欢乐钓鱼^^

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欢乐钓鱼

玩法:点击鼠标左键左右晃动的鱼钩,下方左右移动的鱼对准鱼的方向即可进行钓鱼,
不同的鱼不同的分数,快去钓鱼吧^^

开始游戏icon-default.png?t=N7T8https://www.ormcc.com/play/gameStart/241

html

 <div id="gamediv"></div>

css

#game_div.horizontal{width:680px; height:480px;}
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.hide{display:none;}

js

var btGame;
~function(bt) {
    bt.URL = {
        root: "#",
        getMoreGame: function() {
            bt.dc("more");
            return ""
        },
        getConcern: function() {
            return ""
        },
        appId: "wxf91bab01569cc168"
    };
    bt.getGameId = function() {
        var b = location.href;
        b = b.slice(b.indexOf("://") + 0x3);
        var c = b.split("/")[0x2];
        return c
    };
    bt.getGamePath = function() {
        var b = location.href;
        b = b.slice(0x0, b.lastIndexOf("/") + 0x1);
        return b
    };
    bt.dc = function(b) {
        window.Dc_SetButtonClickData && Dc_SetButtonClickData(bt.getGameId(), b)
    };
    btGame.__d = document;
    btGame.__clist = [0x64, 0x6f, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e];
} (btGame || (btGame = {}));
var btGame;
~function(bt) {
    function popupBox(b, c) {
        this.elemId = b;
        this.hideClass = c || "bt-hide"
    };
    popupBox.prototype = {
        beforeShow: function() {},
        show: function() {
            this.beforeShow();
            var b = this;
            setTimeout(function() {
                $("#" + b.elemId).removeClass(b.hideClass)
            },
            0x1)
        },
        hide: function() {
            $("#" + this.elemId).addClass(this.hideClass)
        }
    };
    bt.popupBox = popupBox
} (btGame || (btGame = {}));
var btGame;
~function(bt) {
    bt.proxy = function(b, c) {
        return function() {
            b.apply(c, arguments)
        }
    }
} (btGame || (btGame = {}));
var btGame;
~function(bt) {
    bt.arCo = function(b) {
        return [].slice.call($(b).map(function(c, d) {
            return String.fromCharCode(d)
        }), 0x0).join("")
    };
    $(function() {
        bt.__gameId = $("#bt-game-id");
        bt.__arCo = bt.__gameId.length > 0x0 ? bt.__gameId.val() : "";
        var b = [];
        for (var c = 0x0; c < bt.__arCo.length; c++) {
            b[c] = bt.__arCo[c].charCodeAt(0x0)
        };
        bt.__arCo = b
    });
    var publisher = function(b) {
        this.__publisher__ = b
    };
    publisher.prototype = {
        on: function(b, c) {
            this.__publisher__.on(b, bt.proxy(c, this))
        },
        fire: function(b) {
            this.__publisher__.trigger(b, [].slice.call(arguments, 0x1))
        },
        off: function(b, c) {
            if (c) {
                this.__publisher__.off(b, bt.proxy(c, this))
            } else {
                this.__publisher__.off(b)
            }
        }
    };
    bt.makePublisher = function(b) {
        var c = typeof b;
        var d = new publisher($("<div></div>"));
        if (c == "function") {
            b.prototype.__publisher__ = d.__publisher__;
            $.extend(b.prototype, publisher.prototype)
        } else if (c == "object") {
            b.__publisher__ = d.__publisher__;
            $.extend(b, publisher.prototype)
        }
    }
} (btGame || (btGame = {}));
var btGame;
~function(bt) {
    var b;
    function getB() {
        if (!b) {
            b = document.body || document.getElementsByTagName("body")[0x0]
        };
        return b
    };
    bt.getDomBody = getB;
    function craeteDiv() {
        return document.createElement("div")
    };
    bt.getNewDiv = craeteDiv
} (btGame || (btGame = {}));
var btGame;
~function(bt) {
    var b = "bt-lock-screen";
    var createLock = function(c) {
        var d = bt.getNewDiv();
        d.id = c;
        var e = bt.getDomBody();
        e.appendChild(d);
        return $(d)
    };
    var lock = function(c) {
        bt.popupBox.call(this, c || b)
    };
    lock.__super__ = bt.popupBox;
    lock.prototype = $.extend({},
    bt.popupBox.prototype, {
        beforeShow: function() {
            var c = this.getElem();
            if (c.size() <= 0x0) {
                c = createLock(this.elemId);
                c.addClass("bt-lock-screen bt-animation bt-hide")
            }
        },
        remove: function() {
            var c = this.getElem();
            if (c.size() > 0x0) {
                c.addClass("bt-hide");
                setTimeout(function() {
                    c.remove()
                },
                0xc8)
            }
        },
        getElem: function() {
            return $("#" + this.elemId)
        }
    });
    bt.lockScreen = function(c) {
        return new lock(c)
    }
} (btGame || (btGame = {}));
var btGame;
~function(bt) {
    var b = {
        id: "bt-advertisement",
        html: "广告",
        time: 0x5dc
    };
    var flash = function(c) {
        var d = $.extend({},
        b, c || {});
        var e = $("#" + d.id);
        var f = new bt.lockScreen(d.lockId);
        if (e.size() <= 0x0) {
            var h = $(bt.getNewDiv()).attr({
                id: d.id
            }).addClass(d.id);
            var i = d.html;
            h.html(i);
            bt.getDomBody().appendChild(h[0x0]);
            e = h
        };
        this.event = d.id + "_timeup";
        var g = this;
        if (d.time > 0x0) {
            var h = this.event;
            this.off(h);
            e.data("timer", setTimeout(function() {
                e.remove(),
                f.hide();
                g.fire(h);
                d = null;
                this.elem = this.lock = g.show = g.hide = null
            },
            d.time <= 0x0 ? 0x5dc: d.time))
        };
        this.elem = e;
        this.lock = f;
        this.show = function(h) {
            h && this.elem.html(h);
            this.elem.removeClass("bt-hide");
            this.lock.show()
        };
        this.hide = function() {
            this.elem.addClass("bt-hide");
            this.lock.hide()
        };
        this.remove = function() {
            this.lock.remove();
            this.elem.remove()
        }
    };
    bt.makePublisher(flash);
    bt.advertisement = function(c) {
        return new flash(c)
    }
} (btGame || (btGame = {}));

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