【C++干货基地】C++引用与指针的区别:深入理解两者特性及选择正确应用场景


在这里插入图片描述

🎬 鸽芷咕:个人主页

 🔥 个人专栏: 《C++干货基地》《粉丝福利》

⛺️生活的理想,就是为了理想的生活!

引入

  哈喽各位铁汁们好啊,我是博主鸽芷咕《C++干货基地》是由我的襄阳家乡零食基地有感而发,不知道各位的城市有没有这种实惠又全面的零食基地呢?C++ 本身作为一门篇底层的一种语言,世面的免费课程大多都没有教明白。所以本篇专栏的内容全是干货让大家从底层了解C++,把更多的知识由抽象到简单通俗易懂。

⛳️ 推荐

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。

文章目录

  • 引入
  • ⛳️ 推荐
  • 一、引用的概念
    • 1.1 引用的语法
  • 二、引用的特性
    • 2.1 引用必须初始化
    • 2.2 引用不能更改指向
    • 2.3 一个变量可以有多个指向
  • 三、常引用
    • 3.1 权限的放大与缩小
    • 3.2 临时变量具有常性
  • 四、引用的使用场景
      • 做参数
      • 做返回值
    • 4.2 传值和传引用的效率对比
  • 五、引用和指针的区别
    • 5.1 引用与指针的大小
    • 5.2 引用和指针的底层对比
    • 总结
  • 📝文章结语:

一、引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

在这里插入图片描述
所以,铁牛黑旋风,都是 李逵

  • 这俩就相当于李逵的别名

引用的概念其实有点相当于指针的平替,以往我们在使用指针等要 取地址 解引用 太麻烦了,所以C++祖师爷在开发C++的时候就有了引用的概念,下面就来看看引用到底是个什么东西吧!

1.1 引用的语法

  • 类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

以上就是引用的语法了下面我们就来看一下实际是如何使用的

🍸 代码演示:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	//给a取别名
	int& b = a;
	b = 20;

	cout << b << endl;
	return 0;
}

📑代码结果:
在这里插入图片描述

这时就有很多人说了这引用不就相当于指针吗?对的引用和指针的作用其实是差不多的,对变量引用的修改会影响变量,而指针也是对指针的修改会影响指针所指向的内容:

  • 但是引用在使用上和一些场景比指针更简便更容易理解

🍸 代码演示:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

void fun(int* x)
{
	*x = 20;
}

void fun1(int& y)
{
	y = 30;
}
int main()
{
	int a = 10;
	//使用指针做形参
	fun(&a);
	cout << a << endl;
	//使用引用做形参
	fun1(a);
	cout << a << endl;
	return 0;
}

哦豁,这里我们就可以看到引用的奇妙之处了。以往我们用指针做参数的时候老是忘记去地址传参,而引用本身就是变量的别名所以,在当形参的时候我们只需要传变量就好了

  • 而在修改变量值的时候指针还要解引用才能修改
  • 而引用却可以直接修改

现在看来引用和指针对比,简直就是一个还在使用老年机一个却已经使用智能手机全自动了,别急引用的好处还在后面呢大家慢慢看完,我们在以后的项目里面可以说%80的地方都不需要指针而用引用了。

二、引用的特性

2.1 引用必须初始化

以往我们在指针定义时候老是忘记初始化而到处野指针的情况频频发生,所以祖师爷在定义引用的时候规定了引用必须初始化

🍸 代码演示:


int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	int& c;
	return 0;
}

📑代码结果:

在这里插入图片描述

2.2 引用不能更改指向

指针我们都知道是可以更改指向的,但是引用祖师爷规定了引用不能更改指向。因为C++是兼容 C语言祖师爷可能认为更改指向的事情交给 指针 做就可以了,没必要去让引用去更改指向;

