摄像机视角的切换_unity基础开发教程

摄像机视角的切换

  • 前言
  • 一、场景搭建
  • 二、脚本编辑
  • 三、脚本挂载
  • 四、运行效果
  • 结语

前言

我们在游戏中经常可以看到游戏视角的切换,今天我们就做一个视角切换的小demo,学会之后可以将其融入到自己的游戏制作当中。
话不多说,我们现在开始!
请添加图片描述

一、场景搭建

首先要有一个场景,先创建四个正方体,组成图中的样子。
在这里插入图片描述


这里教大家一个小工具:
当选中物体要进行移动的时候,按住V键;
然后挪动鼠标可以发现坐标中间有一个小方框,而且还可以吸附到指定的位点;
在按住V键不松手的同时点击鼠标左键进行拖动物体到指定位置,也可以吸附到指定的点位。这样就不用自己一点一点的调整位置了。
在这里插入图片描述


几何体完成之后要创建相机,除Main Camera之外再创建两个相机:Top CameraLeft Camera两个相机,并移动到合适的位置。
在这里插入图片描述
其中,Top CameraLeft Camera两个相机中的Projection属性需要更改为Orthographic正交视图,Size可以自行调整到合适大小
在这里插入图片描述

差不多效果就是这个样子就完成了:
在这里插入图片描述

二、脚本编辑

在Script文件夹下,创建一个脚本文件CameraSwitcher
在这里插入图片描述

然后打开文件键入以下代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
    public Camera[] cameras;

    private int currentCameraIndex = 0;

    void Start()
    {
        // 禁用除了当前相机之外的所有相机
        for (int i = 0; i < cameras.Length; i++)
        {
            cameras[i].gameObject.SetActive(i == currentCameraIndex);
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 检测用户输入来切换相机
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V))
        {
            // 禁用当前相机
            cameras[currentCameraIndex].gameObject.SetActive(false);

            // 增加索引来切换到下一个相机
            currentCameraIndex = (currentCameraIndex + 1) % cameras.Length;

            // 启用新的相机
            cameras[currentCameraIndex].gameObject.SetActive(true);
        }
    }
}

三、脚本挂载

代码编辑完成之后,将其挂载到Cubes上,然后在其Inspector监视窗口添加相机
在这里插入图片描述

四、运行效果

上述完成之后就可以运行查看效果了,运行后按V键切换视角。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

结语

这个小demo就完成了,是不是做起来很简单,有什么问题可以评论区或者私信告诉我,另外可以尝试丰富它或者应用到自己制作的游戏项目中,下期见,拜拜!
请添加图片描述

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