59.网游逆向分析与插件开发-游戏增加自动化助手接口-文字资源读取类的C++还原

内容来源于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:游戏菜单文字资源读取的逆向分析-CSDN博客

之前的内容:接管游戏的自动药水设定功能-CSDN博客

码云地址(master分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro_-ex.git

码云版本号:55358fb135a0c821d8e80a931f33640494b54b9d

代码下载地址,在 SRO_EX 目录下,文件名为:SRO_Ex-文字资源读取类的C++还原.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1W-JpUcGOWbSJmMdmtMzYZg

提取码:q9n5

--来自百度网盘超级会员V4的分享

HOOK引擎,文件名为:黑兔sdk.zip

链接:https://pan.baidu.com/s/1IB-Zs6hi3yU8LC2f-8hIEw

提取码:78h8

--来自百度网盘超级会员V4的分享

以 游戏菜单文字资源读取的逆向分析-CSDN博客 它的代码为基础进行修改

效果图:

 

GameEx.cpp文件的修改,修改了 ExitGame函数,上方效果图里的代码只能通过重新登录才能修改好按钮的名字,通过ExitGame函数,可以让游戏在按钮初始化之前把字符串给修改了

#include "pch.h"
#include "GameEx.h"
#include "htdHook2.h"
#include "GameProtect.h"
#include "extern_all.h"

extern int client;
extern GameProtect* _protect;
extern unsigned _stdcall GetFunctionAddress(int index);
htd::hook::htdHook2 hooker;

#include <windows.h>
#include<stdio.h>
#include<TlHelp32.h>

/**
  声明要拦截的函数地址
*/
auto h = GetModuleHandle(NULL);
DWORD address = (DWORD)h;
DWORD addRExit = address + 0x88C77E;

size_t 被拦截修改的函数的地址 = (size_t)addRExit;

LONG NTAPI 异常回调(struct _EXCEPTION_POINTERS* Excep)
{
    printf("异常回调1\n");

    /**
      判断出异常的地方是否为 我们修改的地方
    */
    if ((size_t)Excep->ExceptionRecord->ExceptionAddress == 被拦截修改的函数的地址) {

        //const char* szStr = "nei Rong Bei Xiu Gai";
        //*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0x8) = (DWORD)szStr;
        //szStr = "biao Ti Bei Xiu Gai";
        //*(DWORD*)(Excep->ContextRecord->Esp + 0xC) = (DWORD)szStr;

        AfxMessageBox(L"游戏退出!");
        DWORD* _esp = (DWORD*)Excep->ContextRecord->Esp;
        DWORD _val = _esp[1];

        if (_val == 0x1035D0C) {
            AfxMessageBox(L"游戏退出2!");
            auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");
            if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);
            ExitProcess(0);
        }

        Excep->ContextRecord->Eip = *(DWORD *) Excep->ContextRecord->Esp;
        Excep->ContextRecord->Esp += 8;
        return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION;
    }
    else {
        /**
          防止被其它地方修改了函数地址
        */
        Excep->ContextRecord->Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;
        Excep->ContextRecord->Dr7 = 0x405;
        return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH;
    }

}

VOID 设置线程的dr寄存器(HANDLE 线程句柄) {

    printf("设置线程的dr寄存器1\n");
    CONTEXT ctx;
    ctx.ContextFlags = CONTEXT_ALL;
    GetThreadContext(线程句柄, &ctx);
    ctx.Dr0 = 被拦截修改的函数的地址;
    ctx.Dr7 = 0x1;
    SetThreadContext(线程句柄, &ctx);
    printf("设置线程的dr寄存器2\n");
}

VOID 使用dr寄存器拦截修改函数() {
    printf("使用dr寄存器拦截修改函数1\n");
    HANDLE 线程快照句柄 = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPTHREAD, GetCurrentProcessId());
    if (线程快照句柄 == INVALID_HANDLE_VALUE) {
        printf("线程快照创建失败");
        return;
    }

    THREADENTRY32* 线程结构体 = new THREADENTRY32;
    线程结构体->dwSize = sizeof(THREADENTRY32);

    /**
      Thread32First获取快照中第一个线程
       返回值bool类型
    */
    // Thread32First(线程快照句柄, &线程结构体);

    HANDLE 线程句柄 = NULL;

    printf("使用dr寄存器拦截修改函数2\n");