🍸 代码演示:

int main()
{
	int a = 10;
	int x = 30;
	int& b = a;
	cout << b << endl;

	b = x;//不是改变指向而是赋值
	cout << b << endl;
	cout << a << endl;
	return 0;
}

📑代码结果:
在这里插入图片描述

2.3 一个变量可以有多个指向

🍸 代码演示:

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	b = 20;
	cout << a << endl;

	//给别名起别名
	int& c = b;
	c = 30; 
	cout << a << endl;
	return 0;
}

📑代码结果:
在这里插入图片描述

三、常引用

这里为什么会有常引用的概念呢?引用和指针一样都会去改变所指向的变量从而造成失误。而这时使用常引用就不会了

🍸 代码演示:

void fun(const int& x)
{
	x = 30;
}
int main()
{
	int a = 10;
	fun(a);
	return 0;
}

📑代码结果:
在这里插入图片描述

3.1 权限的放大与缩小

  • 权限的缩小

🍸 代码演示:

int main()
{
	int a = 10;
	//权限的缩小
	const int& b = a;
	b = 30;

	return 0;
}

📑代码结果:

在这里插入图片描述

这里我们就把变量 a 的别名 b 的权限缩小了,从可读可写变成了可读,所以我们就不能就行修改了

  • 权限的平移

🍸 代码演示:

int main()
{
	const int a = 8;
	//权限的平移
	const int& c = a;
	const int& b = 10;
	return 0;
}

平移很简单就是相同权限的变量我们就给他相同权限的别名才能使用

  • 权限的放大

在我们变成中其实权限是不能放大的,一个常量如果强行把它提升成变量是非常不安全

  • 所以权限是不能放大的

在这里插入图片描述

3.2 临时变量具有常性

这里给大家看一个代码,这里为什么int 类型可也转换为double double 却转换不了为int 引用?

在这里插入图片描述
这是因为 当我们进行赋值,或者进行隐式类型转换的时候,这里会产生一个临时变量,而临时变量具有常性

  • 是不可进行,改变和隐式类型转换的

在这里插入图片描述

  • 这是我们对其 临时变量的常性,进行权限的平移就会进行报错了
int main()
{
	int a = 10;
	double b = a;
	const int& x = b;
	return 0;
}      

那么为什么会产生临时变量?下面看一下这段代码,这里我们进行判断比较时是不会进行提升?

  • 那么这里是对变量本身进行提升吗?
int main()
{
	int a = 97;
	char b = 'a';

	if (a == b)
	{
		cout << "a == b" << endl;
	}
}    

这里是对临时变量进行对比然后提升进行对比的

  • 权限放大案例
    在这里插入图片描述
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//权限的放大,a+b的结果是一个临时变量。临时变量具有常性
	//int& b = a + b;
	const int& b = a + b;

	return 0;
}      

四、引用的使用场景

看到这里其实大家,都知道指针和引用的功能大致相同

  • 但是 C++ 的引用是为了替换掉一下指针复杂场景的替换使代码,使代码更加简介但是引用不能代替指针
  • 他们更多的是相辅相成

做参数

引用的更多使用场景就是传参来用的,以往我们在使用指针更改指针指向的变量,或者二级指针使用起来太不方便了,但是使用引用就非常简单:

void swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	swap(a, b);

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	return 0;
}

以往我们在进行交换函数的使用每次都需要,取地址进行传参,而有了引用的概念用起来就方便多了

做返回值

📑 错误示范:

int& fun()
{
	int a = 10;
	return a;
}

int& fx()
{
	int b = 20;
	return b;
}

int main()
{
	int& a = fun();
	cout << a << endl;

	fx();
	cout << a << endl;
	return 0;
}

这里我们就错误的使用引用做返回值的,我们吧函数 fun 里面本来要销毁的变量给使用别名返回了。但是这个快空间本来是要还给操作系统的:

