【Java数据结构】优先级队列(堆)

优先级队列(堆)

  • 概念
  • 模拟实现
    • 堆的概念
    • 堆的存储方式
    • 堆的创建
      • 向下调整
      • 堆的创建
      • 建堆的时间复杂度
    • 堆的插入和删除
      • 堆的插入
      • 堆的删除
    • 用堆模拟实现优先级队列
  • 常用接口
    • PriorityQueue的特性
    • PriorityQueue常用接口介绍
      • 构造方法
      • 插入/删除/获取优先级最高的元素
    • PriorityQueue 部分源码解析
      • 构造方法
        • public PriorityQueue()
        • PriorityQueue(int initialCapacity)
        • public PriorityQueue(Comparator<? super E> comparator)
        • public PriorityQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> comparator)
        • public PriorityQueue(Collection<? extends E> c)
      • public boolean add(E e)和public boolean offer(E e)
      • public E peek()
      • private int indexOf(Object o)
      • public E poll()
      • private void siftUp(int k, E x)
        • private void siftUpUsingComparator(int k, E x)
        • private void siftUpComparable(int k, E x)
      • private void siftDown(int k, E x)
  • Topk问题

概念

队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,但有些情况下,操作的数据可能带有优先级,一般出队列时,可能需要优先级高的元素先出队列,该中场景下,使用队列显然不合适,比如:在手机上玩游戏的时候,如果有来电,那么系统应该优先处理打进来的电话;初中那会班主任排座位时可能会让成绩好的同学先挑座位。

在这种情况下,数据结构应该提供两个最基本的操作一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象。这种数据结构就是优先级队列(Priority Queue)

模拟实现

JDK1.8中的PriorityQueue底层使用了堆这种数据结构,而堆实际就是在完全二叉树的基础上进行了一些调整。

堆的概念

如果有一个关键码的集合K = {k0,k1, k2,…,kn-1},把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储 在一个一维数组中,并满足:Ki <= K2i+1 且 Ki<= K2i+2 (Ki >= K2i+1 且 Ki >= K2i+2) i = 0,1,2…,则称为 小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。

简单来说就是孩子节点的值一定大于或小于父亲节点的值
孩子节点都大于父亲节点 则是小根堆 反之则是大根堆

在这里插入图片描述
堆的性质

  1. 堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
  2. 堆总是一棵完全二叉树。

在这里插入图片描述

堆的存储方式

从堆的概念可知,堆是一棵完全二叉树,因此可以层序的规则采用顺序的方式来高效存储,

注意:对于非完全二叉树,则不适合使用顺序方式进行存储,因为为了能够还原二叉树,空间中必须要存储空节点,就会导致空间利用率比较低。

将元素存储到数组中后,可以根据二叉树章节的性质5对树进行还原。假设i为节点在数组中的下标,则有:

  1. 如果i为0,则i表示的节点为根节点,否则i节点的双亲节点为 (i - 1)/2
  2. 如果2 * i + 1 小于节点个数,则节点i的左孩子下标为2 * i + 1,否则没有左孩子
  3. 如果2 * i + 2 小于节点个数,则节点i的右孩子下标为2 * i + 2,否则没有右孩子

堆的创建

向下调整

对于集合{ 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 }中的数据,如果将其创建成堆呢?
在这里插入图片描述

仔细观察上图后发现:根节点的左右子树已经完全满足堆的性质,因此只需将根节点向下调整好即可

向下过程(以小堆为例):

  1. 让parent标记需要调整的节点,child标记parent的左孩子(注意:parent如果有孩子一定先是有左孩子 因为是完全二叉树)
  2. 如果parent的左孩子存在,即:child < size, 进行以下操作,直到parent的左孩子不存在
    parent右孩子是否存在,存在找到左右孩子中最小的孩子,让child进行标记孩子的下标
    将parent与较小的孩子child比较 如果parent小于较小的孩子child 说明此时已经是小根堆 不调整 否则交换parent和较小的孩子child 交换完成后 parent可能大于他的孩子的孩子 此时还需要继续调整
    使parent = child child 2 * parent + 1 然后继续过程2 知道到达树的底部 也就是parent 不存在孩子节点的时候
public void shiftDown(int[] array, int parent) {
        // child先标记parent的左孩子,因为parent可能右左没有右
        int child = 2 * parent + 1;
        int size = array.length;
        while (child < size) {
            // 如果右孩子存在,找到左右孩子中较小的孩子,用child进行标记
            if (child + 1 < size && array[child + 1] < array[child]) {
                child += 1;
            }
            // 如果双亲比其最小的孩子还小,说明该结构已经满足堆的特性了
            if (array[parent] <= array[child]) {
                break;
            } else {
                // 将双亲与较小的孩子交换
                int t = array[parent];
                array[parent] = array[child];
                array[child] = t;
                // parent中大的元素往下移动,可能会造成子树不满足堆的性质,因此需要继续向下调整
                parent = child;
                child = parent * 2 + 1;
            }
        }
    }

