C#实现矩阵乘法

目录

一、使用的方法

1.矩阵

2.矩阵的乘法原理

二、实例

1.源码

2.生成效果


一、使用的方法

        矩阵相当于一个数组,主要用来存储一系列数,例如,m×n矩阵是排列在m行和n列中的一系列数,m×n矩阵可与一个n×p矩阵相乘,结果为一个m×p矩阵。这里需要注意的是,如果两个矩阵相乘,第一个矩阵的列数必须与第二个矩阵的行数相同。 

1.矩阵

        矩阵是指纵横排列的二维数据表格。

2.矩阵的乘法原理

        矩阵乘法是一种高效的算法,它可以把一些一维递归优化到log(n),还可以求路径方案等。在执行两个矩阵的乘法运算时,需要将前面矩阵的第i行与后面矩阵的第j列对应的元素相乘,然后再相加,最后将得到的结果放到结果矩阵的第(i,j)这个位置上即可。

二、实例

1.源码

//矩阵乘法
namespace _108
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        static Label? label1;
        static Label? label2;
        static Label? label3;
        static Label? label4;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen;
            Load += Form1_Load;
        }

        private void Form1_Load(object? sender, EventArgs e)
        {
            // 
            // label1
            // 
            label1 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                BackColor = SystemColors.Control,
                ForeColor = Color.Red,
                Location = new Point(74, 13),
                Name = "label1",
                Size = new Size(0, 17),
                TabIndex = 0
            };
            // 
            // label2
            // 
            label2 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                ForeColor = Color.Red,
                Location = new Point(213, 13),
                Name = "label2",
                Size = new Size(0, 17),
                TabIndex = 1
            };
            // 
            // label3
            // 
            label3 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                Font = new Font("Microsoft YaHei UI", 14.25F, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Point, 134),
                ForeColor = Color.Red,
                Location = new Point(186, 43),
                Name = "label3",
                Size = new Size(21, 26),
                TabIndex = 2,
                Text = "*"
            };
            // 
            // label4
            // 
            label4 = new Label
            {
                AutoSize = true,
                ForeColor = Color.Red,
                Location = new Point(150, 82),
                Name = "label4",
                Size = new Size(0, 17),
                TabIndex = 3
            };
            // 
            // Form1
            // 
            AutoScaleDimensions = new SizeF(7F, 17F);
            AutoScaleMode = AutoScaleMode.Font;
            ClientSize = new Size(384, 156);
            Controls.Add(label4);
            Controls.Add(label3);
            Controls.Add(label2);
            Controls.Add(label1);
            Name = "Form1";
            Text = "矩阵的乘积";

            MatrixMulti();
        }

        static void MatrixMulti()
        {
            //定义3个float类型的二维数组,作为矩阵
            float[,] Matrix1 = new float[3, 3];
            float[,] Matrix2 = new float[3, 3];
            float[,] MatrixResult = new float[3, 3];
            //为第一个矩阵中的各个项赋值
            Matrix1[0, 0] = 2;
            Matrix1[0, 1] = 2;
            Matrix1[0, 2] = 1;
            Matrix1[1, 0] = 1;
            Matrix1[1, 1] = 1;
            Matrix1[1, 2] = 1;
            Matrix1[2, 0] = 1;
            Matrix1[2, 1] = 0;
            Matrix1[2, 2] = 1;
            //为第二个矩阵中的各个项赋值
            Matrix2[0, 0] = 0;
            Matrix2[0, 1] = 1;
            Matrix2[0, 2] = 2;
            Matrix2[1, 0] = 0;
            Matrix2[1, 1] = 1;
            Matrix2[1, 2] = 1;
            Matrix2[2, 0] = 0;
            Matrix2[2, 1] = 1;
            Matrix2[2, 2] = 2;
            label1!.Text += "第一个矩阵:\n";
            //循环遍历第一个矩阵并逐行输出
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                label1.Text += "|     ";
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    label1.Text += Matrix1[i, j] + "   ";
                }
                label1.Text += "   |\r\n";
            }
            label2!.Text = "第二个矩阵:\n";

            //循环遍历第二个矩阵并逐行输出
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                label2.Text += "|     ";
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    label2.Text += Matrix2[i, j] + "   ";
                }
                label2.Text += "   |\r\n";
            }
            MultiplyMatrix(Matrix1, Matrix2, MatrixResult);//调用自定义方法计算两个矩阵的乘积
            label4!.Text = "两个矩阵的乘积:\n";

