Java学习笔记2024/2/23

今日内容

  • 多态

  • final

  • 权限修饰符

  • 代码块

教学目标

  • 能够说出使用多态的前提条件
  • 理解多态的向上转型
  • 理解多态的向下转型
  • 能够知道多态的使用场景
  • 包的作用
  • public和private权限修饰符的作用
  • 描述final修饰的类的特点
  • 描述final修饰的方法的特点
  • 描述final修饰的变量的特点

第一章 多态

1.1 多态的形式

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

多态是出现在继承或者实现关系中的

多态体现的格式

父类类型 变量名 = new 子类/实现类构造器;
变量名.方法名();

多态的前提:有继承关系,子类对象是可以赋值给父类类型的变量。例如Animal是一个动物类型,而Cat是一个猫类型。Cat继承了Animal,Cat对象也是Animal类型,自然可以赋值给父类类型的变量。

1.2 多态的使用场景

如果没有多态,在下图中register方法只能传递学生对象,其他的Teacher和administrator对象是无法传递给register方法方法的,在这种情况下,只能定义三个不同的register方法分别接收学生,老师和管理员。

有了多态之后,方法的形参就可以定义为共同的父类Person。

要注意的是:

  • 当一个方法的形参是一个类,我们可以传递这个类所有的子类对象。

  • 当一个方法的形参是一个接口,我们可以传递这个接口所有的实现类对象(后面会学)。

  • 而且多态还可以根据传递的不同对象来调用不同类中的方法。

代码示例:

父类:
public class Person {
    private String name;
    private int age;
​
    空参构造
    带全部参数的构造
    get和set方法
​
    public void show(){
        System.out.println(name + ", " + age);
    }
}
​
子类1:
public class Administrator extends Person {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("管理员的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}
​
子类2:
public class Student extends Person{
​
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("学生的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}
​
子类3:
public class Teacher extends Person{
​
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("老师的信息为:" + getName() + ", " + getAge());
    }
}
​
测试类:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建三个对象,并调用register方法
​
        Student s = new Student();
        s.setName("张三");
        s.setAge(18);
​
​
        Teacher t = new Teacher();
        t.setName("王建国");
        t.setAge(30);
​
        Administrator admin = new Administrator();
        admin.setName("管理员");
        admin.setAge(35);
​
​
​
        register(s);
        register(t);
        register(admin);
​
​
    }
​
​
​
    //这个方法既能接收老师,又能接收学生,还能接收管理员
    //只能把参数写成这三个类型的父类
    public static void register(Person p){
        p.show();
    }
}

1.3 多态的定义和前提

多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。

从上面案例可以看出,Cat和Dog都是动物,都是吃这一行为,但是出现的效果(表现形式)是不一样的。

前提【重点】

  1. 有继承或者实现关系

  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】

  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

    父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

1.4 多态的运行特点

调用成员变量时:编译看左边,运行看左边

调用成员方法时:编译看左边,运行看右边

代码示例:

Fu f = new Zi();
//编译看左边的父类中有没有name这个属性,没有就报错
//在实际运行的时候,把父类name属性的值打印出来
System.out.println(f.name);
//编译看左边的父类中有没有show这个方法,没有就报错
//在实际运行的时候,运行的是子类中的show方法
f.show();

1.5 多态的弊端

我们已经知道多态编译阶段是看左边父类类型的,如果子类有些独有的功能,此时多态的写法就无法访问子类独有功能了

class Animal{
    public  void eat(){
        System.out.println("动物吃东西!")
    }
}
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
   
    public void catchMouse() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
​
class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
}
​
class Test{
    public static void main(String[] args){
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        a.catchMouse();//编译报错,编译看左边,Animal没有这个方法
    }
}

1.6 引用类型转换

1.6.1 为什么要转型

多态的写法就无法访问子类独有功能了。

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

回顾基本数据类型转换

  • 自动转换: 范围小的赋值给范围大的.自动完成:double d = 5;

  • 强制转换: 范围大的赋值给范围小的,强制转换:int i = (int)3.14

多态的转型分为向上转型(自动转换)与向下转型(强制转换)两种。

1.6.2 向上转型(自动转换)

  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换(自动转换)的过程,这个过程是默认的。 当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。 使用格式:

父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();

原因是:父类类型相对与子类来说是大范围的类型,Animal是动物类,是父类类型。Cat是猫类,是子类类型。Animal类型的范围当然很大,包含一切动物。所以子类范围小可以直接自动转型给父类类型的变量。

1.6.3 向下转型(强制转换)

