实验 4:排序与查找

  • 东莞理工的学生可以借鉴,请勿抄袭

1.实验目的

通过实验达到:

  1. 理解典型排序的基本思想,掌握典型排序方法的思想和相应实现算法;

  2. 理解和掌握用二叉排序树(BST)实现动态查找的基本思想和相应的实现 算法。

  3. 理解和掌握哈希(HASH)存储结构的基本思想、哈希查找的思想、实现;

  4. 掌握典型查找、排序算法的算法分析。

2. 题目 1:排序

① 用 C 的 rand 函数随机生成若干个(例如 20-1000 个)在某个区间(例如 [0, 10000])之间的整数保存数组中,以此数组元素作为关键字;

② 采用堆排序算法按非递增方式(从大到小)进行排序,给出操作的结果 及相应的操作次数(比较次数、移动次数);

③ 采用快速排序算法按非递增方式(从大到小)进行排序,给出操作的结 果及相应的操作次数; ④ 采用归并排序算法按非递增方式(从大到小)进行排序,给出操作的结 果及相应的操作次数;

⑤ 主函数通过调用函数实现以上操作。

附加题:(每完成一个额外附加 5 分,上限 10 分)

① 10-27 设带头结点的单链表 L 中存放着要排序的 int 类型的若干个数据 元素,编写函数实现单链表存储结构的冒泡排序。

② 10-28 设带头结点的单链表 L 中存放着要排序的 int 类型的若干个数据 元素,编写函数实现单链表存储结构的直接选择排序。

③ 10-29 基数排序算法设计。

要求:

(1)设计基于顺序队列的基数排序函数。

(2)设计一个测试主函数,测试所设计的基于顺序队列的基数排序函数。

2.1. 数据结构设计

整形数组

2.2. 主要操作算法设计与分析

2.2.1. 获取随机数数组方法

int* createRandom()

返回类型:int*;

是否有参数:无

步骤:

  1. 通过srand和rand配合获取随机数(mod 10001)
  2. 用for循环获取N个

算法时间复杂度:

  • 时空复杂度为O(N);

2.2.2 打印数组函数

void display(int elem[])

返回类型:无;

是否有参数:无

步骤:

  1. 遍历数组打印每一个元素

算法时间复杂度:

  • 时间复杂度为O(N);

2.2.3. 堆排序函数

void heapSort(int elem[])

void createHeap(int elem[])

void shiftDown(int* elem, int root, int len)

返回类型:无返回值;

是否有参数:有,待排序数组

步骤:

  1. 调用createHeap对elem数组进行建堆操作
  2. 从(N - 2) / 2开始到0,对elem进行向下过滤的调整堆shiftDown操作
  3. 循环结束排序完成

算法时间复杂度:

  • 时间复杂度为O(Nlog2N);

2.2.4. 快速排序

void quickSort(int* arr)

void quick(int* arr, int left, int right)

int partition(int* arr, int left, int right)

int findMid(int* arr, int left, int right)

返回类型:无返回值;

是否有参数:有,待排序数组

步骤:

  1. 调用递归函数quick,传入left 0,right N-1
  2. 如果left大于等于right,直接返回
  3. 调用findMid找到数组的left到right这一部分数组中的中间值下标(三值取中),找到后这个下标与第一个元素进行交换
  4. 调用partition函数,进行快排划分,返回一个基准值pivot
  5. 调用quick,传入arr,左半部分
  6. 调用quick,传入arr,右半部分

算法时间复杂度:

  • 时间复杂度为O(Nlog2N);

2.2.5. 归并排序函数

void mergeSort(int* arr)

void mergeSorter(int* arr, int left, int right)

void merge(int* arr, int left, int right, int mid)

无返回值,有参数,待排序数组

步骤:

  1. 调用递归函数mergeSorter,传入arr,left,right
  2. 获得left和right中间值,mid
  3. 调用merge函数,传入arr,left,right,和mid
    • 合并有序顺序表操作
  4. 将左半部分和右半部分进行重复操作
  5. 最终排序完毕

复杂度分析:

时间复杂度:O(Nlog2N)

