CSS3 基本语法

CSS3 基本语法


1. CSS3 新增长度单位

  1. rem 根元素字体大小的倍数,只与根元素字体大小有关。
  2. vw 视口宽度的百分之多少 10vw 就是视口宽度的 10% 。
  3. vh 视口高度的百分之多少 10vh 就是视口高度的 10% 。
  4. vmax 视口宽高中大的那个的百分之多少。(了解即可)
  5. vmin 视口宽高中小的那个的百分之多少。(了解即可)

2. CSS3 新增颜色设置方式

CSS3 新增了三种颜色设置方式,分别是: rgba 、 hsl 、 hsla 。

3. CSS3 新增选择器

CSS3 新增的选择器有:动态伪类、目标伪类、语言伪类、 UI 伪类、结构伪类、否定伪类、伪元素;

4. CSS3 新增盒模型相关属性

4.1. box-sizing 怪异盒模型

使用 box-sizing 属性可以设置盒模型的两种类型
在这里插入图片描述

4.2. resize 调整盒子大小

使用 resize 属性可以控制是否允许用户调节元素尺寸。
在这里插入图片描述

4.3. box-shadow 盒子阴影

使用 box-shadow 属性为盒子添加阴影。

  • 语法:
box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
  • 各个值的含义:
    在这里插入图片描述
  • 默认值: box-shadow:none 表示没有阴影
  • 示例:
/* 写两个值,含义:水平位置、垂直位置 */
box-shadow: 10px 10px;

/* 写三个值,含义:水平位置、垂直位置、颜色 */
box-shadow: 10px 10px red;

/* 写三个值,含义:水平位置、垂直位置、模糊值 */
box-shadow: 10px 10px 10px;

/* 写四个值,含义:水平位置、垂直位置、模糊值、颜色 */
box-shadow: 10px 10px 10px red;

/* 写五个值,含义:水平位置、垂直位置、模糊值、外延值、颜色 */
box-shadow: 10px 10px 10px 10px blue;

/* 写六个值,含义:水平位置、垂直位置、模糊值、外延值、颜色、内阴影 */
box-shadow: 10px 10px 20px 3px blue inset;

4.4. opacity 不透明度

  • opacity 属性能为整个元素添加透明效果, 值是 0 到 1 之间的小数, 0 是完全透明, 1 表示完全不透明。

  • opacity 与 rgba 的区别?

    • opacity 是一个属性,设置的是整个元素(包括元素里的内容)的不透明度。
    • rgba 是颜色的设置方式,用于设置颜色,它的透明度,仅仅是调整颜色的透明度。

5. CSS3 新增背景属性

5.1. background-origin

  • 作用:设置背景图的原点。
  • 语法:
    1. padding-box :从 padding 区域开始显示背景图像。—— 默认值
    2. border-box : 从 border 区域开始显示背景图像。
    3. content-box : 从 content 区域开始显示背景图像。

5.2. background-clip

  • 作用:设置背景图的向外裁剪的区域。
  • 语法:
    1. border-box : 从 border 区域开始向外裁剪背景。 —— 默认值
    2. padding-box : 从 padding 区域开始向外裁剪背景。
    3. content-box : 从 content 区域开始向外裁剪背景。
    4. text :背景图只呈现在文字上。

注意:若值为 text ,那么 backgroun-clip 要加上 -webkit- 前缀。

5.3. background-size

  • 作用:设置背景图的尺寸。
  • 语法:
    1. 用长度值指定背景图片大小,不允许负值。

    background-size: 300px 200px;

    1. 用百分比指定背景图片大小,不允许负值。

    background-size: 100% 100%;

    1. auto : 背景图片的真实大小。 —— 默认值
    2. contain : 将背景图片等比缩放,使背景图片的宽或高,与容器的宽或高相等,再将完整
      背景图片包含在容器内,但要注意:可能会造成容器里部分区域没有背景图片。

    background-size: contain;

    1. cover :将背景图片等比缩放,直到完全覆盖容器,图片会尽可能全的显示在元素上,但要
      注意:背景图片有可能显示不完整。—— 相对比较好的选择

    background-size: cover;

5.4. backgorund 复合属性

  • 语法:
background: color url repeat position / size origin clip
  • 注意:
    1. origin 和 clip 的值如果一样,如果只写一个值,则 origin 和 clip 都设置;如果设置了两个值,前面的是 origin ,后面的 clip 。
    2. size 的值必须写在 position 值的后面,并且用 / 分开。

5.5. 多背景图

CSS3 允许元素设置多个背景图片

/* 添加多个背景图 */
background: url(../images/bg-lt.png) no-repeat,
			url(../images/bg-rt.png) no-repeat right top,
			url(../images/bg-lb.png) no-repeat left bottom,
			url(../images/bg-rb.png) no-repeat right bottom;

