人工智能 — 相机模型和镜头畸变

目录

  • 一、相机模型
    • 1、相机与图像
    • 2、坐标系
      • 1、世界坐标系
      • 2、相机坐标系
      • 3、图像物理坐标系
      • 4、图像像素坐标系
    • 3、相机成像
    • 4、世界坐标系到摄像机坐标系
    • 5、欧氏变换
    • 6、齐次坐标
    • 7、摄像机坐标系到图像物理坐标系
    • 8、图像物理坐标系到图像像素坐标系
    • 9、摄像机坐标系到图像像素坐标系
    • 10、世界坐标系到图像像素坐标系
    • 11、相机成像原理
  • 二、镜头畸变
    • 1、镜头畸变
    • 2、径向畸变
    • 3、径向畸变
    • 4、切向畸变
    • 5、畸变矫正
    • 6、透视变换
    • 7、代码实现矫正

一、相机模型

1、相机与图像

在这里插入图片描述

2、坐标系

针孔相机模型存在四个坐标系:世界坐标系摄像机坐标系图像物理坐标系图像像素坐标系

1、世界坐标系

是客观三维世界的绝对坐标系,也称客观坐标系。就是物体在真实世界中的坐标。世界坐标系是随着物体的大小和位置变化的,单位是长度单位

2、相机坐标系

以相机的光心为坐标系的原点,以平行于图像的 x 和 y 方向为 x 轴和 y 轴,z 轴和光轴平行,x,y,z 互相垂直,单位是长度单位

3、图像物理坐标系

以主光轴和图像平面交点为坐标原点,x’ 和 y’ 方向如图所示,单位是长度单位

4、图像像素坐标系

以图像的顶点为坐标原点,u 和 v 方向平行于 x’ 和 y’ 方向,单位是以像素计。

在这里插入图片描述

假设:世界坐标系的坐标为 Pw(Xw,Yw,Zw)

对应的摄像机坐标系坐标为 Po(x,y,z)

对应的图像物理坐标系的坐标为 P’(x’,y’)

对应的图像像素坐标系的坐标为 p(u,v)

3、相机成像

在这里插入图片描述

4、世界坐标系到摄像机坐标系

这两个坐标系之间除了旋转矩阵 R,还存在平移矩阵 t。其关系可表示为:

[ X c Y c Z c 1 ] = [ R t 0 T 1 ] \begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} R & t \\ 0^T & 1 \end{bmatrix} XcYcZc1 =[R0Tt1]

[ X Y Z 1 ] = L w [ X Y Z 1 ] \begin{bmatrix} X \\ Y \\ Z \\ 1 \end{bmatrix}=L_w \begin{bmatrix} X \\ Y \\ Z \\ 1 \end{bmatrix} XYZ1 =Lw XYZ1

5、欧氏变换

两部分组成:旋转和平移。
a ′ = R a + t a' = Ra+t a=Ra+t

在这里插入图片描述

6、齐次坐标

多次连续的旋转和平移的情况下,假设我们将向量 a 进行了两次欧氏变换,旋转和平移分别为 R1, t1 和 R2,t2。

分别得到:
b = R 1 ∗ a + t 1 , c = R 2 ∗ b + t 2 ⇒ c = R 2 ∗ ( R 1 ∗ a + t 1 ) + t 2 b = R_1*a + t_1,c = R2*b + t2 \Rightarrow c = R2*(R1*a + t1) + t2 b=R1a+t1,c=R2b+t2c=R2(R1a+t1)+t2

[ a ′ 1 ] = [ R t 0 1 ] [ a 1 ] = T [ a 1 ] \begin{bmatrix} a' \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} R & t \\ 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} a\\ 1 \end{bmatrix}=T \begin{bmatrix} a\\ 1 \end{bmatrix} [a1]=[R0t1][a1]=T[a1]

b ~ = T 1 a ~ , c ~ = T 2 b ~ ⇒ c ~ = T 2 T 1 a ~ \tilde{b} = T_1 \tilde{a},\tilde{c} = T_2 \tilde{b} \Rightarrow \tilde{c} = T_2T_1 \tilde{a} b~=T1a~,c~=T2b~c~=T2T1a~

