【Unity】AB包下载

【Unity】AB包下载

1.使用插件打AB包

a.AB包分类

一般地,将预制体作为AB包资源,不仅需要对预制体本身进行归类,还要对其涉及的动画(AnimationClip)、动画状态机(AnimatorController)、以及所用到的骨骼(Avatar)、模型(Mesh)、模型所用的材质(Matreial)、材质所用的图片(Images)、Shader等进行归类。
还有一种是AB包依赖情况,后面接触会在这里补充。
归类的资源对象名字是自定义,这里写XXX.unity3d,是为了在项目中处理。最后打包出来的就是这个名字的AB包,不过从AB包加载出来具体预制体时,就是当前打包时改预制体的原名。例如是存放在XXX.unity3d的AB包中的名字为 Cube 预制体。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

b.使用官方打包工具 AssetBundles-Browser-master

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
压缩对象的设置及输出文件
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.创建AB包对比文件

AB包对比文件的作用:

  1. 判断本地是否存在AB包,有就不需要从服务器下载
  2. 判断本地AB包是否最新,不是则需要从服务器下载

递归查找文件夹中所有文件信息

    /// <summary>
    /// 获取文件信息
    /// </summary>
    /// <param name="target">根目录文件</param>
    /// <returns>该目录所有文件信息,包括子文件夹中的</returns>
    private List<FileInfo> GetFoldersInfo(string target)
    {
        int length = 0;
        List<FileInfo> fileInfolist = new List<FileInfo>();
        //获取文件夹下所有文件
        DirectoryInfo directory = Directory.CreateDirectory(target);
        FileInfo[] fileInfos = directory.GetFiles();
        length = fileInfos.Length;
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            fileInfolist.Add(fileInfos[i]);
        }
        //获取文件夹下所有文件夹
        string[] folders = Directory.GetDirectories(target);
        length = folders.Length;
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            //获取子文件夹中所有文件
            List<FileInfo> lst = GetFoldersInfo(folders[i]);
            int len = lst.Count;
            for (int j = 0; j < len; j++)
            {
                fileInfolist.Add(lst[j]);
            }
        }
        return fileInfolist;
    }

获取某个文件的MD5码

    /// <summary>
    /// 获取MD5码
    /// </summary>
    /// <param name="filePath">文件路径</param>
    /// <returns>该文件的MD5码</returns>
    private string GetFileMD5(string filePath)
    {
        //打开文件
        using (FileStream file = new FileStream(filePath, FileMode.Open))
        {
            //使用MD5格式
            MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider();
            //获取文件MD码
            byte[] data = md5.ComputeHash(file);
            //关闭文件
            file.Close();
            //释放占用资源
            file.Dispose();
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < data.Length; i++)
            {
                //将数据转化成小写的16进制
                sb.Append(data[i].ToString("x2"));
            }
            return sb.ToString();
        }
    }

创建AB包对比文件信息

    /// <summary>
    /// 创建AB包对比文件
    /// </summary>
    private void CreateABCompareFile()
    {
        文件夹信息
        //DirectoryInfo directory = Directory.CreateDirectory(Application.dataPath + "/ABResource/AB/" + platformStr[platformIdx]);
        获取文件夹中所有文件
        //FileInfo[] fileInfos = directory.GetFiles();

        //获取路径中所有的文件信息 platformStr[platformIdx]为生成AB包的路劲 例如:platformStr[platformIdx] == "Android"
        List<FileInfo> fileInfos = GetFoldersInfo(Application.dataPath + "/ABResource/AB/" + platformStr[platformIdx]);
        //声明字符串用来存储AB对比数据
        string abCompareInfo = string.Empty;
        int index = -1;
        string localPath = "";

        foreach (FileInfo fileInfo in fileInfos)
        {
            //没有扩展名的就是AB包,这里只是客观的进行判断,具体看打出来的AB包规则
            //AB包保存的目录也会生成一个文件
            if (fileInfo.Extension == "" && fileInfo.Name != platformStr[platformIdx])
            {
                //存储 AB包名字 字节长度 MD5码  用空格隔开,用"|"隔开每个文件信息
                
                //收集相对路劲
                index = fileInfo.FullName.LastIndexOf(platformStr[platformIdx]);
                if(index == -1)
                {
                    continue;
                }
                localPath = fileInfo.FullName.Substring(index + platformStr[platformIdx].Length + 1);
                localPath = localPath.Replace("\\", "/");