6. CSS3新增边框属性

6.1 边框圆角

  • 在 CSS3 中,使用 border-radius 属性可以将盒子变为圆角。
  • 同时设置四个角的圆角: border-radius:10px;
  • 分开设置每个角的圆角(几乎不用):
    在这里插入图片描述
  • 分开设置每个角的圆角,综合写法(几乎不用):
    border-raidus: 左上角x 右上角x 右下角x 左下角x / 左上y 右上y 右下y 左下y

6.2 边框外轮廓(了解)

  • outline-width :外轮廓的宽度。
  • outline-color :外轮廓的颜色。
  • outline-style :外轮廓的风格。
    • none : 无轮廓
    • dotted : 点状轮廓
    • dashed : 虚线轮廓
    • solid : 实线轮廓
    • double : 双线轮廓
  • outline-offset 设置外轮廓与边框的距离,正负值都可以设置。

注意: outline-offset 不是 outline 的子属性,是一个独立的属性。

  • outline 复合属性
    outline:50px solid blue;

7. CSS3新增文本属性

7.1 文本阴影

  • 在 CSS3 中,我们可以使用 text-shadow 属性给文本添加阴影。
  • 语法:text-shadow: h-shadow v-shadow blur color;
    在这里插入图片描述
    默认值: text-shadow:none 表示没有阴影。

7.2 文本换行

  • 在 CSS3 中,我们可以使用 white-space 属性设置文本换行方式。
  • 常用值如下:
    在这里插入图片描述

7.3 文本溢出

  • 在 CSS3 中,我们可以使用 text-overflow 属性设置文本内容溢出时的呈现模式。
  • 常用值如下:
    在这里插入图片描述

注意:要使得 text-overflow 属性生效,块容器必须显式定义 overflow 为非 visible
值, white-space 为 nowrap 值。

7.4 文本修饰

  • CSS3 升级了 text-decoration 属性,让其变成了复合属性。
    text-decoration: text-decoration-line || text-decoration-style || text-decoration-color

子属性及其含义:

  • text-decoration-line 设置文本装饰线的位置
    • none : 指定文字无装饰 (默认值)
    • underline : 指定文字的装饰是下划线
    • overline : 指定文字的装饰是上划线
    • line-through : 指定文字的装饰是贯穿线
  • text-decoration-style 文本装饰线条的形状
    • solid : 实线 (默认)
    • double : 双线
    • dotted : 点状线条
    • dashed : 虚线
    • wavy : 波浪线
  • text-decoration-color 文本装饰线条的颜色

7.5 文本描边

注意:文字描边功能仅 webkit 内核浏览器支持。

  • -webkit-text-stroke-width :设置文字描边的宽度,写长度值。
  • -webkit-text-stroke-color :设置文字描边的颜色,写颜色值。
  • -webkit-text-stroke :复合属性,设置文字描边宽度和颜色。

8. CSS3 新增渐变

8.1 线性渐变

  • 多个颜色之间的渐变, 默认从上到下渐变。
    在这里插入图片描述
    background-image: linear-gradient(red,yellow,green);

  • 使用关键词设置线性渐变的方向。
    在这里插入图片描述

background-image: linear-gradient(to top,red,yellow,green);
background-image: linear-gradient(to right top,red,yellow,green);

  • 使用角度设置线性渐变的方向。
    在这里插入图片描述
    background-image: linear-gradient(30deg,red,yellow,green);

  • 调整开始渐变的位置。
    在这里插入图片描述
    background-image:linear-gradient(red50px,yellow100px,green150px);

8.2 径向渐变

  • 多个颜色之间的渐变, 默认从圆心四散。(注意:不一定是正圆,要看容器本身宽高比)
    在这里插入图片描述
    background-image: radial-gradient(red,yellow,green);

  • 使用关键词调整渐变圆的圆心位置。
    在这里插入图片描述
    background-image: radial-gradient(at right top,red,yellow,green);

  • 使用像素值调整渐变圆的圆心位置。
    在这里插入图片描述
    background-image: radial-gradient(at 100px 50px,red,yellow,green);

  • 调整渐变形状为正圆 。
    在这里插入图片描述
    background-image: radial-gradient(circle,red,yellow,green);

  • 调整形状的半径 。
    在这里插入图片描述

background-image: radial-gradient(100px,red,yellow,green);
background-image: radial-gradient(50px 100px,red,yellow,green);
  • 调整开始渐变的位置。
    在这里插入图片描述
    background-image: radial-gradient(red 50px,yellow 100px,green 150px);

8.3 重复渐变

无论线性渐变,还是径向渐变,在没有发生渐变的位置,继续进行渐变,就为重复渐变。

  • 使用 repeating-linear-gradient 进行重复线性渐变,具体参数同 linear-gradient 。
  • 使用 repeating-radial-gradient 进行重复径向渐变,具体参数同 radial-gradient 。

