Spark原理——总体介绍

总体介绍

  • 编写小案例 (wordcount)

    @Test
    def wordCount(): Unit = {
      // 1. 创建 sc 对象
      val conf = new SparkConf().setMaster("local[6]").setAppName("wordCount_source")
      val sc = new SparkContext(conf)
      // 2. 创建数据集
      val textRDD = sc.parallelize(Seq("hadoop spark", "hadoop flume", "spark sqoop"))
      // 3.数据处理
      //    3.1、拆词
      val splitRDD = textRDD.flatMap(_.split(" "))
      //    3.2、赋予初始词频
      val tupleRDD = splitRDD.map((_, 1))
      //    3.3、聚合统计词频
      val reduceRDD = tupleRDD.reduceByKey(_ + _)
      //    3.4、将结果转换为字符串
      val strRDD = reduceRDD.map(item => s"${item._1},${item._2}")
      // 4.结果获取
      strRDD.collect().foreach(println(_))
      // 5.关闭 sc
      sc.stop()
    }
    // 一个_ 指代一个参数**
    

    在这里插入图片描述

  • 集群组成

    在 Spark 部分的底层执行逻辑开始之前,还是要先认识一下 Spark 的部署情况,根据部署情祝,从而理解如何调度

    在这里插入图片描述

    针对上图,首先可以看到整体上在集群中运行的角色有如下几个:

    • Master Daemon

      负责管理 Master 节点,协调资源的获取,以及连接 Worker 节点来运行 Executor ,是 Spark 集群中的协调节点

    • Worker Daemon

      Workers 也称之为叫 Slaves, 是 Spark 集群中的计算节点,用于和 Master 交互并管理 Executor.
      当一个 Spark Job 提交后,会创建 SparkContext, 后 Worker 会启动对应的 Executor,

    • Executor Backend

      上面有提到 Worker 用于控制 Executor 的启停,其实 Worker 是通过 Executor Backend 来进行控制的,Executor
      Backend 是一个进程是一个 JVM 实例持有一个 Executor 对象

  • 逻辑执行图

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

    对于上面代码中的 reduceRDD 如果使用 toDebugString 打印调试信息的话,会显式如下内容

    在这里插入图片描述

    根据这段内容,大致能得到这样的一张逻辑执行图

    在这里插入图片描述

    其实 RDD 并设有什么严格的逻辑执行图和物理执行图的概念,这里也只是借用这个概念,从而让整个RDD的原理可以解释,好理解

    对于 RDD 的逻辑执行图,起始于第一个入口 RDD 的创建,结束于 Actio 算子执行之前,主要的过程就是生成一组互相有依赖关系
    的 RDD,其并不会真的执行,只是表示 RDD 之间的关系,数据的流转过程

  • 物理执行图

    当触发 Action 执行的时候, 这一组互相依赖的 RDD 要被处理, 所以要转化为可运行的物理执行图, 调度到集群中执行.

    因为大部分 RDD 是不真正存放数据的, 只是数据从中流转, 所以, 不能直接在集群中运行 RDD, 要有一种 Pipeline 的思想, 需要将这组 RDD 转为 Stage 和 Task, 从而运行 Task, 优化整体执行速度.

    以上的逻辑执行图会生成如下的物理执行图, 这一切发生在 Action 操作被执行时.

    在这里插入图片描述

    从上图可以总结如下几个点

    在这里插入图片描述

    • 在第一个 Stage中, 每一个这样的执行流程是一个 Task, 也就是在同一个 Stage 中的所有 RDD 的对应分区, 在同一个 Task 中执行
    • Stage 的划分是由 Shuffle 操作来确定的, 有 Shuffle 的地方, Stage 断开

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