基于 SpringBoot+WebSocket 无DB实现在线聊天室

0 项目说明

0.1 样例展示

test

0.2 源码地址

GitHub:https://github.com/ShiJieCloud/web-chat

Gitee:https://gitee.com/suitbaby/web-chat

GitCode:I’m Jie / web-chat · GitCode

1 WebSocket 简介

1.1 HTTP

常用的 HTTP 协议是一种无状态的、无连接的、单向的应用层协议。它采用了请求/响应模型。通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。这种通信模型有一个弊端:HTTP 协议无法实现服务器主动向客户端发起消息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。大多数 Web 应用程序将通过频繁的异步 AJAX 请求实现长轮询。轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。

HTTP 协议交互流程如下:

image-20230503111001921

1.2 WebSocket

1.2.1 WebSocket 协议

为了实现服务器主动向客户端发起消息,WebSocket 产生了,WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

WebSocket 协议有两部分:握手(基于 HTTP 协议)和数据传输:

  • 来自客户端的握手,形式如下:

    GET ws://localhost/chat HTTP/1.1
    Host:localhost
    Upgrade:websocket
    Connection:Upgrade
    Sec-websocket-Key:dGh1IHNhbXBsZSBub25jZQ==
    Sec-WebSocket-Extensions:permessage-deflate
    Sec-WebSocket-Version:13
    
  • 来自服务器的握手,形式如下:

    HTTP/1.1 101 switching Protocols
    Upgrade:websocket
    Connection:Upgrade
    Sec-Websocket-Accept:s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
    Sec-Websocket-Extensions:permessage-deflate
    

字段说明:

头名称说明
Connection:Upgrade标识该HTTP请求是一个协议升级请求
Upgrade:WebSocket协议升级为WebSocket协议
Sec-WebSocket-Version:13客户端支持WebSocket的版本
Sec-WebSocket-Key:客户端采用base64编码的24位随机字符序列,服务器接受客户端HTTP协议升级的证明。要求服务端响应一个对应加密的sec-WebSocket-Accept头信息作为应答
Sec-WebSocket-Extensions协议扩展类型

1.2.2 WebSocket 交互

WebSocket 协议客户端服务端交互流程如图:

image-20230503111833212

2 使用教程

2.1 客户端(浏览器)

2.1.1 WebSocket 对象

实现 WebSocket 的 Web 浏览器将通过 WebSocket 对象公开所有必需的客户端功能(主要指支持HTML5的浏览器)。

使用以下方式创建 WebSocket 对象:

var ws = new Websocket(url);

参数 url 格式说明:ws://ip地址:端口号/资源名称,例如:let ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/wechat")

2.1.2 WebSocket 事件

WebSocket 对象的相关事件

事件事件处理程序描述
openwebsocket对象.onopen连接建立时触发
messagewebsocket对象.onmessage客户端接收服务端数据时触发
errorwebsocket对象.onerror通信发生错误时触发
closewebsocket对象.onclose连接关闭时触发

2.1.3 WebSocket 方法

WebSocket 对象的相关方法:

方法描述
send()使用连接发送数据

2.2 服务端(JAVA)

Tomcat 的 7.0.5 版本开始支持 WebSocket,并且实现了 Java WebSocket 规范(JSR356)。Java WebSocket 应用由一系列的WebSocketEndpoints组成。Endpoint 是一个 Java 对象,代表 WebSocket 链接的一端,对于服务端,我们可以视为处理具体 WebSocket 消息的接口,类似一个 Controller 处理 HTTP 请求一样。

我们可以通过使用编程式或注解的方式定义 Endpoint。

2.2.1 编程式

第一种是编程式,即继承 javax.websocket.Endpoint 类并实现其方法。

public abstract class Endpoint {
    /**
     * 新会话启动时触发的事件。
     */
    public abstract void onOpen(Session session, EndpointConfig config);
    /**
     * 会话关闭时触发的事件。
     */
    public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
        // NO-OP by default
    }
    /**
     * 发生协议错误时触发的事件。
     */
    public void onError(Session session, Throwable throwable) {
        // NO-OP by default
    }
}

2.2.2 注解式

第二种是注解式,即定义一个 PoJo 类,在类上添加 @ServerEndpoint 注解,标识该类为 Endpoint 实例。

Endpoint 实例会在 WebSocket 握手时创建,并在客户端与服务端链接过程中长时间有效,最后在链接关闭时结束。在 Endpoint 接口中明确定义了与其生命周期相关的方法,规范实现者确保生命周期的各个阶段调用实例的相关方法。生命周期方法如下:

