Android控件全解手册 - 任意View缩放平移工具-实现思路和讲解

Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总
游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
Scratch编程案例软考全系列Unity3D学习专栏
蓝桥系列ChatGPT和AIGC

👉关于作者

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎底部卡片私我,交流让学习不再孤单

在这里插入图片描述

👉实践过程

使用方式很简单:

GestureViewBinder.bind(this, groupView, targetView);

如果你想让view充满group且大小不能小于group

gestureViewBinder.setFullGroup(true)

这里写图片描述 这里写图片描述


公司的一个项目需要给自定义控件加上缩放平移功能,前人写的代码之写了缩放…那个这个功能填坑的功能就只能交给我了。

首先,这个功能肯定需要监听用户的手势,我本来想的是直接重新控件的onTouchEvent方法的,不过前人用了一个GestureDetector这个类及其子类和一些相关监听。这个以前确实没用到过,简单看了一下后,这是个好东西啊,缩放,平移手势全帮你写好了,还是系统自带的方法,有了这个神器,实现平移缩放还不是分分钟的事!


好了,首先我们先列出一些需求。

  1. 控件能够随双指手势放大缩小相应比例。
  2. 放大超过最大边界后,控件能够平移以显示全部。
  3. 平移之后缩小控件,控件会在逐渐接近边界大小时慢慢居中。
  4. 控件小于等于最小尺寸时自动回弹到默认大小。
  5. 工具最好能够让任意开发者拿来就用,侵入性低。

接下来我们就根据需求,一点一点推进我们的工具吧!


  • 缩放手势基本用法
  • 平移手势基本用法
  • 移动边界计算
  • 点击事件处理

缩放手势基本用法

首先,最简单的就是控件的缩放。我们只需写一个全局变量

private ScaleGestureDetector scaleGestureDetector;

然后实例化这个类,里面传入系统提功能手势回调接口

scaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(this, new ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener() {
  @Override
  public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
  Log.i("Gesture", detector.getCurrentSpan() + "---" + detector.getPreviousSpan());
  Log.i("Gesture", String.valueOf(detector.getScaleFactor()));
     return false;
  }

  @Override
  public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
     //这里改成true,在手势开始时拦截掉事件,交给这个接口处理
     return true;
  }

  @Override
  public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
  }
});

最后,再相应的控件中重写它的onTouchEvent方法(这里是监听了整个Avtivity的手势)。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    return scaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
}

在重写的onScale方法中打印一下detector.getScaleFactor()返回的值,我们发现,进行缩放手势的时候,这里已经能够成功的得到我们想要的缩放比例了。

如果让某个控件支持缩放手势操作,我们只需重写控件的onTouchEvent方法,然后在里面返回scaleGestureDetector的onTouchEvent方法就可以了。

这里有几点需要注意的地方

  1. 在缩放的同时获取detector.getScaleFactor()的值,由于控件大小不停在改变,所以该值会出现误差导致比例出现异常,因为缩放平移肯定需要有一个边界,所以目前我通过外面包裹ViewGroup,通过给ViewGruop设置手势的方式解决这个问题。因为外面的ViewGroup大小是不会改变的,所以系统计算的比例不会出现问题。有一个ViewGruop也符合我们的需求。
  2. 如果View为可点击的View(Button)或我们给它设置了点击事件,这时View是没办法再监听缩放手势的,我们需要额外处理一下,在缩放手势执行前屏蔽点击事件,在结束后再设置允许点击。
  3. detector.getScaleFactor()得到的缩放比例都是相对于目前view的大小进行计算的,而我们缩放view时,view的比例都是从原始大小开始的,所以我们必须记录上次缩放的比例,下次开始缩放时,从上次的比例大小开始缩放。

简单梳理了一下坑的地方后,我们简单的封装一下,继承ScaleGestureDetector和实现OnScaleGestureListener,把需要进行手势操作的view和对应ViewGroup当作参数传入。直接在我们的方法内部进行重写等一系列操作,这里就不多做赘述了。直接贴出伪代码。(点击事件的处理我们需要在写平移操作的时候进行优化)

//ScaleGestureListener.class
public class ScaleGestureListener implements ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener {

    private View targetView;
    private float scaleTemp = 1;

    ScaleGestureListener(View targetView) {
        this.targetView = targetView;
    }

    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        float scale = detector.getScaleFactor();
        scale = scaleTemp * scale;
        return false;
    }