注意:在调整以parent为根的二叉树时,必须要满足parent的左子树和右子树已经是堆了才可以向下调整。

时间复杂度分析:
最坏的情况即图示的情况,从根一路比较到叶子,比较的次数为完全二叉树的高度,即时间复杂度为
在这里插入图片描述

堆的创建

那对于普通的序列{ 1,5,3,8,7,6 }构建为大根堆,即根节点的左右子树不满足堆的特性,又该如何调整呢?

向下调整的前提条件是parent的左右子树都是堆 所以我们只需要从最后一个非叶子节点开始 往前一直到根节点 每遇到一个节点 就向下调整 这样就可以保证每次调整的时候 他的左子树和右子树都是堆

public static void createHeap(int[] array) {
        // 找倒数第一个非叶子节点,从该节点位置开始往前一直到根节点,遇到一个节点,应用向下调整
        int root = ((array.length-1-1)>>1);
        //array.lenth-1是最后一个节点的下标
        //再-1 然后/2的目的是找到他的父亲节点 
        //最后一个节点的父亲节点就是最后一个非叶子节点的节点 往前知道调整完0下标
        for (; root >= 0; root--) {
            shiftDown(array, root);
        }
    }

建堆的时间复杂度

在这里插入图片描述

堆的插入和删除

堆的插入

堆的插入总共需要两个步骤:

  1. 先将元素放入到底层空间中(注意:空间不够时需要扩容)
  2. 将最后新插入的节点向上调整,直到满足堆的性质
    在这里插入图片描述
    public void shiftUp(int child) {
        // 找到child的双亲
        int parent = (child - 1) / 2;
        while (child > 0) {
        // 如果双亲比孩子大,parent满足堆的性质,调整结束
            if (array[parent] > array[child]) {
                break;
            }
            else{
                // 将双亲与孩子节点进行交换
                int t = array[parent];
                array[parent] = array[child];
                array[child] = t;
                // 小的元素向下移动,可能到值子树不满足对的性质,因此需要继续向上调增
                child = parent;
                parent = (child - 1) / 2;
            }
        }
    }

堆的删除

注意:堆的删除一定删除的是堆顶元素 因为实现的是一个队列

  1. 将堆顶元素对堆中最后一个元素交换
  2. 将堆中有效数据个数减少一个
  3. 对堆顶元素进行向下调整

用堆模拟实现优先级队列

public class Heap {
    public int[] elem;
    public int usedSize;

    public Heap() {
        this.elem = new int[10];
    }

    //创建一个大根堆
    public void createHeap(int[] array) {
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            elem[i] = array[i];
            usedSize++;
        }
        //从最后一个根节点开始
        //usedSize - 1 是最后一个节点的下标
        //((usedSize - 1) - 1) / 2是这个节点的父节点 也就是最后一个父节点
        //从这个节点开始对每棵树进行调整
        for (int parent = (usedSize - 1 - 1) / 2; parent >= 0; parent --){
            shiftDown(parent,usedSize);
        }
    }

    /**
     * @param parent 每棵子树的根节点
     * @param len    代表每棵子树的结束位置
     */
    //
    private void shiftDown(int parent, int len) {
        int child = 2 * parent + 1;
        //左孩子节点的下标
        while (child < len) {
            //if的目的是找出左右孩子中较大的那个孩子的下标
            if (child + 1 < len && elem[child] < elem[child + 1]) {
                //child + 1 < len 的目的是保证右节点也在下标的范围内 防止数组越界
                //elem[child] < elem[child + 1]
                child = child + 1;
            }
            //if的目的是判断较大的那个孩子节点有没有父节点大
            if (elem[child] > elem[parent]) {
                int temp = elem[child];
                elem[child] = elem[parent];
                elem[parent] = temp;
                //将其中较大的放在根位置
                parent = child;
                child = 2 * parent + 1;
                //此时这棵树调整完整 在调整下一颗;
            } else {
                break;
                //此时就是大根堆
            }
        }
    }

