Android 13 - Media框架(24)- OMXNodeInstance(一)

为了了解 ACodec 是如何与 OpenMAX 组件进行 buffer 流转的,我们有必要先来学习 OMXNodeInstance,在前面的章节中,我们已经了解了 media.codec 进程包含的内容,以及 OpenMAX 框架中的一些内容。这一节我们将来学习 OMXNode 与 media.codec 进程之间的关系,了解OMXNode是如何创建、使用、销毁的。

1、创建 OMXNodeInstance

我们回到 Omx.cpp 来看 allocateNode 方法:

Return<void> Omx::allocateNode(
        const hidl_string& name,
        const sp<IOmxObserver>& observer,
        allocateNode_cb _hidl_cb) {

    using ::android::IOMXNode;
    using ::android::IOMXObserver;

    sp<OMXNodeInstance> instance;
    {
    	// 检查是否到达了 OMXNode 实例最大个数
        Mutex::Autolock autoLock(mLock);
        if (mLiveNodes.size() == kMaxNodeInstances) {
            _hidl_cb(toStatus(NO_MEMORY), nullptr);
            return Void();
        }
		// 创建 OMXNodeInstance 实例,传入参数为 IOmx 服务,IOmxObserver,以及组件名称
        instance = new OMXNodeInstance(
                this, new LWOmxObserver(observer), name.c_str());
		// 调用 OMXStore 的方法创建 OMX_COMPONENTTYPE 对象
        OMX_COMPONENTTYPE *handle;
        OMX_ERRORTYPE err = mStore->makeComponentInstance(
                name.c_str(), &OMXNodeInstance::kCallbacks,
                instance.get(), &handle);

        if (err != OMX_ErrorNone) {
            LOG(ERROR) << "Failed to allocate omx component "
                    "'" << name.c_str() << "' "
                    " err=" << asString(err) <<
                    "(0x" << std::hex << unsigned(err) << ")";
            _hidl_cb(toStatus(StatusFromOMXError(err)), nullptr);
            return Void();
        }
        // 将创建的 OMX_COMPONENTTYPE 对象与 OMXNodeInstance 进行绑定
        instance->setHandle(handle);
		// 获取 quirks 信息
        // Find quirks from mParser
        const auto& codec = mParser.getCodecMap().find(name.c_str());
        if (codec == mParser.getCodecMap().cend()) {
            LOG(WARNING) << "Failed to obtain quirks for omx component "
                    "'" << name.c_str() << "' "
                    "from XML files";
        } else {
            uint32_t quirks = 0;
            for (const auto& quirk : codec->second.quirkSet) {
                if (quirk == "quirk::requires-allocate-on-input-ports") {
                    quirks |= OMXNodeInstance::
                            kRequiresAllocateBufferOnInputPorts;
                }
                if (quirk == "quirk::requires-allocate-on-output-ports") {
                    quirks |= OMXNodeInstance::
                            kRequiresAllocateBufferOnOutputPorts;
                }
            }
            // 如果有 quirks 信息则设置
            instance->setQuirks(quirks);
        }
		// 将 IOmxObersver 和 OMXNodeInstance 以键值的形式存储
        mLiveNodes.add(observer.get(), instance);
        // 将 OMXNodeInstance 和 IOmxObersver 以键值的形式存储
        mNode2Observer.add(instance.get(), observer.get());
    }
    observer->linkToDeath(this, 0);
	// 返回 OMXNodeInstance 给 ACodec
    _hidl_cb(toStatus(OK), new TWOmxNode(instance));
    return Void();
}

allocateNode 方法中的内容还是比较清晰简洁的,主要做了如下几件事情:

  1. 检查 OMXNode 实例个数是否达到上限;
  2. 创建 OMXNodeInstance 实例,传入参数为 IOmx 服务,IOmxObserver,以及组件名称
  3. 将创建的 OMX_COMPONENTTYPE 对象与 OMXNodeInstance 进行绑定
  4. 获取 quirks 并给 OMXNodeInstance 设置相关信息;
  5. 将 IOmxObersver 和 OMXNodeInstance 以键值的形式双向绑定存储;
  6. 返回 OMXNodeInstance 返回给 ACodec。

