拼图游戏

  第一步是创建项目 项目名自拟

第二部创建个包名 来规范class  

然后是创建类  创建一个代码类 和一个运行类 

代码如下:

package heima;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.border.BevelBorder;

public class GameJFrame  extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{
	//GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面
	//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
	
	//创建一个二维数组
	//目的:用来管理数据
	//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据来进行加载
	int[][] data =new int[4][4];
	//记录空白方块在二维数组中的位置
	int x=0;
	int y=0;
	//定义一个变量,记录当前展示图片的路径
	String path = "D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\animal\\animal1\\";
	//定义一个二维数组  存储一个正确的数据
	int[][] win= {
			{1,2,3,4},
			{5,6,7,8},
			{9,10,11,12},
			{13,14,15,16},
	};
	//定义变量来统计部署
	int step = 0 ;
	
	 //创建项目下面的条目对象
	 JMenuItem replayItem =new JMenuItem("重新游戏");
	 JMenuItem reLoginItem =new JMenuItem("重新登录");
	 JMenuItem closeItem =new JMenuItem("关闭游戏");
	 
	 JMenuItem accountItem =new JMenuItem("丁国俊的微信");
	
	 public GameJFrame () {
		 //初始化界面
		 intiJFrame();
		 
		 //初始化菜单
		 initJMenuBar();
		 
		 //初始化数据
		 initData();
		 
		 //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
		 initImage();
		 
		 
		 
	//设置窗体可见  放到最后
	 this.setVisible(true);
}
	 
	 //初始化数据
	 private void initData() {
		//1.定义一个一维数组
		 int[] tempArr= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
		//2.打乱数组中的数据顺序
		 //遍历数组中得到的每一个元素,拿到每一个元素跟随索引上的数据进行交换
		 Random r = new Random();
		 for(int i =0 ;i<tempArr.length;i++) {
			 //获取随机索引
			 int index = r.nextInt(tempArr.length);
			 //拿到遍历到每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
			 int temp =tempArr[index];
			 tempArr[i] = tempArr[index];
			 tempArr[index] =temp;
		 }
		 
		 //4.给二维数组添加数据
		 //遍历一维数组tempArr得到每一个元素, 把每一个元素依次添加到二维数组当中
		 for(int i=0;i<tempArr.length;i++) {
			 if(tempArr[i]==0) {
				 x=i/4;
				 y=i%4;
			 }else {
			 data[i/4][i%4]=tempArr[i];
			 }
		 }
	}
	 //初始化图片
	 //添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
	private void initImage() {
		//清空原本已经出现的所有图片
		this.getContentPane().removeAll();
		
		if(victory()) {
			//显示胜利图标
			JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\win.png"));
			winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
			this.getContentPane().add(winJLabel);
		}
		
		
		
		JLabel stepCount = new JLabel ("步数"+step);
		stepCount.setBounds(50,30,100,20);
		this.getContentPane().add(stepCount);
		
		
		
		//先加载的图片在上方  后加载的图片在下方
		 //外循环---把内循环重复执行了4次
		 for (int i = 0; i<4;i++) {
			 //内循环---表示一行添加了4张图片
			 for (int j = 0; j<4;j++) {
		 //获取当前要加载图片的序号
			int num =  data[i][j];
		 //创建一个JLabel的对象(管理容器)
		 JLabel jLabel =new JLabel(new ImageIcon(path+ num + ".jpg"));
		 //指定图片位置
		 jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
		 //给图片添加边框
		 jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));//设置边框凹下来
		 
		 //把管理容器添加到界面中
		 this.getContentPane().add(jLabel);//取消默认的居中放置
			 }
		 }
		 JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));
		 background.setBounds(40,40,508,560);
		 //将背景图片添加到界面中
		 this.getContentPane().add(background);
		 
		 //刷新一下界面
		 this.getContentPane().repaint();
		 
	}
	public void intiJFrame() {
		 
		//GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面
			//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类
			 //设置界面的宽高
			 this.setSize(603,680);
			 //设置界面的标题
			 this.setTitle("拼图单机版v1.8");
			 //设置界面置顶
			 this.setAlwaysOnTop(true);
			 //设置页面居中
			 this.setLocationRelativeTo(null);
			 //设置关闭模式
			 this.setDefaultCloseOperation(3);
			 
			 //取消默认的居中放置  只有取消了才会按照xy的形式来添加组件
			 this.setLayout(null);
			 //给整个界面添加键盘监听事件
			 this.addKeyListener(this );
			 
