【C++干货铺】红黑树 (Red Black Tree)

=========================================================================

个人主页点击直达:小白不是程序媛

C++系列专栏:C++干货铺

代码仓库:Gitee

=========================================================================

目录

前言

红黑树的概念

红黑树的性质

红黑树结点的定义

红黑树的插入操作

插入新的结点

检查规则进行改色

情况一

情况二

情况三

插入完整代码

红黑树的验证

红黑树的删除(了解)

红黑树和AVL树的比较

红黑树的应用


前言

上篇文章中我们提到AVL树通过旋转来控制防止二叉树退化成为单只树,但是插入数据量过大且每个数据的紧密程度不大时,插入一个数据时AVL树可能会触发多重旋转,很是浪费时间。但是依然是一个有关数据BST(插入、查找、删除)非常优秀的数据结构,奈何那个时代人才济济,10年后出现了比AVL树性能更优秀一点的红黑树(Red Black Tree)。


红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或
Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路
径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

 

红黑树的性质

  • 1. 每个结点不是红色就是黑色
  • 2. 根节点是黑色的
  • 3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
  • 4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点
  • 5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

这里我们可以再推出来一个性质:红黑树中没有两个连续的红色结点


红黑树结点的定义

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};
template<class k, class v>
struct RBTreeNode
{
	//指向左孩子
	RBTreeNode<k, v>* _left;
	//指向右孩子
	RBTreeNode<k, v>* _right;
	//指向父亲
	RBTreeNode<k, v>* _parent;
	//键值对
	pair<k, v> _kv;
	//节点内的颜色
	Colour _col;

	//使用初始化列表初始化
	RBTreeNode(const pair<k,v>&kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		//一定插入的是红色结点
		,_col(RED)
	{}
};

为什么要将结点的默认颜色设置为红色?

假设如果插入一个黑色结点,相当于二叉树中的某一条路径多了一个黑色结点,违反了红黑树的性质四,需要对整棵树进行调整,牵一发而动全身。如果插入红色结点,恰好其父亲是黑色结点刚好不需要调整;如果父亲是红色,插入一个红色,只需要对这条路径或者这条路径的这块区域进行变色就可以符合红黑树的条件。


红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件因此分两步:按照搜索二叉树的规则插入新的结点、检查规则进行改色

插入新的结点

//首先判断根结点是否为空
		if (_root == nullptr)
		{
			//开辟根节点
			_root = new Node(kv);
			//红黑树的根节点一定是黑色的
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}
		//不为空根据左小右大找到要插入的位置
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
			//找到位置开始插入结点
			cur = new Node(kv);
			//插入的新增结点应该为红色
			cur->_col = RED;
			//根据左小右大插入
			if (parent->_kv.first < kv.first)
			{
				parent->_right = cur;
				cur->_parent = parent;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
				cur->_parent = parent;
			}

依然是基于搜索二叉树的特点左小右大进行插入

:搜索二叉树中没有相同的两个结点


检查规则进行改色

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何
性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连
在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

情况一

cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

Node* grandfather = parent->_parent;
                //第一种情况(父亲和叔叔都存在且都为红,爷爷为黑)
				//           g(黑)
				//       p(红)   u(红)
				// 插入 c(红) 

				//修改后(父亲和叔叔修改为黑色,爷爷改为红色)
				//           g(红)
				//       p(黑)   u(黑)
				// 插入 c(红) 

				//当父亲不为空且父亲的颜色为红时一直向上修改
				//直到父亲结点为空时代表修改到了根节点

				//先讨论左边插入,右边插入和左边插入雷同
				if (parent == grandfather->_left)
				{
					Node* uncle = grandfather->_right;
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						//变色
						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
						//继续向上变颜色
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}

情况二

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

  • p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,
  • p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
  • p、g变色--p变黑,g变红 
                    else
						//第二种情况(爷爷为黑色,父亲为红色,叔叔不存在或者叔叔存在为黑色)
						//当叔叔不存在时候cur一定是插入的新的结点
						//当叔叔存在且为黑色的时候cur一定不是插入的新节点,而是之前是黑色的但是通过下面子树的变色变上来成为了红色
						//恰好此时的叔叔是黑色的直接对这一部分进行变色

						//处理方式都是一样的先左(右)旋,再进行变色 叔叔的颜色是不会变的
					{
						if (cur == parent->_left)
						{
							RotateR(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
							//      g(黑)
							//     p(红)
							//插入c(红)

							//         g(黑)
							//     p(红)  u(黑)
							//插入c(红)

