计算机速成课Crash Course - 08. 指令和程序

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计算机速成课Crash Course - 08. 指令和程序

08. 指令和程序

上集我们把 ALU, 控制单元, RAM, 时钟结合在一起,做了个基本可用的"中央处理单元", 简称 CPU。

它是计算机的核心,我们已经用电路做了很多组件。这次我们给 CPU 一些指令来运行!

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CPU 之所以强大,是因为它是可编程的,如果写入不同指令,就会执行不同任务。

CPU 是一块硬件,可以被软件控制!

我们重新看一下上集的简单程序,内存里有这些值,每个地址可以存 8 位数据。因为我们的 CPU 是假设的,这里前4位是"操作码",后4位指定一个内存地址,或寄存器。

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内存地址 0 是 0010 1110,前 4 位代表 LOAD_A 指令,意思是:把后 4 位指定的内存地址的值,放入寄存器 A。后 4 位是 1110,十进制的 14,就是说8位的数据 0010 1110 看成 "LOAD_A 14" 指令。

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这样更好理解!也更方便说清楚。

可以对内存里剩下的数也这样转换,我们的程序只有4个指令,还有数字 3 和 14。

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现在一步步看:

"LOAD_A 14" 是从地址 14 中拿到数字3,放入寄存器A

"LOAD_B 15" 是从地址 15 中拿到数字14,放入寄存器B

好,挺简单的!

下一个是 ADD 指令,"ADD B A" 告诉 ALU,把寄存器 B 和寄存器 A 里的数字加起来,(B和A的)顺序很重要,因为结果会存在第二个寄存器。也就是寄存器 A。

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最后一条指令是 "STORE_A 13",把寄存器 A 的值存入内存地址 13。

好棒!我们把 2 个数加在了一起!

毕竟只有4个指令,也只能做这个了,加多一些指令吧!

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SUB 是减法,和 ADD 一样也要 2 个寄存器来操作。

还有 JUMP(跳转),让程序跳转到新位置。如果想改变指令顺序,或跳过一些指令,这个很实用。举例,JUMP 0 可以跳回开头。

JUMP 在底层的实现方式是,把指令后 4 位代表的内存地址的值,覆盖掉 "指令地址寄存器" 里的值。

还有一个特别版的 JUMP 叫 JUMP_NEGATIVE,它只在 ALU 的 "负数标志" 为真时,进行 JUMP。

第5集讲过,算术结果为负,"负数标志"才是真,结果不是负数时,"负数标志"为假。如果是假,JUMP_NEGATIVE 就不会执行,程序照常进行。

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最后,计算机还需要知道什么时候该停下来,所以有HALT指令,停止功能。

我们之前的例子程序,其实应该最后到HALT指令停止,才能正确工作。否则跑完 STORE_A 13之后,CPU 会不停运行下去,处理后面的 0,因为 0 不是操作码,所以电脑会崩掉!

还要指出一点,指令和数据都是存在同一个内存里的。它们在根本层面上毫无区别,都是二进制数。

HALT 很重要,能区分指令和数据。

好,现在用 JUMP 让程序更有趣一些,我们还把内存中 3 和 14 两个数字,改成 1 和 1。

现在来从 CPU 的视角走一遍程序。

首先 LOAD_A 14,把 1 存入寄存器A,(因为地址 14 里的值是 1)

然后 LOAD_B 15,把 1 存入寄存器B,(因为地址 15 里的值也是 1)

然后 ADD B A 把寄存器 B 和 A 相加,结果放到寄存器 A 里。

现在寄存器 A 的值是 2 (当然是以二进制存的)

然后 STORE_A 13 指令,把寄存器 A 的值存入内存地址 13

现在遇到 JUMP 2 指令

CPU 会把"指令地址寄存器"的值,现在是 4,改成 2

因此下一步不再是 HALT,而是读内存地址 2 里的指令,也就是 ADD B A。

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我们跳转了!

