【JavaScript】ECMA6Script es6

文章目录

  • 一、 es6的介绍
  • 二、 es6的变量和模板字符串
    • 2.1 let 与 var
    • 2.2 const 与 var
    • 2.3 模板字符串
  • 三、 es6的解构表达式
  • 四、 es6的箭头函数
    • 4.1 声明和特点
    • 4.2 实践和应用场景
    • 4.3 rest和spread
  • 五、es6的对象创建和拷贝
    • 5.1 对象创建的语法糖
    • 5.2 对象的深拷贝和浅拷贝
  • 六、es6的模块化处理
    • 6.1 模块化介绍
    • 6.2 分别导出
    • 6.3 统一导出
    • 6.4 默认导出
  • 总结


一、 es6的介绍

  • ECMAScript 6,简称ES6,是JavaScript语言的一次重大更新。
  • ES6大量的新特性,包括箭头函数、模板字符串、let和const关键字、解构、默认参数值、模块系统等等,大大提升了JavaScript的开发体验。

二、 es6的变量和模板字符串

ES6 新增了letconst,用来声明变量,使用的细节上也存在诸多差异

2.1 let 与 var

  • letvar 的差别
    • let 不能重复声明
    • let级作用域,
      • 非函数的花括号遇见let会有块级作用域,
      • 也就是只能在花括号里面访问
    • let不会预解析进行变量提升
    • let 定义的全局变量不会作为window的属性
    • let在es6中推荐优先使用
<script>
    //1. let只有在当前代码块有效代码块. 代码块、函数、全局 (类似JAVA局部变量)
    {
      let a = 1
      var b = 2
    }   
    console.log(a);  // a is not defined   花括号外面无法访问 报错
    console.log(b);  // 可以正常输出

    //2. 不能重复声明  报错
    let name = 'qwe'
    let name = 'asd'

    //3. 不存在变量提升(先声明,在使用)
    console.log(test) //可以     但是值为undefined
    var test = 'test'
    console.log(test1) //不可以  let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
    let test1 = 'test1' 


    //4、不会成为window的属性   
    var a = 100
    console.log(window.a) //100
    let b = 200
    console.log(window.b) //undefined

    //5. 循环中推荐使用
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      // ...
    }
    console.log(i);
</script>

2.2 const 与 var

  • constvar的差异
    • 新增const和let类似,只是const定义的变量不能修改
    • 并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动
<script>
    //声明场景语法,建议变量名大写区分
    const PI = 3.1415926;

    //1.常量声明必须有初始化值
    //const A ; //报错

    //2.常量值不可以改动
    //const A  = 'atguigu'
    //A  = 'xx' //不可改动

    //3.和let一样,块儿作用域
    {
        const A = 'atguigu'
        console.log(A);
    }
    //console.log(A);

    //4.对应数组和对象元素修改,不算常量修改,修改值,不修改地址
    const TEAM = ['刘德华','张学友','郭富城'];
    TEAM.push('黎明');
    TEAM=[] // 报错
    console.log(TEAM)
</script>

2.3 模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识

  1. 字符串中可以出现换行符
  2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量和拼接变量
<script>
    // 1 多行普通字符串
    let ulStr =
        '<ul>'+
        '<li>JAVA</li>'+
        '<li>html</li>'+
        '<li>VUE</li>'+
        '</ul>'
    console.log(ulStr)    
    
    // 2 多行模板字符串
    let ulStr2 = `
        <ul>
        	<li>JAVA</li>
        	<li>html</li>
        	<li>VUE</li>
        </ul>`
    console.log(ulStr2)    
        
    // 3  普通字符串拼接
    let name ='道格'
    let infoStr =name+'维克'  
    console.log(infoStr)
    
    // 4  模板字符串拼接
    let infoStr2 =`${name}维克`
    console.log(infoStr2)
</script>

三、 es6的解构表达式

ES6 的解构赋值是一种方便的语法,
可以快速将数组或对象中的值拆分并赋值给变量。
解构赋值的语法使用花括号 {} 表示对象,方括号 [] 表示数组。
通过解构赋值,函数更方便进行参数接受…!