我们可以利用渐变,做出很多有意思的效果:例如:横格纸、立体球等等。

9. web 字体

9.1 基本用法

  • 可以通过 @font-face 指定字体的具体地址,浏览器会自动下载该字体,这样就不依赖用户电脑上的字体了。
  • 语法(简写方式)
@font-face {
	font-family: "情书字体";
	src: url('./方正手迹.ttf');
}
  • 语法(高兼容性写法)
@font-face {
	font-family: "atguigu";
	font-display: swap;
	src: url('webfont.eot'); /* IE9 */
	src: url('webfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), /* IE6-IE8 */
	url('webfont.woff2') format('woff2'),
	url('webfont.woff') format('woff'), /* chrome、firefox */
	url('webfont.ttf') format('truetype'), /* chrome、firefox、opera、Safari,Android*/
	url('webfont.svg#webfont') format('svg'); /* iOS 4.1- */
}

9.2 定制字体

  • 中文的字体文件很大,使用完整的字体文件不现实,通常针对某几个文字进行单独定制。
  • 可使用阿里 Web 字体定制工具:https://www.iconfont.cn/webfont

9.3 字体图标

  • 相比图片更加清晰。
  • 灵活性高,更方便改变大小、颜色、风格等。
  • 兼容性好, IE 也能支持。

字体图标的具体使用方式,每个平台不尽相同,最好参考平台使用指南,视频中我们是以使用最多
的阿里图标库作为演示。
阿里图标官网地址:https://www.iconfont.cn/

10. 2D变换

前提:二维坐标系如下图所示
在这里插入图片描述

10.1. 2D位移

2D 位移可以改变元素的位置,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
    在这里插入图片描述
  3. 注意点:
    1. 位移与相对定位很相似,都不脱离文档流,不会影响到其它元素。
    2. 与相对定位的区别:相对定位的百分比值,参考的是其父元素;定位的百分比值,参考的是
      其自身。
    3. 浏览器针对位移有优化,与定位相比,浏览器处理位移的效率更高。
    4. transform 可以链式编写,例如:transform: translateX(30px) translateY(40px);
    5. 位移对行内元素无效。
    6. 位移配合定位,可实现元素水平垂直居中
.box {
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	transform: translate(-50%, -50%);
}

10.2. 2D缩放

2D 缩放是指:让元素放大或缩小,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
    在这里插入图片描述
  3. 注意点:
    1. scale 的值,是支持写负数的,但几乎不用,因为容易让人产生误解。
    2. 借助缩放,可实现小于 12px 的文字。

10.3. 2D旋转

2D 旋转是指:让元素在二维平面内,顺时针旋转或逆时针旋转,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
    在这里插入图片描述

注意: rotateZ(20deg) 相当于 rotate(20deg) ,当然到了 3D 变换的时候,还能写:
rotate(x,x,x)

10.4. 2D扭曲(了解)

2D 扭曲是指:让元素在二维平面内被“拉扯”,进而“走形”,实际开发几乎不用,了解即可,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:
    在这里插入图片描述

10.5. 多重变换

多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写。
transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);

注意点:多重变换时,建议最后旋转。

10.6. 变换原点

  • 元素变换时,默认的原点是元素的中心,使用 transform-origin 可以设置变换的原点。
  • 修改变换原点对位移没有影响, 对旋转和缩放会产生影响。
  • 如果提供两个值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标。
  • 如果只提供一个,若是像素值,表示横坐标,纵坐标取 50% ;若是关键词,则另一个坐标取 50%
  1. transform-origin: 50% 50% , 变换原点在元素的中心位置,百分比是相对于自身。—— 默认值
  2. transform-origin: left top ,变换原点在元素的左上角 。
  3. transform-origin: 50px 50px , 变换原点距离元素左上角 50px 50px 的位置。
  4. transform-origin: 0 ,只写一个值的时候,第二个值默认为 50% 。

11. 3D变换

11.1. 开启3D空间

重要原则:元素进行 3D 变换的首要操作:父元素必须开启 3D 空间!

使用 transform-style 开启 3D 空间,可选值如下:
flat : 让子元素位于此元素的二维平面内( 2D 空间)—— 默认值
preserve-3d : 让子元素位于此元素的三维空间内( 3D 空间)

11.2. 设置景深

何为景深?—— 指定观察者与 z=0 平面的距离,能让发生 3D 变换的元素,产生透视效果,看来更加立体。

使用 perspective 设置景深,可选值如下:

  • none : 不指定透视 ——(默认值)
  • 长度值 : 指定观察者距离 z=0 平面的距离,不允许负值。

注意: perspective 设置给发生 3D 变换元素的父元素!

