h5小游戏--2048

2048

经典2048小游戏,基于JS、Html5改写版

效果预览

点我下载源代码

下载代码解压后,双击index.html即可开始本游戏。

Game Rule 游戏规则

以下为游戏默认规则,若需要修改规则请修改代码。

  • 移动箭头键来移动方块,当两个相同数字的方块碰撞时会合并成一个方块。每次移动后,会在随机位置生成一个新的方块。
  • 成功合并方块得分为两个方块的数字之后。
  • 当方块填满时使用箭头键就不能再移动方块,此时游戏结束

个性化定制

  • 可以替换meta文件夹中的图片,但需要注意保持尺寸大小与原图一致。
  • 核心样式在style文件中的main.css定义,可修改此文件来定制自己的个性化样式。
  • 游戏逻辑核心代码在js文件夹下的game_manager.js中,可修改此文件来定制自己的个性化规则。

以下为game_manager.js中核心逻辑控制代码

restart

启动游戏
清除当前游戏状态,初始化相关参数并启动游戏

// Restart the game
GameManager.prototype.restart = function () {
  this.storageManager.clearGameState();
  this.actuator.continueGame(); // Clear the game won/lost message
  this.setup();
};
keepPlaying

继续游戏
当玩家达到2048时,允许继续挑战最高记录。

// Keep playing after winning (allows going over 2048)
GameManager.prototype.keepPlaying = function () {
  this.keepPlaying = true;
  this.actuator.continueGame(); // Clear the game won/lost message
};
setup

游戏开始时初始化游戏相关参数
本游戏将玩家的游戏数据保存在浏览器本地存储中,游戏开始时会判断上一次游戏是否未结束,若没结束读取上一次的游戏数据。若结束则开始全新的游戏。所以,在游戏没有结束时你关闭了浏览器,重新打开游戏后依然会继续上一次的游戏。

GameManager.prototype.setup = function () {
  var previousState = this.storageManager.getGameState();

  // Reload the game from a previous game if present
  if (previousState) {
    this.grid        = new Grid(previousState.grid.size,
                                previousState.grid.cells); // Reload grid
    this.score       = previousState.score;
    this.over        = previousState.over;
    this.won         = previousState.won;
    this.keepPlaying = previousState.keepPlaying;
  } else {
    this.grid        = new Grid(this.size);
    this.score       = 0;
    this.over        = false;
    this.won         = false;
    this.keepPlaying = false;

    // Add the initial tiles
    this.addStartTiles();
  }

  // Update the actuator
  this.actuate();
};
addStartTiles

添加游戏开局时的方块
游戏开始时在随机位置产生方块,方块数量为startTiles,可修改此参数来控制游戏开始时产生的方块数量

// Set up the initial tiles to start the game with
GameManager.prototype.addStartTiles = function () {
  for (var i = 0; i < this.startTiles; i++) {
    this.addRandomTile();
  }
};
addRandomTile

在随机位置生成新的方块
每次移动后,在剩余没有方块的地方随机产生一个新的方块,方块数字为2的概率为90%,为4的概率为10%。可修改此方法的逻辑来实现自己的生成规则。

// Adds a tile in a random position
GameManager.prototype.addRandomTile = function () {
  if (this.grid.cellsAvailable()) {
    var value = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4;
    var tile = new Tile(this.grid.randomAvailableCell(), value);

    this.grid.insertTile(tile);
  }
};
tileMatchesAvailable

判断方块是否能够合并
判断在移动方向上的两个方块数字是否相等,若相等则可合并。

// Check for available matches between tiles (more expensive check)
GameManager.prototype.tileMatchesAvailable = function () {
  var self = this;

  var tile;

  for (var x = 0; x < this.size; x++) {
    for (var y = 0; y < this.size; y++) {
      tile = this.grid.cellContent({ x: x, y: y });

      if (tile) {
        for (var direction = 0; direction < 4; direction++) {
          var vector = self.getVector(direction);
          var cell   = { x: x + vector.x, y: y + vector.y };

          var other  = self.grid.cellContent(cell);

          if (other && other.value === tile.value) {
            return true; // These two tiles can be merged
          }
        }
      }
    }
  }

  return false;
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/189305.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

visual studio 下的git

我这个是看视频笔记 YouTube : https://www.youtube.com/watch?vgkDASVE_Hdg 主要内容是&#xff1a;建立git 库&#xff0c; 保存commit&#xff0c; 建立分支 create branch, 合并分支merge branch,比较 diff&#xff0c;Revert ,history,delete branch, rename branch, t…

