[python] 罗技动态链接驱动库DLL 控制 键鼠

[python] 罗技动态链接驱动库DLL 控制 键鼠

  • 最近在玩搬砖游戏晶核, 每天有很多重复繁琐的"打卡"操作, 得知隔壁御三家游戏就有大佬做了自动收割的辅助工具,我就想模仿写一个.
  • 不过大佬们写的开源工具厉害得多,加了神经网络自动识别,实现寻路和点击功能.我目前最多就是实现一个简单连点器加色块识别而已,而且这种原始手动的方法很不方便,我原本还想着写个表格导入操作功能.最后也不了了之了.太懒了.
  1. << Python调用罗技驱动实现功能 >> https://www.python100.com/html/1S27NYQO8H34.html
  2. << FPS游戏自动枪械识别+压枪(以PUBG为例) >> https://blog.csdn.net/weixin_37827742/article/details/124242964
  3. << AimLab OPENCV开源(包含Sendinput + Fov等代码) >> https://www.bilibili.com/video/BV1q34y1e7ic/

一、准备工作

  • 需要安装python 3.8.10 64位IDLE 的版本. 因为我会使用pyautogui来获取屏幕分辨率等操作,使用tkinter来创建简易弹窗提示操作;
  • 如果你只需要控制鼠标的话就不需要上述2个软件包,不然最好和我一样的python版本,32位或是版本太新太久都不支持pyautogui,或者使用其他软件包代替也可以.tkinter软件包是安装IDLE时自带的,不能手动安装,只能通过安装IDLE来安装,很奇怪.我尝试了很久得出这样一个个结论.
  • 本教程使用的是动态链接驱动库是罗技的LGS_9.02.65_x64_Logitech.exe版本, 注意不能是其他版本,不然对不上,先安装这个驱动程序,那动态链接库才有效果.安装完成后的软件界面是这样的:

在这里插入图片描述

  • 最后在程序中加载dll文件, 就可以驱动键鼠了.该软件只需要开机打开一次即可.打开后退出也会继续生效.但是关机重启后又失效,所以开机后要打开一次,之后关闭退出就行.
  • 另外关于dll文件,第一次接触的人可能不懂是什么,没关系,因为我也不懂是啥.不过不影响使用,dll有点像别人打包好的库,具有一些函数,你导入到自己的.py后,就可以直接使用这些函数.使用一些工具depends22_x64可以查看dll打包了什么函数,这里我只会通过名字和实践猜测每个函数的功能.

在这里插入图片描述

  • 注意!!! 不同地方下载的dll文件可能是不同人打包的,可能函数名或函数功能不太一样.

二、开始敲代码

1. 框架

  • 先写个基本框架, 里面包含了开头注释, 软件包导入, 打印函数打包, pid函数打包, 主函数打包; 一个等待填写的空类;

"""
时间 : 2023年12月30日 07:34:48
作者 : Lovely_him
说明 : 兴趣使然
"""

#!/usr/bin/env python3
import sys
import win32api
import os # 获取文件路径
import time # 获取时间和延时
import ctypes # 调用dll文件

import tkinter as tk # python 内置库,需要安装时勾选安装IDE才会安装,坑爹
import threading # 多线程
import pyautogui # 获取屏幕鼠标坐标
import random # 随机数

def print_tkui(strs):
    """ 打包控制台输出 """
    print(strs)

class PID:
    """PID"""
    def __init__(self, P=0.35, I=0, D=0):
        """PID"""
        self.kp = P # 比例 
        self.ki = I # 积分
        self.kd = D # 微分
        self.uPrevious = 0 # 上一次控制量
        self.uCurent = 0 # 这一次控制量
        self.setValue = 0 # 目标值
        self.lastErr = 0 # 上一次差值
        self.errSum = 0 # 所有差值的累加
        self.errSumLimit = 10 # 近两次的差值累加
        
    def pidPosition(self, setValue, curValue):
        """位置式 PID 输出控制量"""
        self.setValue = setValue # 更新目标值
        err = self.setValue - curValue # 计算差值, 作为比例项
        dErr = err - self.lastErr # 计算近两次的差值, 作为微分项
        self.errSum += err # 累加这一次差值,作为积分项
        outPID = (self.kp * err) + (self.ki * self.errSum) + (self.kd * dErr) # PID
        self.lastErr = err # 保存这一次差值,作为下一次的上一次差值
        return outPID # 输出
    
    def pidIncrease(self, setValue, curValue):
        """增量式 PID 输出控制量的差值"""
        self.uCurent = self.pidPosition(setValue, curValue) # 计算位置式
        outPID = self.uCurent - self.uPrevious # 计算差值 
        self.uPrevious = self.uCurent # 保存这一次输出量
        return outPID # 输出

class LOGITECH:
    """罗技动态链接库"""
    pass
    
def Mymain():
    """ 主函数 """
    pass

if __name__ == "__main__":
    """ 主运行 """
    Mymain()

