【五】【C++】类与对象(三)

const只读

在 C++ 中,const 关键字用于声明一个变量为常量,意味着一旦被初始化之后,它的值就不能被改变。

声明常量

使用 const 关键字可以声明变量为常量。这意味着这个变量的值不能被修改。

const int MAX_SIZE = 100;

指针与 const

const 可以与指针结合使用,用来声明指向常量的指针或者指针本身为常量。

指向常量的指针:不能通过这个指针来修改它所指向的值。

 
const int* ptr = &MAX_SIZE;

常量指针:指针本身的值(即存储的地址)不能被修改。

 
int value = 5;
int* const ptr = &value;

指向常量的常量指针:既不能修改指针存储的地址,也不能通过指针修改所指向的值。

 
const int* const ptr = &MAX_SIZE;

指针与const结合使用,主要看const后面紧跟着的是什么,如果紧跟着的是int* 数据类型,说明指针上的值不能改变,如果紧跟着的是指针名,说明指针本身不能改变,如果都存在,都无法改变。

const 成员函数:

在类中,如果一个成员函数不修改任何成员变量,那么这个函数可以被声明为 const

 
class MyClass {
public:
    int getValue() const {
        return value;
    }
private:
    int value;
};

const 与对象:

当一个对象被声明为 const,那么只能调用它的 const 成员函数。这是因为 const 成员函数保证不会修改对象的状态。

我们可以思考以下几个问题,

1. const对象可以调用非const成员函数吗?---const对象只能调用const成员函数

2. 非const对象可以调用const成员函数吗?---非const意味着可读可写,对于只读成员函数当然可以调用

3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?---const成员函数不能修改成员变量,自然不能调用非const成员函数。

4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?---非const意味着可读可写,对于只读成员函数当然可以调用

初始化列表

在 C++ 中,初始化列表(Initializer List)是一个非常重要的特性,用于在构造函数中初始化类的成员变量。使用初始化列表可以提高代码的效率和可读性,并且在某些情况下是必要的。

基本语法

初始化列表紧随在构造函数的参数列表后面,由一个冒号 (:) 引入,后跟一个或多个用逗号分隔的初始化器。每个初始化器包括成员变量名称和用于初始化该成员的值或表达式。

 
/*初始化列表*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
    public:
        Date(int year, int month, int day)
            : _year(year)
            , _month(month)
            , _day(day)
        {}
        void Show() {
            cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        }
    private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
 };
int main() {
    Date d1(2024, 1, 31);
    d1.Show();
 }

初始化列表相对于构造函数的优点

更高的效率

初始化列表直接初始化成员变量,而不是先默认构造它们然后再赋值。这在成员变量是对象时尤其重要,因为它避免了额外的构造和析构调用。

必要性

对于 const 成员和引用类型的成员变量,它们必须在初始化列表中初始化,因为这些类型的变量一旦被默认构造,就不能再被赋予新值。

初始化列表对于非基本数据类型的优势

对于类类型的成员变量,如果它们没有默认构造函数,或者有参数的构造函数更高效,使用初始化列表可以明确指定如何初始化这些成员。

对于const成员和引用类型的成员变量

 
/*构造函数的缺陷---难以初始化 const 和引用类型成员变量*/
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
    A(int& a){
        _ref= a;
        _n=10;
    }
private:
    int& _ref;
    const int _n;
 };

构造函数并不是严格意义上的初始化,上面代码尝试用构造函数初始化const和引用成员会报错,“[错误]在‘ int &’[-fpermissive ]中未初始化的引用成员”,原因是构造函数实际上是对已经初始化的成员变量进行赋值操作,也就是说成员变量已经被创建,但构造函数是对创建好的成员变量进行赋值操作。我们希望的初始化是在创建的过程中进行赋值操作。

对于const和引用成员,必须在创建的时候对其初始化,而构造函数是对创建好的对象进行赋值,因此只能使用初始化列表进行严格的初始化。

 
/*构造函数的缺陷---难以初始化 const 和引用类型成员变量*/
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
    public:
        A(int& a):
            _ref(a),
            _n(10)
        {}
        void Show() {
            cout << _ref << "---" << _n << endl;
            cout << &_ref << endl;
        }
    private:
        int& _ref;
        const int _n;
 };
int main() {
    int b = 100;
    A a(b);
    cout << &b << endl;
    a.Show();
    return 0;
 }