                //abCompareInfo += fileInfo.Name + " " + fileInfo.Length + " " + GetFileMD5(fileInfo.FullName);
                //存储成字符串
                abCompareInfo += localPath + " " + fileInfo.Length + " " + GetFileMD5(fileInfo.FullName);
                abCompareInfo += "|";
            }
        }
        //去除最后一个“|”字符
        abCompareInfo = abCompareInfo.Substring(0, abCompareInfo.Length - 1);
        //创建 ABCompareInfo.txt 文件作为AB包对比信息文件
        File.WriteAllText(Application.dataPath + "/ABResource/AB/" + platformStr[platformIdx] + "/ABCompareInfo.txt", abCompareInfo);
        //刷新Unity资源目录
        AssetDatabase.Refresh();
        Debug.Log("[" + platformStr[platformIdx] + "]生成AB包对比文件成功");
    }
调用CreateABCompareFile()后,就会在对应的文件目录下生成AB包对比文件,接着将对比文件和AB包文件上传到服务器。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.从服务器下载文件并保存本地

    //服务器路劲
    private static string serverPath = "http://127.0.0.1:8800/Game/";
    
    /// <summary>
    /// 下载文件并保存本地
    /// </summary>
    /// <param name="fileName">下载的文件路径(不包括服务器路径 包括后缀)</param>
    /// <param name="localPath">保存路径(包括文件名和后缀)</param>
    /// <param name="callback">结束回调</param>
    /// <returns>下载文件携程</returns>
    private IEnumerator DownLoadFile(string filePath, string localPath, UnityAction<bool> callback = null)
    {
        //下载的文件路劲 serverPath 为服务器所存放AB包的目录 这里使用的是本地服务器 例如:serverPath == "http://127.0.0.1:8800/Game/"
        string requestPath =
#if UNITY_EDITOR
            serverPath + "PC/" + filePath;
#else
            serverPath + "Android/" + filePath;
#endif
        UnityWebRequest unityWebRequest = UnityWebRequest.Get(requestPath);
        yield return unityWebRequest.SendWebRequest();

        //没有出现错误并且下载完毕
        if(!unityWebRequest.isHttpError && !unityWebRequest.isNetworkError && unityWebRequest.isDone)
        {
            //将文件保存到本地
            using (FileStream fileStream = File.Create(localPath))
            {
                fileStream.Write(unityWebRequest.downloadHandler.data, 0, unityWebRequest.downloadHandler.data.Length);
            }
            //回调成功
            Debug.Log("下载" + filePath + "成功");
            if (callback != null)
            {
                callback(true);
            }
        }
        else
        {
            //回调失败
            Debug.Log("下载" + filePath + "失败");
            if (callback != null)
            {
                callback(false);
            }
        }
    }

4.下载AB包对比文件

    //服务器AB包对比文件名 以及 本地AB包对比文件名
    private static string remoteABCompareName = "ABCompareInfo.txt";
    
    /// <summary>
    /// 下载AB包对比文件
    /// </summary>
    /// <param name="callback">结束回调</param>
    private void DownLoadABCompareFile(UnityAction<bool> callback = null)
    {

        //开启下载 remoteABCompareName 文件携程 remoteABCompareName为AB包对比文件名 例如:remoteABCompareName == "ABCompareInfo.txt"
        //下载完成后会保存到 数据持久化路径Application.persistentDataPath
        StartCoroutine(DownLoadFile(remoteABCompareName, Application.persistentDataPath + "/" + remoteABCompareName, isDown =>
        {
            if (isDown)
            {
                //这里代表已经下载并保存到本地完成
                if (callback != null)
                {
                    callback(true);
                }
            }
            else
            {
                if (callback != null)
                {
                    callback(false);
                }
            }
        }));
    }
至此,已经完成AB包对比文件的下载。将 [ http://127.0.0.1:8800/Game/ABCompareInfo.txt ](本地服务器的AB包对比文件)下载下来,并保存为[ Application.persistentDataPath + "/" + ABCompareInfo.txt ]。

5.失败后多次下载的优化

用户由于网络不稳定,会出现下载失败的情况,因此设计自动重新下载的次数,让用户在规定次数中,无需手动进行下载。
    //从服务器下载下来后,临时保存的对比文件路径名
    private static string localABCompareName = "ABCompareInfo_TMP.txt";
    
    //是否成功下载AB包对比文件
    private bool isSuccDownLoadABCompare = false;
    //重新下载AB包对比文件次数
    private int reDownLoadCompareMaxNums = 5;
    //当前下载AB包对比文件次数
    private int downLoadCompareNums = 0;