    @Override
    public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
        scaleTemp = scale;
    }
}

//ScaleGestureBinder.class
public class ScaleGestureBinder extends ScaleGestureDetector {

    public static ScaleGestureBinder bindView(Context context, View targetView, ViewGroup group) {
        return new ScaleGestureBinder(context, targetView, group);
    }

    private ScaleGestureBinder(Context context, View targetView, ViewGroup group) {
        super(context, new ScaleGestureListener(targetView));
        group.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                return onTouchEvent(event);
            }
        });
    }
}

//MainActivity.class
scaleGestureBinder = ScaleGestureBinder.bindView(this, tvTarget, rlGroup);

接下来就是根据手势回调得到的缩放比例,来对控件进行操作了。我们用view中自带的setScaleX()和setScaleY()方法就可以缩放控件了。

@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
    scale = detector.getScaleFactor();
    scale = scaleTemp * scale;
    targetView.setScaleX(scale);
    targetView.setScaleY(scale);
    return false;
}

实际使用展示

平移手势基本用法

缩放写完后,就该写平移了,缩放其实非常简单,需要计算的工作几乎全在平移里,我们再归纳一下需要注意的点:

  1. view大小是不能小于viewGroup的大小的,小于group会回弹到充满viewGroup(后面改成了可选设置)。
  2. view小于group大小时需要居中显示。并且缩放时,如果view不在中心,需要虽然比例慢慢回到中心。
  3. 放大平移时,不能移出group边界。

归纳好需求,我们再根据需求一点一点的实现。

首先我们先试用一下GestureDetector,写一个最简单的方法来试试这个类的基本用法。

GestureDetector里其实有好多写好的手势监听,因为需要平移,我们需要实现onScroll方法,看了一下GestureDetector里面的一些接口,我们发现可以继承SimpleOnGestureListener。

public class ScrollGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        //这里需要拦截手势,也就是将手势交给我们处理,不然有些情况会被别的事件拦截消费掉。
        return true;
    }
}

打印一下各个参数,我们不难发现onScroll方法里各个参数的含义。

e1为滑动前的MotionEvent,e2为滑动中或者说每一小段滑动后的MotionEvent,distanceX为X轴起始滑动坐标减去结束滑动坐标得到的距离,这种方式计算的话,向右滑为负数,向左滑为正数,这里需要注意一下,distanceY为Y轴滑动距离,特点和distanceX一样。

使用时,这个类作为参数传入GestureDetector,然后再onTouchEvent方法中,返回GestureDetector中的onTouchEvent方法即可。

    gestureDetector = new GestureDetector(this, new ScrollGestureListener());

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    return gestureDetector.onTouchEvent(event);
}

知道了基本用法,我们再简单的封装一下,并且将缩放和平移的手势整合到一起。这里还有一个需要注意的点:

  • 滑动和缩放的手势会起冲突,无法同时监听。所以在控件的onTouchEvent方法中,我们需要自己处理一下,我这里是通过判断按在屏幕上的手指数量,来返回不同手势回调的。一根手指按下,则为滑动手势,两根手指,则为缩放手势。

封装了一下,变成了这样:

//GestureViewBinder.class
private GestureViewBinder(Context context, ViewGroup viewGroup, View targetView) {
    scaleGestureListener = new ScaleGestureListener(targetView,viewGroup);
    scrollGestureListener = new ScrollGestureListener(targetView,viewGroup);
    scaleGestureBinder = new ScaleGestureBinder(context, scaleGestureListener);
    scrollGestureBinder = new ScrollGestureBinder(context, scrollGestureListener);
    viewGroup.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            Log.i("Gesture", "pointer count : " + event.getPointerCount());
            if (event.getPointerCount() == 1) {
                return scrollGestureBinder.onTouchEvent(event);
            } else if (event.getPointerCount() == 2) {
                scrollGestureListener.setScale(scaleGestureListener.getScale());
                return scaleGestureBinder.onTouchEvent(event);
            }
            return false;
        }
    });
}


//ScaleGestureBinder.class
ScaleGestureBinder(Context context, ScaleGestureListener scaleGestureListener) {
    super(context, scaleGestureListener);
}

//ScrollGestureBinder.class
ScrollGestureBinder(Context context, ScrollGestureListener scrollGestureListener) {
    super(context, scrollGestureListener);
}