  • 这样我们就造成了内存泄漏
  • 当我们在进行调用函数时会对上一个销毁的函数空间进行复用,所以就把原来的空间a给改变了

在这里插入图片描述

🔥 所以使用引用做返回值的时候一定是对在堆上开辟,或者动态开辟的空间不会随着函数销毁而销毁的空间才可以用引用做返回值

  • 如果不是动态开辟的空间或者再堆上开辟的空间,会随着函数的销毁而销毁就一定要用传值传参

这里在顺序表里面如果把 Get 获取函数指定位置的值进行传引用返回的话就可以把修改循序表的的 Modity 给干掉了

  • 一个函数既可以获取值又可以修改值

struct SeqList
{
	int* a;
	int size;
	int capacity;

	//成员函数
	void Init(SeqList& sl)
	{
		int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc file");
			exit(-1);
		}
		sl.a = tmp;
		sl.size = 0;
		sl.capacity = 4;
	}

	void PushBack(SeqList& sl,int x)
	{
		//...
		sl.a[size++] = x;
	}

	int& Get(SeqList& sl, int pos)
	{
		return sl.a[pos];
	}
};
int main()
{
	SeqList s;
	s.Init(s);
	s.PushBack(s, 1);
	s.PushBack(s, 2);
	s.PushBack(s, 3);
	s.PushBack(s, 4);

	for (int i = 0; i < s.size; i++)
	{
		cout << s.Get(s, i) << " ";
	}
	cout << endl;

	for (int i = 0; i < s.size; i++)
	{
		s.Get(s, i) *= 2;
		cout << s.Get(s, i) << " ";
	}
	cout << endl;
	
	cout << endl;
	return 0;
}

4.2 传值和传引用的效率对比

函数在进行传值做形参的话,形参是实参的一份临时拷贝。所以对系统的空间是有一定消耗的,当我们调用函数次数多的话就在效率上就会有一定影响,从而降低效率:

  • 下面我们就来测试一下传值调用和传引用调用的效率吧!
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

🔥 在这里我们调用一万次他们的差别分别是 8毫秒多 和 0毫秒

在这里插入图片描述

五、引用和指针的区别

5.1 引用与指针的大小

🍸 代码演示:

int main()
{
	int a = 10;
	
	int& b = a;
	int* c = &a;
	cout << "引用大小:" << sizeof(a) << endl;
	cout << "指针大小:" << sizeof(c) << endl;

	cout << "int大小:" << sizeof(int) << endl;
	cout << "longlong大小:" << sizeof(long long) << endl;

	cout << "引用大小:" << sizeof(long long&) << endl;
	cout << "指针大小:" << sizeof(long long*) << endl;
	return 0;
}

📑代码结果:
在这里插入图片描述
🔥 在sizeof中:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)

5.2 引用和指针的底层对比

这边我们定义一个指针和引用,然后我们把它转成汇编代码会发现他们来生成的汇编代码是一样的

  • 🔥 所以在底层,引用和指针都是一回事,引用是按照指针方式来实现的。

在这里插入图片描述

总结

引用和指针的底层对比

  1. 在语法上引用是给一个变量起别名,不开空间。指针是把一个变量的地址存起来。

  2. 引用必须初始化才能使用,指针可以初始化也可以不初始化

  3. 引用不可以改变指向,但指针可以改变指向

  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)

  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

  6. 有多级指针,但是没有多级引用

  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

  8. 引用比指针使用起来相对更安全

底层上:

🔥 在底层上引用是开辟空间的,因为引用是用指针实现的

📝文章结语:

☁️ 看到这里了还不给博主扣个:
⛳️ 点赞🍹收藏 ⭐️ 关注
💛 💙 💜 ❤️ 💚💓 💗 💕 💞 💘 💖
拜托拜托这个真的很重要!
你们的点赞就是博主更新最大的动力!