对于自定义类型成员变量

 
/*初始化列表对于非基本数据类型的优势*/
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
    public:
        A(int a): _a(a)
        {}
        void Show() {
            cout << "_a:" << _a << endl;
        }
    private:
        int _a;
 };
class B {
    public:
        B(int a, int ref)
            : _aobj(a),
              _ref(ref),
              _n(10)
        {}
        void Show() {
            _aobj.Show();
            cout << "_ref:" << _ref << endl << "_n:" << _n << endl;
        }
    private:
        A _aobj;
        int& _ref;
        const int _n;
 };
int main() {
    int c = 20;
    B b(100, c);
    b.Show();
 }

初始化列表的初始化顺序

成员变量的初始化顺序与它们在类中的声明顺序一致,而不是初始化列表中的顺序。这可以确保即使成员变量之间有依赖关系,它们也总是以一致的顺序被初始化。

 
/*初始化列表---初始化顺序*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
    public:
        Date(int year, int month, int day)
            : _year(year)
            , _month(month)
            , _day(day)
        {}
        void Show() {
            cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        }
    private:
        int _day;
        int _month;
        int _year;
 };
int main() {
    Date d1(2024, 1, 31);
    d1.Show();
 }

explicit 关键字

在 C++ 中,explicit 关键字用于阻止类构造函数的隐式自动类型转换。它主要用在类的单参数构造函数上,或者在构造函数有默认参数时,构造函数虽然有多个参数,但可以仅通过一个实际参数调用。

在没有 explicit 关键字的情况下,C++ 允许单参数构造函数隐式地将一个值转换为其类类型。这种隐式转换有时可能导致意料之外的行为。

 
/*explicit关键字*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
    public:
        Date(int year)
            : _year(year),
              _month(0),
              _day(0)
        {}
        Date& operator=(const Date& d) {
            if (this != &d) {
                _year = d._year;
                _month = d._month;
                _day = d._day;
            }
            return *this;
        }
        void Show() {
            cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        }
    private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
 };
int main() {
    Date d1(2022);
    d1.Show();
    d1 = 2023;//Date d(2023)
    d1.Show();
    return 0;
 }

当我们将整型的2023传入d1时,发生隐式转换将整型2023转化为日期类,调用单参数构造函数,以整型2023为参数构造日期类作返回值。

此时在Date构造函数前面添加explicit关键字,阻止类构造函数的隐式自动类型转换。

 
/*explicit关键字*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
    public:
        explicit Date(int year)
            : _year(year),
              _month(0),
              _day(0)
        {}
        Date& operator=(const Date& d) {
            if (this != &d) {
                _year = d._year;
                _month = d._month;
                _day = d._day;
            }
            return *this;
        }
        void Show() {
            cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        }
    private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
 };
int main() {
    Date d1(2022);
    d1.Show();
    d1 = 2023;//Date d(2023)
    d1.Show();
    return 0;
 }

static成员

在 C++ 中,static 关键字用于定义类的静态成员,包括静态成员变量和静态成员函数。这些成员与类的特定实例无关,而是属于类本身。

静态成员变量

类的静态成员变量在所有实例之间共享。也就是说,不管创建了多少对象,静态成员变量只有一份副本。

静态成员变量可以通过类名直接访问,而不需要类的实例。

静态成员变量必须在类定义外进行初始化(通常在源文件中)。

静态成员函数

静态成员函数可以访问类的静态成员变量和其他静态成员函数,但不能直接访问类的非静态成员。(静态函数没有this指针)

静态成员函数可以通过类名直接访问,而不需要类的实例。

 
/*静态static*/
#include<iostream>
using namespace std;
class A{
public:
    static void add(){
        n++;
    }

    static int n;

 };
int A::n=0;

int main(){
    cout<<A::n<<endl;
    A a;
    a.n++;
    A b;
    cout<<b.n<<endl;
    