    //向上调整
    public void shiftUp(int child){
        int parent = (child - 1) / 2;
        while (child > 0){
            if(elem[child] > elem[parent]){
                int temp = elem[child];
                elem[child] = elem[parent];
                elem[parent] = temp;
                child = parent;
                parent = (child - 1) / 2;
            }else {
                break;
            }
        }
    }

    public void push(int val){
        if(isFull()){
            elem = Arrays.copyOf(elem,2 * elem.length);
        }
        elem[usedSize] = val;
        usedSize++;
        shiftUp(usedSize - 1);
        //每添加一个元素 就向上调整一次 保证还是大根堆;
    }

    private boolean isFull(){
        return this.usedSize == elem.length;
    }

    public int poll(){
        if(empty()){
            throw new HeapEmptyException("优先级队列为空");
        }
        int temp = elem[0];
        elem[0] = elem[usedSize - 1];
        elem[usedSize - 1] =temp;
        usedSize --;
        shiftDown(0,usedSize);
        return temp;
        /**
         * 逻辑为:
         * poll方法的功能为弹出下标为0的元素
         * 但是我们是优先级队列 弹出第一个元素整棵树就不是堆
         * 我们就把第一个元素和最后一个元素交换 然后使usedSize-- 来删除第一个元素
         * 返回第一个元素 在向下调整根节点对应的树
         *
         */

    }

    private boolean empty(){
        return this.usedSize == 0;
    }

    public int peek(){
        if(empty()){
            throw new HeapEmptyException("优先级队列为空");
        }
        return elem[0];
    }
}

常用接口

PriorityQueue的特性

Java集合框架中提供了PriorityQueue和PriorityBlockingQueue两种类型的优先级队列PriorityQueue是线程不安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的,本文主要介绍PriorityQueue。
在这里插入图片描述
注意事项:

  1. 使用时必须导入PriorityQueue所在的包
  2. PriorityQueue中放置的元素必须要能够比较大小 因为向上或者向下调整时要进行元素的大小比较,不能插入无法比较大小的对象,否则会抛出ClassCastException异常
  3. . 不能插入null对象,否则会抛出NullPointerException
  4. 没有容量限制,可以插入任意多个元素,其内部可以自动扩容
  5. 插入元素和删除元素的时间复杂度都是O(logN)
  6. PriorityQueue底层使用了堆数据结构
  7. PriorityQueue默认情况下是小堆-–即每次获取到的元素都是最小的元素

PriorityQueue常用接口介绍

构造方法

常用的三种
在这里插入图片描述
但是PriorityQueue队列是小堆,如果我们需要大堆就需要我们提供一个比较器

插入/删除/获取优先级最高的元素

函数名功能介绍
boolean offer(E e)插入元素e,插入成功返回true,如果对象为空,抛出NullPointerException异常,时间复杂度O(logN) ,注意:空间不够时候会进行扩容
E peek()获取优先级最高的元素,如果优先级队列为空,返回null
E poll()移除优先级最高的元素并返回,如果优先级队列为空,返回null
int size()获取有效元素的个数
void clear()清空
boolean isEmpty()检测优先级队列是否为空,空返回true

PriorityQueue 部分源码解析

构造方法

在这里插入图片描述

public PriorityQueue()

在这里插入图片描述
**这里看到它调用了另一个构造方法 **

第一个参数是优先级队列的默认容量
在这里插入图片描述
第二个参数是一个比较器 默认为null

PriorityQueue(int initialCapacity)

在这里插入图片描述
这个构造方法需要一个容量 来代替他的默认容量 我们可以指定优先级队列的初始大小

但是还是调用了另一个构造方法

public PriorityQueue(Comparator<? super E> comparator)

在这里插入图片描述
这个构造方法我们可以传入一个比较器 容量是默认容量

但是还是调用了另一个构造方法

public PriorityQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> comparator)

最关键的一个构造方法 我们发现其他构造方法 都是间接调用了这个构造方法 需要一个参数和比较器

在这里插入图片描述

public PriorityQueue(int initialCapacity,
                         Comparator<? super E> comparator) {
        // Note: This restriction of at least one is not actually needed,
        // but continues for 1.5 compatibility
        if (initialCapacity < 1)
            throw new IllegalArgumentException();
        //如果容量小于1 则抛出异常
        this.queue = new Object[initialCapacity];
        // 初始化优先级队列
        this.comparator = comparator;
        // 比较器为我们传入的比较器
    }

public PriorityQueue(Collection<? extends E> c)