方法含义描述注解
onClose当会话关闭时调用。@OnClose
onOpen当开启一个新的会话时调用,该方法是客户端与服务端握手成功后调用的方法。@onOpen
onError当连接过程中异常时调用。@OnError

2.2.3 服务端接收客户端数据

  • 编程式:通过为javax.websocket包下的Session对象添加MessageHandler消息处理器来接收消息
  • 注解式:定义Endpoint时,可以在PoJo类上添加@OnMessage注解指定接收消息的方法。

2.2.4 服务端发送数据给客户端

发送消息则由RemoteEndpoint完成,其实例由Session维护,根据使用情况,我们可以通过javax.websocket包下的Session对象的getBasicRemote()获取同步消息发送的实例,然后调用其sendXxx()方法就可以发送消息,可以通过Session.getAsyncRemote获取异步消息发送实例。

3 聊天室实现

3.1 页面布局

3.1.1 登录页面

用户输入昵称即可登录聊天室

image-20230509213309899

3.1.2 聊天界面

聊天室主界面左部分为用户列表,显示聊天室所有在线用户,右部分为聊天区,包含聊天记录和消息输入框

image-20230509213559573

3.2 实现流程

聊天室项目,WebSocket 工作流程图如下:

流程图

3.3 WebSocket 消息格式

  • 客户端→服务端

    {
    	"toName":"张三",
    	"message":"你好"
    }
    
  • 服务端→客户端

    • 系统消息格式

      {
      	"isSystem":true,
        "status":true,
      	"fromName":null,
        "message":[
          "李四","王五"
        ]
      }
      
  • 推送聊天消息格式

    {
    	"isSystem":false,
      "status":false,
    	"fromName":"张三",
      "message":"你好"
    }
    

3.4 工程创建

3.4.1 创建项目

创建一个 SpringBoot 项目,导入以下依赖:

<!--web 依赖-->
<dependency>
  <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
</dependency>
<!--thymeleaf 依赖-->
<dependency>
  <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>
</dependency>
<!--lombok 依赖-->
<dependency>
  <groupId>org.projectlombok</groupId>
  <artifactId>lombok</artifactId>
  <optional>true</optional>
</dependency>
<!-- WebSocket 依赖-->
<dependency>
  <groupId>org.springframework.boot</groupId>
  <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
  <version>3.0.0</version>
</dependency>

3.4.2 引入静态资源文件

image-20230509214511001

3.5 登录功能

3.5.1 HTML 代码

由于只需要用户输入昵称,所以使用最简单的 form 表单提交即可,Controller 接口为/chat,提交方式为 Post

<form class="theme-form" action="/chat" method="post">
  <h2 class="text-center">聊天室</h2>
  <p class="text-center">我们一起聊天吧</p>
  <div class="form-group">
    <input class="form-control" type="text" name="username" placeholder="请输入自定义昵称" required>
  </div>
  <div class="form-group mb-0">
    <div class="text-end mt-3">
      <button class="btn btn-primary btn-block w-100" type="submit">进入聊天室</button>
    </div>
  </div>
</form>

3.5.2 Java 代码

在Controller中添加处理登录的方法,用于接收前端传来的登录请求。

@PostMapping("/chat")
public String doLogin(String username,HttpSession httpSession, Model model){
  //生成用户信息
  String userId = UUID.randomUUID().toString().replace("-", "");
  String avatarUrl = "/static/image/avatar/avatar-"+(System.currentTimeMillis()%43+1)+".png";
  User user = new User(userId, username, avatarUrl);
  //存储user到userMap中
  UserDb.userMap.put(userId,user);
  //将用户id保存到 HttpSession 中
  httpSession.setAttribute("loginUserId", userId);
  model.addAttribute("loginUser", user);
  return "chat";
}

3.6 聊天功能

3.6.1 Java 代码

  1. 创建 pojo 类 ChatEndPoint,在类上添加 @ServerEndpoint 注解,并指定 WebSocket 请求路径。在类中创建onOpen()、onMessage()、onClose()方法,并标注对应的注解,用于处理对应的WS事件:

    @Component
    @ServerEndpoint(value = "/wechat")
    public class ChatEndPoint {
    