数组解构赋值

  • 可以通过数组解构将数组中的值赋值给变量,语法为:
//新增变量名任意合法即可,本质是按照顺序进行初始化变量的值
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
console.log(c); // 3
  • 该语句将数组 [1, 2, 3] 中的第一个值赋值给 a 变量,第二个值赋值给 b 变量,第三个值赋值给 c 变量。
  • 可以使用默认值为变量提供备选值,在数组中缺失对应位置的值时使用该默认值。
  • 例如:
let [a, b, c, d = 4] = [1, 2, 3];
console.log(d); // 4

对象解构赋值

  • 可以通过对象解构将对象中的值赋值给变量,语法为:
let {a, b} = {a: 1, b: 2};
//新增变量名必须和属性名相同,本质是初始化变量的值为对象中同名属性的值
//等价于 let a = 对象.a  let b = 对象.b
  
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
  • 该语句将对象 {a: 1, b: 2} 中的 a 属性值赋值给 a 变量,b 属性值赋值给 b 变量。
  • 可以为标识符分配不同的变量名称,使用 : 操作符指定新的变量名。例如:
let {a: x, b: y} = {a: 1, b: 2};
console.log(x); // 1
console.log(y); // 2

函数参数解构赋值

  • 解构赋值也可以用于函数参数。例如:
function add([x, y]) {
  return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
  • 该函数接受一个数组作为参数,将其中的第一个值赋给 x,第二个值赋给 y,然后返回它们的和。

  • ES6 解构赋值让变量的初始化更加简单和便捷。

  • 通过解构赋值,我们可以访问到对象中的属性,并将其赋值给对应的变量,从而提高代码的可读性和可维护性。

四、 es6的箭头函数

ES6 允许使用“箭头” 义函数。语法类似Java中的Lambda表达式

4.1 声明和特点

<script>

    //ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
    //1. 函数声明
    let fn1 = function(){}
    let fn2 = ()=>{} //箭头函数,此处不需要书写function关键字
    let fn3 = x =>{} //单参数可以省略(),多参数无参数不可以!
    let fn4 = x => console.log(x) //只有一行方法体可以省略{};
    let fun5 = x => x + 1 //当函数体只有一句返回值时,可以省略花括号和 return 语句
    
    //2. 使用特点 箭头函数this关键字
    // 在 JavaScript 中,this 关键字通常用来引用函数所在的对象,
    // 或者在函数本身作为构造函数时,来引用新对象的实例。
    // 但是在箭头函数中,this 的含义与常规函数定义中的含义不同,
    // 并且是由箭头函数定义时的上下文来决定的,而不是由函数调用时的上下文来决定的。
    // 箭头函数没有自己的this,this指向的是外层上下文环境的this
    
    let person ={
        name:"张三",
        showName:function (){
            console.log(this) //  这里的this是person
            console.log(this.name)
        },
        viewName: () =>{
            console.log(this) //  这里的this是window
            console.log(this.name)
        }
    }
    person.showName()
    person.viewName()
 
    //this应用
    function Counter() {
        this.count = 0;
        setInterval(() => {
            // 这里的 this 是上一层作用域中的 this,即 Counter实例化对象
            this.count++;
            console.log(this.count);
        }, 1000);
    }
    let counter = new Counter();

</script>

4.2 实践和应用场景

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
    <style>
        #xdd{
            display: inline-block;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="xdd"></div>
    <script>
       let xdd = document.getElementById("xdd");
       // 方案1  使用普通函数
       xdd.onclick = function(){
            console.log(this)
            let _this= this;  //this 是xdd
            //开启定时器
            setTimeout(function(){
                console.log(this)
                //变粉色
                _this.style.backgroundColor = 'pink';
            },2000);
        }
        // 方案2 箭头函数
        xdd.onclick = function(){
            console.log(this)
            //开启定时器
            setTimeout(()=>{
                console.log(this)// 使用setTimeout() 方法所在环境时的this对象
                //变粉色
                this.style.backgroundColor = 'pink';
            },2000);
        }
    </script>
</body>
</html>