    /**
      Thread32Next获取线程快照中下一个线程
    */
    while (Thread32Next(线程快照句柄, 线程结构体))
    {
        if (线程结构体->th32OwnerProcessID == GetCurrentProcessId()) {
            printf("使用dr寄存器拦截修改函数3\n");
            线程句柄 = OpenThread(THREAD_ALL_ACCESS, FALSE, 线程结构体->th32ThreadID);
            printf("使用dr寄存器拦截修改函数4\n");
            设置线程的dr寄存器(线程句柄);
            printf("使用dr寄存器拦截修改函数5\n");
            CloseHandle(线程句柄);
        }
    }
}

bool AutoHelper(HOOKREFS2) {
    bool vip = false;
    if (vip)return false;
    else return true;
}

bool ExitGame(HOOKREFS2) {
    auto read = _pgamebase->SRO_Res->ReadTitle((wchar_t*)0xEBC968);
    CString txt;
    txt.Format(L"------ %s", read->wcstr());
    read->Ptitle = L"自动助手 [VIP] (%s)";
    AfxMessageBox(txt);

    // if (_protect->CheckDebugByNT())AfxMessageBox(L"检测到了DEBUG程序的存在");
	// AfxMessageBox(L"游戏退出2222!");
	DWORD* _esp = (DWORD*)_ESP;
	DWORD _val = _esp[1];

	if (_val == 0x1035D0C) {
		// AfxMessageBox(L"游戏退出!");
		auto hMuls = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"system_seamp");
		if (hMuls) ReleaseSemaphore(hMuls, 1, 0);
        client--;
		ExitProcess(0);
	}
	return true;
}

GameEx::GameEx()
{
	// AfxMessageBox(L"注册hook!");
	// auto h = GetModuleHandle(NULL);
	// DWORD address = (DWORD)h;
    // DWORD* addRExit = (DWORD*)(address + 0x88C77E);
    /**addRExit = 0;*/
	// CString txt;
    // txt.Format(L"addRExit[0]D:%d,addRExit[0]X:%X,addRExit:%X", addRExit[0], addRExit[0], addRExit);
    // AfxMessageBox(txt);

    // hooker.SetHook((LPVOID)addRExit, 3, ExitGame);
    //AddVectoredExceptionHandler(1, 异常回调);
    //设置线程的dr寄存器(GetCurrentThread());
}

void GameEx::InitInterface()
{
    unsigned addr_cps =  GetFunctionAddress(0);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x30 - 2), 0x3, ExitGame);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_cps + 0x51 - 2), 0x3, ExitGame);

    unsigned addr_autohelper = GetFunctionAddress(1);
    hooker.SetHook((LPVOID)(addr_autohelper), 0x03, AutoHelper, (LPVOID)(addr_autohelper + 0x90));
}

新加extern_all.h文件

#pragma once
#include "GameBase.h"

extern GameBase* _pgamebase;

htdMfcDll.h文件的修改,新加 引入GameBase头文件、game_base变量

// htdMfcDll.h: htdMfcDll DLL 的主标头文件
//

#pragma once

#ifndef __AFXWIN_H__
	#error "在包含此文件之前包含 'pch.h' 以生成 PCH"
#endif

#include "resource.h"		// 主符号
#include "CUI.h"
#include "GameProtect.h"
#include "GameEx.h"
#include "GameBase.h"

// ChtdMfcDllApp
// 有关此类实现的信息,请参阅 htdMfcDll.cpp
//

class ChtdMfcDllApp : public CWinApp
{
public:
	ChtdMfcDllApp();

// 重写
public:
	virtual BOOL InitInstance();
	CUI* wndMain{};
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
	GameProtect protect;
	GameEx game_ex;
	GameBase game_base;
};

新加Res.cpp文件

#include "pch.h"
#include "Res.h"
// 这里为了给 _ReadTitle 默认值,防止编译不通过
Res::PROC_WCHAR1 Res::_ReadTitle{};
psro_string Res::ReadTitle(wchar_t* index)
{
	/**
		获取按钮文字通过逆向分析,看出是一个thiscall
		在调用获取文字函数时给ecx赋值了,这是典型的thiscall方式
		下方(this->*_ReadTitle)(index)写法翻译成汇编就会是
		mov ecx,this
		mov eax, [ecx+xxx];
		push index
		call eax
		大概就会变成上方四行代码,也就是一个thiscall
		如果穿插汇编代码,会很lou,这样用c++写就很优雅
	*/
	return (this->*_ReadTitle)(index);
}