        /**
         * 连接建立时被调用
         */
        @OnOpen
        public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
           
        }
    
        /**
         * 接收到客户端发送的数据时被调用
         */
        @OnMessage
        public void onMessage(String message, Session session) {
           
        }
    
        /**
         * 连接关闭时被调用
         */
        @OnClose
        public voidonClose(Session session) {
    
        }
    }
    
  2. 我们需要在ChatEndPoint对象中添加HttpSession成员变量,用于取出登录逻辑中存入的用户id

    // 声明一个httpSession对象,从中获取登录用户id
    private HttpSession httpSession;
    
  3. 再声明一个javax.websocket包下的Session对象,通过该对象可以调用方法向指定的客户端(用户)发送消息

    private Session session;
    
  4. 因为每一个客户端都会对应一个ChatEndPoint对象,所以我们需要使用集合将所有客户端的ChatEndPoint对象保存起来,方便后续对指定用户单独操作

    // 用Map集合存储所有客户端对应的ChatEndPoint对象
    private static Map<String, ChatEndPoint> onlineUsers = new ConcurrentHashMap<>();
    
  5. 接下来我们需要实现onOpen()方法,在方法体中完成 WebSocket 连接建立后的需要执行的操作逻辑:

    1. 保存当前WS Session对象
    2. 保存HTTPSession 对象
    3. 将当前 ChatEndPoint 对象存储到Map集合中
    4. 遍历Map集合,调用ChatEndPoint对象的 WebSocket Session 成员变量的 sendText()方法将当前所有在线用户推送给所有客户端,如:chatEndPoint.session.getBasicRemote().sendText(message)
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
      //将局部Session对象赋值给成员session
      this.session = session;
      //获取httpSession对象
      HttpSession httpSession = (HttpSession)config.getUserProperties().get(HttpSession.class.getName());
      this.httpSession = httpSession;
    
      String userId = (String) httpSession.getAttribute("loginUserId");
      System.out.println(userId+"登录聊天室...."+HttpSession.class.getName());
    
      //将当前 ChatEndPoint 对象存储到onlineUsers Map中
      onlineUsers.put(userId, this);
    
      //将当前在线用户的用户名推送给所有的客户端
      //1.生成系统消息
      String message = MessageUtils.getMessage(true, true,null, UserDb.userMap.values());
      //2.调用方法推送消息
      broadcastAllUsers(message);
    }
    
  6. 由于在聊天室项目中,当用户向另一个用户发送消息时,客户端才会向服务端发送消息,所以在 onMessage() 方法中,只实现转发消息的逻辑即可:

    1. 将客户端传来的JSON字符串格式的数据转为对象
    2. 获取需要转发的用户id
    3. 获取需要向用户转发的消息
    4. 通过用户id从Map集合中获取客户端对应的 ChatEndPoint 对象,调用 sendText()方法将消息发送
    //将消息转发送给指定用户
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
      try {
        //将message的json格式转为message对象
        ObjectMapper mapper = new ObjectMapper();
        Message mess = mapper.readValue(message, Message.class);
        
        //获取接收数据
        String toUserId = mess.getToUserId();
        String data = mess.getMessage();
        
        //获取当前登录的用户
        String loginUserId = (String) httpSession.getAttribute("loginUserId");
        
        //生成推送给用户的消息格式
        String resultMessage = MessageUtils.getMessage(false, false, loginUserId, data);
        
        //使用指定用户的session对象发送消息给指定用户
        onlineUsers.get(toUserId).session.getBasicRemote().sendText(resultMessage);
      } catch (JsonProcessingException e) {
        e.printStackTrace();
      } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
    
  7. 当用户关闭浏览器时,我们需要在onClose()中将用户下线的消息发送给客户端

    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
      String loginUserId = (String) httpSession.getAttribute("loginUserId");
      System.out.println(loginUserId + "WS连接关闭了....");
      
      //移除用户Session
      onlineUsers.remove(loginUserId);
      //移除用户昵称
      UserDb.userMap.remove(loginUserId);
    
      //通知所有客户端用户下线
      Set<String> set = new HashSet<>();
      set.add(loginUserId);
      //1.生成系统消息
      String message = MessageUtils.getMessage(true,false, null, set);
      //2.调用方法推送消息
      broadcastAllUsers(message);
    }
    