OpenCV快速入门:相机标定——单目视觉和双目视觉

文章目录 前言一、相机标定的基本原理1.1 相机模型与坐标系1.1.1 相机模型1.1.2 坐标系 1.2 相机内参与外参1.2.1 内部参数1.2.2 外部参数 1.3 镜头畸变1.4 透视变换1.5 标定的重要性和应用场景 二、单目视觉2.1 单目视觉的原理2.1.1 单目视觉的原理2.1.2 单目视觉的公式2.1.3 …

【JMeter】不同场景下的接口请求

场景1: 上传文件接口即Content-Type=multipart/form-data 步骤: 1. 接口url,method以及path正常填写 2.文件上传content-type是multipart/form-data,所以可以勾选【use multipart/form-data】,如果还有其他请求头信息可以添加一个请求头元件 3.请求参…

(2023码蹄杯)省赛(初赛)第三场真题(原题)(题解+AC代码)

题目1&#xff1a;MC0227堆煤球 码题集OJ-堆煤球 (matiji.net) 思路&#xff1a; 1.i从l枚举到r,i是8的倍数就跳过&#xff0c;i不是8的倍数就用等差数列求和公式i(1i)/2,最后累加到答案中即可 AC_Code:C #include<bits/stdc.h> using namespace std;int main( ) {in…

pytorch分布式训练

1 基本概念 rank&#xff1a;进程号&#xff0c;在多进程上下文中&#xff0c;我们通常假定rank 0是第一个进程或者主进程&#xff0c;其它进程分别具有1&#xff0c;2&#xff0c;3不同rank号&#xff0c;这样总共具有4个进程 node&#xff1a;物理节点&#xff0c;可以是一个…

分布式篇---第七篇

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言一、如何将长链接转换成短链接,并发送短信?二、长链接和短链接如何互相转换?三、长链接和短链接的对应关系如何存储?四、如何提高系统的并发能力?前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一…

Docker Swarm总结+CI/CD Devops、gitlab、sonarqube以及harbor的安装集成配置(3/4)

博主介绍&#xff1a;Java领域优质创作者,博客之星城市赛道TOP20、专注于前端流行技术框架、Java后端技术领域、项目实战运维以及GIS地理信息领域。 &#x1f345;文末获取源码下载地址&#x1f345; &#x1f447;&#x1f3fb; 精彩专栏推荐订阅&#x1f447;&#x1f3fb;…

Guitar Pro8.0.2吉他编曲软件 吉他打谱软件 吉他作曲软件

Guitar Pro8.0.2在音乐的大舞台上&#xff0c;谁不想成为一位吉他弹奏大师呢&#xff1f;但在现实中&#xff0c;学吉他并非一蹴而就&#xff0c;许多小伙伴都因为吉他的上手难度而被浇灭学习的热情。然而&#xff0c;这里有一款神奇的软件&#xff0c;叫做&#xff0c;它就像是…

bugku 渗透测试

场景1 查看源代码 场景2 用dirsearch扫描一下看看 ok看到登录的照应了第一个提示 进去看看 不出所料 随便试试admin/admin进去了 在基本设置里面看到falg 场景3 确实是没啥想法了 找到php在线运行 检查网络&#xff0c;我们发现这个php在线运行会写入文件 那我们是不是写…

【数据结构】树与二叉树(廿五):树搜索指定数据域的结点(算法FindTarget)

文章目录 5.3.1 树的存储结构5. 左儿子右兄弟链接结构 5.3.2 获取结点的算法1. 获取大儿子、大兄弟结点2. 搜索给定结点的父亲3. 搜索指定数据域的结点a. 算法FindTargetb. 算法解析c. 代码实现a. 使用指向指针的指针b. 直接返回找到的节点 4. 代码整合 5.3.1 树的存储结构 5.…

