数据结构中的堆

一、树的重要知识点

节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度(有几个孩子)
叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点;如上图:B、C、H、I...等节点为叶节点(0个孩子)
非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G...等节点为分支节点
父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 上图:A是B的父节点
孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 上图:B是A的孩子节点
兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点(亲兄弟)
树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6(最多有几个孩子)
节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4(H表示,从1开始)
堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点
节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林;


二、二叉树

二叉树的度,孩子最多为2,可以是0、1、2,只有一个孩子是左/右孩子均可,上面是二叉树的所有可能组成部分。

1、完全二叉树&满二叉树

满二叉树有h层,且每层的结点都是满的。共  2^h-1个结点

完全二叉树有h层,前h-1层满,最后一层最少一个,结点n的范围是        2^(h-1)<=n<= 2^h-1

2、二叉树的性质 (几个公式)

首先,设孩子为0/1/2的结点总数分别为N0/N1/N2

可得  N0 = N2+1  该等式恒成立。  N1的数量是不确定的。

但是对于满二叉树。N1=0,  观察一下图就知道了。

对于完全二叉树,N1 = 0或1.

二叉树的深度H: H=logN(约等于),所以从上到下遍历一遍的时间复杂度为O(logN)

3、孩子与父亲的关系(互相查找)

假设将二叉树的结点,从上到下,从左到右,从0开始标记结点的个数,设孩子下标为child,父亲的下标为parent,则有以下关系

1、parent = (child-1)/ 2     左右孩子均满足

2、左孩子:  child = 2*parent +1

3、右孩子:  child = 2*parent +2

同时,如果结点总数为n,此时把n看作是下标,child必须<n,孩子结点才能存在,即 0~n-1

三、堆的概念

1、二叉树的顺序存储结构

 与链表类似,堆这种数据结构也是分为物理结构和逻辑结构。

逻辑结构上是一棵完全二叉树,物理结构上是顺序表。

上图中为普通二叉树的两种结构,如果不是完全二叉树,就会导致顺序表的空间浪费,例如:最下面一层如果只有最后一个结点存在,那么顺序表的一半左右大小的空间就会被浪费,而堆的产生,就是为了解决这种空间浪费的。完全二叉树的结构使其能更好的利用顺序的空间。

2、堆的分类

 分为  大根堆和小根堆两种,即每个parent结点的val值的大小,都要比其child结点的val大或小。

四、堆的接口函数

typedef int HPDatatype;

typedef struct Heap
{
	HPDatatype* a;
	int capacity;
	int size;
}HP;

//堆的初始化
void HPInit(HP* php);
//堆的销毁
void HPDestroy(HP* php);
//入数据
void HPPush(HP* php, HPDatatype x);
//删除数据
void HPPop(HP* php);
//判断堆是否为空
bool HPEmpty(HP* php);
//返回堆中元素个数
int HPSize(HP* php);
//返回堆顶元素
HPDatatype HPTop(HP* php);
//交换2个数据
void Swap(HPDatatype* p1, HPDatatype* p2);
//向下调整
void AdjustDown(HPDatatype* a, int parent, int size);
//向上调整
void AdjustUp(HPDatatype* a, int child);

五、初始化

//堆的初始化
void HPInit(HP* php)
{
	assert(php);

	HPDatatype* tmp = (HPDatatype*)malloc(sizeof(HPDatatype) * 4);
	if (NULL == tmp)
	{
		perror("malloc fail");
		return ;
	}

	php->a = tmp;
	php->capacity = 4;
	php->size = 0;

}

堆的结构与顺序表类似,都是一个指针指向物理存储的数组,size表示现有数据的个数,capacity表示当前的容量。

malloc一段空间给指针a,然后调整size为0,capacity初始化为4个元素的大小。

六、插入数据

先判断物理空间上的存储是否足够,不够就增容。

在size位置插入数据后,要对数据进行向上调整操作 (向上调整的原因是为了维持堆的结构,因为插入的数据的值的大小是不确定的,如果不调整就会破坏堆的结构,因此从第二个数据开始,就要不断向上调整)。

传入的参数为a指向的数组,以及刚刚插入的,要调整的数据的下标

七、向上调整函数

传入child下标,通过parent = (child-1)/2找到其父亲结点的下标位置,因为这里以大根堆为例,因此,只要a[child]>a[parent]就交换,交换完后,孩子变为原来的父亲,父亲继续找他的父亲,这样向上迭代,直到child变为0,即堆顶,它就是堆中最大的元素了,没有调整空间了。或者是不满足孩子大于父亲的条件,直接跳出了。

