深入理解 go reflect - 要不要传指针

在我们看一些使用反射的代码的时候,会发现,reflect.ValueOfreflect.TypeOf 的参数有些地方使用的是指针参数,有些地方又不是指针参数,
但是好像这两者在使用上没什么区别,比如下面这样:

var a = 1
v1 := reflect.ValueOf(a)
v2 := reflect.ValueOf(&a)

fmt.Println(v1.Int())        // 1
fmt.Println(v2.Elem().Int()) // 1

它们的区别貌似只是需不需要使用 Elem() 方法,但这个跟我们是否传递指针给 reflect.ValueOf 其实关系不大,
相信没有人为了使用一下 Elem() 方法,就去传递指针给 reflect.ValueOf 吧。

那我们什么时候应该传递指针参数呢?

什么时候传递指针?

要回答这个问题,我们可以思考一下以下列出的几点内容:

  1. 是否要修改变量的值,要修改就要用指针
  2. 结构体类型:是否要修改结构体里的字段,要修改就要用指针
  3. 结构体类型:是否要调用指针接收值方法,要调用就要用指针
  4. 对于 chanmapslice 类型,我们传递值和传递指针都可以修改其内容
  5. 对于非 interface 类型,传递给 TypeOfValueOf 的时候都会转换为 interface 类型,如果本身就是 interface 类型,则不需转换。
  6. 指针类型不可修改,但是可以修改指针指向的值。(v := reflect.ValueOf(&a)v.CanSet()falsev.Elem().CanSet()true
  7. 字符串:我们可以对字符串进行替换,但不能修改字符串的某一个字符

大概总结下来,就是:如果我们想修改变量的内容,就传递指针,否则就传递值。对于某些复合类型如果其内部包含了底层数据的指针,
也是可以通过传值来修改其底层数据的,这些类型有 chanmapslice
又或者如果我们想修改结构体类型里面的指针类型字段,传递结构体的拷贝也能实现。

1. 通过传递指针修改变量的值

对于一些基础类型的变量,如果我们想修改其内容,就要传递指针。这是因为在 go 里面参数传递都是值传递,如果我们不传指针,
那么在函数内部拿到的只是参数的拷贝,对其进行修改,不会影响到外部的变量(事实上在对这种反射值进行修改的时候会直接 panic)。

传值无法修改变量本身

x := 1
v := reflect.ValueOf(x)

在这个例子中,v 中保存的是 x 的拷贝,对这份拷贝在反射的层面上做修改其实是没有实际意义的,因为对拷贝进行修改并不会影响到 x 本身。
我们在通过反射来修改变量的时候,我们的预期行为往往是修改变量本身。鉴于实际的使用场景,go 的反射系统已经帮我们做了限制了,
在我们对拷贝类型的反射对象进行修改的时候,会直接 panic

在这里插入图片描述

传指针可以修改变量

x := 1
v := reflect.ValueOf(&x).Elem()

在这个例子中,我们传递了 x 的指针到 reflect.ValueOf 中,这样一来,v 指向的就是 x 本身了。
在这种情况下,我们对 v 的修改就会影响到 x 本身。

在这里插入图片描述

2. 通过传递指针修改结构体的字段

对于结构体类型,如果我们想修改其字段的值,也是要传递指针的。这是因为结构体类型的字段是值类型,如果我们不传递指针,
reflect.ValueOf 拿到的也是一份拷贝,对其进行修改并不会影响到结构体本身。当然,这种情况下,我们修改它的时候也会 panic

type person struct {
	Name string
	Age  int
}

p := person{
    Name: "foo",
    Age:  30,
}
// v 本质上是指向 p 的指针
v := reflect.ValueOf(&p)

// v.CanSet() 为 false,v 是指针,指针本身是不能修改的
// v.Elem() 是 p 本身,是可以修改的

fmt.Println(v.Elem().FieldByName("Name").CanSet()) // true
fmt.Println(v.Elem().FieldByName("Age").CanSet())  // true