Visual Studio 使用MFC 单文档工程绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线(实例分析)

Visual Studio 使用MFC 单文档工程从创建到实现绘制单一颜色直线和绘制渐变颜色的直线 本文主要从零开始创建一个MFC单文档工程然后逐步实现添加按键&#xff08;事件响应函数&#xff09;&#xff0c;最后实现单一颜色直线的绘制与渐变色直线的绘制o(&#xffe3;▽&#xffe…

利用chart.js来完成动态网页显示拆线图的效果

<% page language"java" contentType"text/html; charsetUTF-8"pageEncoding"UTF-8"%><%! String list"[一月份, 二月份, 三月份,四月份, 五月份, 六月份, 七月]"; String label"我的一个折线图"; String data &qu…

RabbitMQ之MQ的可靠性

文章目录 前言一、数据持久化交换机持久化队列持久化消息持久化 二、LazyQueue控制台配置Lazy模式代码配置Lazy模式更新已有队列为lazy模式 总结 前言 消息到达MQ以后&#xff0c;如果MQ不能及时保存&#xff0c;也会导致消息丢失&#xff0c;所以MQ的可靠性也非常重要。 一、…

Scrapy爬虫异步框架(一篇文章齐全)

1、Scrapy框架初识 2、Scrapy框架持久化存储&#xff08;点击前往查阅&#xff09; 3、Scrapy框架内置管道&#xff08;点击前往查阅&#xff09; 4、Scrapy框架中间件&#xff08;点击前往查阅&#xff09; Scrapy 是一个开源的、基于Python的爬虫框架&#xff0c;它提供了…

SQL Server秘籍:数据分隔解密,数据库处理新境界!

点击上方蓝字关注我 在数据数据过程中经常会遇到数据按照一定字符进行拆分&#xff0c;而在不同版本的SQL SERVER数据库中由于包含的函数不同&#xff0c;处理的方式也不一样。本文将列举2个版本的数据库中不同的处理方法。 1. 使用 XML 方法 在SQL SERVER 2016版本之前&#x…

C#,数值计算——有理函数插值和外推(Rational_interp)的计算方法与源程序

1 文本格式 using System; namespace Legalsoft.Truffer { /// <summary> /// 有理函数插值和外推 /// Rational Function Interpolation and Extrapolation /// Given a value x, and using pointers to data xx and yy, this routine returns …

2.1 总线问题

同一时间只能有一个去控制总线,因此需要一个输出开关去确保总线不出错 一旦同时开启输出开关,下面的锁存器还会被上面的数据修改如果上下同时开启可写,且同时开启可输出, 则短路

从零开始的RISC-V模拟器开发(一)环境搭建

前言 博主这系列文章是跟随中科院吴伟老师的b站公开课&#xff1a;[完结]从零开始的RISC-V模拟器开发第一季2021春季_哔哩哔哩_bilibili 记录的笔记。仅供学习使用&#xff0c;侵删&#xff01; 苦逼的博主现在自己毕设也是要设计类似的东西。哎。我需要做的是给一个现成的 R…

歌曲《难不难》由歌手荆涛演唱:面对挑战,勇敢前行

在人生的旅途中&#xff0c;我们都会遭遇种种困难和挑战。有时&#xff0c;一个看似简单的创意或想法&#xff0c;想要实现它却需要经历无数次的实践和辛酸。歌曲《难不难》由歌手荆涛演唱&#xff0c;以平实的语言和流畅的旋律&#xff0c;表达了面对困难和挑战时&#xff0c;…

01 _ 高并发系统:它的通用设计方法是什么?

我们知道&#xff0c;高并发代表着大流量&#xff0c;高并发系统设计的魅力就在于我们能够凭借自己的聪明才智设计巧妙的方案&#xff0c;从而抵抗巨大流量的冲击&#xff0c;带给用户更好的使用体验。这些方案好似能操纵流量&#xff0c;让流量更加平稳地被系统中的服务和组件…