4.3 rest和spread

rest参数,在形参上使用 和JAVA中的可变参数几乎一样

<script>
    // 1 参数列表中多个普通参数  普通函数和箭头函数中都支持
    let fun1 = function (a,b,c,d=10){console.log(a,b,c,d)}
    let fun2 = (a,b,c,d=10) =>{console.log(a,b,c,d)}
    fun1(1,2,3)
    fun2(1,2,3,4)
    // 2 ...作为参数列表,称之为rest参数 普通函数和箭头函数中都支持 ,因为箭头函数中无法使用arguments,rest是一种解决方案
    let fun3 = function (...args){console.log(args)}
    let fun4 = (...args) =>{console.log(args)}
    fun3(1,2,3)
    fun4(1,2,3,4)
    // rest参数在一个参数列表中的最后一个只,这也就无形之中要求一个参数列表中只能有一个rest参数
    //let fun5 =  (...args,...args2) =>{} // 这里报错
</script>

spread参数,在实参上使用rest

<script>
    let arr =[1,2,3]
    //let arrSpread = ...arr;// 这样不可以,...arr必须在调用方法时作为实参使用
    let fun1 =(a,b,c) =>{
        console.log(a,b,c)
    }
    // 调用方法时,对arr进行转换 转换为1,2,3 
    fun1(...arr)
    //应用场景1 合并数组
    let arr2=[4,5,6]
    let arr3=[...arr,...arr2]
    console.log(arr3)
    //应用场景2 合并对象属性
    let p1={name:"张三"}
    let p2={age:10}
    let p3={gender:"boy"}
    let person ={...p1,...p2,...p3}
    console.log(person)

</script>

五、es6的对象创建和拷贝

5.1 对象创建的语法糖

ES6中新增了对象创建的语法糖,支持了class extends constructor等关键字,让ES6的语法和面向对象的语法更加接近

class Person{
      // 属性
      #n;
      age;
      get name(){
          return this.n;
      }
      set name(n){
          this.n =n;
      }
      // 实例方法
      eat(food){
          console.log(this.age+"岁的"+this.n+"用筷子吃"+food)
      }
      // 静态方法
      static sum(a,b){
          return a+b;
      }
      // 构造器
      constructor(name,age){
          this.n=name;
          this.age = age;

      }
  }
  let person =new Person("道格维克",10);
  // 访问对象属性
  // 调用对象方法
  console.log(person.name)
  console.log(person.n)
  person.name="维克"
  console.log(person.age)
  person.eat("火锅")
  console.log(Person.sum(1,2))

  class Student extends  Person{
      grade ;
      score ;
      study(){

      }
      constructor(name,age ) {
          super(name,age);
      }
  }

  let stu =new Student("道格",18);
  stu.eat("饭")

5.2 对象的深拷贝和浅拷贝

对象的拷贝,快速获得一个和已有对象相同的对象的方式

  • 浅拷贝
    • 赋值给新对象后,修改原值,新对象也会被影响
let arr  =['java','c','python']
let person ={
    name:'张三',
    language:arr
}
// 浅拷贝,person2和person指向相同的内存
let person2 = person;
person.name="道格"
console.log(person.name) //道格
console.log(person2.name) //道格
  • 深拷贝 :
    • 赋值给新对象数值后 , 再修改原对象 ,新对象不受影响
let arr  =['java','c','python']
let person ={
    name:'张三',
    language:arr
}
// 深拷贝,通过JSON和字符串的转换形成一个新的对象
let person2 = JSON.parse(JSON.stringify(person))
person.name="道格"
console.log(person.name) // 道格
console.log(person2.name) // 张三

六、es6的模块化处理

6.1 模块化介绍

6.1

模块化是一种组织和管理前端代码的方式,将代码拆分成小的模块单元,使得代码更易于维护、扩展和复用。
它包括了定义、导出、导入以及管理模块的方法和规范。

ES6模块化的几种暴露和导入方式 :

  1. 分别导出
  2. 统一导出
  3. 默认导出
  • ES6中无论以何种方式导出,导出的都是一个对象,导出的内容都可以理解为是向这个对象中添加属性或者方法

6.2 分别导出

6.2

要导出的 变量/方法/类 前缀 加上 export

  • module.js 向外分别暴露成员
//1.分别暴露
// 模块想对外导出,添加export关键字即可!
// 导出一个变量
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
export function sum(a, b) {
    return a + b;
}
// 导出一个类
export class Person {
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    sayHello() {
        console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
    }
}
  • app.js 导入module.js中的成员
/*
    *代表module.js中的所有成员
    m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(m1.PI)
// 调用暴露的方法
let result =m1.sum(10,20)
console.log(result)
// 使用暴露的Person类
let person =new m1.Person('道格',22)
person.sayHello()
  • index.html作为程序启动的入口 导入 app.js
<!-- 导入JS文件 添加type='module' 属性,否则不支持ES6的模块化 -->
    <script src="./app.js" type="module"></script>