新加Res.h文件

#pragma once
// sro_string通过逆向分析,文字获取方式得到的一个结构体
typedef class sro_string {
public:
	int un1;
	union {
		wchar_t title[0x4];
		wchar_t* Ptitle;
	};
	int un2[0x2];

	unsigned lenth;
	unsigned size;

public:
	wchar_t* wcstr() {
		if (size < 0x8) {
			return title;
		}
		else {
			return Ptitle;
		}
	}
}*psro_string;

typedef class Res
{
	// 定义一个函数指针
	typedef psro_string(Res::* PROC_WCHAR1)(wchar_t*);
public:
	// 给函数指针声明一个变量
	static PROC_WCHAR1 _ReadTitle;
	// 封装 _ReadTitle 使用时比较好用
	psro_string ReadTitle(wchar_t* index);

}*PRes;

新加GameBase.h文件

#pragma once
#include "Res.h"
class GameBase
{
	void Init();
	void InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value);
public:
	GameBase();
	PRes SRO_Res;
};

新加GameBase.cpp文件

#include "pch.h"
#include "GameBase.h"

GameBase* _pgamebase;

void GameBase::Init()
{
	
	SRO_Res = (PRes)0x1036518;
	InitClassProc(&Res::_ReadTitle, 0x9A46C0);
}

void GameBase::InitClassProc(LPVOID proc_addr, unsigned value)
{
	unsigned* uWrite = (unsigned*)proc_addr;
	uWrite[0] = value;
}

GameBase::GameBase()
{
	_pgamebase = this;
	Init();// 初始化机制,完成游戏与我们dll的对接
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/289597.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2 Windows网络编程

1 基础概念 1.1 socket概念 Socket 的原意是“插座”&#xff0c;在计算机通信领域&#xff0c;socket 被翻译为“套接字”&#xff0c;它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。Socket本质上是一个抽象层&#xff0c;它是一组用于网络通信的API&#xff0c;包括了一系列…

2024——剑之所至,所向披靡

目录 *年度总结导航 一.开篇——写在篇头 二.工作篇——心之所向 1.CSDN记录篇 1,1博客主页 1.2 第一篇博文 1.3.产品测试 1.4C站获奖博文 1.5团队创建 2.腾讯云记录篇 2.1博主的主页 2.2 博主好文推荐 2.3腾讯云产品体验 三.励志篇——未来可期 2023年计划 …

苹果cmsV10暗黑大气MT主题模板源码-只有PC版本

苹果cms MT主题是一款多功能苹果cmsV10暗黑大气主题 初次使用说明&#xff1a; 网站模板选择mt 模板目录填写html 后台地址&#xff1a;MT主题,mt/mtset 先应用主题打开前台&#xff0c;再点击后台。 源码下载&#xff1a;https://download.csdn.net/download/m0_66047725…

网络安全—部署CA证书服务器

文章目录 网络拓扑安装步骤安装证书系统安装从属证书服务器 申请与颁发申请证书CA颁发证书 使用windows Server 2003环境 网络拓扑 两台服务器在同一网段即可&#xff0c;即能够互相ping通。 安装步骤 安装证书系统 首先我们对计算机名进行确认&#xff0c;安装了证书系统后我…

阿里云服务器8080端口安全组开通图文教程

阿里云服务器8080端口开放在安全组中放行&#xff0c;Tomcat默认使用8080端口&#xff0c;8080端口也用于www代理服务&#xff0c;阿腾云atengyun.com以8080端口为例来详细说下阿里云服务器8080端口开启教程教程&#xff1a; 阿里云服务器8080端口开启教程 阿里云服务器8080端…

如何在Mendix中实现全文检索

功能背景 在日常的应用使用过程中&#xff0c;存在大量希望使用全文检索技术的场景&#xff0c;对资料库中的内容进行查询。Mendix默认的结构化查询方式&#xff0c;适合对特定业务实体进行类似数据库单表的基于SQL语句的查询。那如何在Mendix实现全文检索的功能呢&#…

13.Go 异常

1、宕机 Go语言的类型系统会在编译时捕获很多错误&#xff0c;但有些错误只能在运行时检查&#xff0c;如数组访问越界、空指针引用等&#xff0c;这些运行时错误会引起宕机。 一般而言&#xff0c;当宕机发生时&#xff0c;程序会中断运行&#xff0c;并立即执行在该gorouti…

rk3588中编译带有ffmpeg的opencv

有朋友有工程需要&#xff0c;将视频写成mp4&#xff0c;当然最简单的方法当然是使用opencv的命令 cv::VideoWriter writer;bool bRet writer.open("./out.mp4", cv::VideoWriter::fourcc(m, p, 4, v), 15, cv::Size(640, 512), 1); 但是奈何很难编译成功&#xff…

go执行静态二进制文件和执行动态库文件

目的和需求&#xff1a;部分go的核心文件不开源&#xff0c;例如验证&#xff0c;主程序核心逻辑等等 第一个想法&#xff0c;把子程序代码打包成静态文件&#xff0c;然后主程序执行 子程序 package mainimport ("fmt""github.com/gogf/gf/v2/os/gfile"…