运行试了一下,缩放可以正常使用,平移也走了相应的方法,接下来就是纯计算的步骤了。
移动和缩放一样,都是从控件的原始大小开始计算的,所以我们需要保存一个全局变量来记录上次移动的距离位置。然后调用view的setTranslation方法即可。


private float distanceXTemp = 1;
private float distanceYTemp = 1;

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    distanceX = -distanceX;
    distanceY = -distanceY;
    distanceXTemp += distanceX;
    distanceYTemp += distanceY;
    targetView.setTranslationX(distanceXTemp);
    targetView.setTranslationY(distanceYTemp);
    return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}

现在,我们的控件已经既可以滑动又可以缩放了!

平移

移动边界计算

接下来就是计算边界,我们先不考虑缩放的情况,只考虑控件本身可移动的大小。能够移动的距离分别为控件距左、上、右、下的距离。也就是,如果控件向左移动,则判断控件距离左边的距离是否大于0,如果大于0,才允许向左移动。以此类推上、右和下。

还有一个思路就是,判断进入这个页面时,控件距离左边的长度,因为我们存了全局的,移动总长度的变量,如果总的移动距离小于可移动的距离,则可以移动。

这里写图片描述

图画的有点水,但是能看出来,左侧最大移动距离应为getLeft,右侧为viewGrouop的宽减去getRight,上面为getTop,下面为viewGroup的高度减去getBottom。

直接上计算后的代码

//计算能移动的最大距离
maxTranslationLeft = targetView.getLeft();
maxTranslationTop = targetView.getTop();
maxTranslationRight = viewGroup.getWidth()-targetView.getRight();
maxTranslationBottom = viewGroup.getHeight()-targetView.getBottom();


distanceX = -distanceX;
distanceY = -distanceY;
//计算边界
//最大移动距离全部为正数,所以需要通过判断distanceX的正负,来判断是向左移动还是向右移动,
// 然后通过取distanceX的绝对值来和相应移动方向的最大移动距离比较
if ((distanceX < 0 && Math.abs(distanceXTemp + distanceX) < maxTranslationLeft)
        || (distanceX > 0 && distanceXTemp + distanceX < maxTranslationRight)) {
    distanceXTemp += distanceX;
    targetView.setTranslationX(distanceXTemp);
//如果超出边界,就移动到最大距离,防止边界有剩余量
} else if ((distanceX < 0 && Math.abs(distanceXTemp + distanceX) > maxTranslationLeft)) {
    distanceXTemp = -maxTranslationLeft;
    targetView.setTranslationX(-maxTranslationLeft);
} else if ((distanceX > 0 && distanceXTemp + distanceX > maxTranslationRight)) {
    distanceXTemp = maxTranslationRight;
    targetView.setTranslationX(maxTranslationRight);
}

if ((distanceY < 0 && Math.abs(distanceYTemp + distanceY) < maxTranslationTop)
        || (distanceY > 0 && distanceYTemp + distanceY < maxTranslationBottom)) {
    distanceYTemp += distanceY;
    targetView.setTranslationY(distanceYTemp);
//如果超出边界,就移动到最大距离,防止边界有剩余量
} else if ((distanceY < 0 && Math.abs(distanceYTemp + distanceY) > maxTranslationTop)) {
    distanceYTemp = -maxTranslationTop;
    targetView.setTranslationY(-maxTranslationTop);
} else if ((distanceY > 0 && distanceYTemp + distanceY > maxTranslationBottom)) {
    distanceYTemp = maxTranslationBottom;
    targetView.setTranslationY(maxTranslationBottom);
}

通过这几行代码,我们已经能够控制控件一直位于viewGroup中了。

这里写图片描述

然后是和缩放的联动。因为缩放时我们需要在ScrollGesture手势中计算可移动的距离,所以我们需要在缩放时给ScrollGesture传递一个缩放比例的参数,然后在实例化两者的时候传递。

//ScaleGestureListener.class
float getScale() {
    return scale;
}

//ScrollGestureListener
void setScale(float scale) {}

//GestureViewBinder.class
viewGroup.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    scrollGestureListener.setScale(scaleGestureListener.getScale());
}

又是漫长的计算过程。分成view比group大和view比group小两种情况,每种情况又分几点需要考虑。先说一下view比group小时需要考虑的点。

view比group小的情况需要考虑两点(比group小时不需要考虑缩小,默认中心缩小即可):
1. 如果放大后view大小没有超过group边界。(view大小必定小于group)
2. 如果放大后view大小只有一面或相邻两面超过了group边界,但是总大小还是比group小(view大小必定小于group)

