【Java从入门到大牛】网络编程

🔥 本文由 程序喵正在路上 原创,CSDN首发!
💖 系列专栏:Java从入门到大牛
🌠 首发时间:2023年11月23日
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目录

  • 网络编程
    • 基本的通信架构
  • 网络通信三要素
    • IP地址
    • 端口号
    • 协议
  • UDP通信-快速入门
  • UDP通信-多发多收
  • TCP通信-快速入门
  • TCP通信-多发多收
  • TCP通信-支持与多个客户端同时通信
  • TCP通信-综合案例
    • 即时通信-群聊
    • 实现一个简易版的BS架构
    • 改进

网络编程

什么是网络编程?

可以让设备中的程序与网络上的其他设备中的程序进行数据交互,也就是实现网络通信

Java的 java.net.* 包下提供了网络编程的解决方案

基本的通信架构

基本的通信架构有两种形式:CS架构(Client客户端/Server服务端)、BS架构(Brower浏览器/Server服务端)

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无论是CS架构,还是BS架构的软件都必须依赖网络编程

网络通信三要素

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IP地址

  • IP(Internet Protocol):全称 “互联网协议地址”, 是分配给上网设备的唯一标志
  • IP地址有两种形式:IPv4、IPv6

IPv4
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IPv6

  • IPv6:共128位,号称可以为地球每一粒沙子编号
  • IPv6分成8段表示,每段每四位编码成一个十六进制位表示,数之间用冒号分开

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IP域名

由于IP地址比较难记住,所以有了IP域名,例如 www.baidu.com 等等

公网IP,内网IP

  • 公网IP,是可以连接互联网的IP地址;内网IP,也叫局域网IP,只能组织机构内部使用
  • 192.168. 开头的就是常见的局域网地址,范围即为 192.168.0.0-192.168.255.255,专门为组织机构内部使用

特殊IP地址

  • 127.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机

IP常用命令

  • ipconfig:查看本机IP地址
  • ping IP地址:检查网络是否连通

InetAddress

  • 代表IP地址

InetAddress的常用方法如下
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应用

import java.net.InetAddress;

/**
 * 目标:掌握InetAddress类的使用
 */
public class InetAddressTest {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、获取本机IP地址对象的
        InetAddress ip1 = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(ip1.getHostName());
        System.out.println(ip1.getHostAddress());

        // 2、获取指定IP或者域名的IP地址对象。
        InetAddress ip2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(ip2.getHostName());
        System.out.println(ip2.getHostAddress());

        // ping www.baidu.com
        System.out.println(ip2.isReachable(6000));
    }
}

端口号

端口

  • 标记正在计算机设备上运行的应用程序的,被规定为一个16位的二进制,范围是0~65535

分类

  • 周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用,如HTTP占用80,FTP占用21
  • 注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序
  • 动态端口:49152~65535,之所以被称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种进程,而是动态分配

注意:我们自己开发的程序一般选择使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则会出错

协议

通信协议

  • 网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议

开放式网络互联标准:OSI网络参考模型

  • OSI网络参考模型:全球网络互联标准
  • TCP/IP网络模型:事实上的国际标准

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传输层的两个通信协议

  • UDP (User Datagram Protocol):用户数据报协议; TCP (Transmission Control Protocol) :传输控制协议

UDP协议

  • 特点:无连接、不可靠通信,通信效率高,通常用于语音通话、视频直播等
  • 不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口,目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等
  • 发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,故是不可靠的

TCP协议

  • 特点:面向连接、可靠通信,通信效率相对不高,通常用于网页、文件下载、支付等
  • TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输
  • TCP主要有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接

TCP协议:三次握手建立可靠连接

  • 可靠连接:确定通信双方,收发消息都是正常无问题的!(全双工)

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TCP协议:四次挥手断开连接

  • 目的:确保双方数据的收发都已经完成
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UDP通信-快速入门

Java提供了一个 java.net.DatagramSocket 类来实现UDP通信

DatagramSocket: 用于创建客户端、服务端

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DatagramPacket:创建数据包
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实战:使用UDP通信实现发送消息、接收消息

Client.java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * 目标:完成UDP通信快速入门:实现1发1收。
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建客户端对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        // 2、创建数据包对象封装要发出去的数据
        byte[] bytes = "我是快乐的客户端,我爱你abc".getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length
                , InetAddress.getLocalHost(),  6666);