在这里插入图片描述

3. 结构体:获取指针接收值方法

对于结构体而言,如果我们想通过反射来调用指针接收者方法,那么我们需要传递指针。

在开始讲解这一点之前,需要就以下内容达成共识:

type person struct {
}

func (p person) M1() {
}

func (p *person) M2() {
}

func TestPerson(t *testing.T) {
	p := person{}
	v1 := reflect.ValueOf(p)
	v2 := reflect.ValueOf(&p)

	assert.Equal(t, 1, v1.NumMethod())
	assert.Equal(t, 2, v2.NumMethod())

	// v1 和 v2 都有 M1 方法
	assert.True(t, v1.MethodByName("M1").IsValid())
	assert.True(t, v2.MethodByName("M1").IsValid())

	// v1 没有 M2 方法
	// v2 有 M2 方法
	assert.False(t, v1.MethodByName("M2").IsValid())
	assert.True(t, v2.MethodByName("M2").IsValid())
}

在上面的代码中,p 只有一个方法 M1,而 &p 有两个方法 M1M2
但是在实际使用中,我们使用 p 来调用 M2 也是可以的
p 之所以能调用 M2 是因为编译器帮我们做了一些处理,将 p 转换成了 &p,然后调用 M2

在这里插入图片描述

但是在反射的时候,我们是无法做到这一点的,这个需要特别注意。如果我们想通过反射来调用指针接收者的方法,就需要传递指针。

4. 变量本身包含指向数据的指针

最好不要通过值的反射对象来修改值的数据,就算有些类型可以实现这种功能。

对于 chanmapslice 这三种类型,我们可以通过 reflect.ValueOf 来获取它们的值,
但是这个值本身包含了指向数据的指针,因此我们依然可以通过反射系统修改其数据。但是,我们最好不这么用,从规范的角度,这是一种错误的操作。

通过值反射对象修改 chan、map 和 slice

在这里插入图片描述

在 go 中,chanmapslice 这几种数据结构中,存储数据都是通过一个 unsafe.Pointer 类型的变量来指向实际存储数据的内存。
这是因为,这几种类型能够存储的元素个数都是不确定的,都需要根据我们指定的大小和存储的元素类型来进行内存分配。

正因如此,我们复制 chanmapslice 的时候,虽然值被复制了一遍,但是存储数据的指针也被复制了,
这样我们依然可以通过拷贝的数据指针来修改其数据,如下面的例子:

func TestPointer1(t *testing.T) {
	// 数组需要传递引用才能修改其元素
	arr := [3]int{1, 2, 3}
	v1 := reflect.ValueOf(&arr)
	v1.Elem().Index(1).SetInt(100)
	assert.Equal(t, 100, arr[1])

	// chan 传值也可以修改其元素
	ch := make(chan int, 1)
	v2 := reflect.ValueOf(ch)
	v2.Send(reflect.ValueOf(10))
	assert.Equal(t, 10, <-ch)

	// map 传值也可以修改其元素
	m := make(map[int]int)
	v3 := reflect.ValueOf(m)
	v3.SetMapIndex(reflect.ValueOf(1), reflect.ValueOf(10))
	assert.Equal(t, 10, m[1])

	// slice 传值也可以修改其元素
	s := []int{1, 2, 3}
	v4 := reflect.ValueOf(s)
	v4.Index(1).SetInt(20)
	assert.Equal(t, 20, s[1])
}

slice 反射对象扩容的影响

但是,我们需要注意的是,对于 mapslice 类型,在其分配的内存容纳不下新的元素的时候,会进行扩容
扩容之后,保存数据字段的指针就指向了一片新的内存了
这意味着什么呢?这意味着,我们通过 mapslice 的值创建的反射值对象中拿到的那份数据指针已经跟旧的 mapslice 指向的内存不一样了。

在这里插入图片描述

说明:在上图中,我们在反射对象中往 slice 追加元素后,导致反射对象 slicearray 指针指向了一片新的内存区域了,
这个时候我们再对反射对象进行修改的时候,不会影响到原 slice。这也就是我们不能通过 slicemap 的拷贝的反射对象来修改 slicemap 的原因。