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/362465.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

秋招面试—JS篇

2024 JavaScript面试题 1.new 操作符的工作原理 ①.创建一个新的空对象 ②.将这个对象的原型设置为函数的 prototype 对象 ③.让函数的this指向该对象&#xff0c;为函数添加属性和方法 ④.最后返回这个对象 2.什么是DOM&#xff0c;什么是BOM? DOM&#xff1a;文档对象…

AI日报:谷歌的“双子时代”:将第二代人工智能嵌入其所做的一切

谷歌强大的大型多模式模式Gemini正在进军搜索、广告、云、Bard等领域。Bard的付费订阅即将到来吗&#xff1f; 文章目录 一览Bard订阅即将到来&#xff1f;一代人工智能进入谷歌广告YouTube正在崛起收入上升但股价下跌 一览 谷歌首席执行官、母公司Alphabet的桑达尔皮查伊表示&…

Kotlin 协程:用源码来理解 ‘viewModelScope‘

Kotlin 协程&#xff1a;用源码来理解 ‘viewModelScope’ Kotlin 协程是 Kotlin 语言的一大特色&#xff0c;它让异步编程变得更简单。在 Android 开发中&#xff0c;我们经常需要在后台线程执行耗时操作&#xff0c;例如网络请求或数据库查询&#xff0c;然后在主线程更新 UI…

VBoxManage 命令行使用

VBoxManage&#xff1a; 序号命令作用1VBoxManage list vms# 查看当前所有虚拟机2VBoxManage list runningvms # 查看当前正在运行的虚拟机3VBoxManage startvm 虚拟机名 --type gui # 启动虚拟机4VBoxManage startvm 虚拟机名 --type headless# 无前端图形界面方式启动虚拟机…

Elasticsearch:构建自定义分析器指南

在本博客中&#xff0c;我们将介绍不同的内置字符过滤器、分词器和分词过滤器&#xff0c;以及如何创建适合我们需求的自定义分析器。更多关于分析器的知识&#xff0c;请详细阅读文章&#xff1a; 开始使用 Elasticsearch &#xff08;3&#xff09; Elasticsearch: analyzer…

Debezium发布历史101

原文地址&#xff1a; https://debezium.io/blog/2021/01/07/debezium-1-4-final-released/ 欢迎关注留言&#xff0c;我是收集整理小能手&#xff0c;工具翻译&#xff0c;仅供参考&#xff0c;笔芯笔芯. Debezium 1.4.0.Final 发布 2021 年 1 月 7 日 作者&#xff1a; 克里…

C#中的WebApi响应Accept头,自动返回xml或者json

Global.asax.cs中的Application_Start方法添加 GlobalConfiguration.Configuration.Formatters.Clear(); GlobalConfiguration.Configuration.Formatters.Add(new XmlMediaTypeFormatter()); GlobalConfiguration.Configuration.Formatters.Add(new JsonMediaTypeFormatter())…

工作七年,对消息推送使用的一些经验和总结

前言&#xff1a;不管是APP还是WEB端都离不开消息推送&#xff0c;尤其是APP端&#xff0c;push消息&#xff0c;小信箱消息&#xff1b;WEB端的代办消息等。因在项目中多次使用消息推送且也是很多项目必不可少的组成部分&#xff0c;故此总结下供自己参考。 一、什么是消息推…

Vue.js 中子组件向父组件传值的方法

Vue.js 是一款流行的 JavaScript 前端框架&#xff0c;它提供了一套完整的工具和 API&#xff0c;使得开发者可以更加高效地构建交互式的 Web 应用程序。其中&#xff0c;组件化是 Vue.js 的一个核心概念&#xff0c;通过组件化可以将一个复杂的应用程序拆分成多个独立的部分&a…

3D应用开发平台HOOPS Platforms优化制造流程和数字化转型

Tech Soft 3D公司的HOOPS Platform &#xff08;包括HOOPS Native Platform 和HOOPS Web Platform&#xff09;&#xff0c;是一种用于开发顶级3D软件的集成技术。具有高性能3D图形&#xff0c;准确&#xff0c;快速的CAD数据转换&#xff0c;3D数据发布以及与流行的建模内核的…

iOS_Xcode_LLDB调试常用命令

文章目录 结构常用命令&#xff1a;1、流程控制&#xff1a;2、常用命令3、进程信息&#xff1a;4、寄存器&#xff1a;register5、镜像&#xff1a;image6、内存&#xff1a;memory7、符号断点&#xff1a;breakpoint8、内存断点&#xff1a;watchpoint9、Tips&#xff1a; 结…