以上是代码的解释,接下来是我们对这段代码的理解:

  • OMX_COMPONENTTYPE 是由 OMXStore 创建,这个指针由 OMXStore 来管理,所以最终也由 OMXStore 来释放;
  • OMX_COMPONENTTYPE 和 OMXNodeInstance 进行了绑定,OMXNodeInstance帮我们进行OMX组件方法的封装,之后上层调用 OMXNodeInstance 的方法,OMXNodeInstance 最终调用到组件的接口;
  • OMXNodeInstance 的引用计数为2,mLiveNodes 中存有一个计数,上层ACodec存有一个计数,mNode2Observer 中存储的是指针,所以不会有计数增加。

2、OMXNodeInstance 构造函数

OMXNodeInstance::OMXNodeInstance(
        Omx *owner, const sp<IOMXObserver> &observer, const char *name)
    : mOwner(owner),
      mHandle(NULL),
      mObserver(observer),
      mDying(false),
      mSailed(false),
      mQueriedProhibitedExtensions(false),
      mQuirks(0),
      mBufferIDCount(0),
      mRestorePtsFailed(false),
      mMaxTimestampGapUs(0LL),
      mPrevOriginalTimeUs(-1LL),
      mPrevModifiedTimeUs(-1LL)
{
    mName = ADebug::GetDebugName(name);
    DEBUG = ADebug::GetDebugLevelFromProperty(name, "debug.stagefright.omx-debug");
    ALOGV("debug level for %s is %d", name, DEBUG);
    DEBUG_BUMP = DEBUG;
    mNumPortBuffers[0] = 0;
    mNumPortBuffers[1] = 0;
    mDebugLevelBumpPendingBuffers[0] = 0;
    mDebugLevelBumpPendingBuffers[1] = 0;
    mMetadataType[0] = kMetadataBufferTypeInvalid;
    mMetadataType[1] = kMetadataBufferTypeInvalid;
    mPortMode[0] = IOMX::kPortModePresetByteBuffer;
    mPortMode[1] = IOMX::kPortModePresetByteBuffer;
    mSecureBufferType[0] = kSecureBufferTypeUnknown;
    mSecureBufferType[1] = kSecureBufferTypeUnknown;
    mGraphicBufferEnabled[0] = false;
    mGraphicBufferEnabled[1] = false;
    mIsSecure = AString(name).endsWith(".secure");
    mLegacyAdaptiveExperiment = ADebug::isExperimentEnabled("legacy-adaptive");
}

OMXNodeInstance 的构造函数主要就初始化了几个数组,这个数组中都是由两个元素,索引0表示input port,索引 1 表示 output port,以下是一些数组的意义:

  • mNumPortBuffers:port 中buffer的数量;
  • mMetadataType:meta data 的类型,这个用于确定有surface的情况下ouput buffer的类型,以及input为camera或者是graphic(录屏)的情况下 input buffer的类型;
  • mPortMode:端口模式;
  • mSecureBufferType:secure buffer 的类型;
  • mGraphicBufferEnabled:是否使用graphic buffer;

看过前面章节的小伙伴应该大致可以揣摩出使用的枚举类型的意义。

void OMXNodeInstance::setHandle(OMX_HANDLETYPE handle) {
    CLOG_LIFE(allocateNode, "handle=%p", handle);
    CHECK(mHandle == NULL);
    mHandle = handle;
    if (handle != NULL) {
        mDispatcher = new CallbackDispatcher(this);
    }
}

setHandle方法可以把创建的OMX组件和OMXNodeInstance实例进行绑定,同时会创建一个CallbackDispatcher对象。

3、CallbackDispatcher

CallbackDispatcher 从名字上来看是回调的调度者,它的作用是开启一个线程,所有由OMX组件发上来的消息或者事件都会进入到该线程的队列当中,按照顺序一个一个通过 IOmxObserver 发回到 ACodec 层。