示例代码:

func TestPointer1(t *testing.T) {
	s := []int{1, 2, 3}
	v4 := reflect.ValueOf(s)
	v4.Index(1).SetInt(20)
	assert.Equal(t, 20, s[1])

	// 这里发生了扩容
	// v5 的 array 跟 s 的 array 指向的是不同的内存区域了。
	v5 := reflect.Append(v4, reflect.ValueOf(4))
	fmt.Println(s) // [1 20 3]
	fmt.Println(v5.Interface().([]int)) // [1 20 3 4]

	// 这里修改 v5 的时候影响不到 s 了
	v5.Index(1).SetInt(30)
	fmt.Println(s) // [1 20 3]
	fmt.Println(v5.Interface().([]int)) // [1 30 3 4]
}

说明:在上面的代码中,v5 实际上是 v4 扩容后的切片,底层的 array 指针指向的是跟 s 不一样的 array 了,
因此在我们修改 v5 的时候,会发现原来的 s 并没有发生改变。

虽然通过值反射对象可以修改 slice 的数据,但是如果通过反射对象 append 元素到 slice 的反射对象的时候,
可能会触发 slice 扩容,这个时候再修改反射对象的时候,就影响不了原来的 slice 了。

slice 容量够的话是不是就可以正常追加元素了?

只能说,能,也不能。我们看看下面这个例子:

func TestPointer000(t *testing.T) {
	s1 := make([]int, 3, 6)
	s1[0] = 1
	s1[1] = 2
	s1[2] = 3
	fmt.Println(s1) // [1 2 3]

	v6 := reflect.ValueOf(s1)
	v7 := reflect.Append(v6, reflect.ValueOf(4))
	// 虽然 s1 的容量足够大,但是 s1 还是看不到追加的元素
	fmt.Println(s1)                     // [1 2 3]
	fmt.Println(v7.Interface().([]int)) // [1 2 3 4]

	// s1 和 s2 底层数组还是同一个
	// array1 是 s1 底层数组的内存地址
	array1 := (*(*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s1))).Data
	s2 := v7.Interface().([]int)
    // array2 是 s2 底层数组的内存地址
	array2 := (*(*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&s2))).Data
	assert.Equal(t, array1, array2)

	// 这是因为 s1 的长度并没有发生改变,
	// 所以 s1 看不到追加的那个元素
	fmt.Println(len(s1), cap(s1)) // 3 6
	fmt.Println(len(s2), cap(s2)) // 4 6
}

在这个例子中,我们给 slice 分配了足够大的容量,但是我们通过反射对象来追加元素的时候,
虽然数据被正常追加到了 s1 底层数组,但是由于在反射对象以外的 s1len 并没有发生改变,
因此 s1 还是看不到反射对象追加的元素。所以上面说可以正常追加元素

但是,外部由于 len 没有发生改变,因此外部看不到反射对象追加的元素,所以上面也说不能正常追加元素

因此,虽然理论上修改的是同一片内存,我们依然不能通过传值的方式来通过反射对象往 slice 中追加元素。
但是修改 [0, len(s)) 范围内的元素在反射对象外部是可以看到的。

map 也不能通过值反射对象来修改其元素。

slice 类似,通过 map 的值反射对象来追加元素的时候,同样可能导致扩容,
扩容之后,保存数据的内存区域会发生改变。

但是,从另一个角度看,如果我们只是修改其元素的话,是可以正常修改的。

chan 没有追加

chanslicemap 有个不一样的地方,它的长度是我们创建 chan 的时候就已经固定的了,
因此,不存在扩容导致指向内存区域发生改变的问题。

因此,对于 chan 类型的元素,我们传 ch 或者 &chreflect.ValueOf 都可以实现修改 ch

结构体字段包含指针的情况

如果结构体里面包含了指针字段,我们也只是想通过反射对象来修改这个指针字段的话,
那么我们也还是可以通过传值给 reflect.ValueOf 来创建反射对象来修改这个指针字段:

type person struct {
	Name *string
}

func TestPointerPerson(t *testing.T) {
	name := "foo"
	p := person{Name: &name}

	v := reflect.ValueOf(p)
	fmt.Println(v.Field(0).Elem().CanAddr())
	fmt.Println(v.Field(0).Elem().CanSet())

	name1 := "bar"
	v.Field(0).Elem().Set(reflect.ValueOf(name1))
	// p 的 Name 字段已经被成功修改
	fmt.Println(*p.Name)
}

