一、委托概念
1、委托(delegate)是函数指针的“升级版”
- 实例:C/C++ 中的函数指针(委托相当于函数指针)
一切皆地址
- 变量(数据)是以某个地址为起点的一段内存中所存储的值
- 函数(算法)是以某个地址为起点的一段内存中所存储的一组机器语言指令
直接调用与间接调用
- 直接调用:通过函数名来调用函数,CPU 通过函数名直接获得函数函数所在地址并开始执行->返回
- 间接调用:通过函数指针来调用函数,CPU 通过读取函数指针存储的值获得函数所在地址并开始执行->返回
Java 中没有与委托相对应的功能实体
2、委托的简单使用
- Action 委托(无带参)
- Func 委托(带参)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Calculator calculator = new Calculator();
Action action = new Action(calculator.Report);
calculator.Report();//直接调用
action.Invoke();
action();//简便方法
Func<int, int, int> func1 = new Func<int, int, int>(calculator.Add);//泛型委托
Func<int, int, int> func2 = new Func<int, int, int>(calculator.Sub);
int x = 100;
int y = 200;
int z = 0;
z = func1.Invoke(x, y);//func1(x, y);
Console.WriteLine(z);
z = func2.Invoke(x, y);//func2(x, y);
Console.WriteLine(z);
}
}
class Calculator
{
public void Report()
{
Console.WriteLine("I have 3 methods");
}
public int Add(int a,int b)
{
int result = a + b;
return result;
}
public int Sub(int a , int b)
{
int result = a - b;
return result;
}
}
3、委托的声明(自定义委托)
- 委托是一种类(class),类是数据类型所以委托也是一种数据类型(引用类型)
Type t = typeof(Action);
Console.WriteLine(t.IsClass);
- 它的声明方式与一般的类不同,主要是为了照顾可读性和 C/C++ 传统
- 注意声明委托的位置
- 避免写错地方结果声明成嵌套类型(在类里,声明委托属于嵌套)
- 委托与所封装的方法必需“类型兼容”
delegate double Calc(double x, double y);
double Add(double x, double y) { return x + y; }
double Sub(double x, double y) { return x - y; }
double Mul(double x, double y) { return x * y; }
double Div(double x, double y) { return x / y; }
- 返回值的数据类型一致
- 参数列表在个数和数据类型上一致(参数名不需要一样)
二、委托的一般使用
- 实例:把方法当作参数传给另一个方法(函数式编程)
- 正确使用1:模板方法,“借用”指定的外部方法来产生结果
- 相当于“填空题”
- 常位于代码中部
- 委托有返回值
- 正确使用2:回调(callback)方法,调用指定的外部方法
- 相当于“流水线”
- 常位于代码末尾
- 委托无返回值
- 正确使用1:模板方法,“借用”指定的外部方法来产生结果
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ProductFactory productFactory = new ProductFactory();
WrapFactory wrapFactory = new WrapFactory();
Func<Product> func1 = new Func<Product>(productFactory.MakePizza);
Func<Product> func2 = new Func<Product>(productFactory.MakeToyCar);
Logger logger = new Logger();
Action<Product> log = new Action<Product>(logger.Log);
Box box1 = wrapFactory.WrapProduct(func1, log);
Box box2 = wrapFactory.WrapProduct(func2, log);
Console.WriteLine(box1.Product.Name);
Console.WriteLine(box2.Product.Name);
}
}
class Logger
{
public void Log(Product product)
{
Console.WriteLine("Product '{0}' create at {1}. Price is {2}.", product.Name, DateTime.UtcNow, product.Price);
}
}
class Product
{
public string Name { get; set; }
public double Price { get; set; }
}
class Box
{
public Product Product { get; set; }
}
class WrapFactory
{
//模板方法
//优点:复用性
public Box WrapProduct(Func<Product> getProduct,Action<Product> logCallback)
{
Box box = new Box();
Product product = getProduct.Invoke();
if(product.Price>=50)
{
logCallback(product);//回调方法
}
box.Product = product;
return box;
}
}
class ProductFactory
{
public Product MakePizza()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Pizza";
product.Price = 12;
return product;
}
public Product MakeToyCar()
{
Product product = new Product();
product.Name = "Ty Car";
product.Price = 100;
return product;
}
}
- 注意:难精通+易使用+功能强大东西,一旦被滥用则后果非常严重
- 缺点1:这是一种方法级别的紧耦合,现实工作中要慎之又慎
- 缺点2:是可读性下降、debug 的难度增加
- 缺点3:把委托回调、异步调用和多线程纠缠在一起,会让代码变得难以阅读和维护
- 缺点4:委托使用不当有可能造成内存泄漏和程序性能下降
(实例方法,必定使用对象。使用委托,对象就不能被释放)
面试官:你遇到的最烂的最难调试的代码有哪些?