OMX callback 会把事件或者消息封装成为 omx_message,再通过IOmxObserver发送,具体如何封装的,以及ACodec如何解封装,参考OnEvent、OnEmptyBufferDone、OnFillBufferDone这三个方法的实现。

具体 CallbackDispatcher 和 CallbackDispatcherThread 是如何实现的我们这里不做过多的了解。

4、销毁 OMXNodeInstance

我们常常只关注对象是如何创建的,其实销毁的过程也很重要,这里我们就一起来了解OMXNode是如何被销毁的。

目光回到 ACodec 中来,当我们调用了 initiateShutdown 去释放组件时,ACodec 会调用 IOMXNode 的 freeNode 方法:

        case ACodec::kWhatReleaseCodecInstance:
        {
            ALOGI("[%s] forcing the release of codec",
                    mCodec->mComponentName.c_str());
            status_t err = mCodec->mOMXNode->freeNode();
            ALOGE_IF("[%s] failed to release codec instance: err=%d",
                       mCodec->mComponentName.c_str(), err);
            mCodec->mCallback->onReleaseCompleted();

            mCodec->changeState(mCodec->mUninitializedState);
            break;
        }

最终调用到 OMXNodeInstance 的 freeNode 方法中:

status_t OMXNodeInstance::freeNode() {
    CLOG_LIFE(freeNode, "handle=%p", mHandle);
    static int32_t kMaxNumIterations = 10;

    // Transition the node from its current state all the way down
    // to "Loaded".
    // This ensures that all active buffers are properly freed even
    // for components that don't do this themselves on a call to
    // "FreeHandle".

    // The code below may trigger some more events to be dispatched
    // by the OMX component - we want to ignore them as our client
    // does not expect them.
    bool expected = false;
    if (!mDying.compare_exchange_strong(expected, true)) {
        // exit if we have already freed the node or doing so right now.
        // NOTE: this ensures that the block below executes at most once.
        ALOGV("Already dying");
        return OK;
    }
	// 获取 OMX 组件当前的状态
    OMX_STATETYPE state;
    CHECK_EQ(OMX_GetState(mHandle, &state), OMX_ErrorNone);
    switch (state) {
        case OMX_StateExecuting:
        {
        	// 将OMX状态置为 Idle
            ALOGV("forcing Executing->Idle");
            sendCommand(OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle);
            OMX_ERRORTYPE err;
            int32_t iteration = 0;
            // 阻塞等待
            while ((err = OMX_GetState(mHandle, &state)) == OMX_ErrorNone
                    && state != OMX_StateIdle
                    && state != OMX_StateInvalid) {
                if (++iteration > kMaxNumIterations) {
                    CLOGW("failed to enter Idle state (now %s(%d), aborting.",
                            asString(state), state);
                    state = OMX_StateInvalid;
                    break;
                }

                usleep(100000);
            }
            CHECK_EQ(err, OMX_ErrorNone);

            if (state == OMX_StateInvalid) {
                break;
            }

            FALLTHROUGH_INTENDED;
        }

        case OMX_StateIdle:
        {
        	// 将 OMX 组件状态设置为 Loaded
            ALOGV("forcing Idle->Loaded");
            sendCommand(OMX_CommandStateSet, OMX_StateLoaded);
			// 销毁所有 buffer
            freeActiveBuffers();

            OMX_ERRORTYPE err;
            int32_t iteration = 0;
            // 阻塞等待
            while ((err = OMX_GetState(mHandle, &state)) == OMX_ErrorNone
                    && state != OMX_StateLoaded
                    && state != OMX_StateInvalid) {
                if (++iteration > kMaxNumIterations) {
                    CLOGW("failed to enter Loaded state (now %s(%d), aborting.",
                            asString(state), state);
                    state = OMX_StateInvalid;
                    break;
                }

                ALOGV("waiting for Loaded state...");
                usleep(100000);
            }
            CHECK_EQ(err, OMX_ErrorNone);