6.3 统一导出

  • module.js向外统一导出成员
//2.统一暴露
// 模块想对外导出,export统一暴露想暴露的内容!
// 定义一个常量
const PI = 3.14
// 定义一个函数
function sum(a, b) {
  return a + b;
}
// 定义一个类
class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  sayHello() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
  }
}
// 统一对外导出(暴露)
export {
	PI,
    sum,
    Person
}
  • app.js导入module.js中的成员
/* 
    {}中导入要使用的来自于module.js中的成员
    {}中导入的名称要和module.js中导出的一致,也可以在此处起别名
    {}中如果定义了别名,那么在当前模块中就只能使用别名
    {}中导入成员的顺序可以不是暴露的顺序
    一个模块中可以同时有多个import
    多个import可以导入多个不同的模块,也可以是同一个模块
*/
//import {PI ,Person ,sum }  from './module.js'
//import {PI as pi,Person as People,sum as add}  from './module.js'
import {PI ,Person ,sum,PI as pi,Person as People,sum as add}  from './module.js'
// 使用暴露的属性
console.log(PI)
console.log(pi)
// 调用暴露的方法
let result1 =sum(10,20)
console.log(result1)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
// 使用暴露的Person类
let person1 =new Person('张三',10)
person1.sayHello()
let person2 =new People('李四',11)
person2.sayHello()

6.4 默认导出

  • modules混合向外导出
// 3默认和混合暴露
/* 
    默认暴露语法  export default sum
    默认暴露相当于是在暴露的对象中增加了一个名字为default的属性
    三种暴露方式可以在一个module中混合使用

*/
export const PI = 3.14
// 导出一个函数
function sum(a, b) {
  return a + b;
}
// 导出一个类
class Person {
  constructor(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  sayHello() {
    console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old.`);
  }
}

// 导出默认
export default sum
// 统一导出
export {
   Person
}
  • app.js 的default和其他导入写法混用
/* 
    *代表module.js中的所有成员
    m1代表所有成员所属的对象
*/
import * as m1 from './module.js'
import {default as add} from './module.js' // 用的少
import add2 from './module.js' // 等效于 import {default as add2} from './module.js'

// 调用暴露的方法
let result =m1.default(10,20)
console.log(result)
let result2 =add(10,20)
console.log(result2)
let result3 =add2(10,20)
console.log(result3)

// 引入其他方式暴露的内容
import {PI,Person} from './module.js'
// 使用暴露的Person类
let person =new Person('张三',10)
person.sayHello()
// 使用暴露的属性
console.log(PI)

总结

箭头函数 应用场景:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        #xdx {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: red;
        }
    </style>

</head>
<body>
<div id="xdx"></div>

<script>
    // 需求:点击红色方块 2秒后变黄
    var xdx = document.getElementById("xdx");
    xdx.onclick = function () {
        window.setTimeout(() => {
            this.style.backgroundColor = "yellow"
        }, 2000)
    }
</script>
</body>
</html>

前端模块化的主要优势如下:

  1. 提高代码可维护性:通过将代码拆分为小的模块单元,使得代码结构更为清晰,可读性更高,便于开发者阅读和维护。
  2. 提高代码可复用性:通过将重复使用的代码变成可复用的模块,减少代码重复率,降低开发成本。
  3. 提高代码可扩展性:通过模块化来实现代码的松耦合,便于更改和替换模块,从而方便地扩展功能。

目前,前端模块化有多种规范和实现,包括 CommonJS、AMD 和 ES6 模块化。
ES6 模块化是 JavaScript 语言的模块标准,使用 import 和 export 关键字来实现模块的导入和导出。
现在,大部分浏览器都已经原生支持 ES6 模块化,因此它成为了最为广泛使用的前端模块化标准. `

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网址如下&#xff1a; P2246 SAC#1 - Hello World&#xff08;升级版&#xff09; - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) 刚开始是用递归做的&#xff0c;虽然用了哈希表优化&#xff0c;但是超时&#xff0c;只得了50 后面想到了一个新的算法&#xff0c;时间复杂度…