音视频数字化(音频数字化)

在音视频领域,人们始终追求无限还原现场效果,因此音频越逼真越好,视频越清晰越好。之所以我们需要将音视频信号由模拟转为数字,目的是在录制、存储、编辑、复制、回放等环节的不失真,尽量保持原有细节,不因以上操作,导致音画的质量下降。 为此,视频系统分辨率越来越高,…

【iOS ARKit】手动配置环境探头

在上节中我们已经了解了环境探头以及如何使用自动环境探头&#xff0c;这节一起了解如何使用手动配置环境探头。 在使用自动环境反射时&#xff0c;开发人员无须进行有关环境反射的任何操作&#xff0c;只需要设置自动环境反射即可&#xff0c;其余工作完全由 RealityKit 自动完…

ArcGIS Pro字段编号相关代码

字段属于SHP文件的重要组成部分&#xff0c;在某些时候需要对字段进行编号&#xff0c;这里为大家介绍一下字段编号相关的代码&#xff0c;希望能对你有所帮助。 数据来源 教程所使用的数据是从水经微图中下载的POI数据&#xff0c;除了POI数据&#xff0c;常见的GIS数据都可…

全面掌握Django的web框架Django Rest_Framework(一)

文章目录 Django Rest_Framework1. DRF介绍2.DRF特点3.环境安装与配置&#xff08;1&#xff09;DRF需要以下依赖&#xff08;2&#xff09;创建django项目 4.序列化器的使用&#xff08;1&#xff09;创建序列化器 5. 反序列化器使用 Django Rest_Framework 1. DRF介绍 Djan…

springboot141夕阳红公寓管理系统的设计与实现

基于Spring Boot的夕阳红公寓管理系统的设计与实现 摘 要 如今社会上各行各业&#xff0c;都在用属于自己专用的软件来进行工作&#xff0c;互联网发展到这个时候&#xff0c;人们已经发现离不开了互联网。互联网的发展&#xff0c;离不开一些新的技术&#xff0c;而新技术的…

【爬虫专区】批量下载PDF (无反爬)

天命&#xff1a;只要没反爬&#xff0c;一切都简单 这次爬取的是绿盟的威胁情报的PDF 先看一下结构&#xff0c;很明显就是一个for循环渲染 burp抓包会发现第二次接口请求 接口请求一次就能获取到了所有的数据 然后一个循环批量下载数据即可&#xff0c;其实没啥难度的 imp…

使用Postman做API自动化测试

Postman最基本的功能用来重放请求&#xff0c;并且配合良好的response格式化工具。 高级点的用法可以使用Postman生成各个语言的脚本&#xff0c;还可以抓包&#xff0c;认证&#xff0c;传输文件。 仅仅做到这些还不能够满足一个系统的开发&#xff0c;或者说过于琐碎&#…

【鸿蒙】大模型对话应用(三):跨Ability跳转页面

Demo介绍 本demo对接阿里云和百度的大模型API&#xff0c;实现一个简单的对话应用。 DecEco Studio版本&#xff1a;DevEco Studio 3.1.1 Release HarmonyOS SDK版本&#xff1a;API9 关键点&#xff1a;ArkTS、ArkUI、UIAbility、网络http请求、列表布局、层叠布局 页面跳…

谷歌seo如何发布外链?

在谷歌SEO中发布外链就像是在网络世界中搭建桥梁&#xff0c;你需要在别人的网站里上精心放置通往你网站的路径&#xff0c;这种路径一般是单向的&#xff0c;可能只使用一次&#xff0c;但这依然是个需要花心思的工作 而对于谷歌seo的外链&#xff0c;很多人都会有一个误解&am…