 

交换函数

只是实现简单的两个元素的数据交换,注意函数的返回值类型,以及传入的是地址。

 八、删除数据

一开始的size是删除前堆中元素的总数,我这里先让size--,使其指向被删除的那个元素,然后交换堆顶元素和要删除的元素,最后对堆顶的元素进行向下调整操作。

实现时可以改变顺序,但是一定要保证前后逻辑的统一,包括下面的向下调整函数的实现。

九、向下调整函数

这里的size接收的是pop函数中的size-1,即现在的size为向下调整的数据范围,共size个。

因为交换数据后,最大的数据来到数组的最后位置,我们只是通过size--来避免访问他,并没有真正的将它删除,因此原来在数组最后,现在在堆顶的那个元素,在向下调整时不能包含被删除的那个元素。

函数过程分析:parent为向下调整的那个元素,先通过 child = parent*2+1找到它的左孩子,进入循环后先判断一步,找出左右孩子中较大的那个,其中,child+1<size是为了保证右孩子也在数组范围内,如果不在,就默认为左孩子大了。

找出较大的孩子后,将其val值与parent比较,如果大于parent就交换,然后父亲变为孩子,孩子继续向下迭代找他的孩子,直到child>=size,超出数组范围。

 

十、返回个数、堆顶、销毁函数

这几个函数很简单,与前面的几种数据结构相似,这里不多陈述。

十一、测试结果

 

 插入的结果为大堆。

 由于删除后不会访问最后一个元素,所以除了原来的最大值8外,其它7个数字仍然满足大堆结构

 

通过循环  取出堆顶元素+删除操作,可以获取所有堆顶元素。

 引入k变量可以取出k个堆顶元素,又因为堆顶元素都是堆中最大或最小的,因此可以解决后面的topk问题。

十二、函数实现具体代码

#include"Heap.h"

//堆的初始化
void HPInit(HP* php)
{
	assert(php);

	HPDatatype* tmp = (HPDatatype*)malloc(sizeof(HPDatatype) * 4);
	if (NULL == tmp)
	{
		perror("malloc fail");
		return ;
	}

	php->a = tmp;
	php->capacity = 4;
	php->size = 0;

}

//交换函数(交换父子数据)
void Swap(HPDatatype* p1, HPDatatype* p2)
{
	HPDatatype tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;

}


//向上调整,任意传入一个下标,对它及其祖先进行向上调整,前提是左右子树都是  大/小堆
void AdjustUp(HPDatatype* a, int child)
{
	//chile 和 parent 都是下标的数字
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0) //这里以大根堆为例(每个根都大于其子孙)
	{
		if (a[child] > a[parent])
		{
			//若大于则向上调整交换
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			//交换后,调整 父子下标,方便继续向上调整
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

}

//入数据
void HPPush(HP* php, HPDatatype x)
{
	assert(php);
	//先判断是否需要增容,如需要则增容
	if (php->size == php->capacity)
	{
		HPDatatype* tmp = (HPDatatype*)realloc(php->a, sizeof(HPDatatype) * 2 * (php->capacity));
		if (NULL == tmp)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		php->a = tmp;
		php->capacity *= 2;
	}

	//入数据  先插入到尾部,即物理存储上数组的最后,然后向上调整
	php->a[php->size] = x;
	AdjustUp(php->a,php->size);
	php->size++;

}


//判断堆是否为空
bool HPEmpty(HP* php)
{
	return php->size == 0;
}

//向下调整,前提是左右子树都是  大/小堆
void AdjustDown(HPDatatype* a, int parent,int size)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < size)//叶结点为止,叶节点没有孩子,即child下标超过数组范围
	{
		//先找出来2个子节点中较大的那一个,因为parent的值要和较大的比较
		//此时如果交换,值大的child变为parent,满足比他的兄弟大
		if ((child+1 < size) && a[child + 1]>a[child])//起始的child一定是左孩子,检查越界
		{
			child = child + 1;
		}
		//向下调整
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[parent], &a[child]);
			parent = child;
			child = child * 2 + 1;//每次都从左边的节点开始
		}
		else
		{
			break;
		}

	}

}


//删除数据   删除堆顶的元素才有意义,根据大根堆和小根堆,可以得到top为max或min
void HPPop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(!HPEmpty(php));

