Android矩阵Matrix动画缩放Bitmap移动手指触点到ImageView中心位置,Kotlin

Android矩阵Matrix动画缩放Bitmap移动手指触点到ImageView中心位置,Kotlin

 

 

 

借鉴 Android双指缩放ScaleGestureDetector检测放大因子大图移动到双指中心点ImageView区域中心,Kotlin(2)-CSDN博客 在此基础上实现手指在屏幕上点击后,动画放大图片,在放大过程中,移动手指触点位置到ImageView的中心。

 

import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Matrix
import android.graphics.Paint
import android.graphics.RectF
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable
import android.os.Bundle
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
import android.view.MotionEvent
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageView
import kotlinx.coroutines.CoroutineScope
import kotlinx.coroutines.Dispatchers
import kotlinx.coroutines.delay
import kotlinx.coroutines.launch


class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }
}

class MyImageView : AppCompatImageView {
    private var mCurX = 0f
    private var mCurY = 0f
    private var mCanDrawBitmap = false

    private var W = 0
    private var H = 0

    private val SCALE_FACTOR: Float = 5.5f
    private var mOriginBmp: Bitmap? = null

    private var mCirclePaint = Paint()

    private var mDeltaScaleFactor: Float = 0f
    private var mAnimScaleBmp: Bitmap? = null

    private var mCanDrawTouchPoint = false
    private var mTouchPointX = 0f
    private var mTouchPointY = 0f

    constructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) {
        mCirclePaint.style = Paint.Style.STROKE
        mCirclePaint.strokeWidth = 10f
        mCirclePaint.isAntiAlias = true
        mCirclePaint.color = Color.RED

        mOriginBmp = (this.drawable as BitmapDrawable).bitmap
    }

    override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)

        W = w
        H = h
        Log.d("fly", "W=$W H=$H")
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        if (event == null) {
            return false
        }

        mCurX = event.x
        mCurY = event.y

        when (event.actionMasked) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                //启动动画。
                startScaleAnim()
            }
        }

        return false
    }

    /**
     * Bitmap.createScaledBitmap耗时加剧卡顿。
     * 优化方案,基于原图setRectToRect缩放到给定宽w高h的放大图。
     */
    private fun getScaleBmp(w: Int, h: Int): Bitmap {
        val bmp = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888)
        val c = Canvas(bmp)
        c.drawColor(Color.BLUE)

        val src = RectF(0f, 0f, mOriginBmp!!.width.toFloat(), mOriginBmp!!.height.toFloat())
        val dst = RectF(0f, 0f, w.toFloat(), h.toFloat())
        val mx = Matrix()
        mx.setRectToRect(src, dst, Matrix.ScaleToFit.CENTER)
        c.drawBitmap(mOriginBmp!!, mx, null)

        return bmp
    }

    private fun startScaleAnim() {
        val step = 50f //经过step后,完成缩放动画。
        val delta = (SCALE_FACTOR - 1) / step

        CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
            //绘制在原图上手的触点。
            mTouchPointX = mCurX
            mTouchPointY = mCurY
            mCanDrawTouchPoint = true
            myPostInvalidate()
            delay(500) //延时,观察手指触点。
            mCanDrawTouchPoint = false


            mCanDrawBitmap = true
            for (i in 0 until step.toInt()) {
                mDeltaScaleFactor = 1f + delta * i

                /*
                mAnimScaleBmp = Bitmap.createScaledBitmap(
                    mOriginBmp!!,
                    (W * mDeltaScaleFactor + 1).toInt(), //注意精度损失,造成坐标偏移。
                    (H * mDeltaScaleFactor + 1).toInt(),//注意精度损失,造成坐标偏移。
                    true
                )
                 */
                mAnimScaleBmp = getScaleBmp((W * mDeltaScaleFactor + 0.5).toInt(), (H * mDeltaScaleFactor + 0.5).toInt())

                //触发重绘。
                myPostInvalidate()
            }


            //for循环完成后,绘制最终图片动画放大完成后的中心圆点。
            mTouchPointX = W / 2f
            mTouchPointY = H / 2f
            mCanDrawTouchPoint = true
            myPostInvalidate()
        }
    }

    private fun myPostInvalidate() {
        this.postInvalidate()
    }

    private fun drawTouchPoint(c: Canvas) {
        c.drawCircle(mTouchPointX, mTouchPointY, 50f, mCirclePaint)
    }

    override fun onDraw(canvas: Canvas) {
        super.onDraw(canvas)

        if (mCanDrawBitmap) {
            val mx = Matrix()
            mx.setScale(mDeltaScaleFactor, mDeltaScaleFactor)
            mx.setTranslate(W / 2f - mCurX * mDeltaScaleFactor, H / 2f - mCurY * mDeltaScaleFactor)
            canvas.drawBitmap(mAnimScaleBmp!!, mx, null)
        }

        if (mCanDrawTouchPoint) {
            drawTouchPoint(canvas)
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