  8. 服务端的主要代码已经完成,除此之外,我们还需要添加一些配置,否则我们编写的WebSocket并不会起到作用。

    我们需要将 ServerEndpointExporter 的实例添加到Spring容器中,ServerEndpointExporter实例会自动扫描所有的服务器端点,并添加所有带有 @ServerEndpoint 注解的类

    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
        return new ServerEndpointExporter();
    }
    

    注:如果使用的是外置的 Tomcat 容器,则不需要自己提供 ServerEndpointExporter,因为它将由 Tomcat 容器自己提供和管理。

  9. 假如我们启动项目,此时会报空异常,因为我们在处理用户登录的逻辑中,将登录用户的id存储在HttpSession中,而我们在处理WebSocket连接建立后的onOpen() 中,用EndpointConfig对象的getUserProperties()去获取存储的HttpSession对象,因为我们没有将HttpSession存储到EndpointConfig中,所以获取不到,返回Null。

    我们需要重写ServerEndpointConfig.Configurator类的modifyHandshake()方法,通过HandshakeRequest对象获取我们需要的HttpSession,存储到ServerEndpointConfig中,才能通过getUserProperties()去获取存储的HttpSession对象:

    @Configuration
    public class GetHttpSessionConfigurator extends ServerEndpointConfig.Configurator {
        @Override
        public void modifyHandshake(ServerEndpointConfig sec, HandshakeRequest request, HandshakeResponse response) {
            HttpSession httpSession = (HttpSession) request.getHttpSession();
            //将httpsession对象存储到配置对象ServerEndpointConfig中
            sec.getUserProperties().put(HttpSession.class.getName(),httpSession);
        }
    }
    

    其中ServerEndpointConfig 接口继承了 EndpointConfig 接口,源码如下:

    public interface ServerEndpointConfig extends EndpointConfig{
    	······  
    }
    

3.6.2 HTML 代码

  1. 在页面上使用ul li标签显示聊天室用户列表

    <ul class="list custom-scrollbar" id="chat-user-list">
      <!--用户列表-->
    </ul>
    
  2. 显示正在聊天的用户信息:用户头像、用户昵称

    <div class="d-flex chat-header clearfix">
      <!--用户头像-->
      <img id="to-user-avatar" class="rounded-circle" src="/static/image/avatar/avatar-1.png">
      <div class="flex-grow-1">
        <div class="about">
          <span class="name" id="to-user-name">用户昵称</span>
        </div>
      </div>
    </div>
    
  3. 聊天记录区域

    <ul id="chat-note">
    	<!--聊天记录-->
    </ul>
    
  4. 信息输入区域

    <div class="input-group text-box">
      <input class="form-control input-txt-bx"
             id="message-to-send" type="text"
             name="message-to-send"
             placeholder="输入信息">
      <button id="send-message" class="btn btn-primary input-group-text" type="button">发送</button>
    </div>
    

3.6.3 JS 代码

  1. 当点击左侧用户列表的用户头像时,显示与该用户聊天的聊天界面

    • 设置用户头像、用户昵称
    • 显示聊天界面
    • sessionStorage中获取到与该用户的聊天记录并显示到聊天界面
    /*切换聊天界面*/
    function open_chat(toUId,toUname,toAUrl) {
      //设置聊天区用户信息
      toUserAvatar.attr('src',toAUrl);
      toUserName.text(toUname);
    
      //显示聊天框
      $('.call-chat-body').removeClass('fade');
      toUserId = toUId;
    
      //获取历史聊天记录
      let chatData = sessionStorage.getItem(toUId);
      if (chatData != null) {
        //将聊天记录渲染到聊天区
        $('#chat-note').html(chatData);
      } else {
        $('#chat-note').html("");
      }
    }
    

    注:聊天记录存储到sessionStorage,key为聊天用户的id,非当前登录用户的id,获取聊天记录时通过用户id获取即可

  2. 创建 WebSocket 对象,指定 URL,url 格式为:ws://ip地址:端口号/资源名称

    //创建ws对象
    let ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/wechat");
    

