C++类和对象引入以及类的介绍使用

文章目录

    • 一、面向过程和面向对象的初步认识
    • 二、类的引入
      • 2.2 类的引入
    • 三、类的访问限定符及封装
      • 3.3 访问限定符
      • 3.4 【面试题】C++中struct和class的区别
      • 3.5 类的两种定义方式
    • 四、封装
      • 【面试题】面向对象的三大特性
    • 五、类的作用域
    • 六、类的实例化
    • 七、类对象模型
      • 7.1 类对象的存储方式猜测
      • 7.2 结构体内存对齐规则
      • 【面试题】

一、面向过程和面向对象的初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

在这里插入图片描述

  • C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

在这里插入图片描述

二、类的引入

  • C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的结构体中只能定义变量现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

  • 这里就不介绍C语言的用法了

  • C++兼容C,之前写的结构体,升级成了类,我们来看下面的代码:

typedef int DataType;

struct Stack
{
	// 成员函数
	void Init(size_t capacity = 4)
	{
		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
		if (nullptr == _array)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}
		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}
	void Push(const DataType& data)
	{
		// 扩容
		_array[_size] = data;
		++_size;
	}
	DataType Top()
	{
		return _array[_size - 1];
	}
	void Destroy()
	{
		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = nullptr;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}
	// 成员变量
	DataType* _array;
	size_t _capacity;
	size_t _size;
};

int main()
{
	Stack s;
	s.Init(10);
	s.Push(1);
	s.Push(2);
	s.Push(3);
	cout << s.Top() << endl;
	s.Destroy();
	return 0;
}
  • 上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class关键字来代替。

下面就有类的定义以及使用了

2.2 类的引入

class className
{
	// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
  • class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,**{}**中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

  • 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

如何写呢?

  • 我们可以这样定义,定义一个日期类,但是我们这里推荐名字加上一个_,便于区分,为什么呢?
class Date
{
	int year;
	int month;
	int day;
};
  • 再来看下面的代码,是不是就分不清楚了~~
class Date
{
	void Init(int year,int month,int day)
	{
		year = year;
		month = month;
		day = day;
	}
	int year;
	int month;
	int day;
};
  • 所以就要这样写才可以,
class Date
{
	void Init(int year,int month,int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
  • 这个时候我们是不是可以使用这个类里的函数了~~
int main()
{
	Date d1;
	d1.Init(2024, 1, 26);
	return 0;
}
  • 我们使用发现是报错了,这提示的是啥啊~

在这里插入图片描述

C++提出了三种访问限定符,接下来我们再来看一下:

三、类的访问限定符及封装

3.3 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

在这里插入图片描述

【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

上面的代码就可以这样写了:

class Date
{
	// public公有,会一直修饰到结束或者遇到下一个限定符
public:
	void Init(int year,int month,int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	class Date d2; // 这样也是可以的
	d1.Init(2024, 1, 26);
	d2._day++;

	return 0;
}
  • 或者来看这个:
  • 就算是改成struct也是一样的

在这里插入图片描述

  • 那我再添加一个函数,放到最上面上面,他可以访问吗
  • 很显然是可以的,因为没有访问限定符限制,是定义的struct默认是公开的,如果是class就是私有的

在这里插入图片描述

  • class就无法,不多介绍~~

在这里插入图片描述

  • 假设一个类比较大,需要进行声明和定义分离,怎么办?
  • 这里可以看到报错了,原因是编译器搜索的时候是在默认和全局里搜索,默认不会在类里面搜索,搜索不到就报错了

在这里插入图片描述

  • 这个时候加上一个::,这里就好像命名空间域一样,指定搜索
  • 这个时候加上了又报了一个错误,我们之前讲过的,缺省参数不能在声明和定义里同时给

在这里插入图片描述

  • 再次改进后:

在这里插入图片描述

  • 优先会在指定域里面找,找不到然后再从局部里找,然后再从全局里找~~

3.4 【面试题】C++中struct和class的区别

问题:C++中struct和class的区别是什么?

解答: C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是publicclass定义的类默认访问权限是private。注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。

3.5 类的两种定义方式

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

在这里插入图片描述

  1. 类声明放在**.h文件中,成员函数定义放在.cpp**文件中,注意: 成员函数名前需要加类名::

在这里插入图片描述

一般情况下,更期望采用第二种方式

四、封装

【面试题】面向对象的三大特性

  • 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
  1. C++数据和方法都放到类里面
  2. C++访问限定符去对成员进行限制,想给你访问是公有,不想给你访问是私有
  • 在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

  • 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

  • 对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用

五、类的作用域

  • 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	// 这个是声明
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}

六、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
	Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
	return 0;
}
  • 类里面定义的成员是声明,是没有空间的
    在这里插入图片描述

  • 写成这样,实例化就可以了

在这里插入图片描述

  • Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
  1. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

七、类对象模型

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?