答:委托的滥用
三、委托的高级使用
- 1、多播(multicast)委托(间接同步调用)
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu1 = new Student { ID = 1, PenColor = ConsoleColor.Yellow };
Student stu2 = new Student { ID = 2, PenColor = ConsoleColor.Green };
Student stu3 = new Student { ID = 3, PenColor = ConsoleColor.Red };
Action action1 = new Action(stu1.DoHomework);
Action action2 = new Action(stu2.DoHomework);
Action action3 = new Action(stu3.DoHomework);
//多播委托
action1 += action2;
action1 += action3;
action1.Invoke();
//单播委托
//action1.Invoke();
//action2.Invoke();
//action3.Invoke();
}
}
class Student
{
public int ID { get; set; }
public ConsoleColor PenColor { get; set; }
public void DoHomework()
{
for(int i = 0; i < 5;i++)
{
Console.ForegroundColor = this.PenColor;
Console.WriteLine("Student {0} doing homework {1} hour(s).", this.ID, i);
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
-
2、隐式异步调用
- 同步与异步的简介
- 中英文的语言差异
- 同步:你做完了我(在你的基础上)接着做
- 异步:咱们两个同时做(相当于汉语中的“同步进行”)
- 同步调用与异步调用的对比
- 每一个运行的程序是一个进程(process)
- 每个进程可以有一个或者多个线程(thread)
- 同步调用是在同一线程内
- 异步调用的底层机理是多线程
- 串行 == 同步 == 单线程,并行 == 异步 == 多线程
- 隐式多线程 v.s. 显式多线程
- 直接同步调用:使用方法名
- 间接同步调用:使用单播放/多播委托的 Invoke 方法
- 隐式异步调用:使用委托的 BeginInvoke
- 显式异步调用:使用 Thread 或 Task
- 同步与异步的简介
-
3、应该适时地使用接口(interface)取代一些对委托的使用
- Java 完全地使用接口取代了委托的功能,即 Java 没有与 C# 中委托相对应的功能实体
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu1 = new Student { ID = 1, PenColor = ConsoleColor.Yellow };
Student stu2 = new Student { ID = 2, PenColor = ConsoleColor.Green };
Student stu3 = new Student { ID = 3, PenColor = ConsoleColor.Red };
//直接同步调用
stu1.DoHomework();
stu1.DoHomework();
stu1.DoHomework();
//----------------
//间接同步调用
Action action1 = new Action(stu1.DoHomework);
Action action2 = new Action(stu2.DoHomework);
Action action3 = new Action(stu3.DoHomework);
action1.Invoke();
action2.Invoke();
action3.Invoke();
//----------------
//隐式异步调用
action1.BeginInvoke(null, null);
action2.BeginInvoke(null, null);
action3.BeginInvoke(null, null);
//---------------
//显示异步调用
//第一种方式
Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(stu1.DoHomework));
Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(stu2.DoHomework));
Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(stu3.DoHomework));
thread1.Start();
thread2.Start();
thread3.Start();
//第二种方式
Task task1 = new Task(new Action(stu1.DoHomework));
Task task2 = new Task(new Action(stu2.DoHomework));
Task task3 = new Task(new Action(stu3.DoHomework));
task1.Start();
task2.Start();
task3.Start();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("Main Thread {0}.", i);
Thread.Sleep(1000);
}
Console.ReadKey();
}
}
class Student
{
public int ID { get; set; }
public ConsoleColor PenColor { get; set; }
public void DoHomework()
{
for(int i = 0; i < 5;i++)
{
Console.ForegroundColor = this.PenColor;
Console.WriteLine("Student {0} doing homework {1} hour(s).", this.ID, i);
Thread.Sleep(1000);
}
}
}