2. 导入

  • 然后开始往空类里填写内容, 第一步导入dll文件,直接写在类的开头,只要这个类被导入,那就导入文件作准备.注意,我还添加了几个局部的常量,用于判断后续的保护措施.
  • 记得注意路径是否正确,还有提前打开罗技驱动软件.成功执行运行就会有以下提示

在这里插入图片描述

class LOGITECH:
    """罗技动态链接库"""
    try:
        file_path = os.path.abspath(os.path.dirname(__file__)) # 当前路径
        dll = ctypes.CDLL(f'{file_path}/logitech_driver.dll') # 打开路径文件
        state = (dll.device_open() == 1) # 启动, 并返回是否成功
        WAIT_TIME = 0.5 # 等待时间
        RANDOM_NUM = 0.1 # 最大时间随机数
        if not state:
            print('错误, 未找到GHUB或LGS驱动程序')
    except FileNotFoundError:
        print(f'错误, 找不到DLL文件')

    def __init__(self) -> None:
        pass

3. 鼠标点击

  • 然后开始逐一打包调用dll库内的函数,实现功能; 先是鼠标按下和松开,合并为点击的功能;为了模拟真实点击,我加了按下后随机延时再松开.
    @classmethod
    def mouse_down(self, code):
        """ 鼠标按下 code: 左 中 右 """
        if not self.state:
            return
        print_tkui(f'按下{code}键')
        if code == '左':
            code = 1
        elif code == '中':
            code = 2
        elif code == '右':
            code = 3
        else: # 默认
            code = 1 
        self.dll.mouse_down(code)

    @classmethod
    def mouse_up(self, code):
        """ 鼠标松开 code: 左 中 右 """
        if not self.state:
            return
        print_tkui(f'松开{code}键')
        if code == '左':
            code = 1
        elif code == '中':
            code = 2
        elif code == '右':
            code = 3
        else: # 默认
            code = 1 
        self.dll.mouse_up(code)
    
    @classmethod
    def mouse_click(self, code, wait_time=0):
        """ 鼠标点击 code: 左 中 右 """
        if wait_time == 0: # 如果没有规定等待时间
            wait_time = self.WAIT_TIME # 默认等待时间
        if wait_time != 0: # 如果等待时间不是0
            wait_time += random.uniform(0, self.RANDOM_NUM)
            time.sleep(wait_time) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0
            
        if not self.state:
            return
        print_tkui(f'等待{wait_time:.2f}秒后, 点击{code}键')
        if code == '左':
            code = 1
        elif code == '中':
            code = 2
        elif code == '右':
            code = 3
        else: # 默认
            code = 1 

        self.dll.mouse_down(code)
        time.sleep(random.uniform(0, self.RANDOM_NUM)) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0
        self.dll.mouse_up(code)

4. 键盘点击

  • 和鼠标点击相似, 键盘点击也一样, 有按下和松开组合.
    @classmethod
    def key_down(self, code):
        """键盘下去 code: 'a'-'z':A-Z, '0'-'9':0-9"""
        if not self.state:
            return
        print_tkui(f'按下{code}键')
        self.dll.key_down(code)

    @classmethod
    def key_up(self, code):
        """键盘起来 code: 'a'-'z':A-Z, '0'-'9':0-9"""
        if not self.state:
            return
        print_tkui(f'松开{code}键')
        self.dll.key_up(code)

    @classmethod
    def key_click(self, code, wait_time=0, time_down=0):
        """键盘点击 code: 'a'-'z':A-Z, '0'-'9':0-9"""
        if wait_time == 0: # 如果没有规定等待时间
            wait_time = self.WAIT_TIME # 默认等待时间
        if wait_time != 0: # 如果等待时间不是0
            wait_time += random.uniform(0, self.RANDOM_NUM)
            time.sleep(wait_time) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0
        if time_down != 0: # 如果有长按时间,就会变成长按
            wait_time = 0
            
        if not self.state: # 保护措施
            return
        print_tkui(f'等待{wait_time:.2f}秒后, 点击{code}键, 长按时间{time_down:.2f}')

        self.dll.key_down(code)
        time.sleep(wait_time + time_down +random.uniform(0, self.RANDOM_NUM)) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0, 不可以延时, 
        self.dll.key_up(code)

