第二十章,多线程

创建线程

有两种方式,分别为继承Java.lang.Thread类与实现Java.lang.Runnable接口

继承Thread类

Thread常用的两个构造方法语法

public Thread();

public Thread(String threadName);

继承Thread类创建新线程语法:

public class ThreadTest extend Thread{

}

完成线程功能的代码放在类的run()方法中,当类继承Thread类后,就要在类中覆盖run()方法,将实现该线程功能代码写入,然后调用Thread类中的start()方法执行

语法:

public void run(){

}

例题1

package 例题;

public class 例题1 extends Thread{
	public void run() {//重写方法
		for(int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.print(i + " ");
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		例题1 th = new 例题1();
		th.start();//启动线程
	}

}

结果

实现Runnable 接口

到目前为止,线程都是通过扩展Thread类来创建的,如果本类需要继承其他类而且要实现多线程,那么就可以通过Runnable接口来实现

语法:

public class 类名 implements Runnable{

}

实现Runnable接口的程序会创建一个Thread对象,并将Runnable对象与Thread对象相关联。类中有两个构造方法

public 类名(Runnable target)

public 类名(Runnable target,String name)

这两个构造方法的参数都有Runnable实例,使用以上构造方法就可以将Runnable实例与Thread实例相关联

使用Runnable接口创建新线程步骤

1.建立Runnable对象

2.使用参数为Runnable对象的构造方法创建Thread实例

3.调用start()方法启动线程

例题2

package 例题;

import java.awt.Container;

import javax.swing.*;

public class 例题2 extends JFrame{
	//图标横坐标
	int count = 0;
	
	public 例题2() {
		setBounds(300,200,315,100);//窗体位置大小
		Container con = getContentPane();//主容器
		con.setLayout(null);//窗体不使用任何布局管理
		
		Icon ic = new ImageIcon("src/1.gif");//导入图片
		JLabel jl = new JLabel(ic);//显示图标标签
		jl.setBounds(10, 10, 200, 50);//图标位置大小
		Thread t = new Thread() {//定义匿名线程对象
			@Override
			public void run() {
				while(true) {
					jl.setBounds(count, 10, 200, 50);//将坐标用变量显示
					try {
						Thread.sleep(50);//使线程休眠50秒
					}
					catch(InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					count += 4;//每次坐标加4
					if(count >= 200) {//如果坐标达到200就回到原位置
						count = -100;
					}
				}
			}
		};
		
		t.start();//启动线程
		con.add(jl);//将标签加入容器中
		setVisible(true);//使窗体可见
		setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//窗体关闭方式
	}
	public static void main(String[] args) {
		new 例题2();
	}

}

结果

启动一个新线程不是直接调用Thread子类对象的run方法,而是 调用Thread子类的start()方法

Thread类的start()方法产生一个新线程,该线程运行子类的run() 方法

线程的生命周期

操作线程的方法 

线程的休眠

一种控制线程行为方法是调用sleep()方法,sleep()方法需要一个参数来指定该线程休眠时间,以毫秒为单位

语法:

try{

Thread.sleep(2000);

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

例题3

package 例题;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

public class 例题3 extends JFrame{
	//定义颜色数组
	private static Color[] color = {
			Color.BLACK, Color.BLUE, Color.CYAN, Color.GREEN, Color.ORANGE,
			Color.YELLOW, Color.RED, Color.PINK, Color.LIGHT_GRAY
	};
	//创建随机对象
	private static final Random rand = new Random();
	
	//获取随机颜色方法
	private static Color getC() {
		return color[rand.nextInt(color.length)];
	}
	
	public 例题3() {
		setBounds(550,300,0,0);
		Thread t = new Thread(new Runnable() {//匿名线程对象
			//定义初始坐标
			int x = 30;
			int y = 50;
			
			public void run() {//无限循环
				while(true) {
					try {
						Thread.sleep(100);//线程休眠0.1秒
					}
					catch(InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					
					Graphics g = getGraphics();//获取组件绘制上下文对象
					g.setColor(getC());//设置绘图颜色
					g.drawLine(x, y, 100, y++);//绘制线程并递增垂直坐标
					if(y >= 300) {
						y = 100;
					}
				}
				