            FALLTHROUGH_INTENDED;
        }

        case OMX_StateLoaded:
        {
        	// 销毁所有 buffer
            freeActiveBuffers();
            FALLTHROUGH_INTENDED;
        }
        case OMX_StateInvalid:
            break;

        default:
            LOG_ALWAYS_FATAL("unknown state %s(%#x).", asString(state), state);
            break;
    }

    Mutex::Autolock _l(mLock);
	// 调用 OMXNodeInstance 的另一个 freeNode 方法,传入参数为自身
    status_t err = mOwner->freeNode(this);
	// 关闭 Dispatcher 线程,销毁相关内容 
    mDispatcher.clear();
    mOMXBufferSource.clear();

    mHandle = NULL;
    CLOG_IF_ERROR(freeNode, err, "");
    free(mName);
    mName = NULL;

    ALOGV("OMXNodeInstance going away.");

    return err;
}
  1. 获取 OMX 组件当前的状态,按照状态依次设定 OMX_StateIdle、OMX_StateLoaded,并且调用 freeActiveBuffers 释放所有的 buffer,这里的buffer指的是什么我们后面再看;
  2. 调用 IOmx 的 freeNode 方法,传入参数为自身
  3. 关闭 Dispatcher 线程;

这里比较令人疑惑的可能就是第二点了,我们刚刚调用的 OMXNode freeNode 干了什么?为什么又要调用一个freeNode呢?

其实从上面的代码我们可以看出来,OMXNodeInstance 的 freeNode 方法是用于关闭或者销毁 OMX 组件所使用的一些资源,但是这时候 OMX 组件还是存在没有被销毁的。之所以把销毁资源的方法放在 OMXNodeInstance 中是为了保证 API 调用逻辑的统一,所有的关于组件的操作方法都放在 OMXNode 当中。

当OMX组件的资源全部释放完成,下一步就是要销毁OMX组件了,调用的方法就是 IOmx 的 freeNode 方法:

status_t Omx::freeNode(sp<OMXNodeInstance> const& instance) {
    if (instance == NULL) {
        return OK;
    }

    {
        Mutex::Autolock autoLock(mLock);
        // 获取OMXNode指针
        ssize_t observerIndex = mNode2Observer.indexOfKey(instance.get());
        if (observerIndex >= 0) {
            wp<IBase> observer = mNode2Observer.valueAt(observerIndex);
            ssize_t nodeIndex = mLiveNodes.indexOfKey(observer);
            // 移除引用计数,移除指针
            if (nodeIndex >= 0) {
                mNode2Observer.removeItemsAt(observerIndex);
                mLiveNodes.removeItemsAt(nodeIndex);
                sp<IBase> sObserver = observer.promote();
                if (sObserver != nullptr) {
                    sObserver->unlinkToDeath(this);
                }
            } else {
                LOG(WARNING) << "Inconsistent observer record";
            }
        }
    }

    OMX_ERRORTYPE err = OMX_ErrorNone;
    if (instance->handle() != NULL) {
    	// 调用destroyComponentInstance销毁OMX组件
        err = mStore->destroyComponentInstance(
                static_cast<OMX_COMPONENTTYPE*>(instance->handle()));
    }
    return StatusFromOMXError(err);
}
  1. 移除两个keyedVector 中的键值,减少OMXNode引用计数,减少IOmxObserver 的引用计数释放资源;
  2. 调用destroyComponentInstance销毁OMX组件,最终创建的组件还是由 OMXStore 来销毁;

Omx::freeNode 执行完成,OMX组件被销毁,这时候 OMXNodeInstance 有没有被销毁呢?答案是没有的,退出 Omx::freeNode 时,OMXNodeInstance 的引用计数为 1,通过 binder 被 ACodec 持有,当 ACodec 销毁时,OMXNodeInstance 自然就销毁了。

把之前的一幅图改改,来表示 OMXNodeInsatnce、OMX_HANDLE、IOmx、OMXStore 之间的关系:
请添加图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/260174.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

