五丶openlayer之LOD和分辨率

LOD是Levels of Detail的简写,用于根据当前的环境,渲染不同的图像,用于降低非重要的细节度,从而提高渲染效率,在电子游戏中经常运用,对于需要显示全球地图的GIS系统而言,更需要应用这项技术。

LOD原理

在详细讲解之前,假设给你两张A4纸,在其中一张纸上把你家整个绘制上去,在另一张纸上只把你睡的房间绘制上去。如果别人想看你家,你会给哪一张纸?如果想看你睡的房间,你会给哪一张纸? 相信你不会给错,LOD就是这种根据不同需要,采用不同图的技术方案。在地图应用中,最直观的体验,就是地图放大缩小。当地图放大后,能看到更详细的地理信息,比如街道,商店等等。当地图缩小再缩小,原来能看到的街道,商店就看不见了,当能看到更大的区域,我们的屏幕就相当于是A4纸,大小不变。

LOD这个技术方案非常棒,非常符合我们的自然习惯,所以在很多图形系统中都使用了这项技术。在GIS系统中,不断放大,就能看到更多地图细节,了解更加详细的信息。对于GIS引擎的开发者而言,需要实现这项技术,当发现用户放大地图时,就立马使用更有细节的地图图片,替换现在显示的地图图片。 现在问题来了:意思是说对于同一个地点而言,需要有很多张呈现不同细节程度的图片?是的,你没有猜错,虽然在使用地图的过程中,感觉放大缩小地图是浑然一体的,但其实就在你眼皮下发生了图片替换。 不同层级使用具有不同细节的地图图片,这就需要为每一个层级准备图片,如果使用离线工具下载瓦片地图,会看到下载的图片是按照层级Z进行存储的。开发者不用担心数据源的处理,只需要知道这个原理就可以了。

为了便于理解GIS系统中不同层级,使用不同的图片,下面使用google在线瓦片地图进行说明。 最小层级0情况下,只用了一张256256像素的图片表示整个地球平面:
在这里插入图片描述
稍大一个层级1情况下,用了四张256
256像素的图片来表示整个地球
在这里插入图片描述

2.瓦片计算

不同环境条件下,加载具有不同细节的图片资源,可以提高效率,但这并不是终点。 瓦片技术可以更进一步提高效率。 其原理是将一张大图片切割成很多张小图片,按照呈现需要,加载其中的几张小图片即可。 为什么这样就能提高效率?因为屏幕显示窗口的大小是固定,比如屏幕分辨率是800600,或者1024768,又或者是1920800等等。如果屏幕分辨率是800600,一张大图是90009000,那么同一时间,你只能看到这张图片的十分之一。 但是在不切片的情况下,你却必须要加载整个地图。 如果是在本地浏览还好,假如是发布在网络上,则网络传输和渲染,都将耗时。如果我们按照500500大小进行切片,我们则只需要加载4张500*500的小图片就可以了。 对于WebGIS而言,需要在网络上发布,同时需要显示整个地球,自然需要使用瓦片技术。

切片方式

如果对整个地球图片进行切片,需要考虑的是整个地球图片大小,以及切片规则,切片大小。 对于WebGIS而言,在线地图几乎都采用墨卡托投影坐标系(Mercator),对应的地图投影到平面上就是一个正方形。 为了方便使用,切片时大多按照正方形的方式来进行切片,比如切片大小为256x256。一个1024x1024的地图,就可以切成4张小的瓦片。 同时,瓦片大小几乎都是256x256,有一些则会增加到512x512。

LOD会使得不同层级下的全球地图大小不一致,结合瓦片技术一起,就出现了金字塔瓦片。 在WebGIS中,上一层级的一张瓦片,在更大一层级中,会用4张瓦片来表示,依次类推,比如上一节中看到的Google在线瓦片地图的第0级和第1级的瓦片地图。 这样做可以维持正方形的投影方式不变,同时按照2的幂次方放大,计算效率非常高。

计算

通过上面切片的介绍,我们可以对每一层级瓦片的数量进行简单的计算。 层级0的瓦片数是 1=20 * 20, 层级1的瓦片数是4=21∗21,层级n的瓦片数是2n∗2n。 这个地方计算的是所有瓦片数,因为是一个正方形,所以是边长的平方,如只计算x轴或者y轴一边的瓦片数,就是2n个。