在这个例子中,我们虽然使用了 p 而不是 &p 来创建反射对象,
但是我们依然可以修改 Name 字段,因为反射对象拿到了 Name 的指针的拷贝,
通过这个拷贝是可以定位到 pName 字段本身指向的内存的。

但是我们依然是不能修改 p 中的其他字段。

5. interface 类型处理

对于 interface 类型的元素,我们可以将以下两种操作看作是等价的:

// v1 跟 v2 都拿到了 a 的拷贝
var a = 1
v1 := reflect.ValueOf(a)

var b interface{} = a
v2 := reflect.ValueOf(b)

我们可以通过下面的断言来证明:

assert.Equal(t, v1.Kind(), v2.Kind())
assert.Equal(t, v1.CanAddr(), v2.CanAddr())
assert.Equal(t, v1.CanSet(), v2.CanSet())
assert.Equal(t, v1.Interface(), v2.Interface())

当然,对于指针类型也是一样的:

// v1 跟 v2 都拿到了 a 的指针
var a = 1
v1 := reflect.ValueOf(&a)

var b interface{} = &a
v2 := reflect.ValueOf(b)

同样的,我们可以通过下面的断言来证明:

assert.Equal(t, v1.Kind(), v2.Kind())
assert.Equal(t, v1.Elem().Kind(), v2.Elem().Kind())
assert.Equal(t, v1.Elem().CanAddr(), v2.Elem().CanAddr())
assert.Equal(t, v1.Elem().Addr(), v2.Elem().Addr())
assert.Equal(t, v1.Interface(), v2.Interface())
assert.Equal(t, v1.Elem().Interface(), v2.Elem().Interface())

interface 底层类型是值

interface 类型的底层类型是值的时候,我们将其传给 reflect.ValueOf 跟直接传值是一样的。
是没有办法修改 interface 底层数据的值的(除了指针类型字段,因为反射对象也拿到了指针字段的地址):

type person struct {
    Name *string
}

func TestInterface1(t *testing.T) {
	name := "foo"
	p := person{Name: &name}

	// v 拿到的是 p 的拷贝
    // 下面两行等价于 v := reflect.ValueOf(p)
	var i interface{} = p
	v := reflect.ValueOf(i)
	assert.False(t, v.CanAddr())
	assert.Equal(t, reflect.Struct, v.Kind())
	assert.True(t, v.Field(0).Elem().CanAddr())
}

在上面这个例子中 v := reflect.ValueOf(i) 其实等价于 v := reflect.ValueOf(p)
因为在我们调用 reflect.ValueOf(p) 的时候,go 语言本身会帮我们将 p 转换为 interface{} 类型。
在我们赋值给 i 的时候,go 语言也会帮我们将 p 转换为 interface{} 类型。
这样再调用 reflect.ValueOf 的时候就不需要再做转换了。

在这里插入图片描述

interface 底层类型是指针

传递底层数据是指针类型的 interfacereflect.ValueOf 的时候,我们可以修改 interface 底层指针指向的值,
效果等同于直接传递指针给 reflect.ValueOf

func TestInterface(t *testing.T) {
	var a = 1
	v1 := reflect.ValueOf(&a)

	var b interface{} = &a
	v2 := reflect.ValueOf(b)

	// v1 和 v2 本质上都接收了一个 interface 参数,
	// 这个 interface 参数的数据部分都是 &a

	v1.Elem().SetInt(10)
	assert.Equal(t, 10, a)

	// 通过 v1 修改 a 的值,v2 也能看到
	assert.Equal(t, 10, v2.Elem().Interface())