	 } 
	 public void initJMenuBar(){
		//初始化菜单
		 JMenuBar jMenuBar =new JMenuBar();
		 
		 //常见菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们 )
		 JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
		 JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
		 
		 //将每一个选项下面的条目放在选项当中
		 functionJMenu.add(replayItem);
		 functionJMenu.add(reLoginItem);
		 functionJMenu.add(closeItem);
		 
		 aboutJMenu.add(accountItem);
		 
		 //给条目绑定时间
		 replayItem.addActionListener(this);
		 reLoginItem.addActionListener(this);
		 closeItem.addActionListener(this);
		 accountItem.addActionListener(this);
		 
		 //将菜单里的两个选项添加到菜单当中去
		 jMenuBar.add(functionJMenu);
		 jMenuBar.add(aboutJMenu);
		 
		 //给整个界面设置菜单
		 this.setJMenuBar(jMenuBar);
		 
		 
		 
	 }

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
	@Override
	//按下不松时会调用这个方法
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int code = e.getKeyCode();
		if(code==65) {
		//把界面所有的图片删除
		this.getContentPane().removeAll();
		//加载第一张完整的图片
		JLabel all =new JLabel(new ImageIcon(path +"all.jpg"));
		all.setBounds(83,134,420,420);
		 this.getContentPane().add(all);
		//加载背景图片
		//添加背景图片
		 JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));
		 background.setBounds(40,40,508,560);
		 //将背景图片添加到界面中
		 //把背景图片添加到界面中
		 this.getContentPane().add(background);
		 //刷新界面
		 this.getContentPane().repaint();
		}
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {

		// TODO Auto-generated method stub
		//对 上,下,左,右进行判断
				//左37 上38 右39 下40
				int code =e.getKeyCode();
				if(code ==37) {
					System.out.println("向左移动");
					if(y==3){
						return;
					}
					data[x][y] =data[x][y+1];
					data[x][y+1]=0;
					y++;
					//有一次移动,计步器自增一次
					step++;
					//调用方法按照最新的数字加载图片
					initImage();
				}else if(code ==38) {
					System.out.println("向上移动");
					//逻辑
					//空白方框下方的数字往上移动
					//x,y表示空白方块 
					//x+1,y表示空白方块下方的数字
					
					//把空白方块下方的数字赋值给空白方块
					if(x==3){
						return;
					}
					data[x][y] =data[x+1][y];
					data[x+1][y]=0;
					x++;
					//有一次移动,计步器自增一次
					step++;
					//调用方法按照最新的数字加载图片
					initImage();
				}else if(code ==39) {
					System.out.println("向右移动");
					if(y==0){
						return;
					}
					data[x][y] =data[x][y-1];
					data[x][y-1]=0;
					y--;
					//有一次移动,计步器自增一次
					step++;
				}else if(code ==40) {
					System.out.println("向下移动");
					if(x==0){
						return;
					}
					data[x][y] =data[x-1][y];
					data[x-1][y]=0;
					x--;
					//有一次移动,计步器自增一次
					step++;
					//调用方法按照最新的数字加载图片
					initImage();
				}else if(code ==65){
					initImage();
				}else if(code ==87) {
					data =new int[][] {
						{1,2,3,4},
						{5,6,7,8},
						{9,10,11,12},
						{13,14,15,16}
					};
					initImage();
				}
	}
	//判断data数组中的数据是否跟win数组中的i昂同
	//如果全部相同返回true,否则返false
	public boolean victory() {
		for( int i=0;i<data.length;i++) {
			//i:依次表示二维数组中的data里面的索引
			//data[i]:依次表示每一个一维数组
			for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
				if(data[i][j] !=win[i][j]) {
					//只要有一个数据不一样则返回false
					return false;
				}
			}
		}
		//循环结束表示数组遍历比较完毕  ,全部一样的话返回true
		return false;
		
	}
	public void  actionPerformed(ActionEvent e) {
		//获取当前被点击的条目对象
		Object obj =e.getSource();
		//判断
		if(obj ==replayItem) {
			System.out.println("重新游戏");
			
			//计步器清零
			step = 0;
			
			//再次打乱二维数组
			initData();
			