			}
		});
		
		t.start();//启动线程
	}
	public static void main(String[] args) {
		init(new 例题3(), 200, 200);
	}

	private static void init(JFrame frame, int iwidth, int height) {//初始化程序界面方法
		
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setSize(iwidth, height);
		frame.setVisible(true);
		
	}

}

结果

线程的加入 

jion()方法

当某个线程使用该方法加入另外一个线程时,另一个线程会等该线程执行完毕后再继续执行

例题4

package 例题;

import java.awt.BorderLayout;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;

public class 例题4 extends JFrame{
	//定义两个线程
	private Thread threadA;
	private Thread threadB;
	//定义两个进度条组件
	private JProgressBar pr = new JProgressBar();
	private JProgressBar pr1 = new JProgressBar();
	

	public static void main(String[] args) {
		例题4 l = new 例题4();
		l.setVisible(true);
	}
	
	
	public 例题4() {
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setBounds(200, 200, 200, 100);//窗口位置大小
		getContentPane().add(pr, BorderLayout.NORTH);//将进度条设置在窗体最北面
		getContentPane().add(pr1, BorderLayout.SOUTH);//将进度条设置在窗体最南面
		pr.setStringPainted(true);//设置进度条显示数字字符
		pr1.setStringPainted(true);
		threadA = new Thread(new Runnable() {//使用匿名内部类形式初始化Thread实例
			int count = 0;
			public void run() {//重新方法
				while(true) {
					pr.setValue(++count);//设置进度条的当前值
					try {
						Thread.sleep(100);//使线程A休眠100毫秒
						threadB.join();//使线程b调用join方法
					}
					catch(InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});
		threadA.start();//启动线程a
		
		threadB = new Thread(new Runnable() {
			int count = 0;
			public void run() {
				while(true) {
					pr1.setValue(++count);//设置进度条当前值
					try {
						Thread.sleep(100);//使线程休眠100毫秒
					}
					catch(InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					if(count == 100)//当变量为100时跳出循环
						break;
				}
				
			}
		});
		threadB.start();//启动线程b
	}
}

结果

线程的中断

Interrupt()方法

该方法可以使线程离开run()方法,同时结束线程但程序会抛出InterruptedException异常,用户可以在处理该异常时完成线程的中断业务处理,如终止while循环。

例题5

package 例题;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;

public class 例题5 extends JFrame{
	public 例题5() {
		JProgressBar pr = new JProgressBar();//创建进度条
		getContentPane().add(pr, BorderLayout.NORTH);//将进度条放在窗体合适位置
		JButton but = new JButton("停止");
		getContentPane().add(but , BorderLayout.SOUTH);
		pr.setStringPainted(true);//显示进度条位置
		Thread t = new Thread(new Runnable() {
			int count = 0;
			
			public void run() {
				while(true) {
					pr.setValue(++count);//设置进度条当前值
					try {
						Thread.sleep(100);//使线程休眠100秒
					}
					catch (InterruptedException e) {
						System.out.println("当前线程序被中断");//捕捉InterruptedException异常
						break;
					}
				}
				
			}
		});
		but.addActionListener(new ActionListener() {
			
			
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				t.interrupt();//中断线程
				
			}
		});
		t.start();//启动线程
	}
	
	private static void init(JFrame fe, int widht, int height) {
		fe.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		fe.setSize(widht, height);
		fe.setVisible(true);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		init(new 例题5(),100,100);

	}

}

结果

线程的礼让


Thread 类中提供了一种礼让方法,使用yield()方法表示,它只是给当前正处于运行状态的线程个提醒,告知它可以将资源礼让给其他线程,但这仅是一种暗示,没有任何一种机制保证当前线程会将资源礼让。

yield()方法使具有同样优先级的线程有进入可执行状态的机会,在当前线程放弃执行权时会再度回到就绪状体。对于支持多任务的操作系统来说,不需要调用yield()方法,因为操作系统会为线程自动分配CPU时间片来执行。

线程的优先级


        每个线程都具有各自的优先级,线程的优先级可以表明在程序中该线程的重要性,如果有很多线程处于就绪状态,系统会根据优先级来决定首先使哪个线程进入运行状态。但这并不意味着低优先级的线程得不到运行,而只是它运行的概率比较小,如垃圾回收线程的优先级就较低。