    /// <summary>
    /// 下载AB包对比文件
    /// </summary>
    /// <param name="callback">结束回调</param>
    private void DownLoadABCompareFile(UnityAction<bool> callback = null)
    {
        //没有成功下载,并且下载次数小于重新下载最大次数
        if (!isSuccDownLoadABCompare && downLoadCompareNums < reDownLoadCompareMaxNums)
        {
            downLoadCompareNums++;
            //开启下载 remoteABCompareName 文件携程 remoteABCompareName为AB包对比文件名 例如:localABCompareName == remoteABCompareName == "ABCompareInfo.txt"
            //下载完成后会保存到 数据持久化路径Application.persistentDataPath
            StartCoroutine(DownLoadFile(remoteABCompareName, Application.persistentDataPath + "/" + localABCompareName, isDown =>
            {
                if (isDown)
                {
                    //这里代表已经下载并保存到本地完成
                    if (callback != null)
                    {
                        callback(true);
                    }
                    isSuccDownLoadABCompare = true;
                }
                else
                {
                    Debug.Log("下载" + remoteABCompareName + "失败,重试[" + downLoadCompareNums + "]次");
                    //下载方法回调失败
                    isSuccDownLoadABCompare = false;
                    if (downLoadCompareNums < reDownLoadCompareMaxNums)
                    {
                        //还可以重新下载
                        DownLoadABCompareFile(callback);
                    }
                    else
                    {
                        //重新下载次数用尽 回调失败
                        if (callback != null)
                        {
                            callback(false);
                        }
                    }
                }
            }));
        }
    }

6.收集AB包对比文件的信息

    private class ABInfo
    {
        public string name;
        public long size;
        public string md5;
        public ABInfo(string name, string size, string md5)
        {
            this.name = name;
            this.size = long.Parse(size);
            this.md5 = md5;
        }
    }
    private Dictionary<string, ABInfo> remoteABInfo = new Dictionary<string, ABInfo>();
    
    /// <summary>
    /// AB包对比文件信息收集
    /// </summary>
    /// <param name="callback">收集结束回调</param>
    private void GetABCompareFileInfo(UnityAction<bool> callback)
    {
        if(!File.Exists(Application.persistentDataPath + "/" + remoteABCompareName))
        {
            //路劲不存在的情况下
            if (callback != null)
            {
                //回调收集信息失败
                callback(false);
                return;
            }
        }
        //读取下载的AB包对比文件路径
        string info = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/" + remoteABCompareName);
        //将数据信息拆分成每个AB包信息
        string[] strs = info.Split('|');
        string[] infos = null;
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            //将每个AB包信息拆分成独立数据
            infos = strs[i].Split(' ');
            //使用 remoteABInfo 字典和 ABInfo 类存储AB包信息
            remoteABInfo.Add(infos[0], new ABInfo(infos[0], infos[1], infos[2]));
        }

        if(callback != null)
        {
            //回调收集成功
            callback(true);
        }
    }

7.下载AB包

    //AB包待下载List集合  用于存储AB包的相对路径名
    private List<string> downLoadList = new List<string>();
    /// <summary>
    /// 对比信息后 下载AB包
    /// </summary>
    /// <param name="callback">结束回调</param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator DownLoadABFile(UnityAction<bool> callback = null)
    {        
        string localPath = Application.persistentDataPath + "/";
        //临时List集合:用于记录成功下载的AB文件名
        List<string> tempList = new List<string>();
        //最大允许重新下载次数
        int reDownLoadABFileMaxNums = 5;
        //下载次数
        int downLoadABFileNums = 0;
        //下载成功个数
        int downLoadOverNums = 0;
        //待下载总数
        int downLoadOverMaxNums = downLoadList.Count;
        //待下载总数大于0 并且 下载次数在允许重新在次数中
        while (downLoadList.Count > 0 && downLoadABFileNums < reDownLoadABFileMaxNums)
        {
            //下载次数增加
            downLoadABFileNums++;

            //下载集合中开始下载
            for (int i = 0; i < downLoadList.Count; i++)
            {
                //在本地创建目录供AB包保存
                string[] relativePaths = downLoadList[i].Split('/');
                string tmpDir = localPath;
                for(int j = 0; j < relativePaths.Length - 1; j++)
                {
                    tmpDir = tmpDir + relativePaths[j];
                    if (!Directory.Exists(tmpDir))
                    {
                        Directory.CreateDirectory(tmpDir);
                    }
                    tmpDir = tmpDir + "/";
                }
            
                //开启下载文件协程  downLoadList[i] 文件名     localPath + downLoadList[i] 保存地址    下载结束回调
                yield return StartCoroutine(DownLoadFile(downLoadList[i], localPath + downLoadList[i], isDown =>
                {
                    if(isDown)
                    {
                        //下载成功 记录下载的文件
                        tempList.Add(downLoadList[i]);
                        downLoadOverNums++;
                    }
                }));