这里写图片描述

第一点比较简单,不用进行多余操作,只需要重新计算最大移动距离就行了。(这里只写了计算宽度的代码,高度计算是一样的。)
这里写图片描述

//放大时重新计算可移动距离
viewWidthReal = viewWidthNormal * scale;
viewHeightReal = viewHeightNormal * scale;
if (viewWidthReal < groupWidth) {
    maxTranslationLeft = targetView.getLeft() - (viewWidthReal - viewWidthNormal) / 2;
    maxTranslationRight = (viewGroup.getWidth() - targetView.getRight()) - (viewWidthReal - viewWidthNormal) / 2;
}
viewWidthRealTemp = viewWidthReal;
viewHeightRealTemp = viewHeightReal;
this.scale = scale;

第二点因为view仍然小于group的大小,所以我们让view超出边界时往里面移动。

这里写图片描述

这里需要注意的是,设置往里移动的过程中,我们刚刚用来记录手指滑动距离的参数也要做出相应改变。

//如果移动距离超过最大可移动距离(向左滑动)
if (scale > this.scale && distanceXTemp < 0 && -distanceXTemp > maxTranslationLeft) {
    float translate = (viewWidthReal - viewWidthRealTemp) / 2;
    targetView.setTranslationX(targetView.getTranslationX() + translate);
    distanceXTemp = distanceXTemp + translate;
    //如果移动距离超过最大可移动距离(向右滑动)
} else if (scale > this.scale && distanceXTemp > 0 && distanceXTemp > maxTranslationRight) {
    float translate = (viewWidthReal - viewWidthRealTemp) / 2;
    targetView.setTranslationX(targetView.getTranslationX() - translate);
    distanceXTemp = distanceXTemp - translate;
}

目前的效果:

这里写图片描述

第二种情况是view比group大的情况,可移动距离同样需要重新计算,因为可移动距离由限制view外侧不出边界,变成了限制内侧不出边界。所以这里的计算方式有些变化。可能有点乱,给大家画张图,大家结合实际情况感受一下:

这里写图片描述

if (viewWidthReal > groupWidth) {
    maxTranslationLeft = (viewWidthReal - viewWidthNormal) / 2 - (viewGroup.getWidth() - targetView.getRight());
    maxTranslationRight = (viewWidthReal - viewWidthNormal) / 2 - targetView.getLeft();
}

除了必要的计算边界,这里同样需要考虑缩小时边界问题,也就是,缩小时如果一边比group小,一边比group大的情况。这种情况,我们也需要让比group小的那一边紧贴group边界。这里同样需要大家根据实际情况和后面的gif图理解一下。

这里写图片描述

if (scale < this.scale && distanceXTemp < 0 && -distanceXTemp > maxTranslationLeft) {
    float translate = (viewWidthRealTemp - viewWidthReal) / 2;
    targetView.setTranslationX(targetView.getTranslationX() + translate);
    distanceXTemp = distanceXTemp + translate;
} else if (scale < this.scale && distanceXTemp > 0 && distanceXTemp > maxTranslationRight) {
    float translate = (viewWidthRealTemp - viewWidthReal) / 2;
    targetView.setTranslationX(targetView.getTranslationX() - translate);
    distanceXTemp = distanceXTemp - translate;
}

这里写图片描述

点击事件处理

因为view处理了点击事件后group就无法处理滑动缩放等手势了,所以我们把子view的点击事件屏蔽,交给group处理,这样才能避免冲突。

ScrollGestureListener正好有一个onSingleTapUp回调。我们在这里判断一下点击位置,如果点击位置在子view中,就让子view被点击。

//GestureViewBinder.class
targetView.setClickable(false);

//ScrollGestureListener.class
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
    float left = viewWidthReal > groupWidth ? 0 : (targetView.getLeft() - ((viewWidthReal - viewWidthNormal) / 2));
    float top = viewHeightReal > groupHeight ? 0 : (targetView.getTop() - ((viewHeightReal - viewHeightNormal) / 2));
    float right = viewWidthReal > groupWidth ? groupWidth : viewGroup.getWidth() - ((viewGroup.getWidth() - targetView.getRight()) - (viewWidthReal - viewWidthNormal) / 2);
    float bottom = viewHeightReal > groupHeight ? groupHeight : viewGroup.getHeight() - ((viewGroup.getHeight() - targetView.getBottom()) - (viewHeightReal - viewHeightNormal) / 2);
    RectF rectF = new RectF(left, top, right, bottom);
    if (rectF.contains(e.getX(), e.getY())) {
        targetView.performClick();
    }
    return super.onSingleTapUp(e);
}