7、摄像机坐标系到图像物理坐标系

在这里插入图片描述

相似三角形:
{ X ′ = f X c Z c Y ′ = f Y c Z c \begin{cases} X' = f \frac{X_c}{Z_c} \\ Y' = f \frac{Y_c}{Z_c} \end{cases} {X=fZcXcY=fZcYc
矩阵形式为:
Z c ∗ [ x y 1 ] = [ f 0 0 0 f 0 0 0 1 ] ∗ [ X c Y c Z c ] Z_c* \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} f&0&0\\ 0&f&0\\ 0&0&1 \end{bmatrix}* \begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \end{bmatrix} Zc xy1 = f000f0001 XcYcZc

8、图像物理坐标系到图像像素坐标系

{ u = x d x + u 0 v = y d y + v 0 \begin{cases} u = \frac{x}{dx}+u_0 \\ v = \frac{y}{dy}+v_0 \end{cases} {u=dxx+u0v=dyy+v0

dx 和 dy 表示:x 方向和 y 方向的一个像素分别占多少个(可能是小数)长度单位。

图像物理坐标系图像像素坐标系单位不同,需要统一。

在这里插入图片描述

齐次坐标下:
[ u v 1 ] = [ 1 d x 0 u 0 0 1 d y v 0 0 0 1 ] [ x y 1 ] \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} \frac{1}{dx}&0&u_0\\ 0&\frac{1}{dy}&v_0\\ 0&0&1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} uv1 = dx1000dy10u0v01 xy1

9、摄像机坐标系到图像像素坐标系

Z c ∗ [ x y 1 ] = [ f 0 0 0 f 0 0 0 1 ] ∗ [ X c Y c Z c ] Z_c* \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} f&0&0\\ 0&f&0\\ 0&0&1 \end{bmatrix}* \begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \end{bmatrix} Zc xy1 = f000f0001 XcYcZc

[ u v 1 ] = [ 1 d x 0 u 0 0 1 d y v 0 0 0 1 ] [ x y 1 ] \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} \frac{1}{dx}&0&u_0\\ 0&\frac{1}{dy}&v_0\\ 0&0&1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} uv1 = dx1000dy10u0v01 xy1

Z c [ u v 1 ] = [ f d x 0 u 0 0 f d y v 0 0 0 1 ] [ X c Y c Z c ] = [ f x 0 u 0 0 f y v 0 0 0 1 ] [ X c Y c Z c ] = K [ X c Y c Z c ] Z_c \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} \frac{f}{dx}&0&u_0\\ 0&\frac{f}{dy}&v_0\\ 0&0&1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} f_x&0&u_0\\ 0&f_y&v_0\\ 0&0&1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \end{bmatrix}= K\begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \end{bmatrix} Zc uv1 = dxf000dyf0u0v01 XcYcZc = fx000fy0u0v01 XcYcZc =K XcYcZc

10、世界坐标系到图像像素坐标系

[ X c Y c Z c ] = R [ X w Y w Z w ] + t \begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \end{bmatrix}=R \begin{bmatrix} X_w \\ Y_w \\ Z_w \end{bmatrix}+t XcYcZc =R XwYwZw +t

Z c [ u v 1 ] = [ f d x 0 u 0 0 f d y v 0 0 0 1 ] [ X c Y c Z c ] = [ f x 0 u 0 0 f y v 0 0 0 1 ] [ X c Y c Z c ] = K [ X c Y c Z c ] Z_c \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} \frac{f}{dx}&0&u_0\\ 0&\frac{f}{dy}&v_0\\ 0&0&1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} f_x&0&u_0\\ 0&f_y&v_0\\ 0&0&1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \end{bmatrix}= K\begin{bmatrix} X_c \\ Y_c \\ Z_c \end{bmatrix} Zc uv1 = dxf000dyf0u0v01 XcYcZc = fx000fy0u0v01 XcYcZc =K XcYcZc

Z c [ u v 1 ] = K ( R P w + t ) = K ( R [ X w Y w Z w ] + t ) Z_c \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix}=K(RP_w+t)= K \left( R \begin{bmatrix} X_w \\ Y_w \\ Z_w \end{bmatrix}+ t \right) Zc uv1 =K(RPw+t)=K R XwYwZw +t

