【WinForm】C#实现商场收银软件,从面向过程到面向对象,设计模式的应用

文章目录

  • 前言
  • 一、收银系统版本1
      • 1、运行效果
      • 2、界面设计
      • 3、代码
  • 二、收银系统版本2
      • 1、运行效果
      • 2、界面设计
      • 3、代码:
  • 三、收银系统版本3
      • 1、运行效果
      • 2、界面设计
      • 3、代码
  • 四、收银系统版本4
      • 1、运行效果
      • 2、界面设计
      • 3、代码
  • 总结
      • 面向对象23中设计模式总结
      • 设计模式关系图


前言

实现商场收银系统从简单的面向过程到面向对象的演变。


一、收银系统版本1

最容易想到的:
单价*数量=总价

根据输入的单价和数量,直接计算,将结果显示在listbox控件中。
重置按钮可以清零。

1、运行效果

在这里插入图片描述

2、界面设计

在这里插入图片描述

3、代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace 商场收银软件
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public double total = 0;

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            double price, number,totalPrice;
            price = Convert.ToDouble(this.txtPrice.Text);
            number = Convert.ToDouble(this.txtNumber.Text);
            totalPrice = price * number;
            total += totalPrice;

            this.lbxList.Items.Add("单价:" + price + "元    数量:" + number + "    合计:" + totalPrice + "元");
            this.labTotal.Text ="共计:"+ total + "元";
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.txtNumber.Text = "";
            this.txtPrice.Text = "";
            this.lbxList.Items.Clear();
            this.labTotal.Text = "共计:";
        }
    }
}

二、收银系统版本2

版本2在版本1的基础上增加了打折优惠。

1、运行效果

打折下拉框可选择正常收费、三折优惠、五折优惠、八折优惠。
在这里插入图片描述

2、界面设计

在版本1的界面基础上增加一个Combobox,并增加下拉选项。
在这里插入图片描述

3、代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace 商场收银软件V2._1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.cbxType.SelectedIndex = 0;
        }

        public double total = 0;

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                double price, number, totalPrice = 0;
                price = Convert.ToDouble(this.txtPrice.Text);
                number = Convert.ToDouble(this.txtNumber.Text);

                switch (this.cbxType.SelectedIndex)
                {
                    case 0:
                        {
                            totalPrice = price * number;
                            break;
                        }
                    case 1:
                        {
                            totalPrice = price * number * 0.3;
                            break;
                        }
                    case 2:
                        {
                            totalPrice = price * number * 0.5;
                            break;
                        }
                    case 3:
                        {
                            totalPrice = price * number * 0.8;
                            break;
                        }
                }

                total += totalPrice;

                this.lbxList.Items.Add("单价:" + price + "元    数量:" + number + "    合计:" + totalPrice + "元");
                this.labTotal.Text = "共计:" + total + "元";
            }
            catch
            {
                MessageBox.Show("出现异常!","注意!",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Error);
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.txtNumber.Text = "";
            this.txtPrice.Text = "";
            this.lbxList.Items.Clear();
            this.labTotal.Text = "共计:";
        }
    }
}

三、收银系统版本3

版本3中收费方式增加了满减选项。

采用面向对象设计中的简单工厂模式。

1、运行效果

在这里插入图片描述

2、界面设计

界面收费方式Combobox中增加满300返100选项。
在这里插入图片描述

类图关系如下:

抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。

  1. 先写一个现金抽象类CashSuper,其中有一个方法acceptCash();
  2. 其次正常收费、打折、满减三种情况分为三个类,对抽象类CashSuper进行实现。
  3. 打折类和满减类中增加了一些新的字段、函数。
  4. 在工厂类CashFactory中将正常收费、打折类、满减类以类对象为单位进行分类传输数据,计算,然后返回不同的类对象。将单价直接传入各个类中的函数acceptCash,然后根据不同的优惠方式对单价进行不同的计算,最后在按钮里根据数量计算总价。
  5. 体现了封装思想:将不同的优惠封装起来,只在单价的基础上计算优惠后的单价,在封装之外根据数量计算总价。

在这里插入图片描述

3、代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace 商场收银软件V3._1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.cbxType.SelectedIndex = 0;
        }

        public double total = 0;