泛微OA C# 调用 WebAPI功能实现

泛微OA C# 调用 WebAPI功能实现 OA 在线文档地址1. 创建流程字段参数 mainData 简单说明字段表明细表2. 接口封装2.1 接口初始化2.2 接口注册2.3 获取Token2.4 拼装 Headers2.5 常用工作流方法2.5.1 创建2.5.2 删除2.5.3 撤回2.5.4 退回3. 接口调用OA 在线文档地址 Token认证 …

Qt前端技术:2.QSS

border-style&#xff1a;后边是两个参数的话第一个参数改变上下的style 第二个参数改变左右的style 如果后边是三个参数的话第一个参数改变上边的style第二个参数改变左右的style&#xff0c;第三个参数改变的下边的style 如果后边是四个参数的话对应的顺序为上&#xff0c;右…

ros2机器人常规控制流程

The joint_state_publisher reads the robot_description parameter from the parameter server, finds all of the non-fixed joints and publishes a JointState message with all those joints defined.也就是说如果我们不需要控制机器人运动&#xff0c;只需要一个节点就可…

HarmonyOS概述

HarmonyOS概述 HarmonyOS系统架构 内核层—系统服务层—框架层—应用层 内核层&#xff1a; 内核子系统: HarmonyOS采用多内核设计&#xff0c;支持针对不同资源受限设备 &#xff0c;选用适合的OS内核&#xff0c;为上层提供基础操作系统能力。驱动子系统: 硬件驱动框架(H…

AI百模大战:引领行业变革与开启人才黄金时代

&#x1f34e;个人博客&#xff1a;个人主页 &#x1f3c6;个人专栏&#xff1a;Linux学习 ⛳️ 功不唐捐&#xff0c;玉汝于成 目录 前言 技术进步&#xff1a;AI的飞速发展 1. 深度学习的多领域应用 2. 自然语言处理的语境理解提升 3. 计算机视觉的实时处理能力提高 4…

清风数学建模学习笔记-斯皮尔曼相关系数

内容&#xff1a;斯皮尔曼相关系数 一.原理&#xff1a; 二.算法&#xff1a; 1.MATLAB: 2.SPSS&#xff1a; 分析-相关-双变量相关-勾选标注显著性相关性 3. 相关性系数的选择&#xff1a;

【vCenter Converter】安装 VMware vCenter Converter Standalone

目录 3.2 开始安装 (具体步骤) 关联博文参考资料 3.2 开始安装 (具体步骤) 点击安装程序后&#xff0c;进入安装导向。 终端用户协议。 接受终端用户协议。 指定安装位置。 指定安装类型&#xff0c;默认本地安装即可。 加入VMware用户体验计划。 准备安装。 安装中。 安装完成…

Open5GSUeRANSim2:对安装在同一个VM上的OPEN5GS和UERANSIM进行配置和抓取wireshark报文

参考链接&#xff1a; Configuring SCTP & NGAP with UERANSIM and Open5GS on a Single VM for the Open5GS & UERANSIM Series https://www.youtube.com/watch?vINgEX5L5fkE&listPLZqpS76PykwIoqMdUt6noAor7eJw83bbp&index5 Configuring RRC with UERANSI…

Python 运维(一):Python 包管理器 pip 的使用指南

大家好&#xff0c;我是水滴~~ 本文将介绍了 Python 的包管理器 pip 的基本使用、常用命令、帮助信息&#xff0c;以及一些常见问题。文章内容包含大量的示例代码&#xff0c;希望能够帮助新手同学快速入门。 《Python入门核心技术》专栏总目录・点这里 文章目录 1. 包管理器1…

Axure基础

软件&#xff1a; 简单交互动效 动态面板 显示和隐藏 表单元件 表格设计 内联框架 导航菜单 元件交互样式 滚动屏幕与弹幕

JAVA线上事故:递归导致的OOM

最近因为人员离职&#xff0c;接手一个项目&#xff0c;是xxljob的客户端&#xff0c;部署在k8s上&#xff0c;在排查线上工单时&#xff0c;发现了一个问题&#xff1a; 在管理界面上&#xff0c;我惊讶的发现&#xff0c;三个月的时间&#xff0c;2个Pod&#xff0c;每个都重…