        // 3、开始正式发送这个数据包的数据出去了
        socket.send(packet);

        System.out.println("客户端数据发送完毕~~~");
        socket.close(); // 释放资源!
    }
}

Server.java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * 目标:完成UDP通信快速入门-服务端开发
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("----服务端启动----");
        // 1、创建一个服务端对象,注册端口
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

        // 2、创建一个数据包对象,用于接收数据的
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; // 64KB.
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        // 3、开始正式使用数据包来接收客户端发来的数据
        socket.receive(packet);

        // 4、从字节数组中,把接收到的数据直接打印出来
        // 接收多少就倒出多少
        // 获取本次数据包接收了多少数据
        int len = packet.getLength();

        String rs = new String(buffer, 0 , len);
        System.out.println(rs);

        System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
        System.out.println(packet.getPort());

        socket.close(); // 释放资源
    }
}

先启动服务端,再启动客户端

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UDP通信-多发多收

客户端可以反复发送数据

  • 创建DatagramSocket对象(发送端对象)
  • 使用while死循环不断的接收用户的数据输入,如果用户输入的exit则退出程序
  • 如果用户输入的不是exit, 把数据封装成DatagramPacket
  • 使用DatagramSocket对象的send方法将数据包对象进行发送
  • 释放资源

接收端可以反复接收数据

  • 创建DatagramSocket对象并指定端口(接收端对象)
  • 创建DatagramPacket对象接收数据(数据包对象)
  • 使用DatagramSocket对象的receive方法传入DatagramPacket对象
  • 使用while死循环不断的进行第3步

Client.java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

/**
 * 目标:完成UDP通信快速入门:实现客户端反复的发
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建客户端对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        // 2、创建数据包对象封装要发出去的数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请说:");
            String msg = sc.nextLine();

            // 一旦发现用户输入的exit命令,就退出客户端
            if("exit".equals(msg)){
                System.out.println("欢迎下次光临!退出成功!");
                socket.close(); // 释放资源
                break; // 跳出死循环
            }

            byte[] bytes = msg.getBytes();
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length
                    , InetAddress.getLocalHost(),  6666);

            // 3、开始正式发送这个数据包的数据出去了
            socket.send(packet);
        }
    }
}

Server.java

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * 目标:完成UDP通信快速入门-服务端反复的收
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("----服务端启动----");
        // 1、创建一个服务端对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);

        // 2、创建一个数据包对象,用于接收数据的
        byte[] buffer = new byte[1024 * 64]; // 64KB.
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);

        while (true) {
            // 3、开始正式使用数据包来接收客户端发来的数据
            socket.receive(packet);

            // 4、从字节数组中,把接收到的数据直接打印出来
            // 接收多少就倒出多少
            // 获取本次数据包接收了多少数据
            int len = packet.getLength();

            String rs = new String(buffer, 0 , len);
            System.out.println(rs);

            System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
            System.out.println(packet.getPort());
            System.out.println("--------------------------------------");
        }
    }
}

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在这个基础上,我们还可以实现多个客户端同时向服务端发送消息

首先,我们需要在IDEA里面修改一下客户端这个程序的配置,让它可以同时运行多个客户端,具体步骤如下

1、在IDEA右上角找到这个,点击进入

在这里插入图片描述

2、如图操作,注意是客户端

在这里插入图片描述

3、多次执行 Client.java 这个程序,我们就可以得到多个客户端

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TCP通信-快速入门

Java提供了一个 java.net.Socket 类来实现TCP通信

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TCP通信之客户端开发

  • 客户端程序就是通过java.net包下的Socket类来实现的
    在这里插入图片描述

客户端发送消息

  • 创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接
  • 使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流
  • 使用字节输出流完成数据的发送
  • 释放资源:关闭socket管道

Client.java

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现1发1收
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

        // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        // 3、把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        // 4、开始写数据出去了
        dos.writeUTF("在一起,好吗?");
        dos.close();

        socket.close(); // 释放连接资源
    }
}

TCP通信之服务端程序的开发

  • 服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的

在这里插入图片描述

服务端接收消息

  • 创建ServerSocket对象,注册服务端端口
  • 调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,并得到Socket管道对象
  • 通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输入流、完成数据的接收
  • 释放资源:关闭socket管道