11.3. 透视点位置

所谓透视点位置,就是观察者位置;默认的透视点在元素的中心。

使用 perspective-origin 设置观察者位置(透视点的位置),例如:
/* 相对坐标轴往右偏移400px, 往下偏移300px(相当于人蹲下300像素,然后向右移动400像素看元素) */ perspective-origin: 400px 300px;

注意:通常情况下,我们不需要调整透视点位置。

11.4. 3D 位移

3D 位移是在 2D 位移的基础上,可以让元素沿 z 轴位移,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
    在这里插入图片描述

11.5. 3D 旋转

3D 旋转是在 2D 旋转的基础上,可以让元素沿 x 轴和 y 轴旋转,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
    在这里插入图片描述

11.6. 3D 缩放

3D 缩放是在 2D 缩放的基础上,可以让元素沿 z 轴缩放,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform
  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:
    在这里插入图片描述

11.7. 多重变换

多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写。
transform: translateZ(100px) scaleZ(3) rotateY(40deg);

注意点:多重变换时,建议最后旋转。

11.8. 背部可见性
使用 backface-visibility 指定元素背面,在面向用户时是否可见,常用值如下:

  • visible : 指定元素背面可见,允许显示正面的镜像。—— 默认值
  • hidden : 指定元素背面不可见

注意: backface-visibility 需要加在发生 3D 变换元素的自身上。

12. 过渡

过渡可以在不使用 Flash 动画,不使用 JavaScript 的情况下,让元素从一种样式,平滑过渡为另一
种样式。

12.1. transition-property

  • 作用:定义哪个属性需要过渡,只有在该属性中定义的属性(比如宽、高、颜色等)才会以有过渡
    效果。

常用值:

  1. none :不过渡任何属性。
  2. all :过渡所有能过渡的属性。
  3. 具体某个属性名 ,例如: width 、 heigth ,若有多个以逗号分隔。

不是所有的属性都能过渡,值为数字,或者值能转为数字的属性,都支持过渡,否则不支持
过渡。
常见的支持过渡的属性有:颜色、长度值、百分比、 z-index 、 opacity 、 2D 变换属
性、 3D 变换属性、阴影。

12.2. transition-duration

  • 作用:设置过渡的持续时间,即:一个状态过渡到另外一个状态耗时多久。

常用值:

  1. 0 :没有任何过渡时间 —— 默认值。
  2. s 或 ms :秒或毫秒。
  3. 列表 :
    • 如果想让所有属性都持续一个时间,那就写一个值。
    • 如果想让每个属性持续不同的时间那就写一个时间的列表。

12.3. transition-delay

作用:指定开始过渡的延迟时间,单位: s 或 ms

12.4. transition-timing-function

  • 作用:设置过渡的类型

常用值:

  1. ease : 平滑过渡 —— 默认值
  2. linear : 线性过渡
  3. ease-in : 慢 → 快
  4. ease-out : 快 → 慢
  5. ease-in-out : 慢 → 快 → 慢
  6. step-start : 等同于 steps(1, start)
  7. step-end : 等同于 steps(1, end)
  8. steps( integer,?) : 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是 start 或 end ,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为 end 。
  9. cubic-bezie ( number, number, number, number): 特定的贝塞尔曲线类型。

在线制作贝赛尔曲线:https://cubic-bezier.com

12.5. transition 复合属性

  • 如果设置了一个时间,表示 duration ;如果设置了两个时间,第一是 duration ,第二个是delay ;其他值没有顺序要求。
    transition:1s 1s linear all;

13. 动画

13.1. 什么是帧

一段动画,就是一段时间内连续播放 n 个画面。每一张画面,我们管它叫做“帧”。一定时间内连续快速播放若干个帧,就成了人眼中所看到的动画。同样时间内,播放的帧数越多,画面看起来越流畅。

13.2. 什么是关键帧

关键帧指的是,在构成一段动画的若干帧中,起到决定性作用的 2-3 帧。
在这里插入图片描述

13.3. 动画的基本使用
第一步:定义关键帧(定义动画)

  1. 简单方式定义:
/*写法一*/
@keyframes 动画名 {
	from {
		/*property1:value1*/
		/*property2:value2*/
	}
	to {
		/*property1:value1*/
	}
}
  1. 完整方式定义:
@keyframes 动画名 {
	0% {
		/*property1:value1*/
	}
	20% {
		/*property1:value1*/
	}
	40% {
		/*property1:value1*/
	}
	60% {
		/*property1:value1*/
	}
	80% {
		/*property1:value1*/
	}
	100% {
		/*property1:value1*/
	}
}

第二步:给元素应用动画,用到的属性如下:

  1. animation-name :给元素指定具体的动画(具体的关键帧)
  2. animation-duration :设置动画所需时间
  3. animation-delay :设置动画延迟
.box {
	/* 指定动画 */
	animation-name: testKey;
	/* 设置动画所需时间 */
	animation-duration: 5s;
	/* 设置动画延迟 */
	animation-delay: 0.5s;
}