     A::add();
    cout<<A::n<<endl;
 }

尝试在类内重载<<运算符

 
/*在类内 重载<<与>>运算符*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
    public:
        Date(int year, int month, int day)
            : _year(year),
              _month(month),
              _day(day)
        {}

        ostream& operator<<(ostream& _cout) {
            _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
            return _cout;
        }
    private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
 };
int main() {
    Date d1(2024, 1, 31);
    //_cout << d1 << endl;
    d1 << cout << endl;
 }

我们在类内重载<<运算符,以至于我们使用<<时,左边必须是Date类的对象,右边才是第一个参数_cout。因为<<左边的Date对象需要作为this指针传入operator<<函数中,正常来说我们希望<<左边作为_cout参数右边作为this指针传入函数内,因此在类内不便于我们重载<<与>>运算符。

尝试在类外重载<<运算符

 
/*在类内 重载<<与>>运算符*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
    public:
        Date(int year, int month, int day)
            : _year(year),
              _month(month),
              _day(day)
        {}


    private:
        int _year;
        int _month;
        int _day;
 };

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) {
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
    return _cout;
 }
int main() {
    Date d1(2024, 1, 31);
    cout << d1 << endl;
 }

在类外外面重载<<与>>运算符有一个严重的问题,无法在类外访问类内被private修饰的成员变量。

友元

在C++中,友元(Friend)是一种机制,它允许一个类或函数访问另一个类的私有成员。这意味着友元能够绕过C++中的封装性,使得外部类或函数可以直接访问另一个类的私有数据和成员函数。

类友元:

友元可以是一个类,这意味着一个类可以允许另一个类访问它的私有成员。

在一个类中声明另一个类为友元,可以在类的定义中使用 friend 关键字。

 
class ClassA {
private:
    int privateVarA;
public:
    ClassA() : privateVarA(0) {}
    friend class ClassB; // 声明ClassB为ClassA的友元
};

class ClassB {
public:
    void AccessPrivateVar(ClassA& obj) {
        obj.privateVarA = 42; // ClassB可以访问ClassA的私有成员
    }
};

函数友元

友元也可以是一个函数,这意味着一个函数可以访问一个类的私有成员。

在一个类中声明一个函数为友元,可以在类的定义中使用 friend 关键字。

 
class MyClass {
private:
    int privateVar;
public:
    MyClass() : privateVar(0) {}
    friend void FriendFunction(MyClass& obj); // 声明FriendFunction为MyClass的友元函数
};

void FriendFunction(MyClass& obj) {
    obj.privateVar = 42; // FriendFunction可以访问MyClass的私有成员
}

在类外重载<<运算符

 
/*在类内 重载<<与>>运算符*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
    Date(int year, int month, int day)
    : _year(year),
    _month(month),
    _day(day)
    {}
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
 };

ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) {
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
    return _cout;
 }
int main() {
    Date d1(2024, 1, 31);
    cout<<d1<<endl;
 }

在类内声明ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);这个函数是Date的友元函数。表示这个函数可以访问Date类内的私有成员。

内部类

在C++中,内部类(也称为嵌套类)是定义在另一个类中的类。这种结构允许组织代码的方式更加紧密和结构化,使得外部类和内部类之间的关系更加明确。内部类可以访问外部类的私有成员,这是因为C++标准规定内部类是外部类的友元。

定义内部类

内部类(嵌套类)是在另一个类的内部定义的类。这使得嵌套类能够访问外部类的所有成员(包括私有成员)。

 
class OuterClass {
public:
    // 外部类的成员

    class InnerClass {
    public:
        // 内部类的成员
    };
};

访问外部类成员

嵌套类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。因为C++标准规定内部类是外部类的友元。

 
class OuterClass {
    int value = 0; // 私有成员

public:
    class InnerClass {
    public:
        void display(OuterClass& outer) {
            cout << outer.value << endl; // 直接访问外部类的私有成员
        }
    };
};

实例化内部类

要实例化嵌套类,您首先需要外部类的实例,然后使用该实例来实例化内部类。

如果内部类是公有的,也可以直接从外部类的外部实例化它。否则,你可能需要在外部类内部或通过外部类的公有方法来实例化内部类。

 
/*内部类*/
#include <iostream>
using namespace std;
class OuterClass {
        int value = 0; // 私有成员

    public:
        class InnerClass {
            public:
                void display(OuterClass& outer) {
                    cout << outer.value << endl; // 直接访问外部类的私有成员
                }
        };
 };
int main() {
    OuterClass a;
    OuterClass::InnerClass b;
    b.display(a);