还可以传入一个集合来将其中的值赋值给优先级队列

在这里插入图片描述
大体逻辑就是判断这个集合是否为if中的两个集合 如果是则把数据和比较器都传给优先级队列 如果不是 即else 则比较器赋值null 把值传递给优先级队列

public boolean add(E e)和public boolean offer(E e)

这两个方法放在一起是因为add方法实际上调用了offer方法

在这里插入图片描述

offer方法
在这里插入图片描述
和我们模拟实现的优先级队列方法基本相同

public boolean offer(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        //传入null抛出空指针异常
        modCount++;
        int i = size;
        //获取优先级队列元素个数
        if (i >= queue.length)
            grow(i + 1);
        //扩容方法
        //如果空间不足则需要扩容
        size = i + 1;
        //元素个数+1
        if (i == 0)
            queue[0] = e;
        //如果是第一个元素 则直接放在数组里
        else
            siftUp(i, e);
        //如果不是则需要向上调整 
        return true;
    }

public E peek()

在这里插入图片描述
直接返回队头元素 如果队列为空 则返回null

private int indexOf(Object o)

查找对应元素的下标
在这里插入图片描述
找到返回下标 找不到返回-1

public E poll()

弹出队头元素
在这里插入图片描述

public E poll() {
    if (size == 0)
        return null;
    //队列中没有元素 返回null
    int s = --size;
    //队列元素--
    modCount++;
    E result = (E) queue[0];
    //保存队头元素 以返回
    E x = (E) queue[s];
    queue[s] = null;
    if (s != 0)
        //如果此时队列中还有元素
        siftDown(0, x);
        //向下调整 其中包含了将根节点放到队尾的操作
    return result;
    //返回根节点
}

private void siftUp(int k, E x)

向上调整方法
private修饰 说明我们不能再类外对 siftUp方法进行调用

在这里插入图片描述
我们可以看到 有一个if语句判断是否有比较器

private void siftUpUsingComparator(int k, E x)

如果if为真 说明我们有一个比较器
在这里插入图片描述

private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
        //x 为孩子节点
        //k 为孩子节点的下标
        //向上调整 从根节点开始调整
        while (k > 0) {
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            //获取孩子节点对应的根节点的下标
            Object e = queue[parent];
            //获取父亲节点下标的元素
            if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)
                //比较器比较 如果为真说明已经满足堆的要求
                break;
            queue[k] = e;
            //父亲节点的值给了孩子节点
            k = parent;
            //否则 下一个孩子节点为这个父亲节点
        }
        queue[k] = x;
        //第一次只把父亲节点的值给了孩子节点 孩子节点并没有赋值父亲节点 在这里赋值
    }

private void siftUpComparable(int k, E x)

if为假 说明我们的比较器为null
在这里插入图片描述

private void siftUpComparable(int k, E x) {
        Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;
        //看看x对应的类是否实现了comparable接口
        //如果没有比较器 且该类没有实现comparable接口 程序报错
        while (k > 0) {
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            Object e = queue[parent];
            if (key.compareTo((E) e) >= 0)
                //如果程序执行到这里 说明已经实现了comparable接口
                //此时该类必须重写compareTo方法
                //这里调用类中的compareTo方法来判断大小
                break;
            queue[k] = e;
            k = parent;
        }
        queue[k] = key;

        //其余逻辑和上个方法一模一样
    }

private void siftDown(int k, E x)

这个方法和siftUp方法几乎一模一样
在这里插入图片描述
也是区分了有无比较器
向下调整的内部逻辑和我们实现的也基本一致

Topk问题

TOP-K问题:即求数据集合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大

比如:专业前10名、世界500强、富豪榜、游戏中前100的活跃玩家等。

对于Top-K问题,能想到的最简单直接的方式就是排序,但是:如果数据量非常大,排序就不太可取了(可能数据都不能一下子全部加载到内存中)。最佳的方式就是用堆来解决,基本思路如下:

  1. 用数据集合中前K个元素来建堆
    前k个最大的元素,则建小堆
    前k个最小的元素,则建大堆
  2. 用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素

