TypeScript基础

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    • 概述
      • 需求:
    • 设计思路
    • 实现思路分析
      • 1.TypeScript 基础类型
      • 2.TypeScript 变量声明
      • 3.TypeScript 接口
      • 4.TypeScript 类
      • 5.TypeScript 函数
      • 5.TypeScript 泛型
      • 5.TypeScript 枚举
      • TypeScript 类型推论
      • TypeScript 类型兼容性
      • TypeScript 高级类型
      • TypeScript 迭代器和生成器
      • TypeScript 模块
      • TypeScript 命名空间
      • TypeScript 模块解析
      • TypeScript 声明合并
      • TypeScript 装饰器
      • TypeScript 三斜线指令
  • 参考资料和推荐阅读

Survive by day and develop by night.
talk for import biz , show your perfect code,full busy,skip hardness,make a better result,wait for change,challenge Survive.
happy for hardess to solve denpendies.

目录

概述

需求:

设计思路

在这里插入图片描述

实现思路分析

1.TypeScript 基础类型

TypeScript 支持以下基础类型:

  1. boolean:布尔类型,表示真或假。
  2. number:数字类型,表示整数或浮点数。
  3. string:字符串类型,表示文本。
  4. Array:数组类型,表示由相同类型的元素组成的有序集合。
  5. Tuple:元组类型,表示由固定数量和类型的元素组成的数组。
  6. enum:枚举类型,表示一组具有命名值的常量。
  7. any:任意类型,表示可以赋给任意类型的值。
  8. void:空类型,表示没有任何值。
  9. null 和 undefined:表示不存在的值。
  10. never:表示永不返回的函数类型或抛出异常的函数类型。

此外,TypeScript 还支持联合类型、交叉类型、类型别名等高级类型。

2.TypeScript 变量声明

TypeScript 变量声明可以通过 letconstvar 关键字来实现。

  • let 关键字用于声明一个块级作用域的变量,它的值可以被修改。
  • const 关键字用于声明一个块级作用域的常量,它的值不能被修改。
  • var 关键字用于声明一个函数作用域的变量,它的值可以被修改。但是,它有一些特殊的行为,比如在循环中使用 var 声明的变量会被提升到循环的外部作用域。

以下是一些示例:

// 使用 let 声明变量
let name: string = "Alice";
name = "Bob"; // 可以修改

// 使用 const 声明常量
const age: number = 30;
age = 40; // 错误,常量的值不能修改

// 使用 var 声明变量
function foo() {
  var x = 10;
  if (true) {
    var x = 20; // 在同一个函数作用域中,可以重新声明同名的变量
  }
  console.log(x); // 输出 20
}
foo();

总结:

  • 推荐使用 letconst 关键字来声明变量和常量,因为它们的作用域更清晰,同时也可以避免一些潜在的 bug。
  • 避免使用 var 关键字,因为它的行为比较奇特,容易造成问题。

3.TypeScript 接口

TypeScript 接口是一种用于定义代码结构的抽象概念。它可以描述一个对象的属性和方法,以及函数的参数和返回值的类型。接口可以被类实现,表示类必须遵守接口定义的结构。接口也可以被对象直接使用,用于限制对象的结构。

接口的定义使用关键字interface,后面跟着接口的名称和属性、方法的定义。例如:

interface Person {
  name: string;
  age: number;
  sayHello: () => void;
}

上面的代码定义了一个名为Person的接口,其中有nameage属性,以及sayHello方法。可以通过实现这个接口来创建一个符合Person接口定义的类或对象。

在接口中,属性可以有不同的可选性,使用?表示可选属性。接口中的方法可以有不同的可选性和参数个数。

接口还支持继承,使用extends关键字来实现继承。例如:

interface Student extends Person {
  grade: number;
}

上面的代码定义了一个名为Student的接口,继承了Person接口的属性和方法,并新增了一个grade属性。

使用接口来定义代码结构可以提高代码的可读性和可维护性,同时还能在编译时进行类型检查,避免一些常见的错误。

4.TypeScript 类

TypeScript 是一种静态类型检查的 JavaScript 的超集,它可以在编写 JavaScript 代码的同时提供类型检查等功能。TypeScript 支持使用类来组织代码。