13.4. 动画的其他属性

  • animation-timing-function ,设置动画的类型,常用值如下:

    1. ease : 平滑动画 —— 默认值
    2. linear : 线性过渡
    3. ease-in : 慢 → 快
    4. ease-out : 快 → 慢
    5. ease-in-out : 慢 → 快 → 慢
    6. step-start : 等同于 steps(1, start)
    7. step-end : 等同于 steps(1, end)
    8. steps( integer,?) : 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是 start 或 end ,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为 end 。
    9. cubic-bezie ( number, number, number, number): 特定的贝塞尔曲线类型。
  • animation-iteration-count ,指定动画的播放次数,常用值如下:

    1. number :动画循环次数
    2. infinite : 无限循环
  • animation-direction ,指定动画方向,常用值如下:

    1. normal : 正常方向 (默认)
    2. reverse : 反方向运行
    3. alternate : 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
    4. alternate-reverse : 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
  • animation-fill-mode ,设置动画之外的状态

    1. forwards : 设置对象状态为动画结束时的状态
    2. backwards : 设置对象状态为动画开始时的状态
  • animation-play-state ,设置动画的播放状态,常用值如下:

    1. running : 运动 (默认)
    2. paused : 暂停

13.5. 动画复合属性

只设置一个时间表示 duration ,设置两个时间分别是: duration 和 delay ,其他属性没有数量和
顺序要求。

.inner {
	animation: atguigu 3s 0.5s linear 2 alternate-reverse forwards;
}

备注: animation-play-state 一般单独使用。

14. 多列布局

作用:专门用于实现类似于报纸的布局。
在这里插入图片描述
常用属性如下:
column-count :指定列数,值是数字。
column-width :指定列宽,值是长度。
columns :同时指定列宽和列数,复合属性;值没有数量和顺序要求。
column-gap :设置列边距,值是长度。
column-rule-style :设置列与列之间边框的风格,值与 border-style 一致。
column-rule-width :设置列与列之间边框的宽度,值是长度。
column-rule-color :设置列与列之间边框的颜色。
coumn-rule :设置列边框,复合属性。
column-span 指定是否跨列;值: none 、 all 。

15.伸缩盒模型

15.1. 伸缩盒模型简介

  • 2009 年, W3C 提出了一种新的盒子模型 —— Flexible Box (伸缩盒模型,又称:弹性盒子)。
  • 它可以轻松的控制:元素分布方式、元素对齐方式、元素视觉顺序 …
  • 截止目前,除了在部分 IE 浏览器不支持,其他浏览器均已全部支持。
  • 伸缩盒模型的出现,逐渐演变出了一套新的布局方案 —— flex 布局。

小贴士:

  1. 传统布局是指:基于传统盒状模型,主要靠: display 属性 + position 属性 + float属性。
  2. flex 布局目前在移动端应用比较广泛,因为传统布局不能很好的呈现在移动设备上。

15.2. 伸缩容器、伸缩项目

  • 伸缩容器: 开启了 flex 的元素,就是:伸缩容器。

    1. 给元素设置: display:flex 或 display:inline-flex ,该元素就变为了伸缩容器。
    2. display:inline-flex 很少使用,因为可以给多个伸缩容器的父容器,也设置为伸缩容器。
    3. 一个元素可以同时是:伸缩容器、伸缩项目。
  • 伸缩项目:伸缩容器所有子元素自动成为了:伸缩项目。

    1. 仅伸缩容器的子元素成为了伸缩项目,孙子元素、重孙子元素等后代,不是伸缩项目。
    2. 无论原来是哪种元素(块、行内块、行内),一旦成为了伸缩项目,全都会“块状化”。

15.3. 主轴与侧轴

  • 主轴: 伸缩项目沿着主轴排列,主轴默认是水平的,默认方向是:从左到右(左边是起点,右边是终点)。
  • 侧轴: 与主轴垂直的就是侧轴,侧轴默认是垂直的,默认方向是:从上到下(上边是起点,下边是终点)。

15.4. 主轴方向

  • 属性名: flex-direction

  • 常用值如下:

    1. row :主轴方向水平从左到右 —— 默认值
    2. row-reverse :主轴方向水平从右到左。
    3. column :主轴方向垂直从上到下。
    4. column-reverse :主轴方向垂直从下到上。
      在这里插入图片描述

注意:改变了主轴的方向,侧轴方向也随之改变。

15.5. 主轴换行方式

  • 属性名: flex-wrap
  • 常用值如下:
    1. nowrap :默认值,不换行。
      在这里插入图片描述

    2. wrap :自动换行,伸缩容器不够自动换行。
      在这里插入图片描述

    3. wrap-reverse :反向换行。
      在这里插入图片描述

15.6. flex-flow

flex-flow 是一个复合属性,复合了 flex-direction 和 flex-wrap 两个属性。 值没有顺序要求。
flex-flow: row wrap;