到这里,我们的工具就告一段落了,比如我这里加了一个是否充满group的选项。大家可以自己添加一些需要的小功能。就不在赘述了。

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

温馨提示点击下方卡片获取更多意想不到的资源。
空名先生

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/198629.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

day64 django中间件的复习使用

django中间件 django中间件是django的门户 1.请求来的时候需要先经过中间件才能达到真正的django后端 2.响应走的时候也需要经过中间件 ​ djangp自带七个中间件MIDDLEWARE [django.middleware.security.SecurityMiddleware,django.contrib.sessions.middleware.SessionMiddle…

java三大集合类--List

List Set Map 一、List 几个小问题&#xff1a; 1、接口可以被继承吗&#xff1f;&#xff08;可以&#xff09; 2、接口可以被多个类实现吗&#xff1f;&#xff08;可以&#xff09; 3、以下两种写法有什么区别&#xff1f; //List list1new List();是错误的因为List()…

【axios封装】万字长文,TypeScript实战,封装一个axios - 基础封装篇

目录 前言版本环境变量配置引入的类型1、AxiosIntance: axios实例类型2、InternalAxiosRequestConfig: 高版本下AxiosRequestConfig的拓展类型3、AxiosRequestConfig: 请求体配置参数类型4、AxiosError: 错误对象类型5、AxiosResponse: 完整原始响应体类型 目标效果开始封装骨架…

C#文件流FileStream类

目录 一、文件流类 1.FileStream类的常用属性 2.FileStream类的常用方法 3.使用FileStream类操作文件 二、文本文件的写入与读取 1.StreamWriter类 2.StreamReader类 3.示例及源码 三、二进制文件的写入与读取 1.BinaryWriter类 2.BinaryReader类 3.示例源码 数据流…

【数据结构/C++】栈和队列_链栈

链头 栈顶。 #include<iostream> using namespace std; // 链栈 typedef int ElemType; typedef struct Linknode {ElemType data;struct Linknode *next; } *LiStack; // 初始化 void InitLiStack(LiStack &S) {S (LiStack)malloc(sizeof(struct Linknode));S->…

Shell条件变量练习

1.算数运算命令有哪几种&#xff1f; (1) "(( ))"用于整数运算的常用运算符&#xff0c;效率很高 [rootshell scripts]# echo $((24*5**2/8)) #(( ))2452814 14 (2) "$[ ] "用于整数运算 [rootshell scripts]# echo $[24*5**2/8] #[ ]也可以运…

技巧-PyTorch中num_works的作用和实验测试

简介 在 PyTorch 中&#xff0c;num_workers 是 DataLoader 中的一个参数&#xff0c;用于控制数据加载的并发线程数。它允许您在数据加载过程中使用多个线程&#xff0c;以提高数据加载的效率。 具体来说&#xff0c;num_workers 参数指定了 DataLoader 在加载数据时将创建的…

京东大数据(京东运营数据采集):2023年10月京东牛奶乳品行业品牌销售排行榜

鲸参谋监测的京东平台10月份牛奶乳品市场销售数据已出炉&#xff01; 10月份&#xff0c;牛奶乳品整体销售上涨。鲸参谋数据显示&#xff0c;今年10月&#xff0c;京东平台上牛奶乳品的销量将近1700万&#xff0c;同比增长1%&#xff1b;销售额将近17亿&#xff0c;同比增长约5…

React Native 更换淘宝镜像提升包下载速度

React Native 更换淘宝镜像提升包下载速度 每次运行项目的时候都是卡在包下载的命令上&#xff0c;每次一等就要 1h20m 极度崩溃&#xff0c;那是因maven镜像源为Google导致无法正常下载。 那么我们就可以切换maven镜像源&#xff0c;方法如下&#xff1a; 找到项目下的**/an…

