HLS实现图像膨胀和腐蚀运算--xf_dilation和xf_erosion

一、图像膨胀和图像腐蚀概念

        我们先定义,需要处理的图片为二值化图像A。图片的背景色为黑色,即像素值为0。图片的目标色为白色,即像素值为1。

        再定义一个结构元S,结构元范围内所有的像素为白色,像素值为1。

1、图像的膨胀

        通俗点说:就是将图像的目标像素往外扩张,使目标的尺寸变大,从而达到膨胀的效果。

        详细点说:一个结构元S从图像左上方开始遍历,结构元上任意一个元素与图像上目标元素重合时,此时将结构元锚点置的像素与对应图像位置的像素求“或运算”,更新像素值到此图像位置(即将结构元锚点位置对应的图像像素更新数值为1,即白色)。以此类推,遍历完图像后,得到的新的图像,即为膨胀后的图像。

        比如上图中,假设使用左侧的3x3结构元,遍历图像时,锚点遍历到原始图像绿色位置。此时可以看到,粉色区域存在数值为1的像素,按照膨胀运算,此时将结构元锚点与原始图像锚点像素进行“或运算”,最终处理后的膨胀像素为1。即原始图像的绿色位置的像素由0变成了1。

2、图像的腐蚀

        通俗点说:就是将图像的目标像素往内收缩,使目标的尺寸变小,从而实现腐蚀的效果。

        详细点说:一个结构元S从图像的左上方开始遍历,若结构元所在的图像区域内,像素值全部为1,那么保持结构元锚点位置的像素值为1,即白色;否则,锚点位置的像素值为0,即黑色。遍历完图像后,得到的新图像,即为腐蚀后的图像。 ​​​​​

        比如上图中,假设使用左侧的3x3结构元,遍历图像时,锚点遍历到原始图像绿色位置。此时可以看到,粉色区域存在数值为0的像素,按照腐蚀运算,锚点处最终处理后的膨胀像素为0。即原始图像的绿色位置的像素由1变成了0。

二、HLS实现

        可能不同资料中讲述腐蚀核膨胀的概念会略有区别,但是核心内容是不变的。本文中重点分析vitis HLS的库函数xf_dilation.hpp和xf_erosion.hpp。

1、xf_dilation.hpp

        在AMD赛灵思提供的解释中,图像膨胀处理,即当前像素被NxN邻域中强度最大值代替。公式表示如下:

         其库函数的调用模板和解释见下面代码:

template <int BORDER_TYPE,     //边界处理方式,目前仅支持XF_BORDER_CONSTANT
          int TYPE,            //图像类型,目前支持8UC1和8UC3
          int ROWS,            //图像最大行数
          int COLS,            //图像最大列数
          int K_SHAPE,         //结构元的形状,支持矩形、十字形和圆形
          int K_ROWS,          //结构元行数
          int K_COLS,          //结构元列数
          int ITERATIONS,      //迭代次数,仅在结构元为矩形时支持多次迭代
          int NPC = 1,         //单个时钟处理的像素数
          int XFCVDEPTH_IN_1 = _XFCVDEPTH_DEFAULT,   //输入图像深度
          int XFCVDEPTH_OUT_1 = _XFCVDEPTH_DEFAULT>  //输出图像深度
void dilate(xf::cv::Mat<TYPE, ROWS, COLS, NPC, XFCVDEPTH_IN_1>& _src,  //输入图像
            xf::cv::Mat<TYPE, ROWS, COLS, NPC, XFCVDEPTH_OUT_1>& _dst, //输出图像
            unsigned char _kernel[K_ROWS * K_COLS])   //输入的结构元数值,处理二值化图像时一般默认都为1

        如何使用该函数,可以自行参考赛灵思提供的示例demo,不再赘述。下面主要解析HLS是怎么实现膨胀运算处理的。

         打开xf_dilation.hpp文件,我们可以看到其c++代码。主要的调用函数有4个如下:

          dilate函数:判断输入图像大小与边界处理方式是否满足函数要求。根据结构元调整参数处理图像膨胀。此函数不进行具体的膨胀处理。

        xfdilate函数:根据结构元大小,考虑到边界情况,创建buf(buf包含图像边界以外行的像素值,初值赋为0)。以便处理第一行图像像素的膨胀。该函数主要考虑行边界预处理,缓存图像数据的数组定义为buf。

