什么是一致性哈希?一致性哈希是如何工作的?如何设计一致性哈希?

1.什么是一致性哈希?一致性哈希是如何工作的?如何设计一致性哈希?05-25

2.系统设计:从零用户扩展到百万用户05-28

收起

如果你有 n 个缓存服务器,一个常见的负载均衡方式是使用以下的哈希方法:

服务器索引 = 哈希(键) % N,其中 N 是服务器池的大小。

让我们通过一个例子来说明这是如何工作的。如表5-1所示,我们有4台服务器和8个字符串键及其哈希值。

为了获取存储某个键的服务器,我们执行模运算 f(键) % 4。例如,哈希(键0) % 4 = 1 意味着客户端必须联系服务器1来获取缓存的数据。图5-1展示了基于表5-1的键的分布。

当服务器池的大小固定且数据分布均匀时,这种方法工作得很好。然而,当新的服务器被添加,或者现有的服务器被移除时,就会出现问题。例如,如果服务器1离线,服务器池的大小就变成了3。使用相同的哈希函数,我们得到的键的哈希值是相同的。但是应用模运算会因为服务器数量减少了1而得到不同的服务器索引。我们应用 哈希 % 3 得到的结果如表5-2所示:

图5-2展示了基于表5-2的新键分布。

如图5-2所示,大多数键都被重新分配了,而不仅仅是那些最初存储在离线服务器(服务器1)中的键。这意味着,当服务器1离线时,大多数缓存客户端将连接到错误的服务器来获取数据。这导致了一场缓存未命中的风暴。一致性哈希是一种有效的技术来缓解这个问题。

一致性哈希

引用自维基百科:"一致性哈希是一种特殊的哈希,使得当哈希表大小改变且使用一致性哈希时,平均只有 k/n 个键需要被重新映射,其中 k 是键的数量,n 是槽位的数量。相比之下,在大多数传统哈希表中,数组槽位数量的变化导致几乎所有的键都需要被重新映射[1]”。

哈希空间和哈希环

现在我们理解了一致性哈希的定义,让我们了解它是如何工作的。假设使用SHA-1作为哈希函数f,哈希函数的输出范围是:x0, x1, x2, x3, ..., xn。在密码学中,SHA-1的哈希空间从0到2^160 - 1。也就是说,x0 对应0,xn 对应2^160 - 1,所有其他的哈希值都落在0和2^160 - 1之间。图5-3展示了哈希空间。

通过连接两端,我们得到一个如图5-4所示的哈希环:

哈希服务器

使用相同的哈希函数f,我们根据服务器的IP或名字将服务器映射到环上。图5-5显示了4台服务器被映射到哈希环上。

哈希键

值得一提的是,这里使用的哈希函数与“重哈希问题”中的不同,并且没有模运算。如图5-6所示,4个缓存键(key0,key1,key2和key3)被哈希到哈希环上。

服务器查找

为了确定一个键存储在哪个服务器上,我们从环上的键位置顺时针方向进行寻找,直到找到一个服务器。图5-7解释了这个过程。顺时针方向,key 0 存储在 server 0上;key1 存储在 server 1 上;key2 存储在 server 2 上;key3 存储在 server 3 上。

添加服务器

使用上述逻辑,添加新服务器只需要重新分配一部分键。

在图5-8中,新增 server 4 后,只有 key0 需要被重新分配。k1, k2, 和 k3 仍然在相同的服务器上。让我们仔细看看这个逻辑。在 server 4 添加之前,key0 存储在 server 0 上。现在,key0 将存储在 server 4 上,因为 server 4 是它从环上的 key0 位置顺时针方向遇到的第一个服务器。其他的键根据一致性哈希算法不需要重新分配。

移除服务器

当服务器被移除时,只有少部分的键需要通过一致性哈希进行重新分配。在图5-9中,当 server 1 被移除时,只有 key1 必须被映射到 server 2。其余的键不受影响。

基本方法中的两个问题

一致性哈希算法是由MIT的Karger等人提出的[1]。基本步骤如下:

  • 使用均匀分布的哈希函数将服务器和键映射到环上。
  • 要找出键映射到哪个服务器,从键位置开始顺时针方向找到环上的第一个服务器。

这种方法存在两个问题。首先,考虑到服务器可能会被添加或移除,不可能在环上为所有服务器保持相同大小的分区。分区是相邻服务器之间的哈希空间。每个服务器被分配到的环上的分区大小可能非常小或者相当大。在图5-10中,如果s1被移除,s2的分区(双向箭头高亮表示)就是s0s3分区的两倍大。

第二,环上的键分布可能非均匀。例如,如果服务器映射到图5-11中列出的位置,大部分的键都存储在server 2上。然而,server 1和 server 3 没有任何数据。

一种被称为虚拟节点或副本的技术被用来解决这些问题。

虚拟节点

虚拟节点是指实际节点,每个服务器在环上都由多个虚拟节点表示。在图5-12中,server 0 和 server 1 都有3个虚拟节点。这个3是随意选择的;在实际系统中,虚拟节点的数量要多得多。我们不再使用 s0,而是使用 s0_0, s0_1 和 s0_2 来在环上表示 server 0。同样,s1_0, s1_1 和 s1_2 在环上表示 server 1。有了虚拟节点,每个服务器就负责多个分区。标签为 s0 的分区(边)由 server 0 管理。另一方面,标签为 s1 的分区由 server 1 管理。

要找出一个键存储在哪个服务器上,我们从键的位置顺时针方向去找环上遇到的第一个虚拟节点。在图5-13中,要找出k0存储在哪个服务器上,我们从k0的位置顺时针方向找到虚拟节点s1_1,它指向server 1

随着虚拟节点数量的增加,键的分布变得更加均衡。这是因为随着虚拟节点数量的增加,标准差变得更小,导致数据分布均衡。标准差衡量了数据的分散程度。在线研究的一项实验结果[2]表明,当有一百或两百个虚拟节点时,标准差在均值的5%(200个虚拟节点)到10%(100个虚拟节点)之间。当我们增加虚拟节点数量时,标准差会变小。然而,我们需要更多的空间来存储虚拟节点的数据。这是一个权衡,我们可以调整虚拟节点的数量以适应我们的系统需求。

找到受影响的键

当添加或移除一个服务器时,部分数据需要被重新分布。我们如何找到受影响的范围以重新分配键呢?

在图5-14中,server 4被添加到环中。受影响的范围从s4(新添加的节点)开始,逆时针移动到找到一个服务器(s3)。因此,位于s3s4之间的键需要被重新分配给s4

当一个服务器(s1)如图5-15所示被移除时,受影响的范围从s1(被移除的节点)开始,逆时针绕环移动到找到一个服务器(s0)。因此,位于s0s1之间的键必须被重新分配给s2

总结

在这一章,我们深入讨论了一致性哈希,包括为什么需要它以及它是如何工作的。一致性哈希的好处包括:

  • 当服务器被添加或移除时,最小化键的重新分布。
  • 因为数据更均匀地分布,所以易于横向扩展。
  • 缓解热点键问题。过度访问特定的分片可能导致服务器过载。想象一下,Katy Perry、Justin Bieber和Lady Gaga的数据全部都在同一个分片上。一致性哈希通过更均匀地分布数据来缓解这个问题。

一致性哈希在现实世界的系统中被广泛应用,包括一些著名的系统:

  • Amazon的Dynamo数据库的分区组件 [3]
  • Apache Cassandra中跨集群的数据分区 [4]
  • Discord聊天应用 [5]
  • Akamai内容分发网络 [6]
  • Maglev网络负载均衡器 [7]

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