                Debug.Log("下载AB包进度:" + downLoadOverNums + "/" + downLoadOverMaxNums);
            }
            //将下载成功的文件名从待下载列表删除
            for (int i = 0; i < tempList.Count; i++)
            {
                downLoadList.Remove(tempList[i]);
            }
            //清空记录的文件名List集合
            tempList.Clear();

            //如果待下载集合中还有文件没下载继续循环
        }

        if(downLoadList.Count == 0)
        {
            //待下载集合没有内容,下载所有的AB包成功
            if (callback != null)
            {
                //回调成功
                callback(true);
            }
        }
        else
        {
            //下载失败
            if (callback != null)
            {
                //回调失败
                callback(false);
            }
        }
    }
至此,已经可以根据AB包对比文件中的AB包信息下载AB包。将 remoteABInfo 中的key添加到downLoadList中,就能够完成AB包对比文件中所包含的AB包的下载。

添加到 DownLoadABFile 协程中,写在用到 downLoadList 的代码 之前。

    foreach (string name in remoteABInfo.Keys)
    {
        downLoadList.Add(name);
    }

在这里插入图片描述

8.添加待下载AB包路径名的逻辑及代码优化

待下载List集合需添加AB包路径名进行下载的逻辑:

  1. 客户端未包含任何AB包,需要下载读取到的对比文件中所有的AB包。
  2. 客户端包含部分AB包,需要下载本地对比文件中没有保存的AB包。
  3. 客户端包含部分旧的AB包,需要对比本地对比文件和服务器对比文件,从而下载最新的AB包。

根据项目不同情况,将部分AB包 及 这部分AB包的信息文件(AB包对比文件)存放在 streamingAssetsPath 中,跟随包一起导出。或者不将任何AB包跟随包一起导出。因此,从服务器下载AB包对比文件后,如果包中原本存在AB包对比文件,则需要对比两个文件,从而确定要进行下载或者更新的AB包,从而添加到待下载队列进行下载,之后记得更新本地AB包对比文件。

a.优化AB包对比文件信息,达到重用目的

    //服务器对比文件信息
    private Dictionary<string, ABInfo> remoteABInfo = new Dictionary<string, ABInfo>();
    //本地对比文件信息
    private Dictionary<string, ABInfo> localABInfo = new Dictionary<string, ABInfo>();
    /// <summary>
    /// AB包对比文件信息收集(更新)
    /// </summary>
    /// <param name="filePath">对比文件路径</param>
    /// <param name="dic">存放信息的对应字典</param>
    /// <param name="callback">收集结束回调</param>
    private void GetABCompareFileInfo(string filePath, Dictionary<string, ABInfo> dic, UnityAction<bool> callback)
    {
        if (!File.Exists(filePath))
        {
            //路劲不存在的情况下
            if (callback != null)
            {
                //回调收集信息失败
                callback(false);
                return;
            }
        }
        //读取下载的AB包对比文件路径
        string info = File.ReadAllText(filePath);
        //将数据信息拆分成每个AB包信息
        string[] strs = info.Split('|');
        string[] infos = null;
        for (int i = 0; i < strs.Length; i++)
        {
            //将每个AB包信息拆分成独立数据
            infos = strs[i].Split(' ');
            //使用字典和 ABInfo 类存储AB包信息
            dic.Add(infos[0], new ABInfo(infos[0], infos[1], infos[2]));
        }

        if (callback != null)
        {
            //回调收集成功
            callback(true);
        }
    }

b.判断并收集本地AB包对比文件信息

    /// <summary>
    /// 根据本地最新AB对比文件 收集信息
    /// </summary>
    /// <param name="callback">收集结束回调</param>
    private void GetLocalABCompareFileInfo(UnityAction<bool> callback)
    {
        if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/" + remoteABCompareName))
        {
            //Application.persistentDataPath + "/" + remoteABCompareName 指的是之后更新后的本地AB包对比文件
            GetABCompareFileInfo(Application.persistentDataPath + "/" + remoteABCompareName, localABInfo, callback);
        }
        else if(File.Exists(Application.streamingAssetsPath + "/" + remoteABCompareName))
        {
            //Application.streamingAssetsPath + "/" + remoteABCompareName 指的是初始跟随包一起导出的AB包对比文件
            GetABCompareFileInfo(Application.streamingAssetsPath + "/" + remoteABCompareName, localABInfo, callback);
        }
        else
        {
            //没有AB包对比文件

            //没有AB包对比文件代表没有AB包,所以本地AB包信息应当清空
            localABInfo.Clear();