Z c [ u v 1 ] = [ 1 d x 0 u 0 0 1 d y v 0 0 0 1 ] [ f 0 0 0 0 f 0 0 0 0 1 0 ] [ R t 0 T 1 ] [ X Y Z 1 ] Z_c \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} \frac{1}{dx}&0&u_0\\ 0&\frac{1}{dy}&v_0\\ 0&0&1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} f&0&0&0\\ 0&f&0&0\\ 0&0&1&0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} R&t\\0^T&1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X\\Y\\Z\\1 \end{bmatrix} Zc uv1 = dx1000dy10u0v01 f000f0001000 [R0Tt1] XYZ1

11、相机成像原理

在这里插入图片描述

二、镜头畸变

1、镜头畸变

透镜由于制造精度以及组装工艺的偏差会引入畸变,导致原始图像的失真。

镜头的畸变分为径向畸变和切向畸变两类。

在这里插入图片描述

2、径向畸变

由透镜的形状引起的畸变称为径向畸变,透镜径向畸变后点位的偏移示意图。

在这里插入图片描述

3、径向畸变

枕形畸变

在这里插入图片描述

桶形畸变

在这里插入图片描述

4、切向畸变

切向畸变是由于透镜本身与相机传感器平面(成像平面)或图像平面不平行而产生的。

这种情况多是由于透镜被粘贴到镜头模组上的安装偏差导致。

在这里插入图片描述

5、畸变矫正

在这里插入图片描述

6、透视变换

透视变换是将图片投影到一个新的视平面,也称作投影映射。

我们常说的仿射变换是透视变换的一个特例。

透视变换的目的就是把现实中为直线的物体,在图片上可能呈现为斜线,通过透视变换转换成直线的变换。

仿射变换,又称为仿射映射,是指在几何中,图像进行从一个向量空间进行一次线性变换和一次平移,变换为到另一个向量空间的过程。

在这里插入图片描述

通用的变换公式为:
[ X Y Z ] = [ a 11 a 12 a 13 a 21 a 22 a 23 a 31 a 32 a 33 ] [ x y 1 ] \begin{bmatrix} X \\ Y \\ Z \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} a_{11}&a_{12}&a_{13} \\ a_{21}&a_{22}&a_{23} \\ a_{31}&a_{32}&a_{33} \end{bmatrix} \begin{bmatrix} x \\ y \\ 1 \end{bmatrix} XYZ = a11a21a31a12a22a32a13a23a33 xy1
下式中的 X,Y 是原始图片坐标(上式的 x,y),对应得到变换后的图片坐标(X’,Y’,Z’)其中 Z’=1:
{ X ′ = X Z Y ′ = Y Z Z ′ = Z Z \begin{cases} X' = \frac{X}{Z} \\ Y' = \frac{Y}{Z}\\ Z' = \frac{Z}{Z} \end{cases} X=ZXY=ZYZ=ZZ

{ X ′ = a 11 x + a 12 y + a 13 a 31 x + a 32 y + a 33 Y ′ = a 21 x + a 22 y + a 23 a 31 x + a 32 y + a 33 Z ′ = 1 \begin{cases} X' = \frac{a_{11}x+a_{12}y+a_{13}}{a_{31}x+a_{32}y+a_{33}} \\ Y' = \frac{a_{21}x+a_{22}y+a_{23}}{a_{31}x+a_{32}y+a_{33}} \\ Z' = 1 \end{cases} X=a31x+a32y+a33a11x+a12y+a13Y=a31x+a32y+a33a21x+a22y+a23Z=1

一般地,我们令 a33=1,展开上面公式,得到一个点的情况:
{ a 11 x + a 12 y + a 13 − a 31 x X ′ − a 32 X ′ y = X ′ a 21 x + a 22 y + a 23 − a 31 x Y ′ − a 32 y Y ′ = Y ′ \begin{cases} a_{11}x+a_{12}y+a_{13}-a_{31}xX'-a_{32}X'y=X'\\ a_{21}x+a_{22}y+a_{23}-a_{31}xY'-a_{32}yY'=Y'\\ \end{cases} {a11x+a12y+a13a31xXa32Xy=Xa21x+a22y+a23a31xYa32yY=Y
源点四个坐标分别为 A:(x0,y0),(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)