							//旋转改色的结果
							//       p(黑)
							//    c(红)  g(红)
							//           u(黑)
						}

情况三

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

  • p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
  • p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
  • 则转换成了情况2 

插入完整代码

	bool Insert(const pair<k, v>& kv)
	{
		//首先判断根结点是否为空
		if (_root == nullptr)
		{
			//开辟根节点
			_root = new Node(kv);
			//红黑树的根节点一定是黑色的
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}
		//不为空根据左小右大找到要插入的位置
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
			//找到位置开始插入结点
			cur = new Node(kv);
			//插入的新增结点应该为红色
			cur->_col = RED;
			//根据左小右大插入
			if (parent->_kv.first < kv.first)
			{
				parent->_right = cur;
				cur->_parent = parent;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
				cur->_parent = parent;
			}
			//插入介绍后开始调整颜色
			while (parent && parent->_col == RED)
			{
				Node* grandfather = parent->_parent;
				//第一种情况(父亲和叔叔都存在且都为红,爷爷为黑)
				//           g(黑)
				//       p(红)   u(红)
				// 插入 c(红) 

				//修改后(父亲和叔叔修改为黑色,爷爷改为红色)
				//           g(红)
				//       p(黑)   u(黑)
				// 插入 c(红) 

				//当父亲不为空且父亲的颜色为红时一直向上修改
				//直到父亲结点为空时代表修改到了根节点

				//先讨论左边插入,右边插入和左边插入雷同
				if (parent == grandfather->_left)
				{
					Node* uncle = grandfather->_right;
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						//变色
						parent->_col = uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
						//继续向上变颜色
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					else
						//第二种情况(爷爷为黑色,父亲为红色,叔叔不存在或者叔叔存在为黑色)
						//当叔叔不存在时候cur一定是插入的新的结点
						//当叔叔存在且为黑色的时候cur一定不是插入的新节点,而是之前是黑色的但是通过下面子树的变色变上来成为了红色
						//恰好此时的叔叔是黑色的直接对这一部分进行变色

						//处理方式都是一样的先左(右)旋,再进行变色 叔叔的颜色是不会变的
					{
						if (cur == parent->_left)
						{
							RotateR(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
							//      g(黑)
							//     p(红)
							//插入c(红)

							//         g(黑)
							//     p(红)  u(黑)
							//插入c(红)

							//旋转改色的结果
							//       p(黑)
							//    c(红)  g(红)
							//           u(黑)
						}
						else
							//第三种情况和第二种情况差不多 只不过cur不再是左孩子,而是右孩子
							// 左旋后就是第二中情况
							//先进行左旋在进行右旋,最后再改色
						{
							//      g(黑)    //左旋->  g(黑)
							//     p(红)              c(红)
							//     插入c(红)        p(红)

							//      g(黑)    //左旋->  g(黑)
							//     p(红) u(黑)        c(红) u(黑)
							//     插入c(红)        p(红)

							//右旋
							//      c(红)
							//   p(红)  g(红)
							//           u(黑)
							RotateL(parent);
							RotateR(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						break;
					}
				}
				else
					//右边插入
				{
					Node* uncle = grandfather->_left;
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						// 变色
						//
						//
						//
						parent->_col = uncle->_col=BLACK;
						grandfather->_col = RED;

						// 继续往上处理
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					else
					{
						if (cur == parent->_right)
						{
							RotateL(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						else
				            		{
							//     g
							//   u   p 
							//     c
							//
							RotateR(parent);
							RotateL(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						break;
					}

				}
			}
		
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}

:情况三中含有的旋转和AVL树中的旋转是一样的旋转的代码在本篇文章中就不展示了,大家可以在上篇文章AVL树中找到。


红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}


2. 检测其是否满足红黑树的性质

	bool Check(Node* root, int blacknum,const int refVal)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//走到空代表一条路走完了
			//用参考的黑色结点数和所求的黑色节点数进行比较
			if (blacknum != refVal)
			{
				cout << "存在黑色结点数量不相等的路径" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}
		//遇到红色结点判断其父亲结点是否为红色结点即可
		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "有连续的红色结点" << endl;
			return false;
		}
		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blacknum;
		}
		return Check(root->_left, blacknum,refVal)
			&& Check(root->_right, blacknum,refVal);
	}
	bool IsBalance()
	{
		if (_root == nullptr)
			return true;
		if (_root->_col == RED)
			return false;
		int refVal = 0;
		Node* cur = _root;
		//先求出其中一条路中含有多少个黑色结点
		//一边递归一边进行往下比较
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
			{
				++refVal;
			}
			cur = cur->_left;
		}
		int blacknum = 0;
		return Check(_root, blacknum,refVal);
	}