            //默认成功收集本地AB包信息
            callback(true);
        }
    }

c.两AB包对比文件进行对比的逻辑

从服务器下载下来的AB包对比文件(localABCompareName)与本地存在的AB包对比文件(remoteABCompareName)进行对比。

    /// <summary>
    /// 检查是否需要更新资源
    /// </summary>
    /// <param name="overCallback">结束回调</param>
    public void CheckUpdate(UnityAction<bool> overCallback)
    {
        //清空服务器对比文件信息及本地对比文件信息的字典 及 待下载List集合
        remoteABInfo.Clear();
        localABInfo.Clear();
        downLoadList.Clear();

        //从服务器下载AB包对比文件 服务器AB包对比文件名字:remoteABCompareName  保存到本地后的AB包对比文件名字:localABCompareName
        DownLoadABCompareFile(isOver =>
        {
            if (isOver)
            {
                //下载成功

                //收集从服务器下载下来的AB包对比文件信息 并 保存到 remoteABInfo 字典中
                GetABCompareFileInfo(Application.persistentDataPath + "/" + localABCompareName, remoteABInfo, overCallback);

                //服务器AB包对比文件信息收集成功

                //获取本地AB对比文件 并 收集对比文件信息 保存到localABInfo中
                GetLocalABCompareFileInfo(isCollect =>
                {
                    if (isCollect)
                    {
                        //本地AB包对比文件信息收集成功

                        //获取本地AB包对比文件的成功回调

                        foreach (string abName in remoteABInfo.Keys)
                        {
                            if (!localABInfo.ContainsKey(abName))
                            {
                                //将本地没有的AB包路径名添加到待下载List集合中
                                downLoadList.Add(abName);
                            }
                            else
                            {
                                //本地有的AB包则需要对比两者MD5码是否一样
                                if (localABInfo[abName].md5 != remoteABInfo[abName].md5)
                                {
                                    //MD5码不一样,代表本地AB包不是最新的,需要下载,因此也添加到待下载List集合中
                                    downLoadList.Add(abName);
                                }
                                //检查后删除与服务器一样的资源信息
                                localABInfo.Remove(abName);
                            }
                        }
                        foreach (string abName in localABInfo.Keys)
                        {
                            //本地多出来的无用AB包需要进行删除
                            if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/" + abName))
                            {
                                File.Delete(Application.persistentDataPath + "/" + abName);
                            }
                        }

                        //两AB包对比文件对比结束 开始下载AB包
                        StartCoroutine(DownLoadABFile(isFinish =>
                        {
                            if (isFinish)
                            {
                                //完成后 更新本地AB包对比文件
                                string remoteInfo = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/" + localABCompareName);
                                File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/" + remoteABCompareName, remoteInfo);
                            }
                            else
                            {
                                Debug.Log("下载AB包失败");
                            }

                            //下载AB包结束 回调结束
                            overCallback(isFinish);

                        }));
                    }
                    else
                    {
                        //收集本地AB包对比信息失败 回调失败
                        overCallback(false);
                    }
                });
            }
            else
            {
                //下载服务器AB包对比文件失败 回调失败
                overCallback(false);
            }
        });
    }
至此,整个流程基本结束。下载AB包对比文件,并与存在本地的AB包对比文件进行对比,之后下载最新和缺失的AB包。

9.优化资源更新判断逻辑,加入自定义消息回调

/// <summary>
/// 下载回调类型
/// </summary>
public enum DownCallbackType
{
    None,
    Message,
    Progress
}

    /// <summary>
    /// 检查是否需要更新资源
    /// </summary>
    /// <param name="overCallback">结束回调</param>
    public void CheckUpdate(UnityAction<bool> overCallback, UnityAction<DownCallbackType, string> updateCallback)
    {
        //清空服务器对比文件信息及本地对比文件信息的字典 及 待下载List集合
        remoteABInfo.Clear();
        localABInfo.Clear();
        downLoadList.Clear();

        updateCallback(DownCallbackType.Message, "下载的本地路径|" + Application.persistentDataPath);

        //从服务器下载AB包对比文件 服务器AB包对比文件名字:remoteABCompareName  保存到本地后的AB包对比文件名字:localABCompareName
        DownLoadABCompareFile(isOver =>
        {
            if(isOver)
            {
                //下载成功

                updateCallback(DownCallbackType.Message, "下载服务器对比文件成功");

                //收集从服务器下载下来的AB包对比文件信息 并 保存到 remoteABInfo 字典中
                GetABCompareFileInfo(Application.persistentDataPath + "/" + localABCompareName, remoteABInfo, overCallback);

                updateCallback(DownCallbackType.Message, "服务器AB包对比文件信息收集成功");
                //服务器AB包对比文件信息收集成功

                //获取本地AB对比文件 并 收集对比文件信息 保存到localABInfo中
                GetLocalABCompareFileInfo(isCollect =>
                {
                    if (isCollect)
                    {
                        //本地AB包对比文件信息收集成功