7.1 类对象的存储方式猜测

  • 对象中包含类的各个成员

在这里插入图片描述

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?

  • 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址

在这里插入图片描述

  • 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?

我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下:

class Date
{
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;
	cout << sizeof(d1) << endl;
}
  • 可以清楚的看到,这就是三个成员的大小,而函数是没有算进去的
    在这里插入图片描述

  • 结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小【与C语言一样】,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

我们再次回忆一下

7.2 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

【面试题】

  1. 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
  2. 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
  3. 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景

上面的面试题就需要大家认真思考一下,详细学到现在的烙铁已经知道了,之后我会放出答案~~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/356314.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

(Sping Xml方式整合第三方框架)学习Spring的第十天

Spring整合mybatis 1 . 导入Mybatis整合Spring的相关坐标 <dependency><groupId>org.springframework</groupId><artifactId>spring-jdbc</artifactId><version>5.2.13.RELEASE</version></dependency><dependency><…

基于springboot网上图书商城源码和论文

在Internet高速发展的今天&#xff0c;我们生活的各个领域都涉及到计算机的应用&#xff0c;其中包括网上图书商城的网络应用&#xff0c;在外国网上图书商城已经是很普遍的方式&#xff0c;不过国内的管理网站可能还处于起步阶段。网上图书商城具有网上图书信息管理功能的选择…

新建VM虚拟机-安装centOS7-连接finalshell调试

原文 这里有问题 首先进入/etc/sysconfig/network-scripts/目录 cd /etc/sysconfig/network-scripts/ 然后编辑文件 ifcfg-ens33 vi ifcfg-ens33

探索数字经济:从基础到前沿的奇妙旅程

新一轮技术革命方兴未艾&#xff0c;特别是以人工智能、大数据、物联网等为代表的数字技术革命&#xff0c;催生了一系列新技术、新产业、新模式&#xff0c;深刻改变着世界经济面貌。数字经济已成为重组全球要素资源、重塑全球经济结构、改变全球竞争格局的关键力量。预估到20…

OpenCV 5 - 图像混合处理addWeighted()

图像混合 1 理论-线性混合操作 其中α的取值范围为0~1之间,表示图像的所占的权重 2 混合处理函数addWeighted() 3 代码示例 Mat src1, src2, dst;src1 = imread("./1.png");src2 = imread("./2.png");if (!src1.data && src2.empty()) //判断图片…

word文档怎么做成翻页电子书

随着科技的进步&#xff0c;电子书已成为越来越多人阅读的首选。翻页电子书以其独特的翻页效果和丰富的互动功能&#xff0c;更是受到了广大读者的喜爱。那么&#xff0c;如何将传统的Word文档制作成翻页电子书呢&#xff1f; 一、了解翻页电子书的特点 翻页电子书&#xff0c…

鸿蒙开发【分布式任务调度】解析

鸿蒙OS 分布式任务调度概述 在 HarmonyO S中&#xff0c;分布式任务调度平台对搭载 HarmonyOS 的多设备构筑的“超级虚拟终端”提供统一的组件管理能力&#xff0c;为应用定义统一的能力基线、接口形式、数据结构、服务描述语言&#xff0c;屏蔽硬件差异&#xff1b;支持远程启…

成功解决IndexError: index 0 is out of bounds for axis 1 with size 0.

成功解决IndexError: index 0 is out of bounds for axis 1 with size 0. &#x1f335;文章目录&#x1f335; &#x1f333;引言&#x1f333;&#x1f333;报错分析及解决方案&#x1f333;&#x1f333;参考文章&#x1f333;&#x1f333;结尾&#x1f333; &#x1f333;…

Codeforces Round 921 (Div. 2)补题

We Got Everything Covered!&#xff08;Problem - A - Codeforces&#xff09; 题目大意&#xff1a;要求找出一个长度最短的字符串&#xff0c;满足任意由前k个字母组成的长度为n的字符串都是它的子序列。输出字符串。 思路&#xff1a;这道题我本来想的很简单&#xff0c;…

仅使用 Python 创建的 Web 应用程序(前端版本)第10章_订单列表

本章我们将实现订单列表页面。 完成后的图像如下。 创建过程与之前相同,如下。 No分类内容1Model创建继承BaseDataModel的数据类Order、OrderDetail2Service创建一个 OrderAPIClient3Page定义PageId并创建继承自BasePage的页面类4Application将页面 ID 和页面类对添加到 Mult…