**例如我们要一组数据的前k个最小的数 我们就创建一个有k个元素的大根堆 对于那组数据 从第k + 1个数开始遍历 如果遍历过程中遇到小于堆顶元素的元素 此时就把这个元素放在堆顶 然后对堆进行向下调整 使堆顶总是这个堆中最大的元素 直到遍历结束 **

代码实现

class Solution {
    public int[] getLeastNumbers(int[] arr, int k) {
        int[] temp = new int[k];
        if(k == 0){
            return temp;
        }
        PriorityQueue<Integer> Heap = new PriorityQueue<>(new Comparator<Integer>() {
            public int compare(Integer num1, Integer num2) {
                return num2 - num1;
            }
        });

        for(int i = 0;i < k; i++){
            Heap.offer(arr[i]);
        }
        for(int i = k; i < arr.length; i++){
            if(arr[i] < Heap.peek()){
                Heap.poll();
                Heap.offer(arr[i]);
            }
        }
         for(int i = 0;i < k; i++){
            temp[i] = Heap.poll();
        }
        return temp;
    }
    
}

**这样在面对数据量庞大的数据时 只需要将要的k个数建堆即可 例如找到世界500强 只需要建一个500个元素的小根堆 **

如果用大根堆的话我们需要建立一个庞大的堆来存放所有数据 效率差

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在现在的网络互联网时代&#xff0c;越来越多的人走上了自媒体的道路。有些自媒体人会自己在网络上录制精彩视频&#xff0c;也有一些人会将精彩、热门的电影剪辑出来再加上自己给它的配音&#xff0c;做成大家喜欢看的电影剪辑片段。相信不管大家是自己平时有独特的爱好也好、…

欧科云链OKLink:2023年4月安全事件盘点

一、基本信息 2023年4月安全事件共造约6000万美金的损失&#xff0c;与上个月相比&#xff0c;损失金额有所降落&#xff0c;但安全事件数量依旧不减。其中&#xff0c;Yearn Finance因参数配置错误&#xff0c;导致了1000多万美金的损失。同时&#xff0c;有一些已经出现过的…

ZC706P试验PL_DDR3内存条的步骤方法

ZC706P 板卡完全兼容XILINX官方的ZC706,当然也支持PL外挂的1G的DDR3内存条&#xff0c;这个片BLOG我提供从官方下载的一个文档和一个项目&#xff0c;演示一下验证DDR3的步骤。 步骤1&#xff1a;准备好板子&#xff0c;安装好软件。 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s…

JVM原理与实战(一)

jvm的基本结构 1.类加载系统 负责从文件系统或者网络中加载Class信息 2.方法区 &#xff08;1&#xff09;加载的类信息存放于一块称为方法去的内存空间 &#xff08;2&#xff09;除了类的信息外&#xff0c;方法区中可能还存放着运行时常量池信息&#xff0c;包括字符串字面…

什么是皮安计?皮安表测试测量软件分享NS-SourceMeter

什么是皮安计 测量低直流电流&#xff0c;其需求常常远远超出数字万用表的功能。一般来说&#xff0c;数字万用表缺少测量低于100nA的电流所需的灵敏度。即使在较高的电流水平上&#xff0c;一个DMM的输入电压降&#xff08;电压负担&#xff09;高达几百毫伏&#xff0c;也不…

DD驱动鼠标键盘(驱动级别机器人使用鼠标键盘)

官网下载 DD虚拟键盘虚拟鼠标 github下载 GitHub - ddxoft/master 点击下载后&#xff0c;将驱动包下&#xff0c;这里以win7为例 setup运行安装 安装成功后 可以打开电脑管理&#xff0c;可以看见DD虚拟鼠标和键盘 这里以JAVA接入为例 使用管理员权限启动eclipse &#…

汇编语言-复习自用

本文用于自我复习汇编语言&#xff0c;参考b站一位老师的讲解整理而成&#xff0c;感谢老师的无私付出视频链接链接 文章目录 1.第一章1.1计算机组成1.2读取1.3 寄存器及数据存储1.4 mov和and指令1.5 确定物理地址1.6 内存分段表示法1.7debug使用1.8CS:IP1.9jmp指令改变csip1.1…

【react 全家桶】高级指引(上)

本人大二学生一枚&#xff0c;热爱前端&#xff0c;欢迎来交流学习哦&#xff0c;一起来学习吧。 <专栏推荐> &#x1f525;&#xff1a;js专栏 &#x1f525;&#xff1a;vue专栏 &#x1f525;&#xff1a;react专栏 文章目录 12 【react高级指引&#xff08;上&…