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                double price, number, totalPrice = 0;
                string type;
                price = Convert.ToDouble(this.txtPrice.Text);
                number = Convert.ToDouble(this.nudNumber.Text);
                type = this.cbxType.SelectedItem.ToString();

                CashSuper cs = null;
                cs = CashFactory.createCashAccept(type);
                totalPrice = cs.acceptCash(price) * number;
                total += totalPrice;
                this.lbxList.Items.Add("单价:" + price + "元    数量:" + number + "    合计:" + totalPrice + "元"+"("+type+")");
                this.labTotal.Text = "共计:" + total + "元";
            }
            catch
            {
                MessageBox.Show("出现异常!", "注意!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.nudNumber.Text = "0";
            this.txtPrice.Text = "";
            this.lbxList.Items.Clear();
            this.labTotal.Text = "共计:";
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// 具体实施方法
    /// </summary>
    abstract class CashSuper            //抽象类
    {
        public abstract double acceptCash(double monery);           //抽象方法
    }

    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double monery)
        {
            return monery;
        }
    }

    class CashRebate : CashSuper
    {
        public double moneryRebate;
        public CashRebate(string moneryRebate)
        {
            this.moneryRebate = double.Parse(moneryRebate);
        }

        public override double acceptCash(double monery)
        {
            return monery*moneryRebate;
        }
    }

    class CashReturn : CashSuper
    {
        public double moneryCondition;
        public double moneryReturn;
        public CashReturn(string moneryCondition, string moneryReturn)
        {
            this.moneryCondition = double.Parse(moneryCondition);
            this.moneryReturn = double.Parse(moneryReturn);
        }

        public override double acceptCash(double monery)
        {
            double result;
            result = monery;
            if (monery >= moneryCondition)
            {
                result= monery - (monery / moneryCondition) * moneryReturn;
            }
            return result;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 现金收取工厂
    /// </summary>
    class CashFactory
    {
        public static CashSuper createCashAccept(string type)
        {
            CashSuper cs = null;

            switch (type)
            {
                case "正常收费":
                    cs = new CashNormal();
                    break;
                case "五折优惠":
                    cs = new CashRebate("0.5");
                    break;
                case "八折优惠":
                    cs = new CashRebate("0.8");
                    break;
                case "满300返100":
                    cs = new CashReturn("300","100");
                    break;
            }
            return cs;
        }
    }
}

四、收银系统版本4

1、运行效果

在这里插入图片描述

2、界面设计

界面设计与之前版本差不多。
在这里插入图片描述
类图:
在这里插入图片描述

策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。

以价格和数量为参数,传入对应的优惠类中,并在各自类中完成计算总价的算法。
在外部通过传入参数进行计算总价。

3、代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace 商场收银软件V4._1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.cbxType.SelectedIndex = 0;
        }

        public double total = 0;

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                double price, number, totalPrice = 0;
                string type;
                price = Convert.ToDouble(this.txtPrice.Text);
                number = Convert.ToDouble(this.nudNumber.Text);
                type = this.cbxType.SelectedItem.ToString();

                CashContext cc = new CashContext() ;
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                        cc.setBehavior( new CashNormal());
                        break;
                    case "五折优惠":
                        cc.setBehavior(new CashRebate("0.5"));
                        break;
                    case "八折优惠":
                        cc.setBehavior(new CashRebate("0.8"));
                        break;
                    case "满300返100":
                        cc.setBehavior( new CashReturn("300", "100"));
                        break;
                }

                totalPrice = cc.GetResult(price) * number;
                total += totalPrice;
                this.lbxList.Items.Add("单价:" + price + "元    数量:" + number + "    合计:" + totalPrice + "元" + "(" + type + ")");
                this.labTotal.Text = "共计:" + total + "元";
            }
            catch
            {
                MessageBox.Show("出现异常!", "注意!", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.nudNumber.Text = "0";
            this.txtPrice.Text = "";
            this.lbxList.Items.Clear();
            this.labTotal.Text = "共计:";
        }
    }