	// 同样的,通过 v2 修改 a 的值,v1 也能看到
	v2.Elem().SetInt(20)
	assert.Equal(t, 20, a)
	assert.Equal(t, 20, v1.Elem().Interface())
}

不要再对接口类型取地址

能不能通过反射 Value 对象来修改变量只取决于,能不能根据反射对象拿到最初变量的内存地址。
如果拿到的只是原始值的拷贝,不管我们怎么做都无法修改原始值。

对于初学者另外一个令人困惑的地方可能是下面这样的代码:

func TestInterface(t *testing.T) {
	var a = 1
	var i interface{} = a
	v1 := reflect.ValueOf(&a)
	v2 := reflect.ValueOf(&i)

	// v1 和 v2 的类型都是 reflect.Ptr
	assert.Equal(t, reflect.Ptr, v1.Kind())
	assert.Equal(t, reflect.Ptr, v2.Kind())

	// 但是两者的 Elem() 类型不同,
	// v1 的 Elem() 是 reflect.Int,
	// v2 的 Elem() 是 reflect.Interface
	assert.Equal(t, reflect.Int, v1.Elem().Kind())
	assert.Equal(t, reflect.Interface, v2.Elem().Kind())
}

困惑的源头在于,reflect.ValueOf() 这个函数的参数是 interface{} 类型的,
这意味着我们可以传递任意类型的值给它,包括指针类型的值。

正因如此,如果我们不懂得 reflect 包的工作原理的话,
就会传错变量到 reflect.ValueOf() 函数中,导致程序出错。

对于上面例子的 v2,它是一个指向 interface{} 类型的指针的反射对象,它也能找到最初的变量 a

但是能不能修改 a,还是取决于 a 是否是可寻址的。也就是最初传递给 i 的值是不是一个指针类型。

assert.Equal(t, "<*interface {} Value>", v2.String())
assert.Equal(t, "<interface {} Value>", v2.Elem().String())
assert.Equal(t, "<int Value>", v2.Elem().Elem().String())

在上面的例子中,我们传递给 i 的是 a 的值,而不是 a 的指针,所以 i 是不可寻址的,也就是说 v2 是不可寻址的。

在这里插入图片描述

上图说明:

  • i 是接口类型,它的数据部分是 a 的拷贝,它的类型部分是 int 类型。
  • &i 是指向接口的指针,它指向了上图的 eface
  • v2 是指向 eface 的指针的反射对象。
  • 最终,我们通过 v2 找到 i 这个接口,然后通过 i 找到 a 这个变量的拷贝

所以,绕了一大圈,我们最终还是修改不了 a 的值。到最后我们只拿到了 a 的拷贝。

6. 指针类型反射对象不可修改其指向地址

其实这一点上面有些地方也有涉及到,但是这里再强调一下。一个例子如下:

func TestPointer(t *testing.T) {
	var a = 1
	var b = &a
	v := reflect.ValueOf(b)

	assert.False(t, v.CanAddr())
	assert.False(t, v.CanSet())

	assert.True(t, v.Elem().CanAddr())
	assert.True(t, v.Elem().CanSet())
}

在这里插入图片描述

说明:

  • v 是指向 &a 的指针的反射对象。
  • 通过这个反射对象的 Elem() 方法,我们可以找到原始的变量 a
  • 反射对象本身不能修改,但是它的 Elem() 方法返回的反射对象可以修改。

对于指针类型的反射对象,其本身不能修改,但是它的 Elem() 方法返回的反射对象可以修改。

7. 反射也不能修改字符串中的字符

这是因为,go 中的字符串本身是不可变的,我们无法像在 C 语言中那样修改其中某一个字符。
其实不止是 go,其实很多编程语言的字符串都是不可变的,比如 Java 中的 String 类型。

在 go 中,字符串是用一个结构体来表示的,大概长下面这个样子:

type StringHeader struct {
	Data uintptr
	Len  int
}
  • Data 是指向字符串的指针。
  • Len 是字符串的长度(单位为字节)。