            //循环遍历新得到的矩阵并逐行输出
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                label4.Text += "|     ";
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    label4.Text += MatrixResult[i, j] + "   ";
                }
                label4.Text += "   |\r\n";
            }
        }

        #region 矩阵乘法
        /// <summary>
        /// 在执行两个矩阵的乘法运算时,
        /// 需要将前面矩阵的第i行与后面矩阵的第j列对应的元素相乘,
        /// 然后再相加,最后将得到的结果放到结果矩阵的第(i,j)这个位置上即可。
        /// </summary>
        /// <param name="Matrix1"></param>
        /// <param name="Matrix2"></param>
        /// <param name="MatrixResult"></param>
        public static void MultiplyMatrix(float[,] Matrix1, float[,] Matrix2, float[,] MatrixResult)
        {
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 3; j++)
                {
                    for (int k = 0; k < 3; k++)
                    {
                        MatrixResult[i, j] += Matrix1[i, k] * Matrix2[k, j];//计算矩阵的乘积
                    }
                }
            }
        }
        #endregion
    }
}

2.生成效果

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/381471.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

算法------(11)并查集

例题&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;Acwing 836.合并集合 并查集就是把每一个集合看成一棵树&#xff0c;记录每个节点的父节点。合并集合就是把一棵树变成另一棵树的子树&#xff0c;即把一棵树的父节点变为另一棵树的父节点的儿子。查询是否在同一集合就是看他们的根…

Linux---网络基础

计算机中的常见概念 协议&#xff08;Protocol&#xff09;&#xff1a; 协议是计算机网络中用于通信的规则和约定的集合。它规定了数据传输的格式、序列、错误检测和纠正方法等。常见的网络协议包括TCP/IP、HTTP、FTP等。 IP地址&#xff08;IP Address&#xff09;&#xf…

Flink从入门到实践(二):Flink DataStream API

文章目录 系列文章索引三、DataStream API1、官网2、获取执行环境&#xff08;Environment&#xff09;3、数据接入&#xff08;Source&#xff09;&#xff08;1&#xff09;总览&#xff08;2&#xff09;代码实例&#xff08;1.18版本已过时的&#xff09;&#xff08;3&…

kubernetes镜像仓库harbor

一、镜像仓库的种类 GitHub GitHub有付费版和免费版,目前默认的docker镜像拉取策略是从GitHub上进行拉取gitee 国内harbor私有仓库二、harbor仓库规划设计 私有镜像仓库 Harbor 安装和配置 新创建一台虚拟机安装harbor, 配置如下: 主机名ip配置网络harbor192.168.1.204VCPU/…

基于springboot会员制医疗预约服务管理信息系统源码和论文

会员制医疗预约服务管理信息系统是针对会员制医疗预约服务管理方面必不可少的一个部分。在会员制医疗预约服务管理的整个过程中&#xff0c;会员制医疗预约服务管理系统担负着最重要的角色。为满足如今日益复杂的管理需求&#xff0c;各类的管理系统也在不断改进。本课题所设计…

MacOS - 菜单栏上显示『音量』

教程步骤 点击打开系统偏好『设置』&#xff0c;并找到『控制中心』 在『控制中心模块』找到『声音』&#xff0c;选择『始终在菜单栏显示』

js库和js框架你还分不清吗?一句话就讲明白了。

一、JS库 JS库&#xff08;JavaScript Library&#xff09;是一组封装了常用功能和工具的JavaScript代码集合。它们提供了一系列的函数和方法&#xff0c;使得开发者能够更便捷地进行常见的操作和处理。JS库通常是轻量级的&#xff0c;只关注某个特定的功能或问题领域。 一些常…

JSP编程

JSP编程 您需要理解在JSP API的类和接口中定义的用于创建JSP应用程序的各种方法的用法。此外,还要了解各种JSP组件,如在前一部分中学习的JSP动作、JSP指令及JSP脚本。JSP API中定义的类提供了可借助隐式对象通过JSP页面访问的方法。 1. JSP API的类 JSP API是一个可用于创建…

MinIO对象存储介绍和使用

一、MinIO介绍 MinIO 是一个开源的对象存储服务器。MinIO 提供了一个强大而灵活的对象存储解决方案&#xff0c;适用于各种规模的应用场景。详细介绍可看官网文档&#xff1a;MinIO对象存储 Windows — MinIO中文文档 | MinIO Windows中文文档 1.1 特点 高性能: MinIO 具有出…