    /// <summary>
    /// 具体实施方法
    /// </summary>
    abstract class CashSuper            //抽象类
    {
        public abstract double acceptCash(double monery);           //抽象方法
    }

    class CashNormal : CashSuper
    {
        public override double acceptCash(double monery)
        {
            return monery;
        }
    }

    class CashRebate : CashSuper
    {
        public double moneryRebate;
        public CashRebate(string moneryRebate)
        {
            this.moneryRebate = double.Parse(moneryRebate);
        }

        public override double acceptCash(double monery)
        {
            return monery * moneryRebate;
        }
    }

    class CashReturn : CashSuper
    {
        public double moneryCondition;
        public double moneryReturn;
        public CashReturn(string moneryCondition, string moneryReturn)
        {
            this.moneryCondition = double.Parse(moneryCondition);
            this.moneryReturn = double.Parse(moneryReturn);
        }

        public override double acceptCash(double monery)
        {
            double result;
            result = monery;
            if (monery >= moneryCondition)
            {
                result = monery - (monery / moneryCondition) * moneryReturn;
            }
            return result;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 收费策略Context
    /// </summary>
    class CashContext
    {
        public CashSuper cs; //声明一个现金收费父类对象

        public void setBehavior(CashSuper csuper) //设置策略行为,参数为具体的现金收费子类(正常,打折或返利)
        {
            this.cs = csuper;
        }

        public double GetResult(double money) //得到现金促销计算结果(利用了多态机制,不同的策略行为导致不同的结果)
        {
            return cs.acceptCash(money);
        }
    }
}


总结

使用设计模式可以增强代码的可重用性、可扩充性、 可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚和低耦合

面向对象23中设计模式总结

面向对象23中设计模式总结如下:

在这里插入图片描述

1、创建型模式

对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

单例模式:某个类智能有一个实例,提供一个全局的访问点。
工厂方法模式:一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。
抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
建造者模式:封装一个复杂对象的创建过程,并可以按步骤构造。
原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。

2、结构型模式

把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

装饰器模式:动态的给对象添加新的功能。
代理模式:为其它对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另一个接口。
组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
享元模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。

3、行为型模式

类和对象如何交互,及划分责任和算法。

策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
模板方法模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
仲裁者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
建造者模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
访问者模式:不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。

设计模式关系图

在这里插入图片描述

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目录 Git是什么 Git特点 Git作用 Git原理 集中式 分布式 Git安装 修改语言 Git操作 1.初始化Git仓库 2.提交工作区的内容到版本库 3.查看版本记录 4.版本回退 5.版本前进 Git 命令 通用操作 工作状态 版本回退 版本前进 远程仓 1.GitHub 2.GitLab 3.码云…

2022年山东省职业院校技能大赛网络搭建与应用赛项网络搭建与安全部署服务器配置及应用

2022年山东省职业院校技能大赛 网络搭建与应用赛项 第二部分 网络搭建与安全部署&服务器配置及应用 竞赛说明&#xff1a; 一、竞赛内容分布 竞赛共分二个模块&#xff0c;其中&#xff1a; 第一模块&#xff1a;网络搭建及安全部署项目 第二模块&#xff1a;服务器…

后端(三):后端实战(表白墙的设计)

上一章结束了 Servlet 的学习&#xff0c;ok&#xff0c;现在我们已经学会了 1 1 了&#xff0c;现在开始我们要学会 百以内的加减乘除法。 本章就做一个最简单的 小小项目&#xff1a;表白墙。 在开始表白墙项目开始之间&#xff0c;我们先提前说好&#xff0c;这里主要跟关…

使用yolox训练自己的数据集并测试

1.首先给出yolox原模型的下载地址: ​​​​​​https://github.com/bubbliiiing/yolox-pytorch 百度网盘链接给出自己完整的模型&#xff08;包括数据集以及权重文件&#xff09;&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1JNjB42u9eGNhRjr1SfD_Tw 提取码&am…

线程的创建和使用(二)

1、线程的类和方法 Thread类是JVM用来管理线程的一个类&#xff0c;换句话说&#xff0c;每个线程都有唯一一个的Thread对象与之关联。 1.1、Thread的常见方法 方法说明Thread()创建线程对象Thread(Runnable target)使用Runnable对象创建线程对象Thread(String name)创建线程…