15.7. 主轴对齐方式

属性名: justify-content
常用值如下:

  1. flex-start :主轴起点对齐。—— 默认值
  2. flex-end :主轴终点对齐。
  3. center :居中对齐
  4. space-between :均匀分布,两端对齐(最常用)。
  5. space-around :均匀分布,两端距离是中间距离的一半。
  6. space-evenly :均匀分布,两端距离与中间距离一致。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

15.8. 侧轴对齐方式

15.8.1 一行的情况

所需属性: align-items
常用值如下:

  1. flex-start :侧轴的起点对齐。
  2. flex-end :侧轴的终点对齐。
  3. center :侧轴的中点对齐。
  4. baseline : 伸缩项目的第一行文字的基线对齐。
  5. stretch :如果伸缩项目未设置高度,将占满整个容器的高度。—— (默认值)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

15.8.2 多行的情况

所需属性: align-content
常用值如下:

  1. flex-start :与侧轴的起点对齐。
  2. flex-end :与侧轴的终点对齐。
  3. center :与侧轴的中点对齐。
  4. space-between :与侧轴两端对齐,中间平均分布。
  5. space-around :伸缩项目间的距离相等,比距边缘大一倍。
  6. space-evenly : 在侧轴上完全平分。
  7. stretch :占满整个侧轴。—— 默认值

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

15.9.flex 实现水平垂直居中

方法一:父容器开启 flex 布局,随后使用 justify-content 和 align-items 实现水平垂直居中

.outer {
	width: 400px;
	height: 400px;
	background-color: #888;
	display: flex;
	justify-content: center;
	align-items: center;
}
.inner {
	width: 100px;
	height: 100px;
	background-color: orange;
}

方法二:父容器开启 flex 布局,随后子元素 margin: auto

.outer {
	width: 400px;
	height: 400px;
	background-color: #888;
	display: flex;
}
.inner {
	width: 100px;
	height: 100px;
	background-color: orange;
	margin: auto;
}

15.10. 伸缩性

  1. flex-basis
  • 概念: flex-basis 设置的是主轴方向的基准长度,会让宽度或高度失效。

备注:主轴横向:宽度失效;主轴纵向:高度失效

  • 作用:浏览器根据这个属性设置的值,计算主轴上是否有多余空间,默认值 auto ,即:伸缩项目
    的宽或高。
  1. flex-grow(伸)
  • 概念: flex-grow 定义伸缩项目的放大比例,默认为 0 ,即:纵使主轴存在剩余空间,也不拉伸
    (放大)。
  • 规则:
    1. 若所有伸缩项目的 flex-grow 值都为 1 ,则:它们将等分剩余空间(如果有空间的话)。
    2. 若三个伸缩项目的 flex-grow 值分别为: 1 、 2 、 3 ,则:分别瓜分到: 1/6 、 2/6 、3/6 的空间。
  1. flex-shrink(缩)
  • 概念: flex-shrink 定义了项目的压缩比例,默认为 1 ,即:如果空间不足,该项目将会缩小。
  • 收缩项目的计算,略微复杂一点,我们拿一个场景举例:
    在这里插入图片描述

15.11. flex复合属性

flex 是复合属性,复合了: flex-grow 、 flex-shrink 、 flex-basis 三个属性,默认值为 0 1auto 。

  • 如果写 flex:1 1 auto ,则可简写为: flex:auto
  • 如果写 flex:1 1 0 ,则可简写为: flex:1
  • 如果写 flex:0 0 auto ,则可简写为: flex:none
  • 如果写 flex:0 1 auto ,则可简写为: flex:0 auto —— 即 flex 初始值。

15.12. 项目排序

  • order 属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为 0 。

15.13. 单独对齐

  • 通过 align-self 属性,可以单独调整某个伸缩项目的对齐方式
  • 默认值为 auto ,表示继承父元素的 align-items 属性。

16. 响应式布局

媒体查询

16.1 媒体类型

在这里插入图片描述
完整列表请参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/@media

16.2 媒体特性

在这里插入图片描述
完整列表请参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/@media

16.3 运算符

在这里插入图片描述

16.4 常用阈值

在实际开发中,会将屏幕划分成几个区间,例如:
在这里插入图片描述

16.5 结合外部样式的用法

用法一:
<link rel="stylesheet" media="具体的媒体查询" href="mystylesheet.css">

用法二:

@media screen and (max-width:768px) {
	/*CSS-Code;*/
}
@media screen and (min-width:768px) and (max-width:1200px) {
	/*CSS-Code;*/
}

