【数据结构】链表相关题目(中档题)

在这里插入图片描述

🚀write in front🚀
📜所属专栏:初阶数据结构
🛰️博客主页:睿睿的博客主页
🛰️代码仓库:🎉VS2022_C语言仓库
🎡您的点赞、关注、收藏、评论,是对我最大的激励和支持!!!
关注我,关注我,关注我你们将会看到更多的优质内容!!

在这里插入图片描述

文章目录

  • 前言:
    • 例题1:
      • 方法1:
      • 方法2:
    • 例题2:
      • 完整代码:
  • 总结

前言:

  在前面的练习中,我们简单练习了链表的相关题目,今天我们在来做一些拓展!

例题1:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

方法1:

  在上一篇博客里面,我们讲述了快慢指针的概念:通过步长的差异处理环的问题。而这道题我们要寻找入口点,我们该如何处理呢?

首先,我们假设

  • 起始点到入口的长度为L,
  • 入口到相遇点的距离为X,
  • 环的长度为C。

接下来我们通过快慢指针的两个性质(快指针是慢指针步数的两倍,快慢指针最后相遇)列出一个方程:
在这里插入图片描述
  由得出的结论我们可以看出,如果让一个指针a从起点出发,另一个指针b从相遇点出发,如果是闭环,则他们一定会相遇!(这里我们并不需要算出n的值,因为n的值是是让a指针多走n-1个整圈,不影响和b指针相遇)。
下面我们来看看代码:

struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) 
{
    struct ListNode*slow=head,*fast=head;
    while(fast&&fast->next)
    {
        slow=slow->next;
        fast=fast->next->next;
        if(fast==slow)
        {
            struct ListNode*cur=head;
            while(cur!=slow)
            {
                cur=cur->next;
                slow=slow->next;
            }
            return slow;
        }
    }    
    return NULL;
}

方法2:

  如果同学们在做题时无法自己推出这个结论,那么此时我们也可以将相遇点断开,此时就变成了寻找公共节点的题目了。
在这里插入图片描述

例题2:

在这里插入图片描述
对于这道题目,大家可能最先会想到计数器的方法,通过记录每个random的位置,在拷贝的链表里面找到对于位置依次连接。但是这样会导致时间复杂度非常的低下:O(N^2)
在这里插入图片描述
为了降低复杂度,就不得不使用另外一种方法。要降低时间复杂度,我们就希望能快速的找到原节点的拷贝节点。怎么找呢?

1.拷贝节点链接在原节点后面
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.此时拷贝节点的random就是原节点random->next
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.拷贝节点解下来,链接成新链表,最后将原链表还原。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

完整代码:

struct Node* copyRandomList(struct Node* head) 
{
	//第一步
    struct Node*cur=head;
    while(cur)
    {
        struct Node* newnode=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
        struct Node* next=cur->next;

        cur->next=newnode;

        newnode->next=next;
        newnode->val=cur->val;

        cur=next;
    }
    //第二步
    cur=head;
    while(cur)
    {
        struct Node*prev=cur->next;
        if(cur->random==NULL)
        {
            prev->random=NULL;
        }
        else
        {
            prev->random=cur->random->next;
        }
        cur=cur->next->next;
    }
    //第三步
    struct Node* newhead=NULL,*newtail=NULL;
    cur=head;
    while(cur)
    {
        struct Node*prev=cur->next;
        struct Node*next=prev->next;
        if(newhead==NULL)
        {
            newhead=newtail=prev;
        }
        else
        {
            newtail->next=prev;
            newtail=prev;
        }
        cur=next;
    }
    return newhead;
}

总结

  链表的相关题目到这里就结束了,当然同学们也可以去oj看看其他题:oj题
  更新不易,辛苦各位小伙伴们动动小手,👍三连走一走💕💕 ~ ~ ~ 你们真的对我很重要!最后,本文仍有许多不足之处,欢迎各位认真读完文章的小伙伴们随时私信交流、批评指正!