        Process_function_d函数:根据结构元大小。考虑到边界情况,给src_buf赋予初值(初值为0),以便处理第1列图像像素的膨胀,。该函数主要考虑列边界的预处理,缓存图像数据的数组定义为src_buf,最后得到与结构元大小一致的src_buf_temp_med_apply,然后提取送入到膨胀处理模块进行处理。

        dilate_function_apply函数:该函数判断窗口区域的图像数据中的最大值,赋值给锚点。该函数为图像膨胀的核心处理函数。

        下面举例说明膨胀函数的处理方式:以8*8的二值化8bits深度的图像,结构元大小为3*3的矩形,NPPC=1。(选取这些参数主要是为了减少篇幅且容易理解)

第一步:在dilate函数判断图像,结构元类型、迭代次数等信息是否满足要求。

第二步:xfdilate函数中创建buf数组,数组的大小为buf[3][8]。并且给buf赋予初值。buf[0]的8个像素值均赋为0;buf[1]的8个像素赋值为原始图像的第一行图像数据。如下图。

第三步:执行Process_function_d函数。首先读取图像2行的原始数据,保存至buf[2]中。此时buf数据更新为下图。

        此时我们要用到一个新的数组src_buf,其大小为src_buf[3][3]。其初值皆为0。buf数组经过buf_cop数组和src_buf_temp_copy_extract的一系列转换,最终会得到如下的src_buf数组,如下图:

        此时位于src_buf中的的锚点位置在原始图像之外,所以函数中存在一个start_write标志,用于控制何时将锚点结果写入到_dst中。很明显,锚点在图像边界之外的结果不写入到_dst矩阵中。

第四步:在dilate_function_apply函数中,比较src_buf中的像素结果,将src_buf的最大值赋值输出,最后判断是否在图像边界外,若在图像区域内,则写入到_dst矩阵中。

        综上,循环执行第三步和第四步,根据图像行列数据的读取,更新buf和src_buf中的数据,遍历完成完图像后,膨胀操作完成。

2、xf_erosion.hpp

        在AMD赛灵思提供的解释中,图像腐蚀处理,即当前像素被NxN邻域中强度最小值代替。公式表示如下:

         其库函数的调用模板和解释见下面代码:

template <int BORDER_TYPE,     //边界处理方式,目前仅支持XF_BORDER_CONSTANT
          int TYPE,            //图像类型,目前支持8UC1和8UC3
          int ROWS,            //图像最大行数
          int COLS,            //图像最大列数
          int K_SHAPE,         //结构元的形状,支持矩形、十字形和圆形
          int K_ROWS,          //结构元行数
          int K_COLS,          //结构元列数
          int ITERATIONS,      //迭代次数,仅在结构元为矩形时支持多次迭代
          int NPC = 1,         //单个时钟处理的像素数
          int XFCVDEPTH_IN_1 = _XFCVDEPTH_DEFAULT,   //输入图像深度
          int XFCVDEPTH_OUT_1 = _XFCVDEPTH_DEFAULT>  //输出图像深度
void erode(xf::cv::Mat<TYPE, ROWS, COLS, NPC, XFCVDEPTH_IN_1>& _src,  //输入图像
            xf::cv::Mat<TYPE, ROWS, COLS, NPC, XFCVDEPTH_OUT_1>& _dst, //输出图像
            unsigned char _kernel[K_ROWS * K_COLS])   //输入的结构元数值,处理二值化图像时一般默认都为1

       腐蚀函数与膨胀函数的处理方式几乎相同,仅在最后的function_apply中,由取最大值更改为取最小值。所以不再增加篇幅描述了。只要明白了膨胀函数的原理,腐蚀函数自然也不在话下。

这里需要提一下的是,如果你需要使用的结构元kernel的列数大于15,则该库函数工作可能不正常,这是由赛灵思库函数的运算算法决定的,感兴趣的可以再自己研究一下。

 

 

 

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/232628.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