                        //获取本地AB包对比文件的成功回调
                        updateCallback(DownCallbackType.Message, "本地AB包对比文件信息收集成功");
                        
                        foreach (string abName in remoteABInfo.Keys)
                        {
                            if(!localABInfo.ContainsKey(abName))
                            {
                                //将本地没有的AB包路径名添加到待下载List集合中
                                downLoadList.Add(abName);
                            }
                            else
                            {
                                //本地有的AB包则需要对比两者MD5码是否一样
                                if (localABInfo[abName].md5 != remoteABInfo[abName].md5)
                                {
                                    //MD5码不一样,代表本地AB包不是最新的,需要下载,因此也添加到待下载List集合中
                                    downLoadList.Add(abName);
                                }
                                //检查后删除与服务器一样的资源信息
                                localABInfo.Remove(abName);
                            }
                        }

                        foreach(string abName in localABInfo.Keys)
                        {
                            //本地多出来的无用AB包需要进行删除
                            if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/" + abName))
                            {
                                File.Delete(Application.persistentDataPath + "/" + abName);
                            }
                        }

                        updateCallback(DownCallbackType.Message, "两AB包对比文件对比结束 开始下载AB包");

                        //两AB包对比文件对比结束 开始下载AB包
                        StartCoroutine(DownLoadABFile(isFinish =>
                        {
                            if(isFinish)
                            {
                                //完成后 更新本地AB包对比文件
                                string remoteInfo = File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/" + localABCompareName);
                                File.WriteAllText(Application.persistentDataPath + "/" + remoteABCompareName, remoteInfo);

                                updateCallback(DownCallbackType.None, "AB包下载结束");
                            }
                            else
                            {
                                updateCallback(DownCallbackType.None, "AB包下载失败");
                            }

                            //下载AB包结束 回调结束
                            overCallback(isFinish);

                        }, updateCallback));
                    }
                    else
                    {
                        updateCallback(DownCallbackType.Message, "收集本地AB包对比信息失败");
                        //收集本地AB包对比信息失败 回调失败
                        overCallback(false);
                    }
                });
            }
            else
            {
                updateCallback(DownCallbackType.Message, "下载服务器AB包对比文件失败");
                //下载服务器AB包对比文件失败 回调失败
                overCallback(false);
            }
        });
    }
    
    /// <summary>
    /// 对比信息后 下载AB包
    /// </summary>
    /// <param name="callback">结束回调</param>
    /// <param name="updateCallback">消息回调</param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator DownLoadABFile(UnityAction<bool> callback = null, UnityAction<DownCallbackType, string> updateCallback = null)
    {
        //foreach (string name in remoteABInfo.Keys)
        //{
        //    downLoadList.Add(name);
        //}

        string localPath = Application.persistentDataPath + "/";
        //临时List集合:用于记录成功下载的AB文件名
        List<string> tempList = new List<string>();
        //最大允许重新下载次数
        int reDownLoadABFileMaxNums = 5;
        //下载次数
        int downLoadABFileNums = 0;
        //下载成功个数
        int downLoadOverNums = 0;
        //待下载总数
        int downLoadOverMaxNums = downLoadList.Count;
        //待下载总数大于0 并且 下载次数在允许重新在次数中
        while (downLoadList.Count > 0 && downLoadABFileNums < reDownLoadABFileMaxNums)
        {
            //下载次数增加
            downLoadABFileNums++;

            //下载集合中开始下载
            for (int i = 0; i < downLoadList.Count; i++)
            {
                //在本地创建目录供AB包保存
                string[] relativePaths = downLoadList[i].Split('/');
                string tmpDir = localPath;
                for(int j = 0; j < relativePaths.Length - 1; j++)
                {
                    tmpDir = tmpDir + relativePaths[j];
                    if (!Directory.Exists(tmpDir))
                    {
                        Directory.CreateDirectory(tmpDir);
                    }
                    tmpDir = tmpDir + "/";
                }

                //开启下载文件协程  downLoadList[i] 文件名     localPath + downLoadList[i] 保存地址    下载结束回调
                yield return StartCoroutine(DownLoadFile(downLoadList[i], localPath + downLoadList[i], isDown =>
                {
                    if(isDown)
                    {
                        //下载成功 记录下载的文件
                        tempList.Add(downLoadList[i]);
                        downLoadOverNums++;
                    }
                }));

                //Debug.Log("下载AB包进度:" + downLoadOverNums + "/" + downLoadOverMaxNums);
                updateCallback(DownCallbackType.Progress, downLoadOverNums + "/" + downLoadOverMaxNums);
            }
            //将下载成功的文件名从待下载列表删除
            for (int i = 0; i < tempList.Count; i++)
            {
                downLoadList.Remove(tempList[i]);
            }
            //清空记录的文件名List集合
            tempList.Clear();