寄存器 A 里是 2,寄存器 B 里是 1,1+2=3,寄存器 A 变成 3,存入内存。

又碰到 JUMP 2,又回到 ADD B A。1+3=4,现在寄存器 A 是 4,发现了吗?

每次循环都+1,不断增多,但没法结束啊,永远不会碰到 HALT。总是会碰到 JUMP。

这叫无限循环,这个程序会永远跑下去.. 下去.. 

为了停下来,我们需要有条件的 JUMP,只有特定条件满足了,才执行 JUMP。

比如 JUMP NEGATIVE 就是条件跳转的一个例子,还有其他类型的条件跳转,比如,JUMP IF EQUAL(如果相等),JUMP IF GREATER(如果更大)。

现在把代码弄花哨一点,再过一遍代码。就像之前,程序先把内存值放入寄存器 A 和 B。

寄存器 A 是 11,寄存器 B 是 5,SUB B A,用 A 减 B,11-5=6,6 存入寄存器 A。

JUMP NEGATIVE 出场,上一次 ALU 运算的结果是 6,是正数,所以 "负数标志" 是假,因此处理器不会执行 JUMP,继续下一条指令。

JUMP 2 没有条件,直接执行!又回到寄存器 A-B,6-5=1,A 变成 1,下一条指令。

又是 JUMP NEGATIVE,因为 1 还是正数,因此 JUMP NEGATIVE 不会执行,来到下一条指令,JUMP 2又来减一次。

这次就不一样了。

1-5=-4,这次ALU的 "负数标志" 是真,现在下一条指令。

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JUMP NEGATIVE 5, CPU 的执行跳到内存地址 5,跳出了无限循环!

现在的指令是 ADD B A,-4+5=1,1 存入寄存器 A。下一条指令STORE_A 13,把 A 的值存入内存地址 13,最后碰到 HALT 指令,停下来。

虽然程序只有 7 个指令,但 CPU 执行了 13 个指令,因为在内部循环了 2 次。

这些代码其实是算余数的,11除以5余1,如果加多几行指令,我们还可以跟踪循环了多少次,11除5,循环2次,余1。

当然,我们可以用任意2个数,7和81,18和54,什么都行,这就是软件的强大之处,软件还让我们做到硬件做不到的事。

ALU 可没有除法功能,是程序给了我们这个功能。别的程序也可以用我们的除法程序,来做其他事情。

这意味着一层新抽象!

我们这里假设的 CPU 很基础,所有指令都是 8 位,操作码只占了前面 4 位,即便用尽 4 位,也只能代表 16 个指令,而且我们有几条指令,是用后 4 位来指定内存地址。

因为 4 位最多只能表示 16 个值,所以我们只能操作 16 个地址,这可不多,我们甚至不能 JUMP 17,因为 4 位二进制无法表示数字 17。

因此,真正的现代 CPU 用两种策略,最直接的方法是用更多位来代表指令,比如 32 位或 64 位,这叫“指令长度”。

毫不意外,第二个策略是 "可变指令长度"。

举个例子,比如某个 CPU 用 8 位长度的操作码,如果看到 HALT 指令,HALT 不需要额外数据,那么会马上执行。

如果看到 JUMP,它得知道位置值,这个值在 JUMP 的后面,这叫 "立即值",这样设计,指令可以是任意长度,但会让读取阶段复杂一点点。

要说明的是,我们拿来举例的 CPU 和指令集都是假设的,是为了展示核心原理。我们现在来看个真的 CPU 例子。

1971年,英特尔发布了 4004 处理器,这是第一次把 CPU 做成一个芯片,给后来的英特尔处理器打下了基础。它支持 46 个指令,足够做一台能用的电脑,它用了很多我们说过的指令,比如 JUMP ADD SUB LOAD,它也用 8 位的"立即值"来执行 JUMP, 以表示更多内存地址。

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处理器从 1971 年到现在发展巨大,现代 CPU,比如英特尔酷睿 i7,有上千个指令和指令变种,长度从1到15个字节。

举例,光 ADD 指令就有很多变种,指令越来越多,是因为给 CPU 设计了越来越多功能。

下集我们会讲!


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