在 TypeScript 中,可以使用 class 关键字来声明一个类。类可以具有属性和方法。属性可以是公共的、私有的或受保护的,方法可以是公共的、私有的或受保护的。

下面是一个示例 TypeScript 类的代码:

class Person {
  private name: string;
  public age: number;

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }

  public sayHello() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I am ${this.age} years old.`);
  }
}

const person = new Person("John", 30);
person.sayHello();

在上面的例子中,Person 类有一个私有属性 name 和一个公共属性 age。它还有一个构造函数,用于初始化对象的属性。Person 类还有一个公共方法 sayHello,用于打印对象的信息。

创建一个 Person 类的实例后,可以调用 sayHello 方法来打印对象的信息。

TypeScript 类提供了一种封装和组织代码的方式,并允许使用面向对象编程的概念,如继承和多态。。

5.TypeScript 函数

TypeScript 函数可以有以下几种形式:

  1. 命名函数:使用 function 关键字定义的函数,可以通过函数名调用。
function add(x: number, y: number): number {
  return x + y;
}

let result = add(2, 3);
  1. 匿名函数:没有函数名的函数,可以将其赋值给一个变量,然后通过该变量调用。
let add = function(x: number, y: number): number {
  return x + y;
};

let result = add(2, 3);
  1. 箭头函数:使用箭头 (=>) 语法定义的函数,可以简化函数的书写。箭头函数会自动捕获其所在的上下文中的 this 值。
let add = (x: number, y: number): number => {
  return x + y;
};

let result = add(2, 3);
  1. 可选参数:在参数名称后面加上问号 (?),表示该参数为可选参数,可以省略。可选参数必须放在参数列表的最后。
function createUser(name: string, age?: number): void {
  console.log(`Name: ${name}`);
  if (age) {
    console.log(`Age: ${age}`);
  }
}

createUser("Alice");         // Name: Alice
createUser("Bob", 25);       // Name: Bob, Age: 25
  1. 默认参数:为参数指定默认值,在参数名称后面使用等号 (=) 进行赋值。
function createUser(name: string, age: number = 18): void {
  console.log(`Name: ${name}`);
  console.log(`Age: ${age}`);
}

createUser("Alice");         // Name: Alice, Age: 18
createUser("Bob", 25);       // Name: Bob, Age: 25
  1. 剩余参数:使用三个点 (…) 表示剩余参数,可以接收任意数量的参数,并将它们存储为一个数组。
function addNumbers(...numbers: number[]): number {
  let sum = 0;
  for (let num of numbers) {
    sum += num;
  }
  return sum;
}

let result = addNumbers(1, 2, 3, 4, 5);
console.log(result);         // 15

5.TypeScript 泛型

TypeScript 泛型允许我们在定义函数、类或接口的时候使用参数类型的占位符,然后在实际调用的时候再指定具体的类型。它的主要目的是增强代码的灵活性和可重用性。

在 TypeScript 中,我们可以使用 <T> 来表示一个泛型类型。泛型类型可以放在函数的参数、函数的返回值、类的属性和方法等各种位置。

例如,我们可以定义一个泛型函数来交换两个变量的值:

function swap<T>(a: T, b: T): void {
  let temp: T = a;
  a = b;
  b = temp;
}

let a: number = 1;
let b: number = 2;
swap<number>(a, b);
console.log(a, b);  // 输出 2 1

在上面的例子中,我们使用 <T> 来表示参数 ab 的类型,然后在调用函数 swap 的时候指定具体的类型为 number

除了单个类型的泛型之外,还可以使用多个泛型类型。例如,我们可以定义一个泛型函数来创建一个数组:

function createArray<T>(length: number, value: T): T[] {
  let result: T[] = [];
  for (let i = 0; i < length; i++) {
    result.push(value);
  }
  return result;
}

let array1: number[] = createArray<number>(5, 0);
console.log(array1);  // 输出 [0, 0, 0, 0, 0]

let array2: string[] = createArray<string>(3, 'hello');
console.log(array2);  // 输出 ['hello', 'hello', 'hello']