在 go 中 str[1] = 'a' 这样的操作是不允许的,因为字符串是不可变的。

相同的字符串只有一个实例

假设我们定义了两个相同的字符串,如下:

s1 := "hello"
s2 := "hello"

这两个字符串的值是相同的,但是它们的地址是不同的。那既然如此,为什么我们还是不能修改它的其中某一个字符呢?
这是因为,虽然 s1s2 的地址不一样,但是它们实际保存 hello 这个字符串的地址是一样的:

v1 := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s1))
v2 := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s2))

// 两个字符串实例保存字符串的内存地址是一样的
assert.Equal(t, v1.Data, v2.Data)

两个字符串内存表示如下:

在这里插入图片描述

所以,我们可以看到,s1s2 实际上是指向同一个字符串的指针,所以我们无法修改其中某一个字符。
因为如果允许这种行为存在的话,我们对其中一个字符串实例修改,也会影响到另外一个字符串实例。

字符串本身可以替换

虽然我们不能修改字符串中的某一个字符,但是我们可以通过反射对象把整个字符串替换掉:

func TestStirng(t *testing.T) {
	s := "hello"

	v := reflect.ValueOf(&s)
	fmt.Println(v.Elem().CanAddr())
	fmt.Println(v.Elem().CanSet())

	v.Elem().SetString("world")
	fmt.Println(s) // world
}

这里实际上是把 s 中保存字符串的地址替换成了指向 world 这个字符串的地址,而不是将 hello 指向的内存修改成 world

func TestStirng(t *testing.T) {
	s := "hello"

	oldAddr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)).Data

	v := reflect.ValueOf(&s)
	v.Elem().SetString("world")

	newAddr := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s)).Data

	// 修改之后,实际保存字符串的内存地址发生了改变
	assert.NotEqual(t, oldAddr, newAddr)
}

这可以用下图表示:

在这里插入图片描述

总结

  • 如果我们需要通过反射对象来修改变量的值,那么我们必须得有办法拿到变量实际存储的内存地址。这种情况下,很多时候都是通过传递指针给 reflect.ValueOf() 方法来实现的。
  • 但是对于 chanmapslice 或者其他类似的数据结构,它们通过指针来引用实际存储数据的内存,这种数据结构是通过通过传值给 reflect.ValueOf() 方法来实现修改其中的元素的。因为这些数据结构的数据部分可以通过指针的拷贝来修改。
  • 但是 mapslice 有可能会扩容,如果通过反射对象来追加元素,可能导致追加失败。这是因为,通过反射对象追加元素的时候,如果扩容了,那么原来的内存地址就会失效,这样我们其实就修改不了原来的 mapslice 了。
  • 同样的,结构体传值来创建反射对象的时候,如果其中有指针类型的字段,那么我们也可以通过指针来修改其中的元素。但是其他字段也还是修改不了的。
  • 如果我们创建反射对象的参数是 interface 类型,那么能不能修改元素的变量还是取决于我们这个 interface 类型变量的数据部分是值还是指针。如果 interface 变量中存储的是值,那么我们就不能修改其中的元素了。如果 interface 变量中存储的是指针,就可以修改。
  • 我们无法修改字符串的某一个字符,通过反射也不能,因为字符串本身是不可变的。不同的 stirng 类型的变量,如果它们的值是一样的,那么它们会共享实际存储字符串的内存。
  • 但是我们可以直接用一个新的字符串替代旧的字符串。

但其实说了那么多,简单来说只有一点,就是我们只能通过反射对象来修改指针类型的变量。如果拿不到实际存储数据的指针,那么我们就无法通过反射对象来修改其中的元素了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/322262.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

学习笔记-数据库概念介绍

一.数据库概述 1.数据库: 存储数据的仓库,本质是一个文件系统. 用户可以对数据库中的数据进行 增加,修改,删除以及查询操作 2.特点 可以结构化存储大量的数据可以有效的保持数据的一致性,完整性读写效率高 3.常用数据库 二.数据库分类及其常用 关系型数据库 指的是二维表格…