红黑树的删除(了解)

和AVL树的删除一样,通过插入操作我们对红黑树的认识和了解已经差不多了;想要了解删除的朋友可以可参考:《算法导论》或者《STL源码剖析》


红黑树和AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(log2(N)),红黑树不追
求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。


红黑树的应用

  • 1. C++ STL库 -- map/set、mutil_map/mutil_set
  • 2. Java 库
  • 3. linux内核
  • 4. 其他一些库

今天的对数据结构中基于二叉搜索树的红黑树(RBTree)的分享到这里就结束啦!如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,个人主页还有很多有趣的文章,欢迎小伙伴们前去点评,您的支持就是我前进的动力! 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/329724.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringMVC参数接收见解4

# 4.参数接收Springmvc中&#xff0c;接收页面提交的数据是通过方法形参来接收&#xff1a; 处理器适配器调用springmvc使用反射将前端提交的参数传递给controller方法的形参 springmvc接收的参数都是String类型&#xff0c;所以spirngmvc提供了很多converter&#xff08;转换…

【数据结构】归并排序的两种实现方式与计数排序

前言&#xff1a;在前面我们讲了各种常见的排序&#xff0c;今天我们就来对排序部分收个尾&#xff0c;再来对归并排序通过递归和非递归的方法进行实现&#xff0c;与对计数排序进行简单的学习。 &#x1f496; 博主CSDN主页:卫卫卫的个人主页 &#x1f49e; &#x1f449; 专栏…

Android Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin

Android Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader&#xff0c;手指触点为圆心scale放大原图&#xff0c;Kotlin 在 Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader&#xff0c;以手指触点为中心显示原图的圆切图&#xff0c;Kotlin&#xff08;4&#xff09;-CSDN博客 的…

2001-2022年上市公司企业财务绩效、公司价值、并购绩效数据(ROA、ROE、TOBINQ变化)

2001-2022年上市公司企业财务绩效、公司价值、并购绩效数据&#xff08;ROA、ROE、TOBINQ变化&#xff09; 1、时间&#xff1a;2001-2022年 2、指标&#xff1a;证券代码、统计截止日期、证券简称、行业代码、行业名称、年份、、总资产净利润率B、净资产收益率(ROE)B、托宾Q…

【方法】如何压缩zip格式文件?

zip是一种常见的压缩文件格式&#xff0c;能够高效打包文件便于存储和传输&#xff0c;那zip格式的压缩文件要如何压缩呢&#xff1f; 压缩zip文件需要用到解压缩软件&#xff0c;比如常见的WinRAR、7-Zip软件都可以压缩zip格式。下面一起来看看具体如何操作。 一、使用WinRAR…

日期处理第一篇--优雅好用的Java日期工具类Joda-Time

日常开发中&#xff0c;处理时间和日期是很常见的需求。基础的java内置工具类只有Date和Calendar&#xff0c;但是这些工具类的api使用并不是很方便和强大&#xff0c;于是就诞生了Joda-Time这个专门处理日期时间的库。 简介 Joda-Time提供了Java日期处理的优雅的替代品&…

IntelliJ IDEA 拉取gitlab项目

一、准备好Gitlab服务器及项目 http://192.168.31.104/root/com.saas.swaggerdemogit 二、打开 IntelliJ IDEA安装插件 打开GitLab上的项目&#xff0c;输入项目地址 http://192.168.31.104/root/com.saas.swaggerdemogit 弹出输入登录用户名密码&#xff0c;完成。 操作Comm…

【昕宝爸爸小模块】图文源码详解什么是线程池、线程池的底层到底是如何实现的

➡️博客首页 https://blog.csdn.net/Java_Yangxiaoyuan 欢迎优秀的你&#x1f44d;点赞、&#x1f5c2;️收藏、加❤️关注哦。 本文章CSDN首发&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;要注明出处哦&#xff01; 先感谢优秀的你能认真的看完本文&…

发送HTTP POST请求并处理响应

发送HTTP POST请求并处理响应是Web开发中的常见任务。在Go语言中&#xff0c;可以使用net/http包来发送HTTP POST请求并处理响应。 以下是一个示例代码&#xff0c;演示了如何发送HTTP POST请求并处理响应&#xff1a; go复制代码 package main import ( "b…