在上面的例子中,我们使用 <T> 来表示数组元素的类型,并在调用函数 createArray 的时候指定具体的类型为 numberstring

除了在函数中使用泛型之外,我们还可以在类和接口中使用泛型。例如,我们可以定义一个泛型类来表示一个队列的数据结构:

class Queue<T> {
  private items: T[] = [];

  enqueue(item: T): void {
    this.items.push(item);
  }

  dequeue(): T | undefined {
    return this.items.shift();
  }
}

let queue: Queue<number> = new Queue<number>();
queue.enqueue(1);
queue.enqueue(2);
queue.enqueue(3);

console.log(queue.dequeue());  // 输出 1
console.log(queue.dequeue());  // 输出 2
console.log(queue.dequeue());  // 输出 3

在上面的例子中,我们使用 <T> 来表示队列中元素的类型,并在创建队列对象的时候指定具体的类型为 number

总之,TypeScript 泛型为我们提供了一种灵活和可重用的方式来处理不同类型的数据。通过使用泛型,我们可以编写更通用和可扩展的代码。

5.TypeScript 枚举

TypeScript 中的枚举(enum)是一种数据类型,用于定义一组具有名称和值的常量。枚举可以帮助我们在代码中使用更直观的方式表示一组相关的常量。

以下是 TypeScript 中定义和使用枚举的基本语法:

enum Color {
  Red,
  Green,
  Blue
}

let myColor: Color = Color.Green;

在上面的代码中,我们定义了一个名为 Color 的枚举,并定义了三个常量值 RedGreenBlue。然后,我们使用 Color 类型的变量 myColor 来保存枚举常量 Green

枚举的值默认从 0 开始,依次递增。因此,Color.Red 的值为 0,Color.Green 的值为 1,Color.Blue 的值为 2。如果需要指定具体的值,可以手动为枚举常量赋值:

enum Color {
  Red = 100,
  Green = 200,
  Blue = 300
}

枚举的值可以是任意类型,不仅限于数字。例如,可以使用字符串类型作为枚举的值:

enum Direction {
  Up = "UP",
  Down = "DOWN",
  Left = "LEFT",
  Right = "RIGHT"
}

枚举在编译为 JavaScript 代码时会被转换为对象。因此,可以通过枚举的名称来访问枚举常量的值,也可以通过枚举常量的值来获取对应的枚举名称:

console.log(Color.Red); // 输出:0
console.log(Color[0]); // 输出:Red

总结一下,TypeScript 的枚举提供了一种简单、直观的方式来定义和使用一组常量,可以提高代码的可读性和维护性。

TypeScript 类型推论

TypeScript类型推论是指在编写代码时,TypeScript根据变量的初始化值和使用方式来推断其类型。换句话说,当我们声明一个变量并初始化时,TypeScript会根据我们提供的值来推断该变量的类型。例如:

let num = 10; // TypeScript会推断num的类型为number
let str = "Hello"; // TypeScript会推断str的类型为string
let bool = true; // TypeScript会推断bool的类型为boolean

TypeScript类型推论还可以根据变量的使用方式来推断其类型。例如:

function add(a, b) {
  return a + b;
}

let result = add(10, 5); // TypeScript会推断result的类型为number

在这个例子中,TypeScript推断出ab的类型为any,因为它们没有明确的类型注解。然后,TypeScript根据add函数的返回值推断出result的类型为number

类型推论在很多情况下可以简化代码,不需要显式地指定变量的类型,而是让TypeScript根据上下文推断出类型。但在某些情况下,为了明确变量的类型,我们还是可以使用类型注解来指定变量的类型。

TypeScript 类型兼容性

TypeScript的类型兼容性是指在类型检查期间,如果一个类型A可以赋值给另一个类型B,那么就认为类型A兼容类型B。

TypeScript的类型兼容性规则如下:

  1. 普通类型的兼容性:如果A的类型是B的子类型,或者A和B是相同类型,那么A兼容B。

  2. 函数参数的兼容性:如果一个函数的参数类型是另一个函数的参数类型的子类型,那么这两个函数是兼容的。

  3. 可选参数和剩余参数的兼容性:可选参数可以兼容必选参数,而剩余参数可以兼容任意个数的参数。

  4. 函数返回值的兼容性:如果一个函数的返回值类型是另一个函数的返回值类型的父类型,那么这两个函数是兼容的。

  5. 数组的兼容性:如果一个数组的元素类型是另一个数组的元素类型的子类型,那么这两个数组是兼容的。

  6. 对象的兼容性:如果一个对象的属性和方法是另一个对象的子集,那么这两个对象是兼容的。

  7. 类的兼容性:如果一个类的属性和方法是另一个类的子集,那么这两个类是兼容的。

  8. 泛型的兼容性:如果一个泛型类型参数在一个类型中是协变的,那么这个类型参数可以兼容另一个类型。

通过类型兼容性,TypeScript可以进行更严格的类型检查,减少潜在的错误。

TypeScript 高级类型

TypeScript 是一种静态类型检查的 JavaScript 超集,它提供了一些高级类型特性,以帮助开发者更精确地描述和操作数据类型。下面是一些 TypeScript 的高级类型:

  1. 泛型(Generics):允许函数、类和接口在操作多种类型的数据时保持类型安全性。可以使用泛型来创建可重用的组件,而不必指定具体的数据类型。

  2. 联合类型(Union Types):允许变量具有多个可能的数据类型。可以使用联合类型来定义一个变量可以接受多种类型的值。

  3. 交叉类型(Intersection Types):允许将多个类型合并成一个新的类型。可以使用交叉类型来创建具有多个特征的对象或函数。

  4. 类型别名(Type Aliases):允许为复杂的类型定义一个简洁的别名。可以使用类型别名来提高代码的可读性和可维护性。

  5. 字面量类型(Literal Types):允许变量只接受特定的字面量值。可以使用字面量类型来限制变量的取值范围,并提供更严格的类型检查。

  6. 可辨识联合(Discriminated Unions):允许通过共同的属性来区分不同的联合类型成员。可以使用可辨识联合来创建更精确的类型判断和条件分支。

  7. 条件类型(Conditional Types):允许类型根据条件进行推断和操作。可以使用条件类型来实现复杂的类型转换和条件判断。

这些高级类型特性可以帮助开发者在编写 TypeScript 代码时更加灵活和类型安全。可以根据具体的需求来选择合适的高级类型,以提高代码的可读性、可维护性和性能。

TypeScript 迭代器和生成器

在TypeScript中,迭代器和生成器是用于处理集合中的元素的功能。迭代器是一个对象,它实现了next()方法并返回一个包含value和done属性的对象。生成器是一个特殊的函数,它使用关键字yield来定义可迭代的值。生成器函数内部可以使用yield语句来暂停函数的执行,并返回一个包含value和done属性的对象。

迭代器的使用示例:

class MyIterator {
  private data: any[];
  private index: number;
  
  constructor(data: any[]) {
    this.data = data;
    this.index = 0;
  }
  
  next(): { value: any, done: boolean } {
    if (this.index < this.data.length) {
      return {
        value: this.data[this.index++],
        done: false
      };
    } else {
      return {
        value: undefined,
        done: true
      };
    }
  }
}

const myIterator = new MyIterator([1, 2, 3]);

console.log(myIterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(myIterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(myIterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(myIterator.next()); // { value: undefined, done: true }

生成器的使用示例:

function* myGenerator() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}

const iterator = myGenerator();

console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }

使用迭代器和生成器可以更方便地处理集合中的元素,可以在循环中使用for…of语句来遍历生成器的值,而不需要使用while循环和next()方法。

TypeScript 模块

TypeScript 模块是一种组织和管理代码的方式。模块可以将代码分隔成独立的文件或文件夹,并且可以按需引入和导出模块的功能。

在 TypeScript 中,使用模块可以实现以下目标:

  • 将代码分离成独立的文件或文件夹,提高代码的可读性和可维护性。
  • 隐藏内部实现细节,只暴露外部接口,提供更好的封装性。
  • 实现代码的重用,可以在不同的项目中共享模块。
  • 提供依赖管理和版本控制的能力。

在 TypeScript 中,可以使用两种模块系统:CommonJS 和 ES6 模块。CommonJS 模块是 Node.js 中使用的模块系统,而 ES6 模块则是标准的 JavaScript 模块系统。

使用 CommonJS 模块时,可以使用 require() 函数来引入模块,使用 module.exports 来导出模块的功能:

// moduleA.ts
function sum(a: number, b: number): number {
  return a + b;
}

module.exports = sum;
// main.ts
const sum = require('./moduleA');
console.log(sum(1, 2)); // 输出: 3

使用 ES6 模块时,可以使用 importexport 关键字来导入和导出模块的功能:

// moduleA.ts
export function sum(a: number, b: number): number {
  return a + b;
}
// main.ts
import { sum } from './moduleA';
console.log(sum(1, 2)); // 输出: 3

除了这两种模块系统,TypeScript 还支持其他一些模块系统,如 AMD 和 UMD 模块系统。可以根据具体的项目需求选择适合的模块系统。

TypeScript 命名空间

在 TypeScript 中,命名空间是一种用来封装和组织代码的方式。

命名空间可以看作是一个容器,用来包含一组相关的类、接口、函数和枚举等。通过将相关代码放在同一个命名空间中,可以避免命名冲突,并且更好地组织和管理代码。

在 TypeScript 中,使用关键字 namespace 来声明一个命名空间。命名空间中可以包含多个模块(module),每个模块可以包含多个类、接口、函数等。

以下是一个使用命名空间的示例:

namespace MyNamespace {
  export class MyClass {
    // class implementation
  }

  export function myFunction() {
    // function implementation
  }
}

在上面的示例中,MyNamespace 是一个命名空间,包含了一个类 MyClass 和一个函数 myFunction。通过使用 export 关键字,可以将这些内容暴露给外部使用。

使用命名空间的时候,可以使用点运算符来访问命名空间中的成员。例如:

const myObject = new MyNamespace.MyClass();
MyNamespace.myFunction();

另外,可以使用 import 语句来导入一个命名空间中的成员,这样就可以直接使用成员,而不需要使用命名空间的前缀。

import { MyClass, myFunction } from "MyNamespace";

const myObject = new MyClass();
myFunction();

需要注意的是,命名空间和模块(module)是不同的概念。命名空间主要用于在编译时进行代码的组织和封装,而模块则主要用于在运行时进行代码的组织和加载。在实际项目中,推荐使用模块来组织和管理代码,而不是过度依赖命名空间。

TypeScript 模块解析

TypeScript 的模块解析是指在编译阶段,将导入的模块转换为可执行的 JavaScript 代码的过程。TypeScript 支持两种模块解析策略:经典解析和 Node.js 解析。

  1. 经典解析:

    • 相对路径导入:从当前文件所在目录开始,按照相对路径逐级向上查找目标模块。
    • 非相对路径导入:从配置文件中指定的路径开始,按照配置的路径逐级向上查找目标模块。
    • 配置文件:可以通过 tsconfig.json 文件来配置模块的解析策略。
  2. Node.js 解析:

    • 相对路径导入:从当前文件所在目录开始,按照相对路径逐级向上查找目标模块。
    • 非相对路径导入:首先从当前文件所在目录开始,按照相对路径逐级向上查找目标模块。如果找不到,则尝试从当前文件所在目录下的 node_modules 目录中查找目标模块。如果还找不到,则从上一级目录开始重复上述步骤,直到找到目标模块或者到达文件系统的根目录。
    • 全局模块解析:TypeScript 可以通过配置文件中的 paths 或 baseUrl 字段来指定全局模块的解析路径。

在模块解析的过程中,TypeScript 还会根据目标模块的文件类型进行相应的处理:

  • .ts 和 .tsx:直接编译为 JavaScript 代码。
  • .d.ts:将其视为声明文件,不进行编译。
  • .js 和 .jsx:只有当 allowJs 或者 checkJs 选项被设置为 true 时,TypeScript 才会对其进行编译。

总之,TypeScript 的模块解析策略非常灵活,可以根据项目的需求选择适合的解析方式。

TypeScript 声明合并

TypeScript 中的声明合并是指将多个同名的声明合并为一个声明。这可以用于合并接口、类型别名、命名空间和类等。

接口合并示例:

interface A {
  x: number;
}

interface A {
  y: number;
}

const a: A = {
  x: 1,
  y: 2
};

合并后的接口 A 相当于:

interface A {
  x: number;
  y: number;
}

类型别名合并示例:

type B = {
  x: number;
};

type B = {
  y: number;
};

const b: B = {
  x: 1,
  y: 2
};