 }

匿名对象

在C++中,匿名对象是指没有名称的对象。它们通常在创建对象时立即使用,而不需要将其存储在变量中。匿名对象可以用于各种场景,比如作为函数参数、作为表达式的一部分或在任何只需要临时对象的地方。

匿名对象在使用后立即被销毁,这意味着它们的生命周期非常短。这使得它们在处理不需要长期存储的数据时非常有用。

作为函数参数

假设我们有一个函数display,它接受一个对象参数,并显示一些信息。我们可以在调用display时创建一个匿名对象:

 
#include <iostream>

class MyClass {
public:
    void show() const {
        std::cout << "MyClass show function called" << std::endl;
    }
};

void display(const MyClass& obj) {
    obj.show();
}

int main() {
    // 使用匿名对象作为函数参数
    display(MyClass());

    return 0;
}

类方法链式调用

在某些情况下,你可能想要立即调用一个对象的方法,而不是先将其存储在变量中。可以创建一个匿名对象来实现这一点:

 
#include<iostream>
class MyClass {
public:
    void show() const {
        std::cout << "MyClass show function called" << std::endl;
    }
};

int main() {
    // 创建一个匿名对象并立即调用它的方法
    MyClass().show();

    return 0;
}

短暂的生命周期

 
/*短暂的生命周期*/
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(int a = 0)
    :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
 };
int main(){
    A();
    
     return 0;
 }

匿名对象的生命周期只有一行。

拷贝构造优化

1.构造函数构造出来的对象A,用来拷贝构造一个对象B,优化成,构造函数直接构造出来的对象B(直接用对象A)

2.函数值返回一个对象A,优化成直接返回A,A用来拷贝构造一个对象B,优化成,直接用对象A,A生命周期延长。

/*拷贝构造的优化*/
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
    public:
        A(int a = 0)
            : _a(a) {
            cout << "A(int a=0)" << endl;
        }
        A(const A& aa)
            : _a(aa._a) {
            cout << "A(const A& aa)" << endl;
        }
        A& operator=(const A& aa) {
            cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
            if (this !=  &aa) {
                _a = aa._a;
            }

            return *this;
        }
        ~A() {
            cout << "~A()" << endl;
        }
    private:
        int _a;
 };
void f1(A aa) {

 }
A f2() {
    A aa;
    return aa;
 }
int main() {
    A aa1;
    f1(aa1);
    cout << endl;

    f2();
    cout << endl;

    f1(1);//构造函数构造出来的对象A,用来拷贝构造一个对象B,优化成,构造函数直接构造出来的对象B(直接用对象A)

    f1(A(2));//构造函数构造出来对象A,用来拷贝构造一个对象B,优化成,构造函数直接构造出来的对象B(直接用对象A)
    cout << endl;

    A aa2 = f2();//函数返回一个对象A,用来拷贝构造一个对象B,优化成,直接用对象A,A生命周期延长
    cout << endl;

    aa1 = f2();//函数返回一个对象A,赋值重载,无法优化
    cout << endl;

    return 0;
 }

结尾

最后,感谢您阅读我的文章,希望这些内容能够对您有所启发和帮助。如果您有任何问题或想要分享您的观点,请随时在评论区留言。

同时,不要忘记订阅我的博客以获取更多有趣的内容。在未来的文章中,我将继续探讨这个话题的不同方面,为您呈现更多深度和见解。

谢谢您的支持,期待与您在下一篇文章中再次相遇!

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泰迪智能科技大模型微调项目训练营开营 跟张良均老师学大数据人工智能 项目一&#xff1a;医疗诊疗对话意图识别 项目二&#xff1a;中医问答系统 项目三&#xff1a;某平台股票评论情感识别 学习流程&#xff1a; 项目一&#xff1a;医疗诊疗对话…

validator 对象校验,自定义校验实现

一、导入validator工具需要的jar包 <dependency><groupId>org.hibernate</groupId><artifactId>hibernate-validator</artifactId><version>4.1.0.Final</version></dependency><dependency><groupId>javax.valid…

SketchBook 2022下载安装教程,保姆级教程,操作简单,小白也能轻松搞定,附安装包和工具

前言 Autodesk SketchBook是一款新一代的自然画图软件&#xff0c;软件界面新颖动人&#xff0c;功能强大&#xff0c;仿手绘效果逼真&#xff0c;笔刷工具分为铅笔&#xff0c;毛笔&#xff0c;马克笔&#xff0c;制图笔&#xff0c;水彩笔&#xff0c;油画笔&#xff0c;喷枪…

原来你的Windows自带沙盒功能!