            //如果待下载集合中还有文件没下载继续循环
        }

        if(downLoadList.Count == 0)
        {
            //待下载集合没有内容,下载所有的AB包成功
            if (callback != null)
            {
                //回调成功
                callback(true);
            }
        }
        else
        {
            //下载失败
            if (callback != null)
            {
                //回调失败
                callback(false);
            }
        }
    }

10.在外部代码中调用的方法

CheckUpdate(isOver =>
{
    if (isOver)
    {
        Debug.Log("下载结束, 跳转场景");
    }
    else
    {
        Debug.Log("失败,弹出重新游戏弹框");
    }
}, (callbackType, message) =>
{
    switch (callbackType)
    {
        case DownCallbackType.Message:
            Debug.Log(message);
            break;
        case DownCallbackType.Progress:
            Debug.Log("AB包下载进度:" + message);
            break;
    }
});

因为作者精力有限,文章中难免出现一些错漏,敬请广大专家和网友批评、指正。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/340340.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据可视化 | 期末复习 | 补档

文章目录 &#x1f4da;介绍可视化&#x1f407;什么是可视化&#x1f407;科学可视化&#xff0c;信息可视化&#xff0c;可视分析系统三者之间有什么区别&#x1f525;&#x1f407;可视化的基本流程&#x1f407;可视化的两个基本设计原则&#x1f407;数据属性&#x1f407…

Linux基本常用命令大全(一)

一、基本命令 1.1 关机和重启 关机 shutdown -h now 立刻关机 shutdown -h 5 5分钟后关机 poweroff 立刻关机 重启 shutdown -r now 立刻重启 shutdown -r 5 5分钟后重启 reboot 立刻重启 1.2 帮助命令 –help命令 shutdown --help&#xff1a; ifconfig --help&#xff1a…

蓝牙资产标签

在高科技信息行业的迅猛发展下&#xff0c;信息化管理在各领域的应用体现了很大的优势&#xff0c;从人员、资产、车辆、物料等的各类应用的定位信息是数字化管理的重要组成部分&#xff0c;小编详细 介绍下蓝牙资产标签在物资管理的应用。 G806采用低功耗蓝牙技术&#xff0c…

JavaScript 操作(DOM)文档对象模型

文章目录 什么是DOM浏览器内置解析器JavaSiript 如何修改结构与样式浏览器解析顺序DOM相关APIgetElementByIdgetElementsByTagNamecreateElementinnerText与innerHTMLappendChild JavaScript 修改结构与样式案例 什么是DOM DOM&#xff1a;DOM&#xff08;文档对象模型&#x…

gradle构建spring-framework源码

5.3.22版本构建 通过启动的jvm参数配置代理下载 Could not download jruby-stdlib-9.2.20.1.jar (org.jruby:jruby-stdlib:9.2.20.1) Could not get resource https://repo.maven.apache.org/maven2/org/jruby/jruby-stdlib/9.2.20.1/jruby-stdlib-9.2.20.1.jar. Could not GE…

如何在Linux部署JumpServer堡垒机并实现远程访问本地服务

文章目录 前言1. 安装Jump server2. 本地访问jump server3. 安装 cpolar内网穿透软件4. 配置Jump server公网访问地址5. 公网远程访问Jump server6. 固定Jump server公网地址 前言 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机&#xff0c;是符合 4A 规范的专业运维安全审计系统。JumpS…

数据结构:非完全二叉树(递归实现)

非完全二叉树是指在二叉树中&#xff0c;除了叶子节点&#xff08;无子节点&#xff09;外&#xff0c;其他节点的子节点个数可以不同&#xff0c;即不一定是每个节点都有两个子节点&#xff0c;有右孩子时也不一定有左孩子。 tree.h /* * 文件名称&#xff1a;tree.h * …

VMware workstation平台下配置Fedora-Server-39-1.5虚拟机网络

VMware workstation平台下配置Fedora-Server-39-1.5虚拟机网络 Fedora包含的软件以自由及开放源码许可来发布&#xff0c;并旨在成为该技术领域的领先者。Fedora在专注创新、抢先集成新技术、与上游Linux社区紧密工作方面拥有良好名声。该文档适用于在VMware workstation平台下…

项目03——《古罗马战场》

接下来我们布置场景&#xff0c;我们的预期结果&#xff08;功能分析&#xff09;是&#xff1a; 实现两角色阵列面向冲锋 首先进入资源商店准备下载角色模型资源&#xff0c; 搜索Monster&#xff0c; 将免费资源导入unity包&#xff0c; 创建一个地面Plane&#xff0c; 对两…