合并后的类型别名 B 相当于:

type B = {
  x: number;
  y: number;
};

命名空间合并示例:

namespace C {
  export const x = 1;
}

namespace C {
  export const y = 2;
}

console.log(C.x, C.y); // 输出 1 2

类合并示例:

class D {
  x = 1;
}

class D {
  y = 2;
}

const d = new D();
console.log(d.x, d.y); // 输出 1 2

在声明合并时,如果存在重复的属性或方法,TypeScript 会将它们的类型合并为联合类型。如果是函数重载,则会将多个函数定义合并为一个函数定义,其中包含多个重载签名。

TypeScript 装饰器

TypeScript 装饰器是一种特殊的注释,用于修改类、方法、属性或参数的行为。装饰器提供了一种简洁的方式来给现有的代码添加新的功能。

装饰器可以应用于类、方法、属性和参数。通过在这些目标上添加装饰器,可以修改它们的行为。

装饰器使用 @ 符号来标记,后面跟着一个函数。这个函数在运行时被调用,并可以用来修改目标的行为。

例如,下面的代码演示了如何使用装饰器来修改一个类的行为:

function log(target: Function) {
  console.log(`Logging from ${target.name}`);
}

@log
class MyClass {
  // class implementation
}

在这个例子中,log 装饰器被应用在 MyClass 上。当 MyClass 被定义时,log 装饰器的函数会被调用,打印出 “Logging from MyClass”。

除了类装饰器,还有方法装饰器、属性装饰器和参数装饰器。方法装饰器可以修改方法的行为,属性装饰器可以修改属性的行为,参数装饰器可以修改方法参数的行为。

装饰器可以被链式调用,也可以传递参数。例如:

function log(target: Function) {
  console.log(`Logging from ${target.name}`);
}

function debug(enabled: boolean) {
  return function(target: Function) {
    console.log(`Debugging ${enabled ? 'enabled' : 'disabled'}`);
  }
}

@log
@debug(true)
class MyClass {
  // class implementation
}

在这个例子中,debug 装饰器可以接收一个布尔值参数来决定是否启用调试。当 MyClass 被定义时,先应用 debug 装饰器,然后再应用 log 装饰器。

总的来说,TypeScript 装饰器是一种非常强大的工具,可以帮助开发人员修改现有代码的行为。它提供了一种简洁的方式来添加新的功能,使代码更易于扩展和维护。

TypeScript 三斜线指令

TypeScript 中的三斜线指令是一种特殊的注释标记,用于告诉编译器执行一些额外的操作。它们以 /// 开始,通常出现在文件的顶部。

常用的三斜线指令有三种:

  1. /// <reference path="..."/>:用于引用其他的 TypeScript 文件。当一个文件依赖于另一个文件时,可以使用该指令将它们连接起来。编译器会根据指令的顺序将文件进行编译。

  2. /// <reference types="..."/>:用于引用类型声明文件。当使用第三方库时,可以通过该指令引用对应的类型声明文件,以获得代码补全和类型检查的支持。

  3. /// <amd-module name="..."/>:用于指定模块的名称。该指令用于在 AMD 模块中指定模块的名称,以便在模块加载时使用。它一般与 importexport 语句一起使用。

三斜线指令是一种过时的写法,新版的 TypeScript 推荐使用模块导入语法和配置文件(如 tsconfig.json)来管理依赖和编译选项。因此,在新的项目中,通常不再使用三斜线指令。

参考资料和推荐阅读

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混合方程中&#xff0c;Csource是片段着色器输出的颜色向量&#xff08;the color output of the fragment shader&#xff09;&#xff0c;其权重为Fsource。Cdestination是当前存储在color buffer中的颜色向量&#xff08;the color vector that is currently stored in the …

ROS2 Humble学习笔记

本文发表与个人的github pages。部分内容未同步到这里。 想查看完整内容&#xff0c;请移步到ROS2 Humble学习笔记。 一、前言 2013年的时候已经接触ROS了&#xff0c;当时断断续续学习了一些ROS的基础知识。16年搬到深圳之后&#xff0c;也有幸参加过星火的一次关于ROS的一些…