	//删完之后还要保证为堆的结构
	//如果只是简单的向前覆盖,由于物理上是数组存储,就会导致堆的父子结构被打乱,  无法通过下标关系找父/子
	//无法进行后续删除,因此可以选择首尾元素交换,删除尾部后,堆顶元素向下调整
	php->size--;
	Swap(&php->a[0], &php->a[php->size]);
	AdjustDown(php->a, 0, php->size);


}


//返回堆中元素个数
int HPSize(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->size;
}
//返回堆顶元素
HPDatatype HPTop(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->a[0];
}

//堆的销毁
void HPDestroy(HP* php)
{
	assert(php);
	php->capacity = 0;
	php->size = 0;
	free(php->a);
}

//9 8 7 6 5 0 2 1 4 3

 今天讲的是堆的概念及其主要函数的实现,下一篇文章我将详细讲述堆的应用。如 堆排序、topk问题等,感谢各位看到最后。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/3196.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

css实现炫酷充电动画

先绘制一个电池&#xff0c;电池头部和电池的身体 这里其实就是两个div&#xff0c;使用z-index改变层级&#xff0c;电池的身体盖住头部&#xff0c;圆角使用border-radius完成 html部分,完整的css部分在最后 <div class"chargerBox"><div class"ch…

.NET Core 实现Excel的导入导出

.NET Core 使用NPOI实现Excel的导入导出前言NPOI简介一、安装相对应的程序包1.1、在 “管理NuGet程序包” 中的浏览搜索&#xff1a;“NPOI”二、新建Excel帮助类三、调用3.1、增加一个“keywords”模型类&#xff0c;用作导出3.2、添加一个控制器3.3、编写导入导出的控制器代码…

一本通 3.2.1 队列的基本应用

1332&#xff1a;【例2-1】周末舞会 【题目描述】 假设在周末舞会上&#xff0c;男士们和女士们进入舞厅时&#xff0c;各自排成一队。跳舞开始时&#xff0c;依次从男队和女队的队头上各出一人配成舞伴。规定每个舞曲能有一对跳舞者。若两队初始人数不相同&#xff0c;则较长…

【数据结构】树和二叉树的介绍

文章目录前言一、树1.1 树的概念1.2 树的相关概念1.3 树的表示1.4 树的用途二、二叉树2.1 二叉树的概念2.2 两种特殊的二叉树2.3 二叉树的性质2.4 二叉树的存储方式总结前言 树是一种让程序员们既爱又恨的数据结构。它就像是一棵大树&#xff0c;让你可以轻松地摘取其中的果实…

【10】核心易中期刊推荐——模式识别与机器学习

🚀🚀🚀NEW!!!核心易中期刊推荐栏目来啦 ~ 📚🍀 核心期刊在国内的应用范围非常广,核心期刊发表论文是国内很多作者晋升的硬性要求,并且在国内属于顶尖论文发表,具有很高的学术价值。在中文核心目录体系中,权威代表有CSSCI、CSCD和北大核心。其中,中文期刊的数…

【C++进阶】C++11(中)左值引用和右值引用

文章目录左值引用左值引用的概念左值引用的使用右值引用右值引用的概念右值引用的使用左右值相互引用左值引用对右值进行引用右值引用对左值进行引用右值引用使用场景和意义左值引用的优势左值引用的短板右值引用的优势完美转发模板万能引用完美转发实际运用场景左值引用 左值…

vue3+ts 开发效率提升

1、vite pnpm项目初始化 pnpm&#xff1a; 比npm或yarn快10倍 pnpm与其他包管理器&#xff08;如npm和Yarn&#xff09;的不同之处在于它使用一种称为“硬链接”的独特安装方法。当你使用PNPM安装一个包时&#xff0c;它并不会将包的文件复制到每个项目的node_modules目录中&a…

图形视图界面 图形效果

Qt的标准图形效果类&#xff1a; QGraphicsBlurEffect提供模糊效果QGraphicsColorizeEffect提供染色效果QGraphicsDropShadowEffect提供阴影效果QGraphicsOpacityEffect提供透明效果 QGraphicsBlurEffect&#xff08;模糊效果&#xff09; 模糊效果会模糊源。此效果对于减少细…

VS Code工作区用法

背景VS Code可以通过"文件/打开文件夹"来打开本地项目&#xff0c;但是想要打开多个项目便需要来回切换&#xff0c;比较费劲。此时就可以使用工作区功能&#xff0c;将不同的项目放置到同一个工作区中&#xff0c;这样切换项目的时候就会非常方便。操作方法打开其中…

