深入理解——快速排序

目录

💡基本思想

💡基本框架

💡分割方法

⭐Hoare版本

⭐挖坑法

⭐前后指针法

💡优化方法

⭐三数取中法

⭐小区间内使用插入排序

💡非递归实现快速排序

💡性能分析


💡基本思想

任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列左子序列中所有元素均小于基准值右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。

💡基本框架

// 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
void QuickSort(int* array, int left, int right)
{
 if(right - left <= 1)
 return;
 
 // 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分
 int div = partion(array, left, right);
 
 // 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)
 // 递归排[left, div)
 QuickSort(array, left, div);
 
 // 递归排[div+1, right)
 QuickSort(array, div+1, right);
}

这是快速排序递归实现的主框架,可以发现与二叉树的递归十分相似,在递归时可以想想二叉树的递归规则。

💡分割方法

⭐Hoare版本

这是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法

这个方法的思想就是R找比key小的数L找比key大的数,然后将R和L对应的数交换,当R和L相遇时,将R和L对应的数与key交换,最终使得比key大的数都在key的右边,比key小的数都在key的左边。

这里其实我们保存的时基准值的下标,记为keyi,这样做是为了方便交换,不然交换时只是与key这个临时变量发生了交换而没有影响到原来的数组里的数。

这里其实还有几个疑点:

  • 当a[left],a[right]与a[keyi]相等时,怎么办?这里的处理方法其实就是不管它,直接继续原来的过程就可以了,最终两边排序时都会将这个数放到合理的位置。
  • 为什么当R与L相遇时,它们所对应的数一定比a[keyi]小?要得到这个结论,必须要R先开始走,当R和L相遇时,有两种情况,一是L动的时候遇见R,此时R由于先走且一直在找比基准值小的数,所以当R停下时,R对应的数一定是小于等于基准值,L找比基准值大的数,一直没有找到,遇见R就停下来;二是R动的时候遇见L,R没有找到比key小的,所以一直走,又因为L一直在找比基准值大的数,所以当L停下时,L对应的数一定大于基准值,因此,只要R先走,R和L相遇时,对应的数一定比a[keyi]小。

⭐挖坑法

所谓挖坑法,就是第一次将基准值的位置设为坑(hole),然后R找比key小的数,填入到坑中,并使R对应的位置成为新的坑,然后L找比key大的数,填入到坑中,并使L对应的位置成为新的坑,再重复进行这个过程,当R和L相遇时,此时它们所对应的位置一定是一个坑,然后再将key填入到坑中,此时key左边的数一定比它小,key右边的数一定比他大。

这个方法相较于hoare的方法更加好理解,但是性能上并没有太大的变化。

//挖坑法
int PartSort(int* a, int begin, int end)
{
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	swap(&a[begin], &a[midi]);
	int key = a[begin];
	int hole = begin;
	while (begin < end)
	{
		//右边找小,填到左边的坑
		while (begin < end && a[end] >= key)
		{
			end--;
		}
		a[hole] = a[end];
		hole = end;
		//左边找大,填到右边的坑
		while (begin < end && a[begin] <= key)
		{
			begin++;
		}
		a[hole] = a[begin];
		hole = begin;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;
}

⭐前后指针法

这个方法就是

  1. cur遇到比key大的数,cur++;
  2. cur遇到比key小的数,prev++,交换cur与prev位置的值,cur++。
  3. 当cur超出数组边界时,将prev位置的值与key位置的值交换。
int PartSort(int* a, int begin, int end)
{
	int midi = GetMidi(a, begin, end);
	swap(&a[begin], &a[midi]);
	int keyi = begin;
	int prev = begin;
	int cur = begin + 1;
	while (cur <= end)
	{
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)//自身交换减少了
		{
			swap(&a[prev], &a[cur]);
		}
		cur++;
	}
	swap(&a[keyi], &a[prev]);
	keyi = prev;
	return prev;
}

💡优化方法

⭐三数取中法

所谓三数取中法,其实取的是三个数中的中位数,将这个数作为基准值,能够避免某些极端情况的出现(比如数组已经接近有序)。

⚠注:这是针对基数选取进行的优化,另外还有随机数法选数,在这里就不过多介绍了。

int GetMidi(int* a, int begin, int end)
{
	int midi = (begin + end) / 2;
	//取中位数
	if (a[begin] <= a[midi])
	{
		if (a[midi] <= a[end])
		{
			return midi;
		}
		else 
		{
			if (a[begin] <= a[end])
				return end;
			else
				return begin;
		}
	}
	else   //midi begin
	{
		if (a[begin] >= a[end])
		{
			if (a[midi] >= end)
			{
				return midi;
			}
			else
				return end;
		}
		else
			return begin;
	}
}

⭐小区间内使用插入排序

在递归到较小区间时,如果仍然使用快速排序,会造成时间上的浪费,假如这个区间内有7个数,那就要递归7次才能得到这个7个数的有序序列。

 if(end-begin+1 <= 10)
{//某个区间内的小规模排序直接插入排序
     //进行插入排序
     InsertSort(arr,end-begin+1);
     return;
}

💡非递归实现快速排序

非递归实现方法其实与递归的方法类似,但是需要借助栈这个数据结构(避免其他方法造成栈溢出)。

每次将要排序的区间的起始位置入栈,然后排序时再取栈顶的前两个元素作为一个排序区间进行快速排序,然后依次对key的左区间、右区间进行这样的操作,最终得到有序序列。

void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
	ST s;
	STInit(&s);
	STPush(&s, end);
	STPush(&s, begin);

	while (!STEmpty(&s))
	{
		int left = STTop(&s);
		STPop(&s);
		int right = STTop(&s);
		STPop(&s);

		int keyi = PartSort(a, left, right);
		// [left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]
		if (left < keyi - 1)
		{
			STPush(&s, keyi - 1);
			STPush(&s, left);
		}

		if (keyi + 1 < right)
		{
			STPush(&s, right);
			STPush(&s, keyi + 1);
		}
	}

	STDestroy(&s);
}

💡性能分析

  • 时间复杂度:最差O(N^2),最好O(NlogN),平均O(NlogN)
  • 空间复杂度:O(logN),因为递归时创建的栈帧(申请的空间)没有销毁,递归的深度为logN
  • 稳定性:不稳定
  • 特点:数据越乱排序越快

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