S281 LoRa网关在智能电力监测系统中的应用

随着能源消耗的增加和环境保护的要求&#xff0c;智能电力监测系统在电力行业得到了广泛的应用。作为一家领先的科技公司&#xff0c;钡铼技术有限公司推出的S281 LoRa网关为智能电力监测系统提供了强大的支持和解决方案。本文将重点介绍S281 LoRa网关在智能电力监测系统中的应…

【Android Studio】APP练手小项目——切换图片APP

本项目效果&#xff1a; 前言&#xff1a;本项目最终实现生成一个安卓APP软件&#xff0c;点击按钮可实现按钮切换图片。项目包含页面布局、功能实现的逻辑代码以及设置APP图标LOGO和自定义APP名称。 关于Android Studio的下载与安装见我的博文&#xff1a;Android Studio 最新…

Native Crash回溯栈

获取调用栈四种方案&#xff1a;Android Native Crash 收集 1、使用系统的<unwind.h>库 可以获取到出错文件与函数名。只不过需要自己解析函数符号&#xff0c;同时经常会捕获到系统错误&#xff0c;需要手动过滤。 2、libcorkscrew 在4.1.1以上&#xff0c;5.0以下&…

C# 强制类型转换和as区别和不同使用场景

文章目录 1.强制类型转换2. as 运算符3.实例总结&#xff1a; 在C#中&#xff0c;as 和 强制类型转换&#xff08;例如 (T)value&#xff09;的主要区别在于它们处理类型转换不成功时的行为和适用场景&#xff1a; 1.强制类型转换 使用语法&#xff1a;Type variable (Type)…

设计模式之适配器模式【结构型模式】

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档> 学习的最大理由是想摆脱平庸&#xff0c;早一天就多一份人生的精彩&#xff1b;迟一天就多一天平庸的困扰。各位小伙伴&#xff0c;如果您&#xff1a; 想系统/深入学习某…

“高端”的位运算

王有志&#xff0c;一个分享硬核Java技术的互金摸鱼侠加入Java人的提桶跑路群&#xff1a;共同富裕的Java人 原计划迭代作为预备知识的收尾&#xff0c;不过在解2的幂和4的幂时&#xff0c;想到关于数字2的问题可以通过位运算去解决&#xff0c;因此补充了关于位运算的内容。 …

基于ssm的生鲜在线销售系统的设计与实现论文

摘 要 使用旧方法对生鲜在线销售系统的信息进行系统化管理已经不再让人们信赖了&#xff0c;把现在的网络信息技术运用在生鲜在线销售系统的管理上面可以解决许多信息管理上面的难题&#xff0c;比如处理数据时间很长&#xff0c;数据存在错误不能及时纠正等问题。这次开发的生…

Python(33):数据断言(查询数据库数据和插入数据对比)

Python(33):数据断言(查询数据库数据和插入数据对比) 前言&#xff1a; 需求&#xff1a;需要针对查询数据库数据和插入的数据进行对比&#xff0c;用Python语言进行编写 数据库查询的结果可参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/fen_fen/article/details/135462484 1、查…

共享文件访问权限被拒绝

winr 打开命令行输入gpedit.msc打开组编辑窗口 这样操作之后就远程电脑一般就可以访问共享文件夹了

STM32CubeMX配置STM32G031多通道UART+DMA收发数据(HAL库开发)

时钟配置HSI主频配置64M 配置好串口&#xff0c;选择异步模式 配置DMA TX,RX,选择循环模式。 NVIC中勾选使能中断 勾选生成独立的.c和h文件 配置好需要的开发环境并获取代码 串口重定向勾选Use Micro LIB main.c文件修改 增加头文件和串口重定向 #include <string.h&g…

纯血鸿蒙「扩圈」100天,酝酿已久的突围

坦白讲&#xff0c;去年参加华为开发者大会看到HarmonyOS NEXT&#xff08;仅运行鸿蒙原生应用&#xff0c;所以也称作「纯血鸿蒙」&#xff09;的时候&#xff0c;小雷也没料想到鸿蒙原生应用生态的发展速度会如此之快。 9月25日&#xff0c;华为正式对外宣布启动HarmonyOS NE…
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