瓦片坐标

任意一个层级的地图,切成多个瓦片后,我们需要给瓦片编号,才能通过编号找到瓦片。这个问题在这就涉及到坐标,不同的在线地图服务商,可能定义不一样的瓦片坐标系,坐标系不一样,那么对应的同一个位置的瓦片的坐标也会不一样。 需要引起重视。
在OpenLayers提供了一个用于调试瓦片的source: ol.source.TileDebug。可以清晰的看到每一个瓦片的坐标。

3.分辨率

分辨率是屏幕坐标和世界坐标的纽带,通过它,才能知道你在屏幕上用鼠标点击的位置对应于世界地图具体的经纬度位置。 当然你不用自己来做这个计算,OpenLayers 的ol.Map已提供了对应的方法getCoordinateFromPixel来帮助你实现坐标转换。

说到了每一个层级,会使用不同的瓦片数来表示整个地球,那么无论是哪一个层级,所表示的实际地理空间范围都是一致的。但使用的瓦片个数却是不一样的,以Google在线地图为例,层级0使用了一个瓦片,层级1使用了4个瓦片。 通过计算可以知道层级0整个地球图像为256∗256像素大小,层级1整个地球图像为512∗512像素大小。 层级0和层级1表示的地球范围都是一样的经度[-180, 180],纬度[-90, 90]。 在层级0的时候,一个像素就表示360/256=1.40625这么长的经度范围,180/256=0.703125这么长的纬度范围。 而这两个数字就是分辨率了,即一个像素所表达的范围是多少,这个范围可能是度,可能是米,或者其他单位,根据具体的情况而定。

墨卡托投影坐标系下的分辨率

我们知道,在WebGis中使用的在线瓦片地图是采用的墨卡托(Mercator)投影坐标系,经过投影后,整个地球是一个正方形,所能表示的地球范围为经度[-180, 180],纬度[-85, 85],单位为度。 对应的墨卡托坐标系的范围x[-20037508.3427892, 20037508.3427892],范围y同样是[-20037508.3427892, 20037508.3427892],单位为m。 或许你会好奇这个范围是怎么计算而来的,如果详细了解过它的定义,应该知道墨卡托只是简单的把地球球面剖开拉伸为一个正方形而来,由于南北极两端采用这种拉伸会严重变形,并且南北极在使用过程中很少用到,所以干脆就只投影了[-85, 85]纬度范围的地球。 而展开时,因为纬度范围有缩减,所以肯定只能以经度来展开,即在经度-180度的地方从上到下剖开地球,然后按照赤道方向来展开成一张平面,那么这个平面的长,就等于以地球赤道半径按照圆来计算的周长。 近似的按照6378137米为半径来计算,那么整个赤道周长的一半,即为

π∗r=3.1415926∗6378137=20037508.0009862

以上就是墨卡托投影坐标系范围的完整的计算过程,墨卡托也有很多变形,会有细微的不同。

有了范围之后,要想计算分辨率,按照上面的计算过程就非常简单了,还是以Google在线瓦片地图为例,x方向上的分辨率计算公式可以归纳为:

resolution= rangeX / 256∗2level

rangeX表示x方向上整个范围,比如 20037508.3427892−(−20037508.3427892)20037508.3427892−(−20037508.3427892),256表示的一个瓦片的宽度,单位为像素,2level表示的在层级level下,x方向上的瓦片个数。 那么分母计算出来的结果就是在层级level下,整个地图在x方向上的宽度,单位为像素。 那么整个公式计算出来就是在x方向上一个像素所能代表的实际地理范围,即分辨率。

如果在不同的地图地图情况下,并且底图的缩放范围不一样时,要自己计算分辨率

let TDT_RESOLUTIONS = []
const topResolution = 360.0 / 256 // 1.40625
for (let zoom = 0; zoom <= MAX_ZOOM; zoom++) {
  let resolution = topResolution / Math.pow(2, zoom)
  TDT_RESOLUTIONS.push(resolution)
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/198575.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Docker+Anaconda+CUDA+cuDNN