    注:/wechat为服务端的@ServerEndpoint(value = "/wechat")value

  3. 绑定 WebSocket 接收服务端发送数据的 onmessage 事件。

    • 通过事件对象获取服务端发送的数据并转为JSON对象。
    • 如果是系统消息,则进一步判断是同步在线用户还是通知用户下线:
      • 同步在线用户:即遍历用户列表拼接HTML字符串,渲染到页面中。
      • 通知用户下线:则将该用户从用户列表中移除,如果有用户正和该用户聊天,则隐藏聊天界面。
    • 如果不是系统消息,则为转发用户发送的消息,首先判断当前是否正在与发消息的人聊天:
      • 如果是,则直接渲染到聊天界面中,并存储到 sessionStorage 中。
      • 如果不是,则直接存储到 sessionStorage 中。
    //接收到服务端推送的消息后触发
    ws.onmessage = function (e) {
      //获取服务端推送的消息
      let dataStr = e.data;
      //将dataStr转为json对象
      let res = JSON.parse(dataStr);
    
      //判断是否是系统消息
      if (res.system) {
        //系统消息
    
        //用户列表
        let message = res.message;
        if (res.status) {
          //用户在线,拼接html
          let str = "";
          for (let user of message) {
            let userId = user.id;
            let username = user.username;
            let userAvatarUrl = user.avatarUrl;
            if (userId != loginUserId) {
              str += "<li id='" + userId + "' class=\"clearfix\"><div class=\"d-flex\"><img class=\"rounded-circle user-image\" src='" + userAvatarUrl + "' <div class=\"flex-grow-1\">" +
                "<div class=\"about\"><span class=\"name\" οnclick=\"open_chat('" + userId+"','"+username+"','"+userAvatarUrl + "')\">" + username + "</span></div></div></div></li>";
            }
          }
          //添加html
          chat_user_list.html(str);
        } else {
          //下线用户
          for (let id of message) {
            $("#" + id).remove()
            if(toUserId==id){
              $('.call-chat-body').addClass('fade');
            }
          }
        }
      } else {
        //不是系统消息
    
        let fromUserId = res.fromUserId;
        let message = res.message;
    
        let str = "<li><div class=\"message my-message\">"+message+"</div></li>";
        //是否正在与发消息的人聊天
        if(toUserId==fromUserId){
          //是,显示
          $('#chat-note').append(str);
        }
        //存储
        let chatData = sessionStorage.getItem(fromUserId);
        if (chatData != null) {
          chatData+=str;
        } else {
          chatData=str;
        }
        sessionStorage.setItem(fromUserId,chatData);
      }
    }
    
  4. 点击【发送】按钮,发送消息。

    • 获取用户输入的消息内容。
    • 渲染到聊天界面中。
    • 将消息数据转为JSON格式的字符串,并调用WebSocket 的send()方法将数据发送给服务端,服务端在收到消息后会调用对应的 onMessage()方法进行处理。
    $('#send-message').click(function () {
        //获取输入的内容
        let data = $('#message-to-send').val();
        //清空输入框内容
        $('#message-to-send').val("");
    
        let str = "<li class=\"clearfix\"><div class=\"message other-message\" style='float:right'>" + data + "</div></li>";
        $('#chat-note').append(str);
    
        //推送消息给服务器
        let json = {"toUserId": toUserId, "message": data}
        ws.send(JSON.stringify(json));
    })
    
  5. 到此,聊天室项目就结束了,使用Maven打包成jar包部署到服务器上试试吧😄😄😄

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190&#xff1a;JavaScript初级内容 - DOM查询、插入内容、赋予样式等 1、DOM操作 DOM&#xff1a;节点&#xff0c;也就是html中的元素&#xff1b; DOM操作&#xff1a;其实就是节点元素的方法&#xff1b; &#xff08;1&#xff09;innerHTML - 返回元素内容 同时也可以…

关于maven

一、maven是什么 一个java项目构建工具 二、maven的作用 &#xff08;1&#xff09;依赖管理 不同框架整合&#xff0c;互相依赖jar包版本不同&#xff0c;版本不一样&#xff0c;程序跑起来就会报错。用maven管理jar包。 &#xff08;2&#xff09;跨平台构建项目 linux服…

数据结构学习记录——堆的建立(最大堆的建立、思路图解、代码实现、代码解释)

目录 最大堆的建立 方法1 方法2 思路图解 代码实现 代码解释 PercDown BuildHeap 最大堆的建立 建立最大堆&#xff1a;将已经存在的N个元素按最大堆的要求存放在一个一维数组中。 方法1 通过插入操作&#xff0c;将N个元素一个一个地插入到一个初始为空的堆中去。…