  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。 一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Aniaml a = new Cat();
   Cat c =(Cat) a;  

1.6.4 案例演示

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

转型演示,代码如下:

定义类:

abstract class Animal {  
    abstract void eat();  
}  
​
class Cat extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃鱼");  
    }  
    public void catchMouse() {  
        System.out.println("抓老鼠");  
    }  
}  
​
class Dog extends Animal {  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃骨头");  
    }  
    public void watchHouse() {  
        System.out.println("看家");  
    }  
}

定义测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();                // 调用的是 Cat 的 eat
​
        // 向下转型  
        Cat c = (Cat)a;       
        c.catchMouse();         // 调用的是 Cat 的 catchMouse
    }  
}

1.6.5 转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
​
        // 向下转型  
        Dog d = (Dog)a;       
        d.watchHouse();        // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
    }  
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。

1.6.6 instanceof关键字

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型 
如果变量属于该数据类型或者其子类类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型或者其子类类型,返回false。

所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型  
        Animal a = new Cat();  
        a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat
​
        // 向下转型  
        if (a instanceof Cat){
            Cat c = (Cat)a;       
            c.catchMouse();        // 调用的是 Cat 的 catchMouse
        } else if (a instanceof Dog){
            Dog d = (Dog)a;       
            d.watchHouse();       // 调用的是 Dog 的 watchHouse
        }
    }  
}

1.6.7 instanceof新特性

JDK14的时候提出了新特性,把判断和强转合并成了一行

//新特性
//先判断a是否为Dog类型,如果是,则强转成Dog类型,转换之后变量名为d
//如果不是,则不强转,结果直接是false
if(a instanceof Dog d){
    d.lookHome();
}else if(a instanceof Cat c){
    c.catchMouse();
}else{
    System.out.println("没有这个类型,无法转换");
}

1.7 综合练习

需求:根据需求完成代码:
    1.定义狗类
        属性:
            年龄,颜色
        行为:
            eat(String something)(something表示吃的东西)
            看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
    属性:
        年龄,颜色
    行为:
        eat(String something)方法(something表示吃的东西)
        逮老鼠catchMouse方法(无参数)
3.定义Person类//饲养员
    属性:
        姓名,年龄
    行为:
        keepPet(Dog dog,String something)方法
            功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
    行为:
        keepPet(Cat cat,String something)方法
            功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
    生成空参有参构造,set和get方法  
4.定义测试类(完成以下打印效果):
    keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
        年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
        2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
    keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
        年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
        3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
5.思考:       
    1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
    2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?

画图分析:

代码示例:

//动物类(父类)
public class Animal {
    private int age;
    private String color;
​
​
    public Animal() {
    }
​
    public Animal(int age, String color) {
        this.age = age;
        this.color = color;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    public String getColor() {
        return color;
    }
​
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
​
    public void eat(String something){
        System.out.println("动物在吃" + something);
    }
}
​
//猫类(子类)
public class Cat extends Animal {
​
    public Cat() {
    }
​
    public Cat(int age, String color) {
        super(age, color);
    }
​
    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的猫眯着眼睛侧着头吃" + something);
    }
​
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
​
}
​
//狗类(子类)
public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
    }
​
    public Dog(int age, String color) {
        super(age, color);
    }
​
    //行为
    //eat(String something)(something表示吃的东西)
    //看家lookHome方法(无参数)
    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的狗两只前腿死死的抱住" + something + "猛吃");
    }
​
    public void lookHome(){
        System.out.println("狗在看家");
    }
}
​
​
//饲养员类
public class Person {
    private String name;
    private int age;
​
    public Person() {
    }
​
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    //饲养狗
   /* public void keepPet(Dog dog, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + dog.getColor() + "颜色的" + dog.getAge() + "岁的狗");
        dog.eat(something);
    }
​
    //饲养猫
    public void keepPet(Cat cat, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + cat.getColor() + "颜色的" + cat.getAge() + "岁的猫");
        cat.eat(something);
    }*/
​
​
    //想要一个方法,能接收所有的动物,包括猫,包括狗
    //方法的形参:可以写这些类的父类 Animal
    public void keepPet(Animal a, String something) {
        if(a instanceof Dog d){
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + a.getColor() + "颜色的" + a.getAge() + "岁的狗");
            d.eat(something);
        }else if(a instanceof Cat c){
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的猫");
            c.eat(something);
        }else{
            System.out.println("没有这种动物");
        }
    }
}
​
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象并调用方法
       /* Person p1 = new Person("老王",30);
        Dog d = new Dog(2,"黑");
        p1.keepPet(d,"骨头");
​
​
        Person p2 = new Person("老李",25);
        Cat c = new Cat(3,"灰");
        p2.keepPet(c,"鱼");*/
​
​
        //创建饲养员的对象
        Person p = new Person("老王",30);
        Dog d = new Dog(2,"黑");
        Cat c = new Cat(3,"灰");
        p.keepPet(d,"骨头");
        p.keepPet(c,"鱼");
​
    }
}