一、导语 因为要复现文献的需求和实验室里师兄想要给我提升能力的多方面因素在一起&#xff0c;所以学习并实现了相关安装。在这里做一个记录&#xff0c;方便日后查看&#xff0c;如果能给其他同学带来便捷就更好了。 在这篇文章中&#xff0c;我的目标是搭建一个可以使用Py…

VSCode Vue 开发环境配置

Vue是前端开发中的重要工具与框架&#xff0c;可以保住开发者高效构建用户界面。 Vue2官方文档&#xff1a;https://v2.cn.vuejs.org/ Vue3官方文档&#xff1a;https://cn.vuejs.org/ Vue的安装和引用 Vue2的官方安装指南&#xff1a;https://v2.cn.vuejs.org/v2/guide/ins…

github新建项目

参考链接&#xff1a;Github上建立新项目超详细方法过程 在这里新建一个repositories 接下来就选择相关的信息&#xff1a; 然后create a new就行了 接下来需要创建文件&#xff1a;&#xff08;同时通过upload上传文件&#xff09; 每次最多上传100个文件&#xff0c;然后保…

WEB渗透—反序列化(八)

Web渗透—反序列化 课程学习分享&#xff08;课程非本人制作&#xff0c;仅提供学习分享&#xff09; 靶场下载地址&#xff1a;GitHub - mcc0624/php_ser_Class: php反序列化靶场课程&#xff0c;基于课程制作的靶场 课程地址&#xff1a;PHP反序列化漏洞学习_哔哩哔_…

11.27二叉查找树,遍历二叉树,层序(判断是不是完全二叉树),根据遍历序列重构二叉树,递归输入建树(树的定义,结构体细节,typedef)

如果left<right&#xff0c;就表明其之间还有元素&#xff0c;即左右指针重合&#xff0c;区间只有一个元素也被包含其中&#xff1b; left<right,就表明递归过程中&#xff0c;只允许区间有两个及以上的元素&#xff0c;不允许区间只有一个元素&#xff0c;那么对应地&…

【前端】浅谈async/await异步传染性

文章目录 概述观点无法解决可以解决 来源 概述 "异步传染性"问题通常是指&#xff0c;当一个函数使用了async和await&#xff0c;其调用者也需要使用async和await处理异步操作&#xff0c;导致整个调用链都变成异步的。这种情况可能导致代码变得更复杂&#xff0c;不…

基于若依的ruoyi-nbcio流程管理系统增加流程节点配置(三)

更多ruoyi-nbcio功能请看演示系统 gitee源代码地址 前后端代码&#xff1a; https://gitee.com/nbacheng/ruoyi-nbcio 演示地址&#xff1a;RuoYi-Nbcio后台管理系统 这一节主要是对每个流程节点的字段规则设置与操作规则设置&#xff0c;目前也是只针对自定义业务表单。 1、…

基于SSM的社区团购系统设计与实现

末尾获取源码 开发语言&#xff1a;Java Java开发工具&#xff1a;JDK1.8 后端框架&#xff1a;SSM 前端&#xff1a;Vue 数据库&#xff1a;MySQL5.7和Navicat管理工具结合 服务器&#xff1a;Tomcat8.5 开发软件&#xff1a;IDEA / Eclipse 是否Maven项目&#xff1a;是 目录…

python基于YOLOv8全系列模型【n/s/m/l/x】开发构建不同参数量级的钢铁产业产品智能自动化检测识别系统

在前文的项目开发实践中&#xff0c;我们已经以钢铁产业产品缺陷检测数据场景为基准&#xff0c;陆续开发构建了多款目标检测模型&#xff0c;感兴趣的话可以自行阅读即可。 《YOLOv3老矣尚能战否&#xff1f;基于YOLOv3开发构建建钢铁产业产品智能自动化检测识别系统&#xf…

智能优化算法应用:基于人工蜂群算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用&#xff1a;基于人工蜂群算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用&#xff1a;基于人工蜂群算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.人工蜂群算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考…

中伟视界:AI智能分析盒子的人数统计AI算法通过什么算法模型可以解决重复统计的问题?