17. BFC

17.1. 什么是BFC

  • W3C 上对 BFC 的定义:
    在这里插入图片描述

  • MDN 上对 BFC 的描述:
    块格式化上下文(Block Formatting Context,BFC) 是 Web 页面的可视 CSS 渲染的一部分,
    是块盒子的布局过程发生的区域,也是浮动元素与其他元素交互的区域。

  • 更加通俗的描述:

    1. BFC 是 Block Formatting Context (块级格式上下文),可以理解成元素的一个“特异功能”。
    2. 该 “特异功能”,在默认的情况下处于关闭状态;当元素满足了某些条件后,该“特异功能”被激 活。
    3. 所谓激活“特异功能”,专业点说就是:该元素创建了 BFC (又称:开启了 BFC )。

17.2. 开启了BFC能解决什么问题

  1. 元素开启 BFC 后,其子元素不会再产生 margin 塌陷问题。
  2. 元素开启 BFC 后,自己不会被其他浮动元素所覆盖。
  3. 元素开启 BFC 后,就算其子元素浮动,元素自身高度也不会塌陷。

17.3. 如何开启BFC

  • 根元素
  • 浮动元素
  • 绝对定位、固定定位的元素
  • 行内块元素
  • 表格单元格: table 、 thead 、 tbody 、 tfoot 、 th 、 td 、 tr 、 caption
  • overflow 的值不为 visible 的块元素
  • 伸缩项目
  • 多列容器
  • column-span 为 all 的元素(即使该元素没有包裹在多列容器中)
  • display 的值,设置为 flow-root

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/381956.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【复现】泛微云桥 e-Bridge SQL注入漏洞_44

目录 一.概述 二 .漏洞影响 三.漏洞复现 1. 漏洞一&#xff1a; 四.修复建议&#xff1a; 五. 搜索语法&#xff1a; 六.免责声明 一.概述 泛微云桥&#xff08;e-Bridge&#xff09;是上海泛微公司在”互联网”的背景下研发的一款用于桥接互联网开放资源与企业信息化系…

AI新工具(20240210) Osam - Osam是一个启用本地运行的开源llm;Whishper - Whishper是一个开源的语音工具

Osam - Osam是一个启用本地运行的开源“一切分割”模型工具&#xff0c;支持多种接口和自定义视觉模型。 Osam是一个开源工具&#xff0c;它允许本地运行“可对任何内容进行分割”的模型(Segment-Anything Models)&#xff0c;灵感来源于Ollama。使用Osam&#xff0c;用户可以…

猪圈密码.

1.介绍 又称朱高密码、共济会密码、共济会暗号、共济会员密码&#xff0c;是一种以格子为基础的简单替代式密码。即时使用符号&#xff0c;也不影响密码分析&#xff0c;亦可用其他替代式密码。 2.产生背景 这是一种外形古怪的密码&#xff0c;已经传递了几百年。没有人明确…

Minecraft的红石教程之电梯

一.前言 我记得是上初中的时候&#xff0c;就看到了这类电梯。现在我在看现在这类电梯的相关视频&#xff0c;大多是盗用创意未能领会其中的红石运作规律&#xff0c;于是我就删繁就简写了这篇。 二.步骤 1.材料 粘性活塞&#xff0c;黏液块&#xff0c;红石&#xff0c;红…

洛谷p4391 无限传输

考察字符串周期的题 题目链接 结论 要求字串 s s s的最短循环字串长就是&#xff1a; a n s n − p m t [ n ] ansn-pmt[n] ansn−pmt[n] 证明如下&#xff1a; 这是最大的前缀和后缀 现在我们做如下操作&#xff1a; 补全字段 a a a和字段 b b b&#xff0c;按子段 a a a的…

Javaweb之SpringBootWeb案例之事务管理的详细解析

1. 事务管理 1.1 事务回顾 在数据库阶段我们已学习过事务了&#xff0c;我们讲到&#xff1a; 事务是一组操作的集合&#xff0c;它是一个不可分割的工作单位。事务会把所有的操作作为一个整体&#xff0c;一起向数据库提交或者是撤销操作请求。所以这组操作要么同时成功&am…

第三百一十六回

[tod] 我们在上一章回中介绍了"如何在输入框中处理光标"相关的内容&#xff0c;本章回中将介绍如何添加输入框默认值.闲话休提&#xff0c;让我们一起Talk Flutter吧。 1. 概念介绍 在项目中经常使用输入框获取用户输入的内容&#xff0c;有时候在输入框中反复输入相…

多模态知识图谱:感知与认知的交汇

目录 前言1 多模态知识图谱的概念1.1 感知系统与认知系统的连接1.2 信息形式的整合与融合1.3 全面、多维度的认知基础 2 多模态的作用2.1 模态的知识互补2.2 模态实体消歧2.3 模态语义搜索2.4 知识图谱补全2.5 多模态任务增强 3 多模态知识图谱发展历史3.1 初期模态数据整合3.2…