肯尼斯·里科《C和指针》第6章 指针(5)概念的练习

肯尼斯里科《C和指针》第6章 指针&#xff08;1&#xff09;-CSDN博客 肯尼斯里科《C和指针》第6章 指针&#xff08;2&#xff09;-CSDN博客 肯尼斯里科《C和指针》第6章 指针&#xff08;3&#xff09;-CSDN博客 肯尼斯里科《C和指针》第6章 指针&#xff08;4&#xff09…

领域驱动设计解决汉诺塔问题-文风批评(1)

DDD领域驱动设计批评文集 做强化自测题获得“软件方法建模师”称号 《软件方法》各章合集 以下文章内容纯属虚构&#xff0c;用来批评某些领域驱动设计文风。后续将挑一些近期的文章作为例子来批评。 ********** 领域驱动设计是革命性的创新&#xff0c;是划时代的洞见。领…

DaisyDisk for mac 中文激活版 可视化磁盘清理工具

DaisyDisk 是一款专为 Mac 设计的磁盘空间分析工具。它以直观、图形化的方式展示硬盘使用情况&#xff0c;帮助用户迅速找到占用空间大的文件和文件夹。通过扫描磁盘&#xff0c;DaisyDisk 生成彩色的扇形图表&#xff0c;每个扇区代表一个文件或文件夹&#xff0c;大小直观反映…

构建基于RHEL9系列(CentOS9,AlmaLinux9,RockyLinux9等)的支持63个常见模块的PHP8.1.20的RPM包

本文适用&#xff1a;rhel9系列&#xff0c;或同类系统(CentOS9,AlmaLinux9,RockyLinux9等) 文档形成时期&#xff1a;2023年 因系统版本不同&#xff0c;构建部署应略有差异&#xff0c;但本文未做细分&#xff0c;对稍有经验者应不存在明显障碍。 因软件世界之复杂和个人能力…

Python 两种多值参数

有时可能需要一个函数中处理的参数的个数是不确定的&#xff0c;就需要使用多值参数 参数名前加上*&#xff0c;代表可以接收元组参数名前加上**&#xff0c;代表可以接收字典 代码&#xff1a; def demo(*args, **kwargs):print(args)print(kwargs)demo(1, 2, 3, 4, 5, nam…

采样次数与频率的关系

采样次数&#xff08;Sampling Points&#xff09; 在给定时间内记录信号值的次数。 假设在1秒内对一个连续信号采样10次&#xff0c;这意味着每0.1秒记录一次信号值。 假设在1秒内对一个连续信号采样100次&#xff0c;这意味着每0.01秒记录一次信号值。 频率&#xff08;Fre…

【昕宝爸爸小模块】守护线程、普通线程、两者之间的区别

➡️博客首页 https://blog.csdn.net/Java_Yangxiaoyuan 欢迎优秀的你&#x1f44d;点赞、&#x1f5c2;️收藏、加❤️关注哦。 本文章CSDN首发&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;要注明出处哦&#xff01; 先感谢优秀的你能认真的看完本文&…

创新引领游戏产业:武汉灰京文化的成功之路

随着科技的不断发展&#xff0c;游戏产业已经成为全球最具竞争力和创新性的领域之一。在这个激烈的竞技场上&#xff0c;武汉灰京文化凭借其专业化、创新性和诚信的经营理念迅速崭露头角&#xff0c;成功将自身打造成为游戏产业的巨头。 作为游戏产业的佼佼者&#xff0c;武汉…

【极光系列】Windows安装Mysql8.0版本

【极光系列】Windows安装Mysql8.0版本 一.mysql服务端 下载地址&#xff1a;https://dev.mysql.com/downloads/mysql/ 二.解压二进制包 解压到 E:\mysql-8.0.35-winx64目录下&#xff0c;记住你解压后的目录&#xff0c;后续要使用三.创建my.ini文件 tips&#xff1a;mys…