5. 鼠标移动

  • 然后是比较抽象的鼠标移动, 它的函数输入是移动量, 就是模拟实际鼠标的移动距离, 而不是屏幕鼠标的移动距离. 屏幕鼠标的移动距离受电脑设置的鼠标速度, 和实际鼠标的cpi有很大关系. 实际我们使用的时候, 肯定只希望以屏幕作为参考系,在屏幕上以坐标移动.所以我打包了一下,使用pid自动调节的方式,实现输入屏幕坐标,鼠标移动到相应坐标位置;
    @classmethod
    def mouse_move(self, end_xy, wait_time=0, min_xy=2, min_time=0.1):
        """
        等待多久后 缓慢移动 \n
        end_x       绝对横坐标 \n
        end_y       绝对纵坐标 \n
        time_s      等待时间 \n
        min_xy      最小移动控制量 \n
        min_time    最小移动时间 \n
        """
        if wait_time == 0: # 如果没有规定等待时间
            wait_time = self.WAIT_TIME # 默认等待时间
        if wait_time != 0: # 如果等待时间不是0
            wait_time += random.uniform(0, self.RANDOM_NUM)
            time.sleep(wait_time) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0
        if not self.state: # 保护措施
            return
        
        end_x, end_y = end_xy
        print_tkui(f'等待{wait_time:.2f}秒后, 移动到坐标{(end_x, end_y)}')

        pid_x = PID() # 创建pid对象
        pid_y = PID()

        while True: # 循环控制鼠标直到重合坐标
            time.sleep(min_time) # 延时时间,秒,生成随机小数0~1.0
            new_x, new_y = pyautogui.position() # 获取当前鼠标位置

            move_x = pid_x.pidPosition(end_x, new_x) # 经过pid计算鼠标运动量
            move_y = pid_y.pidPosition(end_y, new_y)

            # print(f'x={new_x}, y={new_y}, xd={move_x}, yd={move_y}')
            if end_x == new_x and end_y == new_y: # 如果重合就退出循环
                break
            
            if move_x > 0 and move_x < (min_xy): # 限制正最小值
                move_x = (min_xy)
            elif move_x < 0 and move_x > -(min_xy): # 限制负最小值
                move_x = -(min_xy)
            else:
                move_x = int(move_x) # 需要输入整数,小数会报错

            if move_y > 0 and move_y < (min_xy):
                move_y = (min_xy)
            elif move_y < 0 and move_y > -(min_xy):
                move_y = -(min_xy)
            else:
                move_y = int(move_y)

            self.dll.moveR(move_x, move_y, True) # 貌似有第三个参数,但是没试出来什么用

6. 鼠标滚轮

  • 同理, 最后还有一个鼠标滚轮的滚动, 它也是模拟滚动量, 这个就不太好跟踪, 因为不同页面滚动范围不一样, 而且这个功能用得很少. 我考虑的是在有滚动条的情况下,使用鼠标点击滚动条或拖拽滚动条, 是更加稳妥的操作,所以我只写了个简单的调用;
    @classmethod
    def mouse_scroll(self, num):
        """ 鼠标滚轮 num : 正数向下, 负数向上 """
        if not self.state:
            return
        if num > 0:
            str_scroll = '下'
        elif num < 0:
            str_scroll = '上'
        else: # 保护措施
            return
        print_tkui(f'滚轮{str_scroll}转动{num}单位')
        self.dll.scroll(num) # 鼠标滚轮

7. 总结

  • 自此, dll驱动库内的0~9序号,10个函数中, 后8个函数的功能都实现了.第0个delay,应该是延时,使用python自带的更加方便,所以没有用. 第1个device_close应该是和第2个device_open相对应的,属于关闭模块,但我尝试了一下没成功,考虑到别人写的例程,也是一开始就导入了dll并调用了dll.device_open,后续并没有考虑关闭,也不需要关闭,所以我也写在类开头,导入类就导入dll并打开,不考虑关闭.