免费搭建个人博客

免费搭建个人博客,并发布到公网 利用hexo搭建个人博客&#xff0c;通过gitee的pages发布到公网 1 前置准备 安装git、安装node.js&#xff08;尽量选择长期支持的版本) node.js官网&#xff1a;https://nodejs.org/en/ git官网&#xff1a;https://git-scm.com/book/zh/v2 安装…

如何衡量你的Facebook广告活动的成功

投入大量资金和资源在Facebook广告上并不总能带来预期的回报&#xff0c;这很可能是由于缺乏恰当的衡量广告活动成功的方法。在这篇文章中&#xff0c;我们将介绍一些关键的指标&#xff0c;帮助你更好地了解如何衡量你的Facebook广告活动的成功。1.费用每次点击&#xff08;CP…

Spring和IDEA都不推荐用的@Autowired注解,为什么还有那么多人用?

Autowired的默认装配 我们都知道在spring中Autowired注解&#xff0c;是用来自动装配对象的。通常&#xff0c;我们在项目中是这样用的&#xff1a; package com.sue.cache.service;import org.springframework.stereotype.Service;Service public class TestService1 {publ…

你是否了解AR技术?AR技术就在我们身边

文章目录专栏导读1、前言2、AR技术原理3、游戏领域应用4、教育领域应用5、医疗领域应用6、零售领域应用专栏导读 ✍ 作者简介&#xff1a;i阿极&#xff0c;CSDN Python领域新星创作者&#xff0c;专注于分享python领域知识。 ✍ 本文录入于《数据分析之道》&#xff0c;本专栏…

C/C++每日一练(20230325)

目录 1. 搜索插入位置 &#x1f31f; 2. 结合两个字符串 &#x1f31f; 3. 同构字符串 &#x1f31f; &#x1f31f; 每日一练刷题专栏 &#x1f31f; Golang每日一练 专栏 Python每日一练 专栏 C/C每日一练 专栏 Java每日一练 专栏 1. 搜索插入位置 给定一个排序数…

CAN通信----电路图

CAN通信----基本原理 一、CAN总线网络连接 1.闭环总线网络----ISO11898 闭环总线网络高速、短距离&#xff0c;它的总线最大长度为 40m&#xff0c;通信速度最高为 1Mbps&#xff0c;总线的两端各要求有一个120 欧的电阻。 2.开环总线网络----ISO11519 开环总线网络低速、…

LeetCode394.字符串解码

LeetCode刷题记录 文章目录&#x1f4dc;题目描述&#x1f4a1;解题思路⌨C代码&#x1f4dc;题目描述 给定一个经过编码的字符串&#xff0c;返回它解码后的字符串。 编码规则为: k[encoded_string]&#xff0c;表示其中方括号内部的 encoded_string 正好重复 k 次。注意 k 保…

1652_MIT 6.828 shell例程重定向的实现分析

全部学习汇总&#xff1a; GreyZhang/g_unix: some basic learning about unix operating system. (github.com) 前面完成了一个单独命令执行之后&#xff0c;想放弃这个简单shell的实现。后来想想多少还是有几分不甘心&#xff0c;还是耐着心思把这个做完吧&#xff01; 这次&…

基于pytorch+Resnet101加GPT搭建AI玩王者荣耀

本源码模型主要用了SamLynnEvans Transformer 的源码的解码部分。以及pytorch自带的预训练模型"resnet101-5d3b4d8f.pth"本资源整理自网络&#xff0c;源地址&#xff1a;https://github.com/FengQuanLi/ResnetGPT注意运行本代码需要注意以下几点 注意&#xff01;&a…

多线程控制讲解与代码实现

多线程控制 回顾一下线程的概念 线程是CPU调度的基本单位&#xff0c;进程是承担分配系统资源的基本单位。linux在设计上并没有给线程专门设计数据结构&#xff0c;而是直接复用PCB的数据结构。每个新线程&#xff08;task_struct{}中有个指针都指向虚拟内存mm_struct结构&am…

你真的掌握到“优先级队列“的精髓了吗?

前文如果我们给每个元素都分配一个数字来标记其优先级&#xff0c;不妨设较小的数字具有较高的优先级&#xff0c;这样我们就可以在一个集合中访问优先级最高的元素并对其进行查找和删除操作了。这样&#xff0c;我们就引入了优先级队列 这种数据结构。一&#xff0c;priority_…
最新文章