Server.java

import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现1发1收
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
        Socket socket = serverSocket.accept();

        // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();

        // 4、把原始的字节输入流包装成数据输入流
        DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

        // 5、使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
        String rs = dis.readUTF();
        System.out.println(rs);
        // 其实我们也可以获取客户端的IP地址
        System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress());

        dis.close();
        socket.close();
    }
}

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TCP通信-多发多收

使用TCP通信实现:多发多收消息

  • 客户端使用死循环,让用户不断输入消息
  • 服务端也使用死循环,控制服务端收完消息,继续等待接收下一个消息

Client.java

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现客户端可以反复的发消息出去
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接。
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

        // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        // 3、把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请说:");
            String msg = sc.nextLine();

            // 一旦用户输入了exit,就退出客户端程序
            if("exit".equals(msg)){
                System.out.println("欢迎您下次光临!退出成功!");
                dos.close();
                socket.close();
                break;
            }

            // 4、开始写数据出去了
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }
    }
}

Server.java

import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:实现服务端反复发消息
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
        Socket socket = serverSocket.accept();

        // 3、从socket通信管道中得到一个字节输入流
        InputStream is = socket.getInputStream();

        // 4、把原始的字节输入流包装成数据输入流
        DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

        while (true) {
            try {
                // 5、使用数据输入流读取客户端发送过来的消息
                String rs = dis.readUTF();
                System.out.println(rs);
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(socket.getRemoteSocketAddress() + "离线了!");
                dis.close();
                socket.close();
                break;
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

TCP通信-支持与多个客户端同时通信

如果我们像刚才UDP通信那样,同时启动多个客户端,你会发现服务端只能接收到一个客户端发送的消息,那么我们该如何实现服务端与多个客户端同时通信呢

目前我们开发的服务端程序,是不可以与多个客户端同时通信的,因为服务端只有一个主线程,只能处理一个客户端的消息

Client.java 不变

添加一个 ServerReaderThread 线程类,每个线程处理一个客户端

import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            InputStream is = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(is);

            while (true){
                try {
                    String msg = dis.readUTF();
                    System.out.println(msg);
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
                    dis.close();
                    socket.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Server.java

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:要求实现与多个客户端同时通信
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        while (true) {
            // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
            Socket socket = serverSocket.accept();

            System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());

            // 3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理
            new ServerReaderThread(socket).start();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

TCP通信-综合案例

即时通信-群聊

什么是群聊?怎么实现?

  • 是指一个客户端把消息发出去,其他在线的全部客户端都可以收到消息
  • 需要用到端口转发的设计思想
  • 服务端需要把在线的Socket管道存起来,一旦收到一个消息要推送给其他管道

TCP通信-端口转发

在这里插入图片描述

代码实现

改进 Client.java

import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-客户端开发:实现客户端可以反复的发消息出去
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 1、创建Socket对象,并同时请求与服务端程序的连接。
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);

        // 改进:创建一个独立的线程,负责随机从socket中接收服务端发送过来的消息
        new ClentReaderThread(socket).start();

        // 2、从socket通信管道中得到一个字节输出流,用来发数据给服务端程序
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        // 3、把低级的字节输出流包装成数据输出流
        DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请说:");
            String msg = sc.nextLine();

            // 一旦用户输入了exit,就退出客户端程序
            if("exit".equals(msg)){
                System.out.println("欢迎您下次光临!退出成功!");
                dos.close();
                socket.close();
                break;
            }
            // 4、开始写数据出去了
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }
    }
}

添加 ClientReaderThread.java

import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.Socket;

// 该线程不停接收服务端转发过来的消息并打印,相当于收到群聊里别人的信息
// 思路和服务端接收消息差不多
public class ClentReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ClentReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            InputStream is = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
            while (true){
                try {
                    String msg = dis.readUTF();
                    System.out.println(msg);
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("自己下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
                    dis.close();
                    socket.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

改进 Server.java

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:要求实现与多个客户端同时通信
 */
public class Server {
    // 改进:添加一个集合保存在线的所有客户端,便于转发消息
    public static List<Socket> onLineSockets = new ArrayList<>();