  • 大致功能就上面这些了, 然后使用最原始的方式实现连点器功能.我原本还打算写个连点器操作表格导入功能, 将操作罗列,然后执行持续识别表格,开始设置的操作.我尝试一下后就放弃了,这种方法太原始了,现在应该采用更加智能的ai识别才对.而不是输入固定坐标点移动.

  • 笔记到这里, 结束.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/389262.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

视觉slam十四讲学习笔记(六)视觉里程计 1

本文关注基于特征点方式的视觉里程计算法。将介绍什么是特征点&#xff0c;如何提取和匹配特征点&#xff0c;以及如何根据配对的特征点估计相机运动。 目录 前言 一、特征点法 1 特征点 2 ORB 特征 FAST 关键点 BRIEF 描述子 3 特征匹配 二、实践&#xff1a;特征提取…

Vue核心基础1:数据代理

1 回顾Object.defineProperty方法 let str hello const person {name: 张三,age: 18 } Object.defineProperty(person, sex, {// value: 男,// enumerable: true, // 控制属性是否可以枚举&#xff0c;默认值是false// writable: true, // 控制属性是否可以被修改&#xff0…

使用 Mermaid 创建流程图,序列图,甘特图

使用 Mermaid 创建流程图和图表 Mermaid 是一个流行的 JavaScript 库&#xff0c;用于创建流程图、序列图、甘特图和其他各种图表。它的简洁语法使得创建图表变得非常简单&#xff0c;无需复杂的绘图工具或专业的编程技能。在本文中&#xff0c;我们将讲解如何使用 Mermaid 来创…

《合成孔径雷达成像算法与实现》Figure6.12

clc clear close all参数设置 距离向参数设置 R_eta_c 20e3; % 景中心斜距 Tr 2.5e-6; % 发射脉冲时宽 Kr 20e12; % 距离向调频率 alpha_os_r 1.7; % 距离过采样率 Nrg 320; % 距离线采样数 距离向…

自定义类型详解 结构体,位段,枚举,联合

目录 结构体 1.不完全声明 2.结构体的自引用 3.定义与初始化 4.结构体内存对齐与结构体类型的大小 结构体嵌套问题 位段 1.什么是位段&#xff1f; 2.位段的内存分配 枚举 1.枚举类型的定义 2.枚举的优点 联合&#xff08;共同体&#xff09; 1.联合体类型的声明以…

第4讲引入JWT前后端交互

引入JWT前后端交互 Json web token (JWT), 是为了在网络应用环境间传递声明而执行的一种基于JSON的开放标准&#xff08;(RFC 7519)&#xff1b; JWT就是一段字符串&#xff0c;用来进行用户身份认证的凭证&#xff0c;该字符串分成三段【头部、载荷、签证】 后端接口测试&…

七天爆肝flink笔记

一.flink整体介绍及wordcount案例代码 1.1整体介绍 从上到下包含有界无界流 支持状态 特点 与spark对比 应用场景 架构分层 1.2示例代码 了解了后就整个demo吧 数据源准备 这里直接用的文本文件 gradle中的主要配置 group com.example version 0.0.1-SNAPSHOTjava {sour…

[office] EXCEL怎么制作大事记图表- #学习方法#其他

EXCEL怎么制作大事记图表? 在宣传方面&#xff0c;经常会看到一些记录历史事件、成长历程的图&#xff0c;非常的直观、好看(如下图所示)。那么是怎么做到呢呢?这里我们介绍一下用EXCEL表格快速做出事件记录图的方法。 1、首先&#xff0c;做出基础表格(如下图一所示)。表格…

猫头虎分享已解决Bug ‍ || Go Error: redeclared as imported package name

博主猫头虎的技术世界 &#x1f31f; 欢迎来到猫头虎的博客 — 探索技术的无限可能&#xff01; 专栏链接&#xff1a; &#x1f517; 精选专栏&#xff1a; 《面试题大全》 — 面试准备的宝典&#xff01;《IDEA开发秘籍》 — 提升你的IDEA技能&#xff01;《100天精通鸿蒙》 …

紫微斗数双星组合:廉贞天府在辰戌

文章目录 前言内容总结 前言 紫微斗数双星组合&#xff1a;廉贞天府在辰戌 内容 紫微斗数双星组合&#xff1a;廉贞天府在辰戌 性格分析 廉贞天府同坐辰、戌宫&#xff0c;若无煞星冲破&#xff0c;为“天府朝垣格”&#xff0c;也为“府相朝垣格”&#xff0c;富贵双全&am…