Python中对基本文件操作

1.文件的作用 保存数据放在磁盘中 2.打开文件 fopen(‘文件’,‘w’)或者fopen(‘文件’,‘r’) 3.文件操作 3.1 写数据(write) 如果文件不存在那么创建&#xff0c;如果存在那么就先清空&#xff0c;然后写入数据 对象open(“文件”,w) 对象.write&#xff08;“写入数…

【数据结构与算法】04 哈希表 / 散列表 (哈希函数、哈希冲突、链地址法、开放地址法、SHA256)

一种很好用&#xff0c;很高效&#xff0c;又一学就会的数据结构&#xff0c;你确定不看看&#xff1f; 一、哈希表 Hash Table1.1 核心概念1.2 哈希函数 Hash Function1.3 哈希冲突 Hash Collision1.4 哈希冲突解决1.41 方法概述1.42 链地址法 Separate Chaining1.43 开放寻址…

C语言学习笔记:指针

✨博文作者&#xff1a;烟雨孤舟 &#x1f496; 喜欢的可以 点赞 收藏 关注哦~~ ✍️ 作者简介: 一个热爱大数据的学习者 ✍️ 笔记简介&#xff1a;作为大数据爱好者&#xff0c;以下是个人总结的学习笔记&#xff0c;如有错误&#xff0c;请多多指教&#xff01; 目录 简介 …

企业会计软件必备!深入了解为何选择会计软件以及其带来的好处

随着科技的发展&#xff0c;企业需要更加智能化和数字化的财务管理方式&#xff0c;因此会计软件是现代社会的必然产物&#xff0c;会计软件可以帮助企业更有效地进行财务管理。 企业为什么需要会计软件&#xff1f; 提高准确度 通过传统的手工操作财务记录&#xff0c;会有很…

Linux常用命令——gcc命令

在线Linux命令查询工具 gcc 基于C/C的编译器 补充说明 gcc命令使用GNU推出的基于C/C的编译器&#xff0c;是开放源代码领域应用最广泛的编译器&#xff0c;具有功能强大&#xff0c;编译代码支持性能优化等特点。现在很多程序员都应用GCC&#xff0c;怎样才能更好的应用GCC…

【MySQL数据库】MySQL日志管理、备份与恢复

MySQL日志管理、备份与恢复 一、MySQL日志管理1.1日志存放位置 二、数据备份2.1物理备份与逻辑备份2.2完整备份、差异备份、增量备份2.3常见的备份方法 三、完整备份与恢复3.1物理冷备份与恢复3.2mysqldump 备份3.3mysqldump数据恢复3.4MySQL增量备份3.5MySQL增量恢复 一、MySQ…

【开发细节】SpringBoot配置文件的spring.profiles下的active和include属性的区别和作用

目录 问题作用spring.profiles.activespring.profiles.include 总结 问题 我们经常在项目的application.yml中看到这样的配置&#xff0c;如下&#xff1a; 在 Spring Boot 中&#xff0c;spring.profiles.active 和 spring.profiles.include 属性都是用来配置 profile 的。 …

【VB6|第18期】基于libxl导出Excel之导出失败的解决方案

日期&#xff1a;2023年6月12日 作者&#xff1a;Commas 签名&#xff1a;(ง •_•)ง 积跬步以致千里,积小流以成江海…… 注释&#xff1a;如果您觉得有所帮助&#xff0c;帮忙点个赞&#xff0c;也可以关注我&#xff0c;我们一起成长&#xff1b;如果有不对的地方&#xf…

安装Hive

安装Hive 准备 安装Java环境&#xff1a;Hive需要Java环境支持&#xff0c;所以需要先安装Java。安装文档&#xff1a;http://t.csdn.cn/deBJu 安装MySQL数据库。http://t.csdn.cn/d24pN 下载Hive 下载Hive的二进制文件。 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1fdg7…

ubuntu 22.04部署dzzoffice及安装onlyoffice插件

目录 一、配置阿里源 二、安装数据库 三、安装依赖组件 &#xff08;一&#xff09;安装php7.4 &#xff08;二&#xff09;安装apache2 四、下载 dzzoffice 五、安装dzzoffice 六、安装onlyoffice插件 &#xff08;一&#xff09;从github下载小胡版onlyoffice替代原来…
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