代码随想录算法训练营day10|232.用栈实现队列、225.用队列实现栈

理论基础 232.用栈实现队列 225. 用队列实现栈 理论基础 了解一下 栈与队列的内部实现机智&#xff0c;文中是以C为例讲解的。 文章讲解&#xff1a;代码随想录 232.用栈实现队列 大家可以先看视频&#xff0c;了解一下模拟的过程&#xff0c;然后写代码会轻松很多。 题目链…

Maven 依赖传递和冲突、继承和聚合

一、依赖传递和冲突 1.1 Maven 依赖传递特性 1.1.1 概念 假如有三个 Maven 项目 A、B 和 C&#xff0c;其中项目 A 依赖 B&#xff0c;项目 B 依赖 C。那么我们可以说 A 依赖 C。也就是说&#xff0c;依赖的关系为&#xff1a;A—>B—>C&#xff0c; 那么我们执行项目 …

性能优化-一文宏观理解OpenCL

本文主要对OpenCL做一个整体的介绍、包括环境搭建、第一个OpenCL程序、架构、优化策略&#xff0c;希望对读者有所收获。 &#x1f3ac;个人简介&#xff1a;一个全栈工程师的升级之路&#xff01; &#x1f4cb;个人专栏&#xff1a;高性能&#xff08;HPC&#xff09;开发基础…

利用 ChatGPT 高效搜索:举一反三的思考方式,高效查找解决方案

文章目录 基础思路举一反三Go 语言 Web 框架延伸思考思考结论 本文只是我的一些尝试&#xff0c;基于 ChatGPT 实现系统化快速搜索某编程语言的特定领域相关包或者基于其他语言类推荐落地方案的尝试。 这篇文章中描述的方式不一定是好方式&#xff0c;但应该会有一定的启示作用…

Autosar --- CRC8 SAE J1850 CRC计算

前言 CRC计算一般用于通信中&#xff0c;用来保证一组数据的完整性。 发送方发送一组数据dataACRC检验码CRCa&#xff08;CRC校验码由数据算出&#xff09;&#xff1b; 接收方接收到数据dataACRC校验码CRCa&#xff0c;接收方通过与发送方约定好的计算公式&#xff0c;计算出一…

*p++和(*p)++一样吗

大家好&#xff0c;今天给大家介绍*p和&#xff08;*p)的区别&#xff0c;文章末尾附有分享大家一个资料包&#xff0c;差不多150多G。里面学习内容、面经、项目都比较新也比较全&#xff01;可进群免费领取。 *p 和 (*p) 在 C/C 语言中具有不同的含义。 *p&#xff1a;这个表…

Java研学-Maven基础

一 概述 Maven是一个跨平台的项目管理工具&#xff0c;主要用于基于 Java 平台的项目&#xff08;Maven 底层为Java&#xff09;构建、依赖包管理和项目信息管理&#xff0c;只需要运行一条简单的命令&#xff0c;就能高效的完成构建动作   Maven 能提供一种项目的依赖配置&a…

精细微调技术在大型预训练模型优化中的应用

目录 前言1 Delta微调简介2 参数微调的有效性2.1 通用知识的激发2.2 高效的优化手段3 Delta微调的类别3.1 增量式微调3.2 指定式微调3.3 重参数化方法 4 统一不同微调方法4.1 整合多种微调方法4.2 动态调整微调策略4.3 超参数搜索和优化 结语 前言 随着大型预训练模型在自然语…

超优秀的三维模型优化平台(轻量化、格式转换、可视化等)

老子云概述 老子云3D可视化快速开发平台&#xff0c;集云压缩、云烘焙、云存储云展示于一体&#xff0c;使3D模型资源自动输出至移动端PC端、Web端&#xff0c;能在多设备、全平台进行展示和交互&#xff0c;是全球领先、自主可控的自动化3D云引擎。 平台架构 平台特性 基于 …

C#,人工智能,机器人,路径规划,A*(AStar Algorithm)算法、源代码及计算数据可视化

Peter Hart Nils Nilsson Bertram Raphael 参考&#xff1a; C#&#xff0c;人工智能&#xff08;AI&#xff09;机器人路径规划&#xff08;Path Planning&#xff09;的ARA*&#xff08;Anytime Replanning A* Algorithm&#xff09;算法与源程序https://blog.csdn.net/…

Apache Doris (六十四): Flink Doris Connector - (1)-源码编译

🏡 个人主页:IT贫道-CSDN博客 🚩 私聊博主:私聊博主加WX好友,获取更多资料哦~ 🔔 博主个人B栈地址:豹哥教你学编程的个人空间-豹哥教你学编程个人主页-哔哩哔哩视频 目录 1. Flink与Doris版本兼容
最新文章