自下而上-存储全栈(TiDB/RockDB/SPDK/fuse/ceph/NVMe/ext4)存储技术专家成长路线

数字化时代的到来带来了大规模数据的产生&#xff0c;各行各业都面临着数据爆炸的挑战。 随着云计算、物联网、人工智能等新兴技术的发展&#xff0c;对存储技术的需求也越来越多样化。不同应用场景对存储的容量、性能、可靠性和成本等方面都有不同的要求。具备存储技术知识和技…

HarmonyOS应用开发-闪屏启动页

这是鸿蒙开发者网站的一个应用《溪村小镇》示例代码&#xff0c;把闪屏启动页单拿出来&#xff0c;分析一下代码。 一、先上效果图 这是应用打开时的一个启动页&#xff0c;启动页会根据三个时间段&#xff08;白天、傍晚、晚上&#xff09;来分别展示溪村小镇不同的景色。 二…

RocketMQ-RocketMQ高性能核心原理与源码剖析(下)

融汇贯通阶段 ​ 开始梳理一些比较完整&#xff0c;比较复杂的完整业务线。 8、消息持久化设计 1、RocketMQ的持久化文件结构 ​ 消息持久化也就是将内存中的消息写入到本地磁盘的过程。而磁盘IO操作通常是一个很耗性能&#xff0c;很慢的操作&#xff0c;所以&#xff0c;…

MyBatis--07--启动过程分析、SqlSession安全问题、拦截器

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 谈谈MyBatis的启动过程具体的操作过程如下&#xff1a;实现测试类,并测试SqlSessionFactorySqlSession SqlSession有数据安全问题?在MyBatis中&#xff0c;SqlSess…

App备案、ios备案Bundle ID查询、公钥信息、SHA-1值

App备案、ios备案Bundle ID查询、公钥信息、SHA-1值 Bundle ID这个就不说了&#xff0c;都知道是啥&#xff0c;主要说公钥信息和SHA-1值的获取 打开钥匙串访问&#xff0c;找到当前需要备案App的dis证书&#xff0c;如下&#xff1a; #####右键点击显示简介 #####可以看…

ThinkPHP生活用品商城系统

有需要请加文章底部Q哦 可远程调试 ThinkPHP生活用品商城系统 一 介绍 此生活用品商城系统基于ThinkPHP框架开发&#xff0c;数据库mysql&#xff0c;前端bootstrap。系统分为用户和管理员。(附带配套设计文档) 技术栈&#xff1a;ThinkPHPmysqlbootstrapphpstudyvscode 二 …

小米手机锁屏时间设置为永不休眠_手机不息屏_保持亮屏

环境&#xff1a;打开手机自带的锁屏时间设置发现没有 永不息屏的选项 原因&#xff1a;采用了三星OLED屏幕&#xff0c;所以根据OLED屏幕特性&#xff0c;这个是为了防止烧屏而特意设计的。非OLED机型支持设置“永不” 解决方案1&#xff1a;原生系统是支持永不锁屏的&#…

【自定义Source、Sink】Flink自定义Source、Sink对redis进行读写操作

使用ParameterTool读取配置文件 Flink读取参数的对象 Commons-cli&#xff1a; Apache提供的&#xff0c;需要引入依赖ParameterTool&#xff1a;Flink内置 ParameterTool 比 Commons-cli 使用上简便&#xff1b; ParameterTool能避免Jar包的依赖冲突 建议使用第二种 使用Par…

STL(七)(map篇)

### 这里重点学习map ### 在实际做题过程中,multimap几乎用不到### unordered_map拥有极好的平均时间复杂度和极差的最坏时间复杂度,所以他的时间复杂度是不稳定的,unordered_map一般用不到,要做一个了解 1.map map是一种关联容器,用于存储一组键值对(key-value pairs),其中每…

鸿蒙开发组件之Slider

一、Slider控件是鸿蒙开发中的滑动条组建&#xff0c;初始化方式 Slider({min:0, //最小值max:100,//最大值value:30,//默认值step:10,//步长&#xff0c;每次滑动的差值style:SliderStyle.OutSet, //滑块的样式&#xff0c;默认outsetdirection:Axis.Horizontal, //水平方式的…