前端常见的设计模式

说到设计模式&#xff0c;大家想到的就是六大原则&#xff0c;23种模式。这么多模式&#xff0c;并非都要记住&#xff0c;但作为前端开发&#xff0c;对于前端出现率高的设计模式还是有必要了解并掌握的&#xff0c;浅浅掌握9种模式后&#xff0c;整理了这份文章。 六大原则&…

【Linux 04】编辑器 vim 详细介绍

文章目录 &#x1f308; Ⅰ 基本概念&#x1f308; Ⅱ 基本操作1. 进入 / 退出 vim2. vim 模式切换 &#x1f308; 命令模式1. 光标的移动2. 复制与粘贴3. 剪切与删除4. 撤销与恢复 &#x1f308; Ⅲ 底行模式&#x1f308; Ⅳ 异常退出 &#x1f308; Ⅰ 基本概念 vim 是一种…

第7章 Page446~449 7.8.9智能指针 std::unique_ptr

“unique_ptr”是“独占式智能指针” 名字透露身份&#xff0c;“unique_ptr”是“独占式智能指针”。使用它管理前面的O类指针&#xff1a; 演示1&#xff1a; 例中 p 是一个智能指针。其中的“<O>”指明它所指向的数据类型是“O”。除了创建方法不太一样&#xff0c;…

SAP PP学习笔记- 豆知识02 - 品目要谁来维护?怎么决定更不更新品目的数量金额?

其实都是在品目类型的Customize中设定的。 咱们这里简单试着说一下什么场景使用。 1&#xff0c;SAP中品目有很多View&#xff0c;都要由哪些部门来维护呢&#xff1f; 其实就是谁用谁维护呗。 在新建一个品目的时候&#xff0c;品目Type本身就决定了该品目要由哪些部门来维…

gem5 garnet 合成流量: packet注入流程

代码流程 下图就是全部. 剩下文字部分是细节补充,但是内容不变: bash调用python,用python配置好configuration, 一个cpu每个tick运行一次,requestport发出pkt. bash 启动 python文件并配置 ./build/NULL/gem5.debug configs/example/garnet_synth_traffic.py \--num-cpus…

【C++】---类和对象(上)入门

一、类的定义 1.那么众所周知&#xff0c;C语言是面向过程的&#xff0c;关注的是过程&#xff0c;分析出求解的步骤&#xff0c;通过函数的调用来逐步解决问题 2.而C是基于面向对象的&#xff0c;关注的是对象&#xff0c;将一件事情拆分成不同的对象&#xff0c;靠对象之间交…

消息队列RabbitMQ-使用过程中面临的问题与解决思路

消息队列在使用过程中会出现很多问题 首先就是消息的可靠性&#xff0c;也就是消息从发送到消费者接收&#xff0c;消息在这中间过程中可能会丢失 生产者到交换机的过程、交换机到队列的过程、消息队列中、消费者接收消息的过程中&#xff0c;这些过程中消息都可能会丢失。 …

【数据结构】LRU Cache

文章目录 LRUCache LRUCache 1. LRUCache是一种缓存的替换技术&#xff0c;在CPU和main memory之间根据计算机的局部性原理&#xff0c;往往会采用SRAM技术来构建CPU和主存之间的高速缓存&#xff0c;DRAM(dynamic random access memory)用于构建主存&#xff0c;LRUCache这种…

【正点原子STM32】TIMER 定时器(软件定时原理、定时器定时原理、分类和特性、基本定时器(影子寄存器和U事件和UI中断))

一、定时器概述 1.1、软件定时原理1.2、定时器定时原理1.3、STM32定时器分类1.4、STM32定时器特性表1.5、STM32基本、通用、高级定时器的功能整体区别 二、基本定时器 2.1、基本定时器简介2.2、基本定时器框图2.3、定时器计数模式及溢出条件2.4、定时器中断实验相关寄存器2.…

【数据结构】二叉树的三种遍历

目录 一、数据结构 二、二叉树 三、如何遍历二叉树 一、数据结构 数据结构是计算机科学中用于组织和存储数据的方式。它定义了数据元素之间的关系以及对数据元素的操作。常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。 数组是一种线性数据结构&#xff0c;它使用连续…
最新文章