Android双指缩放ScaleGestureDetector检测放大因子大图移动到双指中心点ImageView区域中心,Kotlin(2)-CSDN博客文章浏览阅读613次,点赞4次,收藏5次。需要注意的,因为在xml布局里面特别设置了ImageView的高度为wrap_content,手指在屏幕触点的位置是放大镜里面放大图片后准确圆心位置,但是,如果ImageView设置成match_parent,则因为ImageView里面的Bitmap被缩放(此处Bitmap其实小于ImageView,被拉伸了),拉伸后的Bitmap水平方向坐标与ImageView一直重合,但竖直方向,Bitmap坐标与ImageView不一致,会造成一种现象,手指触点放大镜放大后,水平方向是正确的,但竖直方向有偏移量。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135701608Android矩阵setRectToRect裁剪Bitmap原图Matrix放大,mapRect标记中心区域,Kotlin-CSDN博客文章浏览阅读229次,点赞3次,收藏5次。【代码】Android矩阵setRectToRect裁剪Bitmap原图Matrix放大,mapRect标记中心区域,Kotlin。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135960921

Android ScaleGestureDetector检测双指缩放Bitmap基于Matrix动画移动到双指捏合中心点ImageView区域中心,Kotlin_android的两指捏合-CSDN博客文章浏览阅读256次,点赞5次,收藏11次。需要注意的,因为在xml布局里面特别设置了ImageView的高度为wrap_content,手指在屏幕触点的位置是放大镜里面放大图片后准确圆心位置,但是,如果ImageView设置成match_parent,则因为ImageView里面的Bitmap被缩放(此处Bitmap其实小于ImageView,被拉伸了),拉伸后的Bitmap水平方向坐标与ImageView一直重合,但竖直方向,Bitmap坐标与ImageView不一致,会造成一种现象,手指触点放大镜放大后,水平方向是正确的,但竖直方向有偏移量。_android的两指捏合https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135705931

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/380853.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

leetcode 3027. 人员站位的方案数 II【离散化前缀和+枚举】

原题链接:3027. 人员站位的方案数 II 题目描述: 给你一个 n x 2 的二维数组 points ,它表示二维平面上的一些点坐标,其中 points[i] [xi, yi] 。 我们定义 x 轴的正方向为 右 (x 轴递增的方向)&#x…

Dynamo批量处理多个Revit文件?

Hello大家好!我是九哥~ 最近很多小伙伴都在咨询Dynamo如何批量处理多个Revit文件,之前写过一篇《Dynamo批量修改多文件项目基点参数》,利用的是后台打开Revit的方式,可以实现一些批量操作的功能。 但是这个方法,对于一…

牛客网SQL进阶114:更新记录

官网链接: 更新记录(二)_牛客题霸_牛客网现有一张试卷作答记录表exam_record,其中包含多年来的用户作答试卷记录,结构如下表。题目来自【牛客题霸】https://www.nowcoder.com/practice/0c2e81c6b62e4a0f848fa7693291d…

【Effective Objective - C 2.0】——读书笔记(一)

文章目录 前言一、了解Objective-C语言的起源OC的起源运行期组件和内存管理 二、在类的头文件中尽量少引入其他头文件尽量延后引入头文件或者单独开辟一个文件向前声明 三、多用字面量语法,少用与之等价的方法四、多用类型常量,少用#define预处理指令五、…

如何在 Mac 上恢复永久删除的文件:有效方法

您是否错误地从 Mac 中删除了某个文件,并且确信它已经永远消失了?好吧,你可能错了。即使您认为已永久删除计算机上的数据,仍有可能将其恢复。 在本文中,您将了解如何在 Mac 上恢复永久删除的文件,并了解增…

【开源】JAVA+Vue+SpringBoot实现班级考勤管理系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 系统基础支持模块2.2 班级学生教师支持模块2.3 考勤签到管理2.4 学生请假管理 三、系统设计3.1 功能设计3.1.1 系统基础支持模块3.1.2 班级学生教师档案模块3.1.3 考勤签到管理模块3.1.4 学生请假管理模块 3.2 数据库设…

ThinkPad X201 经典小黑 折腾玩

前段时间,在折腾ThinkPad T430时,偶然看到了ThinkPad X200,一个12.1英寸的高端便携小本。 想当年,但那是总裁级别才能用的,应该是接近2万元,我们是一直用DELL的。 没想到的是,在海鲜市场上&am…