云服务器评估迁移时间与测试传输速度

迁移周期主要分为迁移前、迁移过程中、迁移后三部分。迁移周期时长与待迁移服务器的数量和实际数据量成正比&#xff0c;建议您根据实际迁移测试演练进行评估。本文主要介绍迁移过程中这一阶段所需时间的评估方式和传输速度的测试方法。 背景信息 在SMC迁移过程中&#xff0c…

UV打印机磁栅尺的安装

UV打印机磁栅尺的安装方法有以下几个注意事项&#xff1a; 1. 安装基面的选择&#xff1a;磁栅尺需要粘合在平滑的基面上&#xff0c;基面要足够平整且干净&#xff0c;不能有杂质或油污。 2. 粘合剂的选用&#xff1a;磁栅尺的粘合剂需要选用合适的胶水&#xff0c;最好是专门…

maven:在maven中使用tomcat7插件

1、在pom.xml中添加tomcat7插件 <build><!-- Embedded Apache Tomcat required for testing war --><plugin><groupId>org.apache.tomcat.maven</groupId><artifactId>tomcat7-maven-plugin</artifactId><version>2.2</ver…

【JavaFX】JavaFX11开发踩坑记录

文章目录 技术栈踩坑记录 技术栈 JavaFX 11MavenJDK 11 踩坑记录 这些坑对于初学者很容易踩&#xff0c;JavaFX经常会报错空指针异常遇到其中一个问题可能就会消耗好几天的时间。 JavaFX 采用的是MVC架构设计&#xff0c;页面设计使用 fxml文件&#xff1b;业务逻辑采用Con…

前端框架的异步组件(Async Components)

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅&#xff1a;探索Web开发的奇妙世界 欢迎来到前端入门之旅&#xff01;感兴趣的可以订阅本专栏哦&#xff01;这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发…

pytorch集智-1安装与简单使用

1 安装 1.1 简介 pytorch可用gpu加速&#xff0c;也可以不加速。gpu加速是通过cuda来实现&#xff0c;cuda是nvidia推出的一款运算平台&#xff0c;它可以利用gpu提升运算性能。 所以如果要装带加速的pytorch&#xff0c;需要先装cuda&#xff0c;再装pytorch&#xff0c;如…

【C程序设计】C循环

有的时候&#xff0c;我们可能需要多次执行同一块代码。一般情况下&#xff0c;语句是按顺序执行的&#xff1a;函数中的第一个语句先执行&#xff0c;接着是第二个语句&#xff0c;依此类推。 编程语言提供了更为复杂执行路径的多种控制结构。 循环语句允许我们多次执行一个…

偏导函数公式以及使用 python 计算

偏导函数 偏导函数是多元函数对其中一个变量的偏导数。对于一个多元函数&#xff0c;其输入变量有两个或更多&#xff0c;而偏导函数则表示对其中一个变量的偏导数&#xff0c;将其他变量视为常数。 设有一个具有 n 个自变量的函数 f(,,...,)&#xff0c;则对于其中的某一个自…

OpenHarmony源码转换器—多线程特性转换

本文讨论了如何将多线程的 Java 代码转换为 OpenHarmony ArkTS 代码​ 一、简介 Java 内存共享模型 以下示例伪代码和示意图展示了如何使用内存共享模型解决生产者消费者问题。 生产者消费者与共享内存间交互示意图 为了避免不同生产者或消费者同时访问一块共享内存的容器时…

通信网络(3)——DHCP Snooping

一、简介 前面一节介绍的DAI技术是基于DHCP Snooping绑定表的&#xff0c;因此本篇文章用于介绍何为DHCP Snooping&#xff0c;它是如何生成绑定表的 二、DHCP Snooping诞生背景 由于DHCP报文和ARP报文一样没有认证机制&#xff0c;因此和ARP报文一样&#xff0c;别人给我什…

Java基础-----集合类(四)

文章目录 1. Iterator和ListIterator1.1 简介1.2 常用方法 2. remove方法2.1 比较foreach方式和迭代器方式删除元素2.2 找原因 -- 迭代器删除操作源码 1. Iterator和ListIterator 1.1 简介 1.Iterator 可以遍历List集合&#xff0c;也可以遍历Set集合&#xff1b; ListIterat…
最新文章