09. 智慧商城——订单结算、订单管理

01. 订单结算台 所谓的 “立即结算”&#xff0c;本质就是跳转到订单结算台&#xff0c;并且跳转的同时&#xff0c;需要携带上对应的订单参数。 而具体需要哪些参数&#xff0c;就需要基于 【订单结算台】 的需求来定。 (1) 静态布局 准备静态页面 <template><di…

<JavaDS> 二叉树遍历各种遍历方式的代码实现 -- 前序、中序、后序、层序遍历

目录 有以下二叉树&#xff1a; 一、递归 1.1 前序遍历-递归 1.2 中序遍历-递归 1.3 后序遍历-递归 二、递归--使用链表 2.1 前序遍历-递归-返回链表 2.2 中序遍历-递归-返回链表 2.3 后序遍历-递归-返回链表 三、迭代--使用栈 3.1 前序遍历-迭代-使用栈 3.2 中序遍…

Unity中Shader的BRDF解析(三)

文章目录 前言一、BRDF中的镜面反射项二、分别解析每一个参数1、D、G函数&#xff1a;speclarTerm2、其他中间步骤3、光照颜色4、F函数&#xff08;菲涅尔函数&#xff09; &#xff1a;FresnelTermIBL在下篇文章中继续解析 三、最终代码.cginc文件:Shader文件&#xff1a; 前言…

Unity工具脚本-检测资源文件夹是否有预制件是指定层级

效果&#xff1a; 先在菜单栏里面找到Tools/CheckPrefabLayers打开窗口 代码&#xff1a; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine;public class CheckPrefabLayers : EditorWindow {public in…

直线(蓝桥杯)

直线 题目描述 本题为填空题&#xff0c;只需要算出结果后&#xff0c;在代码中使用输出语句将所填结果输出即可。 在平面直角坐标系中&#xff0c;两点可以确定一条直线。如果有多点在一条直线上&#xff0c; 那么这些点中任意两点确定的直线是同一条。 给定平面上 2 3 个…

(Linux2.6内核)进程调度队列与切换

个人主页&#xff1a;Lei宝啊 愿所有美好如期而遇 我们首先来了解几个概念 1. 进程在CPU上运行的时候&#xff0c;一定要运行完才行吗&#xff1f;答案是否定的&#xff0c;我们大部分的操作系统&#xff0c;主流就是分时操作系统&#xff0c;即基于时间片进程轮转执行的。 …

初次尝试http OAuth2验证的请求

第一次对接OAuth2验证的接口&#xff0c; 莫不着门道&#xff0c;后面获取token成功后&#xff0c;发现其实不难&#xff0c; 用postman举例&#xff1a; 其实挺简单。用客户端id秘钥 获取token---》后面的请求带上token 1,在head中增加 Authorization头 内容格式如上图&…

JAVA文件IO, File类, 字符流,字节流

文章目录 文件IO1. File2. IO流2.1 字符流2.1.1 Reader2.1.2 Writer 2.2 字节流2.2.1 InputStream2.2.2 FileInputStream2.2.3 利用Scanner进行字符读取2.2.4 OutputStream 文件IO I: Input, 从硬盘往内存读数据 O: Output, 从内存往硬盘输出数据 1. File Java 中通过 java…

服务器如何做好入侵防护

不管是企业还是个人&#xff0c;网上业务都需要依赖于服务器&#xff0c;服务器一旦被黑客入侵&#xff0c;企业会面临很多安全风险&#xff0c;比如业务被中断、数据被窃取、被加密勒索、服务器不稳定等影响。入侵防护&#xff0c;主机安全也是目前网络安全防护的一个重点。关…

通义千问 Qwen-7B-Chat-Int4 模型本地化部署

如需在本地或离线环境下运行本项目&#xff0c;需要首先将项目所需的模型下载至本地&#xff0c;通常开源 LLM 与 Embedding 模型可以从 HuggingFace 下载。 以本项目中默认使用的 LLM 模型 THUDM/ChatGLM2-6B 与 Embedding 模型 moka-ai/m3e-base 为例&#xff1a; 下载模型…

基于YOLO模型建筑工地个人防护设备目标检测

使用安全装备可以保护他们免受建筑工地的意外事故。据统计&#xff0c;每年有数以万计的工人在建筑工地受到严重伤害&#xff0c;造成终生困难。然而&#xff0c;通过自我监控来确保工人穿戴个人防护装备非常重要。在这方面&#xff0c;需要一个准确和快速的系统来检测工人是否…
最新文章