代码随想录-刷题第三十三天

122. 买卖股票的最佳时机II 题目链接&#xff1a;122. 买卖股票的最佳时机 II 思路&#xff1a;题目中利润是可以分解的。 加入第0天买入&#xff0c;第三天卖出&#xff0c;利润为price[3] - price[0]。其利润可以分解成(prices[3] - prices[2]) (prices[2] - prices[1]) …

Github 2023-12-21 开源项目日报 Top10

根据Github Trendings的统计&#xff0c;今日(2023-12-21统计)共有10个项目上榜。根据开发语言中项目的数量&#xff0c;汇总情况如下&#xff1a; 开发语言项目数量Python项目4Go项目1Jupyter Notebook项目1C#项目1Solidity项目1TypeScript项目1C项目1CSS项目1 GPT-Engineer…

【Linux C | 文件I/O】文件的打开关闭 | open、creat、colse 函数

&#x1f601;博客主页&#x1f601;&#xff1a;&#x1f680;https://blog.csdn.net/wkd_007&#x1f680; &#x1f911;博客内容&#x1f911;&#xff1a;&#x1f36d;嵌入式开发、Linux、C语言、C、数据结构、音视频&#x1f36d; &#x1f923;本文内容&#x1f923;&a…

PHP开发日志——循环和条件语句嵌套不同,效率不同(循环内加入条件语句,条件语句判断后加入循环,array_map函数中加入条件语句)

十多年前开发框架时&#xff0c;为了效率不断试过各种代码写法&#xff0c;今天又遇到了&#xff0c;想想php8时代会不会有所变化&#xff0c;结果其实也还是和当年一样&#xff0c;但当年没写博客&#xff0c;但现在可以把数据记录下来了。 项目基本情况是一个考试系统调用题库…

【数据结构】线段树算法总结(单点修改)

知识概览 用作单点修改的线段树有4个操作&#xff1a; pushup&#xff1a;由子节点的信息计算父节点的信息build&#xff1a;初始化一棵树modify&#xff1a;修改一个区间query&#xff1a;查询一个区间 线段树用一维数组来存储&#xff1a; 编号是x的节点&#xff0c;它的父节…

2023年12月GESP Python三、四级编程题真题解析

三、2023年12月GESP Python三级编程题 【三级编程题1】 【试题名称】&#xff1a;小猫分鱼 【问题描述】 海滩上有一堆鱼&#xff0c;N只小猫来分。第一只小猫把这堆鱼平均分为N份&#xff0c;多了i<N条鱼&#xff0c;这只小猫把多的i条鱼扔入海中&#xff0c;拿走了一份…

Java_集合进阶(Collection和List系列)

一、集合概述和分类 1.1 集合的分类 已经学习过了ArrayList集合&#xff0c;但是除了ArrayList集合&#xff0c;Java还提供了很多种其他的集合&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 我想你的第一感觉是这些集合好多呀&#xff01;但是&#xff0c;我们学习时会对这些集合进行…

读书笔记产品经理学习笔记1-忘掉技术,先看客户需求

技术到产品思维的转换 以前做技术的时候&#xff0c;扮演的角色是怎样多快好省的完成开发。现在做产品了&#xff0c;你得自己定产品方案&#xff0c;让别人来开发。最重要的是先弄清楚客户的需求是什么&#xff0c;要解决什么问题&#xff0c;再看产品怎么设计&#xff0c;然…

用ImageJ处理高斯光束的光斑

文章目录 图像显示图像裁剪高斯拟合 图像显示 ImageJ是著名的科研图像处理工具&#xff0c;提供了非常强大的分析功能&#xff0c;处理光斑图像简直是小菜一碟。这里推荐下载fiji&#xff0c;是内置了大量插件的ImageJ&#xff0c;可以满足各种科研上的图像处理需求。 打开一…