专栏订阅:
每日一题
c语言学习
算法
智力题
初阶数据结构
更新不易,辛苦各位小伙伴们动动小手,👍三连走一走💕💕 ~ ~ ~ 你们真的对我很重要!最后,本文仍有许多不足之处,欢迎各位认真读完文章的小伙伴们随时私信交流、批评指正!

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/1866.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

百度文心一言对标 ChatGPT,你怎么看?

文心一言 VS ChatGPT接受不完美 期待进步里程碑意义文心一言初体验✔ 文学创作✔ 商业文案创作✔ 数理逻辑推算✔ 中文理解✔ 多模态生成写在最后何为文心?“文”就是我们中华语言文字中的文,“心”是希望该语言模型可以用心的去理解语言,用心…

学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十二)

学习 Python 之 Pygame 开发魂斗罗(十二)继续编写魂斗罗1. 修改玩家扣减生命值2. 解决玩家下蹲子弹不会击中玩家而是直接让玩家死亡的问题3. 完善地图4. 增加产生敌人函数,解决一直产生敌人的问题5. 给玩家类增加计算玩家中心的方法继续编写魂…

遗传算法原理及案例解析

一、遗传算法原理遗传算法—进化算法(Genetic Algorithm GA)源自达尔文进化论的物竞天择适者生存思想。它是通过模拟生物进化的过程,搜索全局最优解的一种算法。算法可应用于优化问题,当一个问题有N种解决方案时,如何选…

【Unity小知识】Editor编写常用方法汇总

汇总一些Unity Editor开发的常用方法和实现方式,会持续更新。 添加自定义菜单栏方法 using UnityEngine; using UnityEditor;public class EditorTools : EditorWindow {[MenuItem("EditorTools/自定义的编辑器方法")]public static void CustomEditroFu…

mac下搭建elasticsearch日志系统,filebeat + elasticsearch + logstash + kibana

一、下载安装 elasticsearch和kibana上一篇已经安装好,这篇主要讲filebeat和logstash安装和使用。 我是M1芯片的mac,需要安装 1.filebeat https://www.elastic.co/cn/downloads/past-releases/filebeat-8-6-0 2.logstash https://www.elastic.co/cn…

python+opencv生成较真实的车牌号码图片

本文参考github代码:https://github.com/loveandhope/license-plate-generator 效果: 一、代码目录结构: background目录下存放各种背景图片 font目录下存放车牌中文、字符的ttf字体 images目录下存放蓝色底牌、新能源绿色底牌、污渍&#…

Vector - CAPL - RS232串口处理

摸鱼聊天、答疑解惑首选之地 --- 车载网络哪些事儿你是否还在为VT板卡系统昂贵而发愁?是否为MCU log没办法而烦恼?当前车载网络协议测试这块,vector可以说是一家独大,因此各种骚操作一年比一年多,然而对于我们测试工程…

【小猫爪】AUTOSAR学习笔记06-Communication Stack之ComM模块

【小猫爪】AUTOSAR学习笔记06-Communication Stack之ComM模块前言1 ComM简介2 ComM功能介绍2.1 PNC 状态管理2.2 Channel状态管理2.3 通信禁止功能2.4 不同类型的NM2.5 User、PNC 与 Channel 的映射2.6 状态保存END前言 因为一个偶然的机会让我接触到了AUTOSAR,所以…

数据库--进阶版-11--SQL优化

1.插入数据 insert优化: 例如要插入下面这些 insert into tb_test values(1,tom); insert into tb_test values(2,cat); insert into tb_test values(3,jerry); 我们可以通过以下几个方面进行操作: >批量插入(如果一次性要插入多条…

排好队,一个一个来:宫本武藏教你学队列(附各种队列源码)