			//重新加载图片
			initImage();
		}else if(obj == reLoginItem) {
			System.out.println("重新登录");
			this.setVisible(false);
			//打开登入界面
			new LoginJFrame();
		}else if(obj == closeItem) {
			System.out.println("关闭游戏");
			//直接关闭游戏
			System.exit(0);
		}else if(obj == accountItem) {
			System.out.println("丁国俊的微信");
			JDialog jDialog=new JDialog();
			//创建一个管理图片的容器对象jDialog
			JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\微信图片_20231119183326.jpg")) ;
			//设置位置和宽高
			jLabel.setBounds(0,0,258,258);
			//把图片添加到弹框中
			jDialog.getContentPane().add(jLabel);
			//设置弹框大小
			jDialog.setSize(344,344);
			//让弹框置顶
			jDialog.setAlwaysOnTop(true);
			//让弹框剧中
			jDialog.setLocationRelativeTo(null);
			//弹框不关闭则无法操作下面的界面
			jDialog.setModal(true);
			//让弹框显示出来
			jDialog.setVisible(true);
		}
	}
}

测试类如下:

package heima;

public class App {
	public static void main(String[]args) {
		//表示程序的启动入口
		//如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就可以了
		new GameJFrame();//调用游戏主界面窗体
		//new RegisterJFrame();//注册界面
		//new LoginJFrame();//登入界面
	}
}

运行结果如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/259718.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

探索泰勒级数在机器学习中的作用:从函数逼近到模型优化

一、介绍 泰勒级数是数学中的一个基本概念&#xff0c;在机器学习领域有着重要的应用。本文将探讨泰勒级数的基础知识、它在机器学习中的相关性以及一些具体应用。 揭开复杂性&#xff1a;利用泰勒级数增强机器学习应用的理解和效率。 二、理解泰勒级数 在数学中&#xff0c;泰…

Leetcode—128.最长连续序列【中等】

2023每日刷题&#xff08;六十四&#xff09; Leetcode—128.最长连续序列 实现代码 class Solution { public:int longestConsecutive(vector<int>& nums) {unordered_set<int> s;for(auto num: nums) {s.insert(num);}int longestNum 0;for(auto num: s) …

Python Opencv实践 - 手部跟踪

使用mediapipe库做手部的实时跟踪&#xff0c;关于mediapipe的介绍,请自行百度。 mediapipe做手部检测的资料&#xff0c;可以参考这里&#xff1a; MediaPipe Hands: On-device Real-time Hand Tracking 论文阅读笔记 - 知乎论文地址&#xff1a; https://arxiv.org/abs/2006…

Shell三剑客:awk(简介)

一、前言 AWK 是一种编程语言&#xff0c;用于在linux/unix下对文本和数据进行处理。数据可以来自标准输入、一个或多个文件&#xff0c;或其它命令的输出。它支持用户自定义函数和动态正则表达式等先进功能&#xff0c;是linux/unix下的一个强大编程工具。它在命令行中使用&a…

3 - Electron app BrowserWindow对象-关于窗口

优雅的打开应用~ 当加载缓慢&#xff0c;打开应用的一瞬间会出现白屏&#xff0c;以下方法可以解决 const mainWindow new BrowserWindow({ show: false }) mainWindow.once(ready-to-show, () > {mainWindow.show() }) 设置背景颜色 const win new BrowserWindow({ b…

VueCron使用方法

1&#xff09;什么是vueCron Vue Cron 是基于 Vue.js 的定时任务管理组件&#xff0c;它提供了一种简单易用的方式来设定和管理定时任务。Vue Cron 提供了一个类似于 Linux crontab 的界面&#xff0c;用户可以通过它来创建、编辑和删除定时任务。 2&#xff09;安装依赖及应…

FreeCodeCamp--数千免费编程入门教程,非盈利性网站,质量高且支持中文

在浏览话题“Github上获得Star最多的项目”时&#xff0c;看到了FreeCodeCamp&#xff0c;顾名思义--免费编程营地&#xff0c;于是就做了些调研&#xff0c;了解了下这是个什么项目 这是一个致力于推动编程教育的非营利性组织&#xff0c;团队由来自世界各地的杰出的技术开发…

如何将图片转为PDF

问题描述&#xff1a;如何将图片转为PDF&#xff0c;有时需要将纸质文档扫描成PDF&#xff0c;然后上传到网上。 解决办法&#xff1a;平时使用的方法是将图片插入到word文件中&#xff0c;然后将图片设置为浮于文字下方&#xff0c;然后调整图片的大小&#xff0c;铺满整个wo…