2023.1.17 关于 Redis 持久化 AOF 策略详解

目录 引言 AOF 策略 实例演示一 缓冲区 重写机制 手动触发 自动触发 AOF 重写流程 实例演示二 引言 Redis 实现持久化的两大策略 RDB ——> Redis DataBase&#xff08;定期备份&#xff09;AOF ——> Append Only File&#xff08;实时备份&#xff09; 注意&…

从零开始的OpenGL光栅化渲染器构建3-法线贴图和视差贴图

前言 我们可以用一张纹理贴图来表现物体表面的基础反射颜色&#xff0c;也可以用一张镜面反射贴图&#xff0c;来指派表面是否产生高光。除此之外&#xff0c;我们可以用贴图来存储表面的法线信息&#xff0c;以及高度信息&#xff0c;从而让渲染效果更加精细。 法线贴图 我…

vulhub之redis篇

CVE-2022-0543 | redis的远程代码执行漏洞 简介 CVE-2022-0543 该 Redis 沙盒逃逸漏洞影响 Debian 系的 Linux 发行版本,并非 Redis 本身漏洞, 漏洞形成原因在于系统补丁加载了一些redis源码注释了的代码 原理分析 redis一直有一个攻击面,就是在用户连接redis后,可以通过ev…

四、RHCE--远程连接服务器

四、RHCE--远程连接服务器 1、远程连接服务器简介2、连接加密技术简介&#xff08;1&#xff09;版本协商阶段&#xff08;2&#xff09;密钥和算法协商阶段&#xff08;3&#xff09;认证阶段 3、ssh服务配置4、用户登录ssh服务器 1、远程连接服务器简介 &#xff08;1&#…

【21K⭐】Legado:一款免费无广且支持高度自定义的必备阅读软件

【21K⭐】Legado&#xff1a;一款免费无广且支持高度自定义的必备阅读软件 随着数字化时代的到来&#xff0c;我们的阅读方式已经发生了巨大的变化。传统的纸质书籍逐渐被电子书取代&#xff0c;人们越来越倾向于使用电子设备来阅读。 然而对于一个喜欢阅读网络小说的人来说&…

从编程中思考:大脑的局部与全局模式(一)

郭靖正在帐篷中用Unity写代码&#xff0c;刚写完一段代码。欧阳锋从帐篷外走进来&#xff0c;正要说点什么&#xff0c;郭靖反应敏捷&#xff0c;转身反手一招神龙摆尾击出&#xff0c;将欧阳锋震出帐篷&#xff0c;灰溜溜逃跑。 using UnityEngine;public class LocalGlobalD…

旧路由重置新路由设置新路由设置教程|适用于自动获取IP模式

前言 如果你的光猫是直接拨号&#xff08;路由模式&#xff09;的&#xff0c;就可以按照本教程进行路由重置或者更换新路由器。 本文章适合电脑小白&#xff0c;请注意每一步哦&#xff01; 注意事项 开始之前需要确认光猫是桥接模式还是路由模式。如果光猫是路由模式&…

《二叉树》——1

目录 前言&#xff1a; 二叉树的链式结构 二叉树的遍历 前序遍历&#xff1a; 中序遍历&#xff1a; 后序遍历&#xff1a; 总结&#xff1a; 前言&#xff1a; 从本文开始&#xff0c;将进一步深入学习编程语言思想&#xff0c;从二叉树开始我们将接触许许多多的递归算…

GoLang基础

1 与其他语言相比&#xff0c;使用go有什么好处&#xff1f; 简洁易学&#xff1a;相比其他编程语言&#xff0c;Go语言具有清晰简洁的语法和规范&#xff0c;减少了代码的复杂性。Go语言拥有较少的关键字和一致的格式&#xff0c;使得代码易于编写、阅读和维护。新手可以很快…

MyBatis 的XML实现方法(JAVA)

数据库表的结构如下&#xff1a; DROP DATABASE IF EXISTS test; CREATE DATABASE test DEFAULT CHARACTER SET utf8mb4; -- 使⽤数据数据 USE test; -- 创建表[⽤⼾表] DROP TABLE IF EXISTS userinfo; CREATE TABLE userinfo ( id INT ( 11 ) NOT NULL AUTO_INCREMENT, user…

Vue+ElementUI渲染select下拉框

User.java /*实现getter和setter方法注解*/ Data public class User {private Integer id;private String name; } UserMapper.java Mapper public interface CommonUserMapper {/**查询所有*/List<CommonUser> selectAllCommonUser(); } UserMapper.xml <?xml …
最新文章