【nginx】starrocks通过nginx实现负载均衡、故障转移与flink运行SR实战

文章目录 一. 通过nginx实现starrocks负载均衡与故障转移1. 架构逻辑与nginx配置2. nginx相关知识&#xff1a;stream模块和http模块2.1. stream模块2.2. http模块 二. 使用flink 消费SR实战1. Expect: 100-continue 问题1.1. Expect: 100-continue的逻辑1.2. 问题分析与解决 2…

【Linux系统学习】2.Linux基础命令

Linux基础命令 Linux的目录结构 Linux命令入门 目录切换相关命令(cd/pwd) 相对路径、绝对路径和特殊路径符 创建目录命令(mkdir) 文件操作命令part1(touch、cat、more&#xff09; 文件操作命令part2(cp、mv、rm&#xff09; 查找命令(which、find&#xff09; grep、wc和管道符…

【踏雪无痕的痕一】——认知的心病

目录 一、背景介绍二、思路&方案三、过程1.教育是最大的"炸片"2.逻辑对等性的认知(时间的保证)3.不要去猜一个人怎么想&#xff0c;要看一个人怎么做4.改变一个人的基础5.你想过和你能过上什么生活完全取决于你自己 四、总结 一、背景介绍 大多数人都只愿意看到…

结构体数组所有元素(1亿个元素)初始化为相同的值

一个结构体数组&#xff0c;有1亿个元素&#xff0c;每个元素都要初始化为相同的值&#xff0c;如果没有现成的语法直接支持这样的初始化操作&#xff0c;就得用for循环写&#xff0c;会不会非常耗时&#xff1f; 如果结构体里的成员都是一些简单的基本数据类型&#xff0c;整…

AJAX——认识URL

1 什么是URL&#xff1f; 统一资源定位符&#xff08;英语&#xff1a;Uniform Resource Locator&#xff0c;缩写&#xff1a;URL&#xff0c;或称统一资源定位器、定位地址、URL地址&#xff09;俗称网页地址&#xff0c;简称网址&#xff0c;是因特网上标准的资源的地址&…

【书生·浦语大模型实战营】学习笔记1

大模型成为发展通用人工智能的重要途经 专用模型&#xff1a;针对特定任务&#xff0c;一个模型解决一个问题 通用大模型&#xff1a;一个模型应对多种任务、多种模态 书生浦语大模型系列 上海人工智能实验室 轻量级、中量级、重量级 7B 和 123B的轻量级和中量级大模型都是开源…

【C++】map与set的常见使用

目录 1.关联式容器与序列式容器 2.键值对与pair 3.set 4.map 4.1map的插入与修改 4.2map的迭代器使用 4.3map中[ ]的巧妙用法 1.关联式容器与序列式容器 序列式容器(vector、list、deque…)&#xff1a;其底层为线性序列的数据结构&#xff0c;里面存储的是元素本身。 …

【Make编译控制 01】程序编译与执行

目录 一、编译原理概述 二、编译过程分析 三、编译动静态库 四、执行过程分析 一、编译原理概述 make&#xff1a; 一个GCC工具程序&#xff0c;它会读 makefile 脚本来确定程序中的哪个部分需要编译和连接&#xff0c;然后发布必要的命令。它读出的脚本&#xff08;叫做 …

JAVA设计模式之建造者模式详解

建造者模式 1 建造者模式介绍 建造者模式 (builder pattern), 也被称为生成器模式 , 是一种创建型设计模式. 定义: 将一个复杂对象的构建与表示分离&#xff0c;使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 **建造者模式要解决的问题 ** 建造者模式可以将部件和其组装过程分开…

内网渗透靶场02----Weblogic反序列化+域渗透

网络拓扑&#xff1a; 攻击机&#xff1a; Kali: 192.168.111.129 Win10: 192.168.111.128 靶场基本配置&#xff1a;web服务器双网卡机器&#xff1a; 192.168.111.80&#xff08;模拟外网&#xff09;10.10.10.80&#xff08;模拟内网&#xff09;域成员机器 WIN7PC192.168.…

【开源】基于JAVA+Vue+SpringBoot的人事管理系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 管理员功能模块2.2 普通员工功能模块2.3 答辩文案 三、系统展示四、核心代码4.1 查询职称4.2 新增留言回复4.3 工资申请4.4 工资审核4.5 员工请假 五、免责说明 一、摘要 1.1 项目介绍 基于JAVAVueSpringBootMySQL的人…