【数据结构和算法】删除链表的中间节点

其他系列文章导航 Java基础合集数据结构与算法合集 设计模式合集 多线程合集 分布式合集 ES合集 文章目录 其他系列文章导航 文章目录 前言 一、题目描述 二、题解 三、代码 四、复杂度分析 前言 这是力扣的1657题&#xff0c;难度为中等&#xff0c;解题方案有很多种&…

unity C#什么是线程锁,以及使用案例

文章目录 原理1. **互斥**&#xff08;Mutual Exclusion&#xff09;:2. **缓存一致性与内存屏障**&#xff1a;3. **操作系统的支持**&#xff1a;4. **编程语言级别的实现**&#xff1a;5. **避免死锁**&#xff1a;图示 实例1实例2 原理 线程锁的原理主要是为了在多线程环境…

FastAdmin西陆教育系统(xiluEdu)开源代码

应用介绍 一款基于FastAdminThinkPHPUniapp开发的西陆教育系统&#xff08;微信小程序、移动端H5、安卓APP、IOS-APP&#xff09;&#xff0c;以下是教育系统所包含的一些功能&#xff1a; 视频课程&#xff1a;教育系统提供在线视频课程&#xff0c;学生可以通过网络观看教师…

双双入选 中科驭数第二代DPU芯片K2和低时延DPU卡荣获2023年北京市新技术新产品新服务认定

北京市新技术新产品&#xff08;服务&#xff09;认定是北京市从重点发展的先导技术、战略性新兴产业和现代服务业领域中&#xff0c;选拔出技术先进、产权明晰、质量可靠、市场前景广阔&#xff0c;且符合构建“高精尖”经济结构要求的产品及服务&#xff0c;具有较高权威性和…

C盘满了,我用什么思路清理?

20240115 上周六同事传了一个很大的虚拟机给我&#xff0c;C盘就红了 虽然是飞秋选错了存储文件的路径&#xff0c;但后来忘了&#xff0c;就开始毫无目的删除文件&#xff0c;过程中会有没有权限删除的&#xff0c;这样还是没有改善。 咨询了公司IT技术人员&#xff0c; 告…

conda环境下No module named ‘pytorch_lightning‘问题解决

1 问题描述 在训练wav2lip模型时&#xff0c;出现如下错误&#xff1a; D:\.conda\wav2lip\python.exe D:/ml/wav2lip384/parallel_syncnet_tanh.py --data_root D:/ml/Wav2Lip/data/25fps_out/ --checkpoint_dir syncnet_checkpoints/ --checkpoint_path Traceback (most re…

Java学习(十七)--IO流

File类 介绍 文件是保存数据的地方&#xff0c;而文件在程序中是以流的形式来操作&#xff1b; java.io.File类是 java.io 包中唯一代表磁盘文件本身的对象&#xff1b; 如果希望在程序中操作文件和目录&#xff0c;则都可以通过 File 类来完成 file能新建、删除、重命名…

2、HarmonyOS系统架构

一、HarmonyOS系统采用分层架构 1、整体系统功能按照&#xff1a; “系统>子系统>功能/模块”逐级展开。 在多设备部署场景下&#xff0c;支持根据实际需求裁剪某些非必要的子系统或功能/模块。 2、内核子系统&#xff1a; HarmonyOS采用多内核设计&#xff0c;支持针…

鸿蒙系统ArkTs语法入门

鸿蒙系统ArkTs的ts语法入门 前言1. 变量声明2. 数据类型2.1 基本数据类型2.2 复杂数据类型2.3 联合类型2.4 空类型和未定义类型 3. 函数3.1 匿名函数和箭头函数 4. 类和接口类的访问权限接口类的继承内部类 7. 结构体参考材料 前言 每个语言都有控制流语句就不写测试代码了。 …

用通俗易懂的方式讲解:使用 LangChain 和 LlamaIndex 从零构建PDF聊天机器人

随着大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;&#xff08;如ChatGPT和GPT-4&#xff09;的兴起&#xff0c;现在比以往任何时候都更容易搭建智能聊天机器人&#xff0c;并且可以堆积如山的文档&#xff0c;为你的输入提供更准确的响应。 无论你是想构建个人助理、定制聊天机器…
最新文章