SSM框架(SpringBoot快速构建)

简介 本文意在快速构建一个可以接受前端访问&#xff0c;并进行数据库查找&#xff0c;随后返回相关信息给前端的项目。 ssm为Spring IocSpringMVCMyBatis的缩写 Spring Ioc:管理对象的一个工厂。对象之间有依赖&#xff0c;相互引用Spring MVC:开发代码模式Mybatis:操作数据…

7万字省级智慧农业大数据平台项目规划建设方案

1.1 系统总体结构和逻辑结构 XX市智慧农业项目数据中心是全省数据处理加工和数据分析应用的中心&#xff0c;总体上需实现上连省农业厅、下连各级农业、外连市级部门&#xff1b;构建资源整合、互联互通、资源共享的全省统一的数据中心资源库&#xff1b;构建完善的底层支撑平…

放弃40k月薪的程序员工作,选择公务员,我来分享一下看法

我有一个朋友&#xff0c;拒绝了我为他提供的4万薪水的工作&#xff0c;去了一个体制内的银行&#xff0c;做程序员&#xff0c;即使薪水减半。他之前在北京一家大公司做程序员&#xff0c;一个月30k。当我开始创业时&#xff0c;我拉他来和我一起干&#xff0c;但那时我们太小…

windeployqt工具打包C++ QT项目

目录 前言方法TIP 前言 使用VS编写好QT项目后&#xff0c;有时需要发送给他人进行测试。在此情况下&#xff0c;发送所有项目文件显然不可取&#xff0c;因为exe文件不能独立运行&#xff0c;故在测试前需要先配置项目环境&#xff0c;以确保运行所需的库文件能够完全。 因此&…

Java枚举:为什么它是单例模式的最佳选择?

前言 单例模式&#xff0c;是工作中比较常见的一种设计模式&#xff0c;通常有两种实现方式&#xff0c;懒汉式和饿汉式。但是这两种实现方式存在一些问题。懒汉式需要在多线程环境下使用同步锁机制来保证只有一个实例被创建&#xff0c;这会影响程序的性能。而饿汉式在类加载时…

使用kubeadm搭建生产环境的多master节点k8s高可用集群

环境centos 7.9 目录 1.对安装 k8s 的节点进行初始化配置 2 通过 keepalivednginx 实现 k8s apiserver 节点高可用 3、kubeadm 初始化 k8s 集群 4.扩容 k8s 控制节点&#xff0c;把 xuegod62 加入到 k8s 集群 5、扩容 k8s 控制节点&#xff0c;把 xuegod64 加入到 k8s 集群…

使用Gradle7.6+SpringBoot 3.0+java17创建微服务项目

系列文章目录 学习新版本&#xff0c;菜鸟一枚 会持续更新的 文章目录 系列文章目录前言一、搭建项目1.1、创建git仓库1.1.1、登录gitee&#xff0c;新建仓库1.1.2、得到如下命令&#xff08;新建仓库使用创建git仓库 即可&#xff09; 1.2、使用IDEA创建项目1.2.1、开发工具1.…

代码随想录算法训练营day34 | 1005.K次取反后最大化的数组和 ,134. 加油站,135. 分发糖果

代码随想录算法训练营day34 | 1005.K次取反后最大化的数组和 &#xff0c;134. 加油站&#xff0c;135. 分发糖果 1005.K次取反后最大化的数组和解法一&#xff1a;两次正常排序解法二&#xff1a;一次排序 134. 加油站135. 分发糖果 1005.K次取反后最大化的数组和 教程视频&a…

JavaScript原型链污染学习记录

1.JS原型和继承机制 0> 原型及其搜索机制 NodeJS原型机制&#xff0c;比较官方的定义&#xff1a; 我们创建的每个函数都有一个 prototype&#xff08;原型&#xff09;属性&#xff0c;这个属性是一个指针&#xff0c;指向一个对象&#xff0c; 而这个对象的用途是包含可…

基于STL的演讲比赛管理系统

目录 一、比赛规则描述 二、比赛程序的功能 三、比赛的运行结果 四、程序的实现 1、程序实现的大致思路 2、程序的模块化 <1>选手信息的类 <2>管理比赛所有进度的接口头文件 <3>比赛进行的实现 <4>用户的交互界面<演讲比赛管理系统.cpp>…
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