在AI盒子的人数统计中&#xff0c;常常会遇到重复统计的问题。当有多人同时出入视野范围时&#xff0c;传统的算法模型很难准确识别和计算人数&#xff0c;容易导致重复统计。为解决这一难题&#xff0c;AI算法模型可以采用多种方法来提高准确性并避免重复统计。 一种常用的解决…

【沐风老师】3DMAX拼图建模工具MaxPuzzle2D插件使用方法详解

MaxPuzzle2D拼图建模工具使用帮助 MaxPuzzle2D拼图建模工具&#xff0c;拼图建模“彩虹系列”插件&#xff0c;是一款用MAXScript脚本语言开发的3dMax拼图建模小工具&#xff0c;可以创建2D或3D的拼图图形阵列。这让需要拼图建模的设计师大大节省了时间。 MaxPuzzle2D工具界面&…

移动应用开发介绍及iOS方向学习路线(HUT移动组版)

移动应用开发介绍及iOS方向学习路线&#xff08;HUT移动组版&#xff09; 前言 ​ 作为一个HUT移动组待了一坤年&#xff08;两年半&#xff09;多的老人&#xff0c;在这里为还在考虑进哪个组的萌新们以及将来进组的新朋友提供一份关于移动应用开发介绍以及学习路线的白话文…

中间件安全:JBoss 反序列化命令执行漏洞.(CVE-2017-12149)

中间件安全&#xff1a;JBoss 反序列化命令执行漏洞.&#xff08;CVE-2017-12149&#xff09; JBoss 反序列化漏洞&#xff0c;该漏洞位于 JBoss 的 HttpInvoker 组件中的 ReadOnlyAccessFilter 过滤器中&#xff0c;其 doFilter 方法在没有进行任何安全检查和限制的情况下尝试…

神奇植物在哪里?文心大模型助力一秒读懂花草的“前世今生”

本期文心开发者说邀请到飞桨开发者技术专家谢杰航老师&#xff0c;分享如何利用AI技术构建风景园林行业的植物知识科普系统&#xff0c;接着还介绍了大模型应用的基本技术流程框架&#xff0c;多模态特征提取以及使用向量数据库的优势&#xff0c;使用飞桨星河社区运行向量数据…

SAP VL01N Error VL 367

在VL01N 创建交货单的时候&#xff0c;报错&#xff1a;An item with no delivery quantity is not permitted. Item will be deleted. 第一种情况&#xff1a; 1.首先MMBEcheck 可用库存&#xff0c;非限制使用库存是否充足 注意&#xff1a;这里框出来的交货库存也是非限制…

Python超级详细的变量命名规则

Python 需要使用标识符给变量命名&#xff0c;其实标识符就是用于给程序中变量、类、方法命名的符号&#xff08;简单来说&#xff0c;标识符就是合法的名字&#xff09;。 Python 语言的标识符必须以字母、下画线&#xff08;_&#xff09;开头&#xff0c;后面可以跟任意数目…

GitLab 登录中,LDAP和 Standard 验证有什么区别

在 GitLab 中&#xff0c;LDAP&#xff08;Lightweight Directory Access Protocol&#xff09;和 Standard 验证是两种不同的身份验证方法&#xff0c;它们有以下区别&#xff1a; LDAP&#xff08;Lightweight Directory Access Protocol&#xff09;身份验证&#xff1a; L…

Kafka事务机制:原理和实践

Kafka事务机制&#xff1a;原理和实践 Apache Kafka 是一个分布式流处理平台&#xff0c;广泛用于构建实时数据管道和流应用程序。它不仅以高吞吐量、可扩展性和容错能力著称&#xff0c;还提供了事务支持&#xff0c;以确保数据的完整性和一致性。在这篇博客中&#xff0c;我…

Android flutter项目 启动优化实战(一)使用benchmark分析项目

背景描述 启动时间是用户对应用的第一印象&#xff0c;较慢的加载会对用户的留存和互动造成负面影响 在刚上线的B端项目中&#xff1a; 1.提高启动速度能提高整体流程的效率 2.提高首次运行速度能提高应用推广的初体验效果 问题描述 项目刚上线没多久、目前存在冷启动过程存在…
最新文章