SMART PLC MODBUS-RTU通信(多台同一设备通信优化写法)

MODBUS通信基础介绍请查看下面文章链接: https://rxxw-control.blog.csdn.net/article/details/133755924https://rxxw-control.blog.csdn.net/article/details/133755924多台同一设备的MODBUS-RTU通信,我们在编写轮询程序的时候,可以采用站号变址的方式实现。 1、轮询状态…

[Linux] Haproxy负载均衡集群

一、Haproxy知识 1.1 常用的负载均衡调度器 软件通常使用开源的LVS、Haproxy、 Nginx LVS性能最好&#xff0c;但是搭建相对复杂&#xff1b;Nginx 的upstream模块支持群集功能&#xff0c;但是对群集节点健康检查功能不强&#xff0c;高并发性能没有Haproxy好。 硬件一般使用…

java中常用的加密算法总结

目前在工作中常用到加密的一些场景&#xff0c;比如密码加密&#xff0c;数据加密&#xff0c;接口参数加密等&#xff0c;故通过本文总结以下常见的加密算法。 1. 对称加密算法 对称加密算法使用相同的密钥进行加密和解密。在Java中&#xff0c;常见的对称加密算法包括&…

2023_Spark_实验三十二:消费Kafka数据并保存到MySQL中

实验目的&#xff1a;掌握Scala开发工具消费Kafka数据&#xff0c;并将结果保存到关系型数据库中 实验方法&#xff1a;消费Kafka数据保存到MySQL中 实验步骤&#xff1a; 一、创建Job_ClickData_Process 代码如下&#xff1a; package examsimport org.apache.kafka.clien…

阶段十-springsecurity总结

jwt认证流程 SpringSecurity 认证过程 第一步&#xff1a; 创建一个类实现UserDetailsService接口&#xff0c;重写其中的方法 通过重写 public UserDetails loadUserByUsername(String username) 方法 从数据库校验用户输入的用户名 配置SecurityConfig Bean注入 Passwor…

【C++题目速刷】二分查找

【C题目速刷】二分查找 一、二分查找1、题目链接2、解题3、代码 二、在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置1、题目链接2、解题3、代码4、算法模板 三、x的平方根1、解题链接2、解题3、代码 四、搜索插入位置1、题目链接2、解题3、代码 五、山脉数组的峰顶索引1、题目链接…

论文解读:On the Integration of Self-Attention and Convolution

自注意力机制与卷积结合&#xff1a;On the Integration of Self-Attention and Convolution(CVPR2022) 引言 1&#xff1a;卷积可以接受比较大的图片的&#xff0c;但自注意力机制如果图片特别大的话&#xff0c;运算规模会特别大&#xff0c;即上图中右边(卷积)会算得比较快…

虾皮电商申请:一站式开店指南

随着跨境电商的快速发展&#xff0c;越来越多的商家开始意识到东南亚市场的潜力。虾皮电商&#xff08;Shopee&#xff09;作为东南亚地区最大的电商平台之一&#xff0c;为商家提供了一个开拓市场的机会。本文将详细介绍如何在虾皮电商平台上开店&#xff0c;并给出一些建议来…

Kioptrix-1

信息收集 # nmap -sn 192.168.1.0/24 -oN live.nmap Starting Nmap 7.94 ( https://nmap.org ) at 2023-12-18 20:02 CST Nmap scan report for 192.168.1.1 (192.168.1.1) Host is up (0.00025s latency). MAC Address: 00:50:56:C0:00:08 (VMware) Nmap scan report for 0bc…

听GPT 讲Rust源代码--src/tools(17)

File: rust/src/tools/rust-analyzer/crates/profile/src/hprof.rs 在Rust源代码中&#xff0c;rust/src/tools/rust-analyzer/crates/profile/src/hprof.rs文件是rust-analyzer中的性能分析模块&#xff0c;用于代码运行时的性能统计和分析。下面将详细介绍每个结构体的作用&a…

基于DSP的IIR数字滤波器(论文+源码)

1.系统设计 在本次基于DSP的IIR数字低通滤波计中&#xff0c;拟以TMS320F28335来作为系统的主控制器&#xff0c;通过ADC0832模数转换芯片来对输入信号进行采集&#xff1b;通过TLC5615来将低通滤波后的信号进行输出&#xff1b;同时结合MATLAB仿真软件&#xff0c;对设计的II…

2023美团商家信息

2023美团商家电话、地址、经纬度、评分、均价、执照...