什么是Windows沙盒&#xff1f; Windows沙盒是一种虚拟化技术&#xff0c;允许用户在安全隔离的环境中运行不受信任的应用程序。它是Windows 10操作系统的一个特性&#xff0c;旨在提高系统的安全性&#xff0c;防止潜在的威胁对主系统造成影响。 启用Windows沙盒 确保系统满…

【TCP】流量控制和拥塞控制

前言 TCP&#xff08;传输控制协议&#xff09;是互联网协议&#xff08;IP&#xff09;网络传输层协议&#xff0c;负责控制数据包的顺序和流量控制&#xff0c;以防止网络拥塞和数据丢失。TCP流量控制和拥塞控制是确保网络有效通信的重要机制。具体分析如下&#xff1a; 流…

单细胞scRNA-seq测序基础知识笔记

单细胞scRNA-seq测序基础知识笔记 scRNA-seq技术scRNA-seq 分析流程数据预处理聚类标准化数据筛选有用的数据数据降维聚类 Clustering 注释细胞类型 scRNA数据分析结尾 该笔记来源于 B站up 江湾青年 scRNA-seq技术 首先是如何测序&#xff0c;上图瓶中有很多细胞&#xff0c;…

AD24-原理图与PCB交互设置及PCB常用快捷键汇总

一、原理图与PCB交互设置 1、在原理图页&#xff0c;工具-交叉选择模式 2、设置完成后。在原理图页选择器件&#xff0c;然后再PCB页也会相应被选中 3、一般将网络与Pin脚的勾去掉 4、整齐排列 5、TC&#xff1a;查找网络、器件、Pin脚 二、PCB常用快捷键汇总

高效远控管理 向日葵企业版统计报表与自动分组解析

高效远控管理&#xff01;向日葵企业版统计报表与自动分组解析企业之所以引入商用远程控制方案&#xff0c;一个很大的因素就是因为需要对高频率、多设备的远程控制需求以及IT设备本身进行高效管理&#xff0c;因此一款优质的商用远程控制方案势必需要在这些方面搭载足够完善的…

idea查看日志的辅助插件 --- Grep Console (高亮、取消高亮)

&#x1f680; 分享一款很有用的插件&#xff1a;Grep Console &#x1f680; 我们在查看日志的时候可能会有遗漏&#xff0c;使用这款插件可以让特定的关键词高亮&#xff0c;可以达到不遗漏的效果&#xff01; 如果你是一个开发者或者对日志文件分析感兴趣&#xff0c;不要…

MySQL原理(四)索引(3)索引失效与索引区分度

一、索引失效&#xff1a; 首先未使用索引列作为查询条件索引是肯定会生效的&#xff0c;还有其他的情况&#xff0c;索引列做为了查询条件也失效了&#xff1a; ALTER TABLE staffs ADD INDEX idx_staffs_nameAgePos(NAME, age, pos); 1、select 语句、order by语句&#xf…

x2openEuler 升级实操(centos7.8 to openEuler 20.03)

通过 x2openEuler 工具&#xff0c;将 centos 7.8 迁移至 OpenEuler 上&#xff0c;实际感受迁移过程。x2openEuler https://docs.openeuler.org/zh/docs/20.03_LTS_SP1/docs/x2openEuler/x2openEuler.html 环境准备 下载 x2openEuler 安装包 wget https://repo.oepkgs.net/o…

Nicn的刷题日常之带空格直角三角形图案

1.题目描述 描述 KiKi学习了循环&#xff0c;BoBo老师给他出了一系列打印图案的练习&#xff0c;该任务是打印用“*”组成的带空格直角三角形图案。 输入描述&#xff1a; 多组输入&#xff0c;一个整数&#xff08;2~20&#xff09;&#xff0c;表示直角三角形直角边的长度&am…
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