文章目录前言:理解“队列”的正确姿势一个关于队列的小思考——请求处理队列的两大“护法”————顺序队列和链式队列数组实现的队列链表实现的队列循环队列关于开篇,你明白了吗?最后说一句前言: 哈喽!欢迎来到黑洞晓…

货物摆放 (蓝桥杯) JAVA

题目描述 小蓝有一个超大的仓库,可以摆放很多货物。 现在,小蓝有n 箱货物要摆放在仓库,每箱货物都是规则的正方体。 小蓝规定了长、宽、高三个互相垂直的方向,每箱货物的边都必须严格平行于长、宽、高。 小蓝希望所有的货物最终摆…

可换皮肤的Qt登录界面

⭐️我叫忆_恒心,一名喜欢书写博客的在读研究生👨‍🎓。 如果觉得本文能帮到您,麻烦点个赞👍呗! 近期会不断在专栏里进行更新讲解博客~~~ 有什么问题的小伙伴 欢迎留言提问欧,喜欢的小伙伴给个三连支持一下呗。👍⭐️❤️ 可换皮肤的Qt登录界面 QSS的学习笔记 快…

真是一篇神奇的文章 动图DIY - 动图剪辑 - 录屏 - 画画动图 (无需VIP的软件推荐)

很多人想自己去搞一些 动图 ,去了好多网址或者app,不是收费 💴 就是 VIP 🔑 ,博主也苦恼了好久,今天遇到一款超级、无敌、好用的软件 ScreeTogif ,下载连接 😗😙&#x1…

高通开发系列 - Sensors Bring Up

By: fulinux E-mail: fulinux@sina.com Blog: https://blog.csdn.net/fulinus 喜欢的盆友欢迎点赞和订阅! 你的喜欢就是我写作的动力! 返回高通开发系列 - 总目录 目录 问题背景高通android sensor信息Sensors Execution Environment (SEE)qxdm抓sensor log的方法android 调试…

Hadoop之Mapreduce序列化

目录 什么是序列化: 什么是反序列化: 为什么要序列化: Java的序列化: Hadoop序列化: 自定义序列化接口: 实现序列化的步骤: 先看源码进行简单分析: 序列化案例实操: 案例需…

蓝桥杯真题——自动售水机

2012年第四届全国电子专业人才设计与技能大赛“自动售水机”设计任务书1. 系统框图接下来我们将任务分块: 1. 按键控制单元 设定按键 S7 为出水控制按键,当 S7 按下后,售水机持续出水(继电器接通,指示 灯 L10 点亮&…

Java中的JSON序列化和反序列化

文章目录Java 和 JSON 序列化JSON 简介JSON 是什么JSON 标准JSON 优缺点JSON 工具Java JSON 库JSON 编码指南Fastjson 应用添加 maven 依赖Fastjson API定义 Bean序列化反序列化Fastjson 注解JSONFieldJSONTypeJackson 应用添加 maven 依赖Jackson API序列化反序列化容器的序列…

开箱即用的密码框组件

写了一个小玩具,分享一下 - 组件功能: 初次进入页面时,密码隐藏显示,且无法查看真实密码 当修改密码时,触发键盘,输入框则会直接清空 此时输入密码,可以设置密码的隐藏或显示: …

Spark了解

目录 1 概述 2 发展 3 Spark和Hadoop 4 Spark核心模块 1 概述 Apache Spark是一个快速、通用、可扩展的分布式计算系统,最初由加州大学伯克利分校的AMPLab开发。 Spark可以处理大规模数据处理任务,包括批处理、迭代式算法、交互式查询和流处理等。Spa…

算法强化每日一题--组队竞赛

大家好 先看看题目 链接:组队竞赛__牛客网 [编程题]组队竞赛 牛牛举办了一次编程比赛,参加比赛的有3*n个选手,每个选手都有一个水平值a_i.现在要将这些选手进行组队,一共组成n个队伍,即每个队伍3人.牛牛发现队伍的水平值等于该队伍队员中第二高水平值。 例如: 一个队…