        Thread类中包含的成员变量代表了线程的某些优先级,如Thread.MIN_PRIORITY(常数1)、Thread.MAXPRIORITY(常数10)、Thread.NORM PRIORITY(常数5)。其中,每个线程的优先级都在 Thread.MIN_PRIORITY~Thread.MAX_PRIORITY,在默认情况下其优先级都是Thread.NORM PRIORITY。每个新产生的线程都继承了父线程的优先级。

        在多任务操作系统中,每个线程都会得到一小段CPU时间片运行,在时间结束时,将轮换另一个线程进入运行状态,这时系统会选择与当前线程优先级相同的线程予以运行。系统始终选择就绪状态下优先级较高的线程进入运行状态。处于各个优先级状态下的线程的运行顺序如图20.8所示。

在图20.8中,优先级为5的线程A首先得到CPU时间片;当该时间结束后,轮换到与线程A相同优先级的线程B;当线程 B的运行时间结束后,会继续轮换到线程A,直到线程A与线程B都执行完毕,才会轮换到线程C;当线程C结束后,才会轮换到线程D。

线程的优先级可以使用 setPriority()方法调整,如果使用该方法设置的优先级不在1~10,将产生IllegalArgumentException异常。

例题6

package 例题;

public class 例题6 implements Runnable{
	String name;
	
	public 例题6(String name) {
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void run() {//完成5万次字符串拼接
		String tmp = "";
		for(int i = 0; i < 50000; i++) {
			tmp += i;
		}
		System.out.println(name + "线程任务完成");
	}

	public static void main(String[] args) {//数字越大,线程越大,优先级越高
		Thread a = new Thread(new 例题6("A"));
		a.setPriority(1);
		Thread b = new Thread(new 例题6("B"));
		b.setPriority(3);
		Thread c = new Thread(new 例题6("C"));
		c.setPriority(7);
		Thread d = new Thread(new 例题6("D"));
		d.setPriority(10);
		
		a.start();//启动线程
		b.start();
		c.start();
		d.start();
	}
}

结果

 

 

线程同步机制


1.同步块

Java 中提供了同步机制,可以有效地防止资源冲突。同步机制使用synchronized关键字,使用该关键字包含的代码块称为同步块,也称为临界区,语法如下:

synchronized(Object) {
}

通常将共享资源的操作放置在 synchronized 定义的区域内,这样当其他线程获取到这个锁时,就必须等待锁被释放后才可以进入该区域。Object 为任意一个对象,每个对象都存在一个标志位,并具有两个值,分别为0和1。一个线程运行到同步块时首先检查该对象的标志位,如果为0状态,表明此同步块内存在其他线程,这时当期线程处于就绪状态,直到处于同步块中的线程执行完同步块中的代码后,这时该对象的标识位设置为1,当期线程才能开始执行同步块中的代码,并将Object对象的标识位设置为0,以防止其他线程执行同步块中的代码

例题7

package 例题;


public class 例题7 implements Runnable{
		int num = 10;//设置总票数
		
		@Override
		public void run() {
			while(true) {//设置无限循环
				synchronized (this) {//设置同步代码块
				if(num > 0) {//判断票数是否大于0
					try {
						Thread.sleep(100);//使线程休息100秒
					}
					catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "----票数" + num--);
				}
			}
		}
			
	}
		
	public static void main(String[] args) {
		例题7 s = new 例题7();//实例化对象
		
		Thread s1 = new Thread(s,"线程1");//实例化线程
		Thread s2 = new Thread(s,"线程2");
		Thread s3 = new Thread(s,"线程3");
		Thread s4 = new Thread(s,"线程4");
		
		s1.start();//启动线程
		s2.start();
		s3.start();
		s4.start();
	}

}

同步方法

同步方法就是在方法前面用synchronized关键字修饰的方法,其语法如下:

synchronized void f(){}

当某个对象调用了同步方法时,该对象上的其他同步方法必须等待该同步方法执行完毕后才能被

执行。必须将每个能访问共享资源的方法修饰为synchronized,否则就会出错。


 

 

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