第二章 包

2.1 包

包在操作系统中其实就是一个文件夹。包是用来分门别类的管理技术,不同的技术类放在不同的包下,方便管理和维护。

在IDEA项目中,建包的操作如下:

包名的命名规范

路径名.路径名.xxx.xxx
// 例如:com.itheima.oa
  • 包名一般是公司域名的倒写。例如:黑马是www.itheima.com,包名就可以定义成com.itheima.技术名称。

  • 包名必须用”.“连接。

  • 包名的每个路径名必须是一个合法的标识符,而且不能是Java的关键字。

2.2 导包

什么时候需要导包?

情况一:在使用Java中提供的非核心包中的类时

情况二:使用自己写的其他包中的类时

什么时候不需要导包?

情况一:在使用Java核心包(java.lang)中的类时

情况二:在使用自己写的同一个包中的类时

2.3 使用不同包下的相同类怎么办?

假设demo1和demo2中都有一个Student该如何使用?

代码示例:

//使用全类名的形式即可。
//全类名:包名 + 类名
//拷贝全类名的快捷键:选中类名crtl + shift + alt + c 或者用鼠标点copy,再点击copy Reference
com.itheima.homework.demo1.Student s1 = new com.itheima.homework.demo1.Student();
com.itheima.homework.demo2.Student s2 = new com.itheima.homework.demo2.Student();

第三章 权限修饰符

3.1 权限修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,我们之前已经学习过了public 和 private,接下来我们研究一下protected和默认修饰符的作用。

  • public:公共的,所有地方都可以访问。

  • protected:本类 ,本包,其他包中的子类都可以访问。

  • 默认(没有修饰符):本类 ,本包可以访问。

    注意:默认是空着不写,不是default

  • private:私有的,当前类可以访问。 public > protected > 默认 > private

3.2 不同权限的访问能力

publicprotected默认private
同一类中
同一包中的类
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用private ,隐藏细节。

  • 构造方法使用public ,方便创建对象。

  • 成员方法使用public ,方便调用方法。

小贴士:不加权限修饰符,就是默认权限

第四章 final关键字

4.1 概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。

如果有一个方法我不想别人去改写里面内容,该怎么办呢?

Java提供了final 关键字,表示修饰的内容不可变。

  • final: 不可改变,最终的含义。可以用于修饰类、方法和变量。

    • 类:被修饰的类,不能被继承。

    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。

    • 变量:被修饰的变量,有且仅能被赋值一次。

4.2 使用方式

4.2.1 修饰类

final修饰的类,不能被继承。

格式如下:

final class 类名 {
}

代码:

final class Fu {
}
// class Zi extends Fu {} // 报错,不能继承final的类

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

4.2.2 修饰方法

final修饰的方法,不能被重写。 格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法体
}

代码:

class Fu2 {
    final public void show1() {
        System.out.println("Fu2 show1");
    }
    public void show2() {
        System.out.println("Fu2 show2");
    }
}
​
class Zi2 extends Fu2 {
//  @Override
//  public void show1() {
//      System.out.println("Zi2 show1");
//  }
    @Override
    public void show2() {
        System.out.println("Zi2 show2");
    }
}

4.2.3 修饰变量-局部变量

  1. 局部变量——基本类型 基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a;
        // 第一次赋值 
        a = 10;
        // 第二次赋值
        a = 20; // 报错,不可重新赋值
​
        // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
        final int b = 10;
        // 第二次赋值
        b = 20; // 报错,不可重新赋值
    }
}

思考,下面两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    c = i;
    System.out.println(c);
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int c = i;
    System.out.println(c);
}

根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。

4.2.4 修饰变量-成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有显示初始化和构造方法初始化,只能选择其中一个:

  • 显示初始化(在定义成员变量的时候立马赋值)(常用);

public class Student {
    final int num = 10;
}
  • 构造方法初始化(在构造方法中赋值一次)(不常用,了解即可)。

    注意:每个构造方法中都要赋值一次!

public class Student {
    final int num = 10;
    final int num2;
​
    public Student() {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
    
     public Student(String name) {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