第五季特别篇:一夜杯、游戏之宴 2017.04.26

第五季特别篇&#xff1a;一夜杯、游戏之宴 2017.04.26 OVA 第1话&#xff1a;一夜酒杯 / 一夜杯OVA 第2话&#xff1a;游戏之宴 / 遊戯の宴 OVA 第1话&#xff1a;一夜酒杯 / 一夜杯 遭到独角妖袭击的妖怪夫妇日土和初菜被夏目所救&#xff0c;这对妖怪夫妇制作的酒杯&#xf…

【服务器APP】利用HBuilder X把网页打包成APP

目录 &#x1f33a;1. 概述 &#x1f33c;1.1 新建项目 &#x1f33c;1.2 基础配置 &#x1f33c;1.3 图标配置 &#x1f33c;1.4 启动界面配置 &#x1f33c;1.5 模块配置 &#x1f33c;1.6 打包成APP &#x1f33a;1. 概述 探讨如何将网页转化为APP&#xff0c;这似乎…

LeetCode 热题 100 | 矩阵

目录 1 73. 矩阵置零 2 54. 螺旋矩阵 3 48. 旋转图像 4 240. 搜索二维矩阵 II 菜鸟做题第二周&#xff0c;语言是 C 1 73. 矩阵置零 解题思路&#xff1a; 遍历矩阵&#xff0c;寻找等于 0 的元素&#xff0c;记录对应的行和列将被记录的行的元素全部置 0将被记录的…

SOME/IP 协议介绍(七)传输 CAN 和 FlexRay 帧

SOME/IP 不应仅用于传输 CAN 或 FlexRay 帧。但是&#xff0c;消息 ID 空间需要在两种用例之间进行协调。 传输 CAN/FlexRay 应使用完整的 SOME/IP 标头。 AUTOSAR Socket-Adapter 使用消息 ID 和长度来构建所需的内部 PDU&#xff0c;但不会查看其他字段。因此&#xff0c;必…

「效果图渲染」如何使用VRay渲染逼真的物理模型

使用V-Ray渲染出逼真的物理模型首先要注重材质和光照的真实性。精细调整材质属性&#xff0c;如反射、透明度和质感&#xff0c;确保它们与现实世界中物质的特性相一致。接下来&#xff0c;布置合适的光源&#xff0c;模拟自然光线的行为&#xff0c;创建真实的光影效果。通过这…

Redis -- 前置知识

目录 简要 分布式系统 负载均衡 引入缓存 数据库分表 微服务 小结 简要 redis是存储数据在内存中, 定义变量就是在内存中, 但是redis是在分布式系统中, 才能真正发挥威力, 如果只是单机程序, 那么直接通过变量来存储数据的方式将是最优的选择. …

(bean的创建图)学习Spring的第十天(很重要)

大致框架按如下 第一次细分 bean对象还未创建 操作第一个map 引入BeanFactoryPostProcessor , 即Bean工厂后处理器 , 为Spring很重要的扩展点 BeanFactoryPostProcessor内部的方法 可以对BeaDefinition进行修改 , 也可进行BeanDefinition的注册 ( 原有在xml文件配置的bean…

大模型学习与实践笔记(十四)

使用 OpenCompass 评测 InternLM2-Chat-7B 模型使用 LMDeploy 0.2.0 部署后在 C-Eval 数据集上的性能 步骤1&#xff1a;下载internLM2-Chat-7B 模型,并进行挂载 以下命令将internlm2-7b模型挂载到当前目录下&#xff1a; ln -s /share/model_repos/internlm2-7b/ ./ 步骤2&…

idea docker 内网应用实践

文章目录 前言一、服务器端1.1 离线安装docker1.2 开启docker远程访问1.3 制作对应jdk镜像1.3.1 下载jdk171.3.2 Dockerfile 制作jdk17镜像1.3.3 镜像导出1.3.4 服务器引入镜像 二、Idea 配置2.1 Dockerfile2.2 pom 引入docker插件2.3 idea docker插件配置2.4 打包镜像上传2.5 …

UE5在VisualStudio升级后产生C++无法编译的问题

往期的虚幻引擎项目在VS更新后&#xff0c;编译时会报错&#xff0c;这一般出现在VS升级之后&#xff0c;UE对于VC的编译器定位没有更新导致&#xff1b; 有出现如下问题&#xff1a; 问题1&#xff1a; Running I:/EPCI/Epic Games/UE_5.3/Engine/Build/BatchFiles/Build.ba…