【Makefile语法 01】程序编译与执行

目录 一、编译原理概述 二、编译过程分析 三、编译动静态库 四、执行过程分析 一、编译原理概述 make: 一个GCC工具程序,它会读 makefile 脚本来确定程序中的哪个部分需要编译和连接,然后发布必要的命令。它读出的脚本(叫做 …

Java异常的处理 try-catch-finally

目录 什么是异常通过if-else处理异常用if-else堵漏洞的缺点 try-catch例第一种处理第二种处理第三种处理第四种处理 try-catch-finally例 System.exit(0);//终止当前的虚拟机执行 什么是异常 Exception:在程序的运行过程中,发生了不正常的现象&#xff0…

【Larry】英语学习笔记语法篇——换一种方式理解词性

目录 一、换一种方式理解词性 1、名词、形容词、副词,这就是一切 2、词性之间的修饰关系 3、介词其实很简单 形容词属性的介词短语 副词属性的介词短语 ①修饰动词 ②修饰形容词 ③修饰其他副词 一、换一种方式理解词性 1、名词、形容词、副词&#xff0c…

Mysql Day03

多表设计 一对多 在多的一方添加外键约束,关联另外一方主键 一对一 任意一方添加外键约束,关联另外一方主键 多对多 建立第三张中间表,中间表至少包含两个外键,分别关联两方主键 idstu_idcourse_id 1 11 2 12313421524 案…

【Linux】构建模块

🔥博客主页:PannLZ 🎋系列专栏:《Linux系统之路》 🥊不要让自己再留有遗憾,加油吧! 文章目录 构建第一个模块1模块的makefile2内核树内构建3内核树外构建 构建第一个模块 可以在两个地方构建模…

C++——二叉树

引入 map和set特性需要先铺垫二叉搜索树,而二叉搜索树也是一种树形结构 二叉搜索树的特性了解,有助于更好的理解map和set的特性 1.二叉搜索树的概念及优缺点 1.1二叉搜索树的概念 二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或…

网络编程-Socket套接字

目录 1.网络编程 1.1定义与图解 1.2基本概念 (1)发送端和接收端 (2)请求和响应 (3)客户端和服务端 2.Socket套接字 2.1定义 2.2分类 (1)流套接字 (2&#xff…

无人机图像识别技术研究及应用,无人机AI算法技术理论,无人机飞行控制识别算法详解

在现代科技领域中,无人机技术是一个备受瞩目的领域。随着人们对无人机应用的需求在不断增加,无人机技术也在不断发展和改进。在众多的无人机技术中,无人机图像识别技术是其中之一。 无人机图像识别技术是利用计算机视觉技术对无人机拍摄的图像…

黄金交易策略(Nerve Knife):反趋势锁定单的处理机制

锁定单是由大趋势反转之后原来的趋势单转变而来的,会在趋势再次反转时变为趋势单或者转入保留单,也有很大概率在趋势识别到转变之前就被减仓减掉了。 完整EA:Nerve Knife.ex4黄金交易策略_黄金趋势ea-CSDN博客 一、锁定单怎么样来的&#xf…

Git分支常用指令

目录 1 git branch 2 git branch xx 3 git checkout xx 4 git checkout -b xx 5 git branch -d xx 6 git branch -D xx 7 git merge xx(含快进模式和冲突解决的讲解) 注意git-log: 1 git branch 作用:查看分支 示例: 2 git branch xx 作用&a…

[day0] 借着“ai春晚”开个场

1 文思ai笔记-新的开始 今天是2024年2月29日,也是传统农历的除夕夜。早起在ai圈看到一个比较新奇的消息,ai春晚今日举办,竟然有一点小小的激动。这些年确实好久没看过春晚了,自己对于春晚的映像还停留在“白云黑土”、“今天&…

RocketMQ客户端实现多种功能

目录 RocketMQ客户端基本流程 消息确认机制 1、消息生产端采用消息确认加多次重试的机制保证消息正常发送到RocketMQ 单向发送 同步发送 异步发送 2、消息消费者端采用状态确认机制保证消费者一定能正常处理对应的消息 3、消费者也可以自行指定起始消费位点 广播消息 …

Java多线程:`Thread`类

👑专栏内容:Java⛪个人主页:子夜的星的主页💕座右铭:前路未远,步履不停 目录 一、Thread的常见构造方法二、Thread 的常见属性三、Thread的常用方法1、start方法2、中断一个线程Ⅰ、通过共享标记Ⅱ、调用in…