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#include<iostream> using namespace std; #include <queue> #include <string> //队列 queue class Person { public: Person(string name, int age) { this->m_Name name; this->m_Age age; } string m_Name; int…

基于Tomcat+MySQL+JAVA开发的酒店管理信息系统(无须Eclipse直接可在Tomcat中运行)

基于TomcatMySQLJAVA开发的酒店管理信息系统 项目介绍&#x1f481;&#x1f3fb; 介绍思路 1 《酒店管理系统》 资源目录介绍 2 安装配置 1&#xff09;前期准备 a、安装好MySQL数据库&#xff0c;用户名root&#xff0c;密码root b、安装配置java环境&#xff08;JDK1.7&…

【Docker 的安装:centos】

文章目录 1 :peach:各版本平台支持情况:peach:2 :peach:CentOS 安装:peach:2.1 :apple:安装依赖:apple:2.2 :apple:安装 Docker:apple:2.3 :apple:实战经验:apple:2.3.1 :lemon:Docker 镜像源修改:lemon:2.3.2 :lemon:Docker 目录修改:lemon: 1 &#x1f351;各版本平台支持情况…

python程序设计基础:文件操作

第七章&#xff1a;文件操作 为了长期保存数据以便重复使用、修改和共享,必须将数据以文件的形式存储到外部存储介质(如磁盘、U盘、光盘或云盘、网盘、快盘等)中。 文件操作在各类应用软件的开发中均占有重要的地位: 管理信息系统是使用数据库来存储数据的,而数据库最终还是…

C++的string容器->基本概念、构造函数、赋值操作、字符串拼接、查找和替换、字符串比较、字符存取、插入和删除、子串

#include<iostream> using namespace std; #include <string> //string的构造函数 /* -string(); //创建一个空的字符串 例如: string str; -string(const char* s); //使用字符串s初始化 -string(const string& str); //使…

力扣hot100题解(python版7-9题)

7、接雨水 给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图&#xff0c;计算按此排列的柱子&#xff0c;下雨之后能接多少雨水。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;height [0,1,0,2,1,0,1,3,2,1,2,1] 输出&#xff1a;6 解释&#xff1a;上面是由数组 [0,1,0,2,1,0,1,…

音视频剪辑|Windows|抽帧和合帧

什么是抽帧&#xff1f; FFmpeg 抽帧&#xff08;Extracting frames&#xff09;的作用是从视频文件中按需提取单张或多张静止图像&#xff08;帧&#xff09;&#xff0c;并将它们保存为图片文件&#xff08;如 JPEG、PNG 等格式&#xff09;。这一功能在以下场合十分有用&am…

入侵检测系统的设计与实现

入侵检测系统&#xff08;Intrusion Detection System&#xff0c;简称IDS&#xff09;是一种能够监视网络或计算机系统活动的安全工具&#xff0c;旨在识别并响应可能的恶意行为或安全事件。这些事件可能包括未经授权的访问、恶意软件、拒绝服务攻击等。入侵检测系统通过不同的…

【Python笔记-设计模式】装饰器模式

一、说明 装饰器模式是一种结构型设计模式&#xff0c;旨在动态的给一个对象添加额外的职责。 (一) 解决问题 不改变原有对象结构的情况下&#xff0c;动态地给对象添加新的功能或职责&#xff0c;实现透明地对对象进行功能的扩展。 (二) 使用场景 如果用继承来扩展对象行…

python 3.7.3的安装

参考 Linux安装Python3.7-良许Linux教程网 (lxlinux.net) 1、Index of /ftp/python/3.7.9/ 1、安装gcc&#xff0c;yum -y install gcc 2、 yum -y install zlib-devel bzip2-devel openssl-devel ncurses-devel sqlite-devel readline-devel tk-devel gdbm-devel db4-devel…

主流开发语言和开发环境:探索编程世界的基础

在当今这个快速发展的技术时代&#xff0c;软件开发已经成为推动创新的重要力量。无论是构建下一代应用、开发先进的算法还是创建复杂的系统&#xff0c;选择合适的编程语言和开发环境都是至关重要的。在本文中&#xff0c;我们将探讨当前流行的几种主流开发语言以及它们常用的…

展锐S8000安卓核心板参数_紫光展锐5G核心板模块定制方案

展锐S8000核心板模块是基于八核S8000平台开发设计的&#xff0c;采用了先进的6nm EUV制程技术。搭载了全新的智能Android 13操作系统&#xff0c;展现出超强的画面解析能力和高性能双通道MIPI&#xff0c;拥有120Hz高刷新率&#xff0c;独立NPU和3.2TOPS Al算力&#xff0c;同时…
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