数据结构——5.4 树、森林

5.4 树、森林 概念 树的存储结构 双亲表示法 孩子表示法 孩子兄弟表示法&#xff08;二叉树表示法&#xff09;&#xff1a; 二叉树每个结点有三个变量 ① 二叉树结点值&#xff1a;原树结点的值 ② 二叉树左孩子&#xff1a;原树结点的最左孩子 ③ 二叉树右孩子&#xff1a…

【十四】【C++】list 的常见用法

list 的初始化和遍历 /*list的初始化和遍历*/ #if 1 #include <list> #include <vector> #include <iostream> #include<algorithm> using namespace std;void TestList1(){list<int> L1;list<int> L2(10, 5);vector<int> v{1,2,3,4…

实战案例:将已有的 MySQL8.0 单机架构变成主从复制架构

操作步骤 修改 master 主节点 的配置&#xff08; server-id log-bin &#xff09;master 主节点 完全备份&#xff08; mysqldump &#xff09;master 主节点 创建复制用户并授权master 主节点 将完全备份文件拷贝至从节点修改 slave 从节点 的配置&#xff08; server-id rea…

01 MySQL概念

文章目录 数据库MysqlSQL语言 数据库 数据库 &#xff1a; 按照数据一定结构&#xff0c;存储管理数据的仓库。数据库是在数据库管理系统管理和控制下&#xff0c;在一定介质上的数据集合。数据库管理系统 &#xff1a; 管理数据库的软件&#xff0c;用于建立和维护数据库。关…

社区店经营管理新思路:提升业绩的秘诀

作为一名资深的鲜奶吧创业者&#xff0c;我深知在社区经营一家店铺所面临的挑战与机遇。经过5年的探索与实践&#xff0c;我总结出了一套提升社区店业绩的秘诀&#xff0c;今天就和大家分享一下。 一、明确目标客户群体&#xff0c;精准定位 在社区开店&#xff0c;首先要明确…

【Wio Terminal教程】使用LCD屏幕(3)

使用LCD屏幕&#xff08;3&#xff09; 一、加载图片1、安装库2、 图像格式配置3、开始 二、线图1、安装库2、开始 三、直方图1、安装库2、开始 一、加载图片 本节将讲述如何在 Wio Terminal 上从 SD 卡加载并显示图像到 TFT LCD 屏幕。这对于你的设计可能是一个非常有用的实现…

C语言字符串常量

字符串常量 字符串常量在内存中的存储&#xff0c;实质是一个匿名数组匿名数组&#xff0c;同样满足数组两种涵义的规定示例&#xff1a; printf("%d\n", sizeof("abcd")); // 此处 "abcd" 代表整个数组 printf("%p\n", &"…

038 什么是面向对象

面向过程&面向对象 什么是面向对象 现实世界中的事物、类、对象之间的关系 在我们想通过计算机解决一个具体问题的时候&#xff0c;我们可以研究与问题有关事物的共性&#xff0c;比如我在观察了大量的杯子后得出一些结论&#xff1a;杯子都应该有材质、颜色、尺寸、形状这…

Unity 接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例

文章目录 示例1&#xff1a;接口&#xff08;Interface&#xff09;示例2&#xff1a;抽象类&#xff08;Abstract Class&#xff09;示例3&#xff1a;结合使用接口与抽象类示例4&#xff1a;多接口实现示例5&#xff1a;抽象类与接口结合 在Unity中使用C#编程时&#xff0c;接…

74HC154D-LED

一、引脚说明 1-11 13-17 &#xff1a;输出端。&#xff08;outputs (active LOW)&#xff09; 12&#xff1a;Gnd电源地 &#xff08;ground (0 V)&#xff09; 18-19&#xff1a;使能输入端、低电平有效 (enable inputs (active LOW)) 20-23&#xff1a;地址输入端 (addr…

计算机网络——04接入网和物理媒体

接入网和物理媒体 接入网络和物理媒体 怎样将端系统和边缘路由器连接&#xff1f; 住宅接入网络单位接入网络&#xff08;学校、公司&#xff09;无线接入网络 住宅接入&#xff1a;modem 将上网数据调制加载到音频信号上&#xff0c;在电话线上传输&#xff0c;在局端将其…

Redis核心技术与实战【学习笔记】 - 30.番外篇:Redis学习资料、运维说明及使用规范建议

1.Redis学习资料 虽然前面已经学习了 Redis 理论和技术点&#xff0c;但是如果想要持续提升自己的技术能力&#xff0c;还是需要不断丰富自己的知识体系。本章&#xff0c;给你推荐几本优秀的书籍&#xff0c;以及拓展知识面的其他资料。 1.1 经典书籍 在学习 Redis 时&…
最新文章