简述对象检测与图像分类与关键点检测区别

计算机视觉是人工智能的一个多元化领域&#xff0c;旨在检测和识别图像或视频的内容。大多数开始计算机视觉领域之旅的人的常见问题之一是&#xff1a;目标检测、图像分类和关键点检测之间有什么区别&#xff1f; 让我们先看看 什么是对象检测 对象检测是一种计算机视觉和图像…

excel中英文互译

在excel运行宏时弹出下面的提示&#xff1a; 无法运行“XXXXX”宏。可能是因为该宏在此工作薄中不可用&#xff0c;或者所有的宏都被禁用的错误提示 解决办法&#xff1a; 1、点击“文件”选项卡&#xff1b; 2、在选项卡界面窗口中选择“选项”按钮&#xff1b; 3、在“选项…

JavaScript实现在键盘输入按键,浏览器进行显示的代码

以下为实现在键盘输入按键&#xff0c;浏览器进行显示的代码和运行截图 目录 前言 一、在键盘输入按键&#xff0c;浏览器进行显示 1.1 运行流程及思想 1.2 代码段 1.3 JavaScript语句代码 1.4 运行截图 前言 1.若有选择&#xff0c;您可以在目录里进行快速查找&#xf…

智能汽车实验二(视觉传感器标定)

实验二 视觉传感器标定&#xff08;实验报告&#xff09; 【实验目的】 1、了解开源图像处理库OpenCV的结构&#xff0c;掌握OpenCV的基本使用方法。 2、了解开源图像处理库OpenCV的基本模块功能&#xff0c;掌握常用图像处理方法。 3、掌握摄像机标定算法&#xff0c;学会使用…

igraph的layout布局

做图论的社区检测&#xff0c;需要画图显示&#xff0c;用igraph可以进行可视化。 igraph有几个布局&#xff0c;分别如下&#xff1a; layout_with_dh &#xff1a; The Davidson-Harel layout algorithm Place vertices of a graph on the plane, according to the simulat…

113-Linux_安装c/c++开发库及连接mysql数据库

文章目录 一.安装c/c开发库二.连接mysql数据库三.用户的管理与授权 mysql数据库的安装 一.安装c/c开发库 安装开发c/c的库&#xff0c;命令&#xff1a;apt install libmysqlclient-dev 二.连接mysql数据库 #include<stdio.h> #include<mysql/mysql.h>void fun…

Python+Selenium4环境搭建

set集合 怎么把列表种相同的数据和不同的数据取出来 1.把列表转为set集合 2.按照集合的交集 selenium 自动化测试&#xff1a;自动化测试就是通过代码或者是工具模拟人的行为来进行对WEB&#xff08;APP&#xff09;来进行操作。 QTP (HP公司)&#xff1a;以录制回放的模式…

CSS进阶

01-复合选择器 定义&#xff1a;由两个或多个基础选择器&#xff0c;通过不同的方式组合而成。 作用&#xff1a;更准确、更高效的选择目标元素&#xff08;标签&#xff09;。 后代选择器 后代选择器&#xff1a;选中某元素的后代元素。 选择器写法&#xff1a;父选择器 …

学系统集成项目管理工程师(中项)系列19b_成本管理(下)

1. 成本估算 1.1. 编制完成项目活动所需资源的大致成本 1.2. 在设计阶段多做些额外的工作可能减少执行阶段和产品运行时的成本 1.3. 项目估算的准确性随着项目的进展而提高 1.3.1. 【19下选48】 1.4. 针对完成活动所需资源的可能成本进行的量化评估 1.5. 容易被忽视的主要…

华为pbr双出口外线,指定内网单个vlan绑定单个出口外线上网

公司两条外线&#xff0c;vlan 10用nat走上面转发出去上网&#xff0c;vlan 20 走下面那条外线出去nat上网 AR2&#xff1a; interface GigabitEthernet0/0/0 ip address 6.6.6.1 255.255.255.0 interface GigabitEthernet0/0/1 ip address 154.1.2.3 255.255.255.0 interface…

JavaScript通过js的方式来判断一个数奇偶性的代码

以下为通过js的方式来判断一个数奇偶性的程序代码和运行截图 目录 前言 一、通过js的方式来判断一个数奇偶性&#xff08;html部分&#xff09; 1.1 运行流程及思想 1.2 代码段 二、通过js的方式来判断一个数奇偶性&#xff08;js部分&#xff09; 2.1 运行流程及思想 2…