2.2.6. 主函数设计

int main() {
    int* arr = createRandom();
    heapSort(arr);
    printf("比较次数:%d, 交换次数:%d\n", compareCount, moveCount);
    display(arr);
    free(arr);
    arr = createRandom();
    quickSort(arr);
    printf("快排划分次数:%d\n", quickSortCount);
    display(arr);
    free(arr);
    arr = createRandom();
    mergeSort(arr);
    printf("归并次数:%d\n", mergeCount);
    display(arr);
    free(arr);
    return 0;
}

2.3. 程序运行过程及结果

在这里插入图片描述

3. 题目 2:二叉排序树(Binary Sort Tree, BST)的建立及动态查 找

生成若干个(比如 50 个)在某个区间(例如[-1000, 1000])之间互不相同的 整数保存在数组 A 中,以此数组元素作为关键字,设计实现以下操作的程序:

① 建立对应的二叉排序树,按中序遍历算法输出所建立的 BST 树的结点;

② 对该二叉排序树,查找指定的关键字(输入要查找的整数),给出操作 的结论及相应的操作次数(比较次数);

③ 对该二叉排序树,删除指定的关键字(输入要删除的整数),给出操作 的结论及相应的操作次数;

④ 按中序遍历算法输出二叉排序树的所有结点;

⑤ 主函数通过调用函数实现以上操作。

3.1. 数据结构设计

struct TreeNode {
    int val;
    struct TreeNode* left;
    struct TreeNode* right;
};

3.2. 主要操作算法设计与分析

3.2.1 创建以及中序遍历

  1. void freeTree(struct TreeNode* root)

该函数用于释放二叉树的内存空间,它的具体步骤是:

  • 如果传入的 root 指针为空,则直接返回。
  • 否则,递归地释放其左子树的空间。
  • 接着,递归地释放其右子树的空间。
  • 最后,释放当前节点的空间。
  1. void inorderTraversal(struct TreeNode* root)

该函数用于对二叉树进行中序遍历,并将节点的值依次输出到控制台中,具体步骤是:

  • 如果传入的 root 指针为空,则直接返回。
  • 否则,以递归的方式,先遍历左子树。
  • 然后输出当前节点的值。
  • 最后以递归的方式,遍历右子树。

算法时间复杂度:

  • 时空复杂度为O(N);

3.2.2 查找函数

该代码实现了在二叉搜索树中查找目标节点的功能,具体步骤如下:

  1. 如果传入的根节点指针 root 为空或者根节点的值就是目标值 target,那么增加一次比较次数 cmp 的计数器,并返回根节点指针 root。

  2. 如果目标值 target 小于根节点的值,那么增加两次比较次数 cmp 的计数器,然后递归地对根节点的左子树进行搜索。

  3. 否则,增加两次比较次数 cmp 的计数器,然后递归地对根节点的右子树进行搜索。

在这个过程中,计数器 cmp 用于记录比较目标值的次数,最终返回的是查找到的目标节点的指针,如果没有找到目标节点,返回空指针。

算法时间复杂度:

  • 时空复杂度为O(log2N);

3.2.3. 插入函数

struct TreeNode* insert(struct TreeNode* root, int val, int* cmp)

该代码实现了往二叉搜索树中插入一个节点的功能,具体说明如下:

传入参数:

  • root: 指向二叉搜索树根节点的指针。
  • val: 待插入的节点的值。
  • cmp: 指向用于记录比较次数的计数器的指针。

返回值:

  • 返回指向插入节点后的二叉搜索树根节点的指针。

具体步骤:

  1. 如果传入的根节点指针 root 为空,则增加一次比较次数 cmp 的计数器,并为新节点分配内存空间,然后创建该新节点,并将其左右指针都置为空,最后返回该新节点的指针。

  2. 如果目标值 val 小于根节点的值,则增加两次比较次数 cmp 的计数器,然后递归地将节点插入到根节点的左子树中,然后将该节点的左子节点指针指向递归返回的节点的指针。

  3. 否则,增加两次比较次数 cmp 的计数器,然后递归地将节点插入到根节点的右子树中,然后将该节点的右子节点指针指向递归返回的节点的指针。

算法时间复杂度:

  • 时空复杂度为O(log2N);

3.2.4 删除函数

struct TreeNode* delete(struct TreeNode* root, int target, int* cmp)

该代码实现了从二叉搜索树中删除一个节点的功能,具体说明如下:

传入参数:

  • root: 指向二叉搜索树根节点的指针。
  • target: 待删除节点的值。
  • cmp: 指向用于记录比较次数的计数器的指针。

返回值:

  • 返回指向删除节点后的二叉搜索树根节点的指针。

具体步骤:

  1. 如果传入的根节点指针 root 为空,则增加一次比较次数 cmp 的计数器,并返回空指针。

  2. 如果目标值 target 小于根节点的值,则增加两次比较次数 cmp 的计数器,然后递归地从根节点的左子树中删除目标节点,并将根节点的左子节点指针指向递归返回的节点的指针。

  3. 否则,如果目标值 target 大于根节点的值,则增加两次比较次数 cmp 的计数器,然后递归地从根节点的右子树中删除目标节点,并将根节点的右子节点指针指向递归返回的节点的指针。

  4. 如果目标值 target 等于根节点的值,则判断根节点是否存在左右子树:

  • 如果不存在左子树,则直接将根节点的右子树作为新的根节点,然后释放原根节点的内存空间。
  • 如果不存在右子树,则直接将根节点的左子树作为新的根节点,然后释放原根节点的内存空间。
  • 如果既有左子树又有右子树,则找到右子树中最小(或左子树中最大)的节点 cur,把其值赋给根节点,然后递归地从右子树中删除该最小节点的值,将根节点的右子节点指针指向递归返回的节点的指针。

算法时间复杂度:

  • 时间空间复杂度为O(log2N);(准确的来说是树的高度)

3.2.5. 主函数设计

int main() {
    int n = 50; // 数组元素个数
    int* arr = (int*)malloc(n * sizeof(int));
    srand(time(NULL));
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        arr[i] = rand() % 2001 - 1000; // 随机生成-1000至1000之间的整数
        for (int j = 0; j < i; j++) { // 把相同的数过滤掉
            if (arr[i] == arr[j]) {
                i--;
                break;
            }
        }
    }

    struct TreeNode* root = NULL;
    int cmp = 0;

    for (int i = 0; i < n; i++) {
        root = insert(root, arr[i], &cmp);
    }
    printf("Inorder traversal of the BST:\n");
    inorderTraversal(root);
    printf("\n\n");

    int target;
    printf("请输入你想查找的节点: ");
    scanf("%d", &target);
    struct TreeNode* found = search(root, target, &cmp);
    if (found == NULL) {
        printf("找不到\n");
    }
    else {
        printf("Element %d 被找到了\n", found->val);
    }
    printf("比较操作次数:%d \n", cmp);

    int delete_val;
    printf("请输入你要删除的节点: ");
    scanf("%d", &delete_val);
    root = delete(root, delete_val, &cmp);
    if (root == NULL) {
        printf("树空了!");
    }
    else {
        printf(" %d 被删了,中序序列为:\n", delete_val);
        inorderTraversal(root);
    }
    printf("\n%d为比较次数.\n", cmp);

    printf("\n中序序列为:\n");
    inorderTraversal(root);
    printf("\n");

    freeTree(root);
    free(arr);

    return 0;
}

3.3. 程序运行过程及结果

在这里插入图片描述

4. 题目 3:哈希表(HASH)的建立及查找(选做题)

4.1. 数据结构设计

const int MAX_CAPACITY = 20; // 哈希表大小
const int PRIME_NUM = 17; // 哈希函数的p值

// 哈希表节点
struct Node {
    int val;
    struct Node* next;
};

4.2. 主要操作算法设计与分析

4.2.1 创建函数

hashFunc 函数:

传入参数:

  • key: 待哈希的关键字。

返回值:

  • 哈希函数计算出的哈希值。

步骤:

  • 对传入的关键字 key 取模 PRIME_NUM,然后再加上 PRIME_NUM,最后再对 PRIME_NUM 取模,得到哈希函数的计算结果。

createNode函数:

传入参数:

  • val: 新节点的值。

返回值:

  • 指向新节点的指针。

步骤:

  • 分配一个大小为 struct Node 的内存空间 node。
  • 将节点的 val 值设为传入的值 val。
  • 将节点的 next 指针设为空指针。
  • 返回指向新节点的指针。

这两个函数的时间复杂度和空间复杂度都比较低,hashFunc 函数的时间复杂度为 O(1),createNode 函数的时间复杂度也为 O(1),它们的空间复杂度也都为 O(1)。

4.2.2 查找函数

// 查找哈希表中值为target的节点,返回该节点所在的哈希表位置(下标) int search(struct Node** hashTable, int target, int* cmp)

传入参数:

  • hashTable: 指向哈希表首地址的指针。
  • target: 待查找的值。
  • cmp: 指向用于记录比较次数的计数器的指针。

返回值:

  • 如果在哈希表中找到了值为 target 的节点,则返回该节点所在的哈希表位置(下标)。
  • 如果在哈希表中没有找到值为 target 的节点,则返回 -1。

步骤:

  • 首先根据哈希函数计算出待查找值 target 的哈希表位置 index。
  • 然后在哈希表的 index 位置处查找与 target 相等的节点。
  • 如果找到了与 target 相等的节点,则直接返回该节点所在的哈希表位置 index。
  • 如果没找到与 target 相等的节点,则将指针 cur 指向哈希表中下一个节点,继续比较,直到遍历完所有的节点。
  • 如果最终仍未找到与 target 相等的节点,则返回 -1。

算法复杂度分析:

该函数的时间复杂度与平均每个位置的链表长度有关,为 O(1+K),其中 K 表示平均每个位置的链表长度。该函数的空间复杂度为 O(n),其中 n 表示哈希表中节点的数量。

4.2.3. 插入函数

void insert(struct Node** hashTable, int val, int* cmp)

该代码实现了往哈希表中插入一个新节点的功能,具体说明如下:

传入参数:

  • hashTable: 指向哈希表首地址的指针。
  • val: 待插入节点的值。
  • cmp: 指向用于记录比较次数的计数器的指针。

返回值:

  • 无返回值。

具体步骤:

  • 首先根据哈希函数计算出待插入节点的哈希表位置 index。
  • 如果该位置下的链表为空,则直接在该位置处创建一个新节点,并将该节点插入到链表的首位。
  • 如果该位置下的链表不为空,则需要查找链表的末尾,然后在末尾处创建一个新节点,并将其插入到链表的末尾。

算法时间复杂度:

该函数的时间复杂度取决于链表长度,并且最坏情况的时间复杂度为 O(n),其中 n 表示链表的长度。该函数的空间复杂度取决于哈希表的大小和节点个数,因为哈希表中的每个位置都可能含有多个节点,所以空间复杂度最坏情况下为 O(n),其中 n 表示节点的数量。

4.2.4 删除函数

void delete(struct Node** hashTable, int target, int* cmp)

传入参数:

  • hashTable: 指向哈希表首地址的指针。
  • target: 待删除节点的值。
  • cmp: 指向用于记录比较次数的计数器的指针。

返回值:

  • 无返回值。

步骤:

  • 首先根据哈希函数计算出值为 target 的节点所在的哈希表位置 index。
  • 然后在哈希表的 index 位置处查找与 target 相等的节点 cur,如果 cur 节点不存在(即该位置下的链表为空),则直接返回。
  • 如果 cur 节点恰好就是哈希表里的第一个节点,则将哈希表的 index 位置指向 cur 的下一个节点,然后释放 cur 指向节点的内存空间。
  • 如果 cur 节点不是哈希表的第一个节点,则需要沿着链表继续查找,直到找到与 target 相等的节点 temp。
  • 当找到与 target 相等的节点 temp 时,先将该节点的前一个节点 cur 的 next 指针指向 temp 节点的下一个节点,然后释放 temp 指向节点的内存空间即可。

算法时间复杂度:

  • 该函数的时间复杂度取决于链表长度,并且最坏情况的时间复杂度为 O(n),其中 n 表示链表的长度。该函数的空间复杂度为 O(1)。

4.2.5. 输出哈希表

void printHashTable(struct Node** hashTable)

传入参数:

  • hashTable: 指向哈希表首地址的指针。

返回值:

  • 无返回值。

具体步骤:

  • 遍历整个哈希表,对于每个位置 i,输出该位置对应的链表中所有节点的值。

注意:需要在每个节点的值之间输出空格,最后需要在每行输出结束后换行。

算法复杂度分析:

  • 该函数的时间复杂度为 O(n),其中 n 表示哈希表中节点的数量。该函数的空间复杂度为 O(1)。

4.2.6. 主函数设计

int main() {
        int n = 50; // 数组元素个数
    int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
    srand(0);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        arr[i] = rand() % 901 + 100; // 随机生成100至1000之间的整数
        for (int j = 0; j < i; j++) { // 把相同的数过滤掉
            if (arr[i] == arr[j]) {
                i--;
                break;
            }
        }
    }

    struct Node* hashTable = (struct Node*)calloc(MAX_CAPACITY, sizeof(struct Node));
    int cmp = 0;

    // 建立哈希表
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        insert(hashTable, arr[i], &cmp);
    }
    printf("哈希表已建立:\n");
    printHashTable(hashTable); // 输出哈希表
    printf("\n");

    // 查找
    int target;
    printf("请输入要查找的元素:");
    scanf("%d", &target);
    int index = search(hashTable, target, &cmp);
    if (index < 0) {
        printf("没有找到该元素。\n");
    }
    else {
        printf("找到了元素 %d,它在哈希表的位置是 %d。\n", target, index);
    }
    printf("总共进行了 %d 次比较。\n", cmp);
    printf("\n");

    // 删除
    int delete_val;
    printf("请输入要删除的元素:");
    scanf("%d", &delete_val);
    delete(hashTable, delete_val, &cmp);
    printf("元素 %d 已删除。\n", delete_val);
    printf("删除后的哈希表:\n");
    printHashTable(hashTable); // 输出哈希表
    printf("总共进行了 %d 次比较。\n", cmp);

    free(arr);
    free(hashTable);

    return 0;
}

4.3. 程序运行过程及结果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5. 总结

  1. 快速排序使用分治策略实现,时间复杂度平均为 O(nlogn),但最坏情况下会退化为 O(n^2)。
  2. 归并排序同样也使用分治策略实现,时间复杂度稳定为 O(nlogn),但需要使用额外的空间存储中间结果。
  3. 堆排序的时间复杂度也为 O(nlogn),且不需要使用额外空间,但排序结果不稳定。
  4. 哈希表通过哈希函数将数据映射为连续空间上的一个位置,能够实现常数时间内的查找操作,但哈希函数的选择与负载因子会影响哈希表的性能。
  5. 搜索树通过以节点间的关系来描述数据之间的有序关系(如二叉搜索树),能够实现 O(logn) 的时间复杂度,但最坏情况下也可能变为 O(n)。不同的算法适用于不同的场景,需要根据具体应用场景结合时间和空间复杂度进行合理选择。

6. 附录:源代码

我已上传附件:“实验排序.zip”

码云链接:排序与查找

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这里写目录标题 一、数值积分1. 数值积分基本原理2. 数值积分的实现2.1 变步长辛普森法2.2 自适应积分法2.3 高斯——克朗罗德法2.4 梯形积分法2.5 累计梯形积分 3. 多重定积分的数值求解 二、离散傅里叶变换1. 离散傅里叶变换算法简介2. 离散傅里叶变换的实现 一、数值积分 数…

死信是什么,如何运用RabbitMQ的死信机制?

系列文章目录 手把手教你&#xff0c;本地RabbitMQ服务搭建&#xff08;windows&#xff09; 消息队列选型——为什么选择RabbitMQ RabbitMQ 五种消息模型 RabbitMQ 能保证消息可靠性吗 推或拉&#xff1f; RabbitMQ 消费模式该如何选择 死信是什么&#xff0c;如何运用Rabbit…
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