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);

        while (true) {
            // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
            Socket socket = serverSocket.accept();

            onLineSockets.add(socket);      // 有客户端上线就添加

            System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());
            // 3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
            new ServerReaderThread(socket).start();
        }
    }
}

改进 ServerReaderThread.java

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        try {
            InputStream is = socket.getInputStream();
            DataInputStream dis = new DataInputStream(is);
            while (true){
                try {
                    String msg = dis.readUTF();
                    System.out.println(msg);
                    // 把这个消息分发给全部客户端进行接收。
                    sendMsgToAll(msg);
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println("有人下线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());

                    Server.onLineSockets.remove(socket);    // 客户端下线就删除

                    dis.close();
                    socket.close();
                    break;
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

	// 添加消息转发方法
    private void sendMsgToAll(String msg) throws IOException {
        // 发送给全部在线的socket管道接收。
        for (Socket onLineSocket : Server.onLineSockets) {
            OutputStream os = onLineSocket.getOutputStream();
            DataOutputStream dos = new DataOutputStream(os);
            dos.writeUTF(msg);
            dos.flush();
        }
    }
}

实现一个简易版的BS架构

需求描述

要求从浏览器中访问服务器,并立即让服务器响应一个很简单的网页给浏览器展示

BS架构的基本原理

BS架构的客户端就是浏览器,客户从浏览器访问服务器的方法就是通过网址来访问,一般的格式是 http://服务器IP:服务器端口

在这里插入图片描述

注意:服务器必须给浏览器响应HTTP协议规定的数据格式,否则浏览器不会识别返回的数据,也就是说,服务端返回数据不能还是用以前那种打印语句直接打印

HTTP协议规定:响应给浏览器的数据格式必须满足如下格式

在这里插入图片描述

需求实现

Server.java,和前面的一样

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:要求实现与多个客户端同时通信。
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口。
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);

        while (true) {
            // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
            Socket socket = serverSocket.accept();

            System.out.println("有人上线了:" + socket.getRemoteSocketAddress());

            // 3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理。
            new ServerReaderThread(socket).start();
        }
    }
}

改进 ServerReaderThread.java

import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderThread extends Thread{
    private Socket socket;
    public ServerReaderThread(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        //  立即响应一个网页内容给浏览器展示。
        try {
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            PrintStream ps = new PrintStream(os);
            ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
            ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
            ps.println(); // 必须换行
            ps.println("<div style='color:blue;font-size:120px;text-align:center'>66666666666<div>");

			// 访问完就要关闭
            ps.close();
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

效果

随便打开一个浏览器,输入网址 127.0.0.1:8080 回车即可,其中 127.0.0.1 代表本机IP,8080 是我们在服务端指定的端口

在这里插入图片描述

改进

在上面的程序中,客户端的每次请求都会开一个新的线程,这样做好不好呢?

其实是不好的,当访问人数特别多时,也就是高并发时,就会很容易宕机

很明显,我们都知道要使用线程池来进行优化

在这里插入图片描述

优化后的代码

Server.java

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 *  目标:完成TCP通信快速入门-服务端开发:要求实现与多个客户端同时通信。
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        System.out.println("-----服务端启动成功-------");
        // 1、创建ServerSocket的对象,同时为服务端注册端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);

        // 创建出一个线程池,负责处理通信管道的任务
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(16 * 2, 16 * 2, 0, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<>(8), Executors.defaultThreadFactory(),
                new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

        while (true) {
            // 2、使用serverSocket对象,调用一个accept方法,等待客户端的连接请求
            Socket socket = serverSocket.accept();

            // 3、把这个客户端对应的socket通信管道,交给一个独立的线程负责处理
            pool.execute(new ServerReaderRunnable(socket));
        }
    }
}

ServerReaderRunnable.java

import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;

public class ServerReaderRunnable implements Runnable{
    private Socket socket;
    public ServerReaderRunnable(Socket socket){
        this.socket = socket;
    }
    @Override
    public void run() {
        //  立即响应一个网页内容给浏览器展示
        try {
            OutputStream os = socket.getOutputStream();
            PrintStream ps = new PrintStream(os);
            ps.println("HTTP/1.1 200 OK");
            ps.println("Content-Type:text/html;charset=UTF-8");
            ps.println(); // 必须换行
            ps.println("<div style='color:red;font-size:120px;text-align:center'>88888<div>");
            ps.close();
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

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