Transformer 简介

Transformer 是 Google 在 2017 年底发表的论文 Attention Is All You Need 中所提出的 seq2seq 模型。Transformer 模型的核心是 Self-Attention 机制&#xff0c;能够处理输入序列中的每个元素&#xff0c;并能计算其与序列中其他元素的交互关系的方法&#xff0c;从而能够更…

【自定义Source、Sink】Flink自定义Source、Sink对ClickHouse进行读和批量写操作

ClickHouse官网文档 Flink 读取 ClickHouse 数据两种驱动 ClickHouse 官方提供Clickhouse JDBC.【建议使用】第3方提供的Clickhouse JDBC. ru.yandex.clickhouse.ClickHouseDriver ru.yandex.clickhouse.ClickHouseDriver.现在是没有维护 ClickHouse 官方提供Clickhouse JDBC…

【小沐学Python】Python实现语音识别(SpeechRecognition)

文章目录 1、简介2、安装和测试2.1 安装python2.2 安装SpeechRecognition2.3 安装pyaudio2.4 安装pocketsphinx&#xff08;offline&#xff09;2.5 安装Vosk &#xff08;offline&#xff09;2.6 安装Whisper&#xff08;offline&#xff09; 3 测试3.1 命令3.2 fastapi3.3 go…

【数据结构】——排序篇(上)

前言&#xff1a;前面我们已经学过了许许多多的排序方法&#xff0c;如冒泡排序&#xff0c;选择排序&#xff0c;堆排序等等&#xff0c;那么我们就来将排序的方法总结一下。 我们的排序方法包括以下几种&#xff0c;而快速排序和归并排序我们后面进行详细的讲解。 直接插入…

C#注册表技术及操作

目录 一、注册表基础 1.Registry和RegistryKey类 &#xff08;1&#xff09;Registry类 &#xff08;2&#xff09;RegistryKey类 二、在C#中操作注册表 1.读取注册表中的信息 &#xff08;1&#xff09;OpenSubKey()方法 &#xff08;2&#xff09;GetSubKeyNames()…

2-Spring

2-Spring 文章目录 2-Spring项目源码地址Spring概述Spring特点&#xff08;优点&#xff09;Spring相关学习网站基于Maven的Spring框架导入Spring的组成及拓展 Spring-IOC--原型理解IOC-原型--示例开发示例-常规开发示例-Set函数&#xff08;IOC原型&#xff09;开发示例-对比思…

Python-pdf工具自制(合并、拆分、删除)

pdf工具&#xff0c;之前写的合并工具有点麻烦&#xff0c;使用PyQt5库重写合并拆分和删除指定页面的程序 实现如图&#xff1a; 代码&#xff1a; import sysimport osfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QPushButton, QVBoxLayout, QWidget, QFileDia…

新版Android Studio 正则表达式匹配代码注释,删除注释,删除全部注释,IntelliJ IDEA 正则表达式匹配代码注释

正则表达式匹配代码注释 完整表达式拼接Android Studio 搜索匹配【IntelliJ IDEA 也是一样的】 完整表达式拼接 (/*{1,2}[\s\S]?*/)|(//[\x{4e00}-\x{9fa5}].)|(<!-[\s\S]?–>)|(^\s\n)|(System.out.println.*) 表达式拆解&#xff0c;可以根据自己需求自由组合&#x…

【Dubbo3云原生微服务开发实战】「Dubbo前奏导学」 RPC服务的底层原理和实现

RPC服务 RPC服务介绍RPC通信模式RPC架构组成RPC技术要点RPC通信技术选项分析RPC实战开发6大基础组件基础组件之Guava基础组件之Hutools基础组件之ReflectionASM基础组件之FastJSON/FastJSON2基础组件之FST相比FastJSON的优势 基础组件之Commons-Codec RPC框架层面选项分析RPC组…

Cocos Creator:创建棋盘

Cocos Creator&#xff1a;创建棋盘 创建地图三部曲&#xff1a;1. 创建layout组件2. 创建预制体Prefab&#xff0c;做好精灵贴图&#xff1a;3. 创建脚本LayoutSprite.ts收尾工作&#xff1a; 创建地图三部曲&#xff1a; 1. 创建layout组件 使用layout进行布局&#xff0c;…
最新文章