Java笔记 --- 三、方法引用

三、方法引用 概述 分类 引用静态方法 引用成员方法 本类中注意&#xff0c;静态方法中没有this&#xff0c;需要创建本类的对象 引用构造方法 其他的调用方式 使用类名引用成员方法 引用数组的构造方法

【遥感专题系列】影像信息提取之——基于专家知识的决策树分类

可以将多源数据用于影像分类当中&#xff0c;这就是专家知识的决策树分类器&#xff0c;本专题以ENVI中Decision Tree为例来叙述这一分类器。 本专题包括以下内容&#xff1a; 专家知识分类器概述知识&#xff08;规则&#xff09;定义ENVI中Decision Tree的使用 概述 基于知…

微信小程序(二十)Vant组件库的配置

教程很详细&#xff0c;直接上过程 上一篇 官方文档也有&#xff0c;但是因为版本的更新&#xff0c;官方文档并没有跟着改变&#xff0c;这里我写一份最新版能用的教程 &#xff08;口头禅还是不能少的&#x1f923;&#x1f923;&#x1f923;&#xff09; 灵魂拷问&#xf…

jsp原理与EL,JSTL表达式基础内容整理

2024年了&#xff0c;vue都到了灌篮高手的版本&#xff0c;真的没想到我还会在这个时间整理一篇关于jsp页面操作的文章。技术就是一个不用就忘的东西&#xff0c;既然工作中还有用武之地&#xff0c;那就整理一下以备不时之需。 长话短说&#xff0c;不展开叙述&#xff0c;只记…

嘿嘿,vue之输出土味情话

有点好玩&#xff0c;记录一下。通过按钮调用网站接口&#xff0c;然后解构数据输出土味情话。 lovetalk.vue: <!--vue简单框架--> <template> <!-- 这是一个div容器&#xff0c;用于显示土味情话 --> <div class"talk"> <!-- 当点…

华为机考入门python3--(4)牛客4-字符串分隔

分类&#xff1a;字符串 知识点&#xff1a; 复制符号* 复制3个0 0*3 000 字符串截取 截取第i位到j-1位 str[i:j] 题目来自【牛客】 input_str input().strip()# 先补齐 if len(input_str) % 8 ! 0: input_str 0 * (8 - len(input_str) % 8) # 每8个分 out…

第15次修改了可删除可持久保存的前端html备忘录:换了一个容器时钟,匹配背景主题:现代深色

第15次修改了可删除可持久保存的前端html备忘录&#xff1a;换了一个容器时钟&#xff0c;匹配背景主题&#xff1a;现代深色 备忘录代码 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"><head><meta charset"UTF-8"><meta http-equiv&qu…

【安卓】不需要魔法使用AuthenticationApp解决Github报2FA双重验证警告的问题

如果你也收到了类似的警告信息&#xff0c;那就一起启用2FA吧​。 背景介绍 Github提供了四种2FA方式&#xff1a; AuthenticatorApp(今天要分享的就是这个)SMS/Text message: 由于SMS不支持国内手机号, 不可用Security keys: 由于该方式需要物理设备等&#xff0c;不好Githu…

数据库查询3

目录 1. 多表查询 1.1.1 介绍 1.1.2 分类 1.2 内连接 1.3 外连接 1.4 子查询 1.4.1 介绍 1.4.2 标量子查询 1.4.3 列子查询 1.4.4 行子查询 1.4.5 表子查询 2. 事务 2.1 操作 2.2 四大特性 数据库总结2 数据库总结1 1. 多表查询 1.1.1 介绍 多表查询&#xff…

vue3使用最新的属性defineModel实现父子组件数据响应式绑定

子父之间使用v-model双向绑定数据&#xff0c;子组件每次都要写emit和props觉得麻烦&#xff1f;以前&#xff0c;为了使组件支持与v-model双向绑定&#xff0c;它需要&#xff08;1&#xff09;声明prop&#xff0c;&#xff08;2&#xff09;在打算更新prop时发出相应的updat…

Keil导入文件的操作步骤

本文以STM32G431R8T6导入lcd.c文件为例 1 背景 作为最常用的单片机程序编辑工具&#xff0c;全球有超过10万的工程师在使用Keil&#xff0c;但初学者很有可能对Keil的各种信息和操作一无所知&#xff0c;我便是其中一员&#xff0c;由于最近看了很多Keil相关的教程&#xf…
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