xff0c;考虑如下数据 import matplotlib.pyplot as plt impo…

基于SSM的中小型企业财务管理设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;采用JSP技术开发 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#x…

spring cloud openfeign 使用注意点

近期在做项目时给自己挖了一个坑&#xff0c;问题重现如下 使用的组件版本如下 spring boot 2.7.15&#xff0c;对应的 spring cloud 版本为 2021.0.5&#xff0c;其中 spring cloud 适配的 openfeign 版本是 3.1.5。 项目中使用的 feign 接口如下 public interface QueryApi…

使用express连接MySQL数据库编写基础的增、删、改、查、分页等接口

使用express连接MySQL数据库编写基础的增、删、改、查、分页接口 安装express-generator生成器 cnpm install -g express-generator通过生成器创建项目 express peifang-server切换至serverAPI目录 cd peifang-server下载所需依赖 cnpm install 运行项目 npm start访问项…

echarts 实现同一组legend控制两个饼图示例

实现同一组legend控制两个饼图示例&#xff1a; 该示例有如下几个特点&#xff1a; ①饼图不同值实现分割 ②实现tooltip自定义样式&#xff08;echarts 实现tooltip提示框样式自定义-CSDN博客&#xff09; ③自定义label内容 ④不同值颜色渐变 代码如下&#xff1a; this.o…

CentOS挂载:解锁文件系统的力量

目录 引言1 挂载简介2 挂载本地分区3 挂载网络共享文件系统4 使用CIFS挂载结论 引言 在CentOS&#xff08;一种基于Linux的操作系统&#xff09;上挂载文件系统是一项常见而重要的任务&#xff0c;无论是将新的磁盘驱动器添加到系统&#xff0c;还是挂载网络共享资源&#xff…

一个iOS tableView 滚动标题联动效果的实现

效果图 情景 tableview 是从屏幕顶部开始的&#xff0c;现在有导航栏&#xff0c;和栏目标题视图将tableView的顶部覆盖了 分析 我们为了达到滚动到某个分区选中标题的效果&#xff0c;就得知道 展示最顶部的cell或者区头在哪个分区范围内 所以我们必须首先获取顶部的位置 …

【bigo前端】egret中的对象池浅谈

本文首发于&#xff1a;https://github.com/bigo-frontend/blog/ 欢迎关注、转载。 egret是一款小游戏开发引擎&#xff0c;支持跨平台开发&#xff0c;之前使用这款引擎开发了一款捕鱼游戏&#xff0c;在这里简单聊下再egret中关于对象池的使用&#xff0c;虽然该引擎已经停止…

第六十二周周报

学习目标&#xff1a; 一、实验 二、论文 学习时间&#xff1a; 2023.11.11-2023.11.17 学习产出&#xff1a; 实验 1、CB模块实验效果出来了&#xff0c;加上去效果不太行&#xff0c;后续实验考虑是否将CB模块换到其他地方 2、CiFAR100实验已完成&#xff0c;效果比Vi…

大模型之十二十-中英双语开源大语言模型选型

从ChatGPT火爆出圈到现在纷纷开源的大语言模型&#xff0c;众多出入门的学习者以及跃跃欲试的公司不得不面临的是开源大语言模型的选型问题。 基于开源商业许可的开源大语言模型可以极大的节省成本和加速业务迭代。 当前&#xff08;2023年11月17日)开源的大语言模型如下&#…

基于DE10-Standard Cyclone V SoC FPGA学习---开发板简介

基于DE10-Standard Cyclone V SoC FPGA学习---开发板简介 简介产品规格基于 ARM 的 HPS配置与调试存储器件通讯连接头显示器音频视频输入模数转换器开关、按钮、指示器传感器电源 DE10-Standard 开发板系统框图Connect HTG 组件配置设计资源其他资源 简介 开发板资料 见 DE10-…

什么是CRM管理系统

什么是CRM管理系统 市场竞争的日益激烈&#xff0c;企业对于客户关系的重视程度不断提升。为了更好地管理和维护客户关系&#xff0c;很多企业开始引入CRM&#xff08;Customer Relationship Management&#xff09;管理系统。那么&#xff0c;什么是CRM管理系统呢&#xff1f…

Jenkins代码检测和本地静态检查

1&#xff1a;Jenkins简介 Jenkins是一个用Java编写的开源的持续集成工具&#xff1b;Jenkins自动化部署可以解决集成、测试、部署等重复性的工作&#xff0c;工具集成的效率明显高于人工操作&#xff1b;并且持续集成可以更早的获取代码变更的信息&#xff0c;从而更早的进入测…

Java 之拼图小游戏

声明 此项目为java基础的阶段项目,此项目涉及了基础语法,面向对象等知识,具体像语法基础如判断,循环,数组,字符串,集合等…; 面向对象如封装,继承,多态,抽象类,接口,内部类等等…都有涉及。此项目涉及的内容比较多,作为初学者可以很好的将前面的知识串起来。此项目拿来练手以及…

golang学习笔记——基础01

文章目录 golang概述Go 语言特色Go 语言用途 Go 语言结构执行 Go 程序 Go 语言包管理01Go 语言包管理02Go 语言基础语法Go 标记行分隔符注释标识符字符串连接关键字、预定义标识符Go 语言的空格格式化字符串 Go 语言数据类型数字类型浮点型其他数字类型 Go 语言变量变量声明零值…