目标点四个坐标分别为 B:(X’0,Y’0),(X’1,Y’1),(X’2,Y’2),(X’3,Y’3)

在这里插入图片描述

求 WarpMatrix 过程

import numpy as np  # 导入 NumPy 库,用于数组操作

def WarpPerspectiveMatrix(src, dst):
    assert src.shape[0] == dst.shape[0] and src.shape[0] >= 4  # 确保输入的源点和目标点数组行数相等,且不小于4

    nums = src.shape[0]  # 获取源点数组的行数
    A = np.zeros((2 * nums, 8))  # 创建一个全零矩阵 A,用于构建线性方程组,A*warpMatrix=B
    B = np.zeros((2 * nums, 1))  # 创建一个全零列向量 B,用于存储目标点的坐标

    for i in range(0, nums):
        A_i = src[i, :]  # 获取源点数组的第i行
        B_i = dst[i, :]  # 获取目标点数组的第i行
        # 构建线性方程组的两行,每行包含8个系数
        A[2 * i, :] = [A_i[0], A_i[1], 1, 0, 0, 0, -A_i[0] * B_i[0], -A_i[1] * B_i[0]]
        B[2 * i] = B_i[0]  # 设置目标点坐标值

        A[2 * i + 1, :] = [0, 0, 0, A_i[0], A_i[1], 1, -A_i[0] * B_i[1], -A_i[1] * B_i[1]]
        B[2 * i + 1] = B_i[1]  # 设置目标点坐标值

    A = np.mat(A)  # 将 A 转换为矩阵
    # 用A.I求出A的逆矩阵,然后与B相乘,求出warpMatrix
    warpMatrix = A.I * B  # 求出a_11, a_12, a_13, a_21, a_22, a_23, a_31, a_32

    warpMatrix = np.array(warpMatrix).T[0]  # 将透视变换矩阵转换为数组,并进行转置
    warpMatrix = np.insert(warpMatrix, warpMatrix.shape[0], values=1.0, axis=0)  # 插入a_33 = 1
    warpMatrix = warpMatrix.reshape((3, 3))  # 将数组重新形状为3x3的透视变换矩阵
    return warpMatrix  # 返回透视变换矩阵

if __name__ == '__main__':
    print('warpMatrix')
    # 源点和目标点的坐标
    src = [[10.0, 457.0], [395.0, 291.0], [624.0, 291.0], [1000.0, 457.0]]
    src = np.array(src)

    dst = [[46.0, 920.0], [46.0, 100.0], [600.0, 100.0], [600.0, 920.0]]
    dst = np.array(dst)

    # 调用透视变换矩阵计算函数并打印结果
    warpMatrix = WarpPerspectiveMatrix(src, dst)
    print(warpMatrix)
    # [[-5.01338334e-01 - 1.35357643e+00  5.82386716e+02]
    #  [-2.41793700e-16 - 4.84035391e+00  1.38781980e+03]
    # [7.65500265e-20 - 4.14856327e-03
    # 1.00000000e+00]]

7、代码实现矫正

import numpy as np  # 导入 NumPy 库,用于数组操作
import cv2  # 导入 OpenCV 库,用于图像处理

img = cv2.imread('img/photo.jpg')  # 读取图像文件
result3 = img.copy()  # 复制图像,用于显示原始图像和处理后的图像的对比

'''
注意这里src和dst的输入并不是图像,而是图像对应的顶点坐标。
'''
src = np.float32([[207, 151], [517, 285], [17, 601], [343, 731]])  # 源图像中的四个顶点坐标
dst = np.float32([[0, 0], [337, 0], [0, 488], [337, 488]])  # 映射到目标图像中的四个顶点坐标
print(img.shape)  # 打印图像的形状信息(高度、宽度、通道数)

m = cv2.getPerspectiveTransform(src, dst)  # 获取透视变换矩阵
print("warpMatrix:")
print(m)  # 打印透视变换矩阵

result = cv2.warpPerspective(result3, m, (337, 488))  # 应用透视变换到原始图像并获取处理后的图像
cv2.imshow("src", img)  # 显示原始图像
cv2.imshow("result", result)  # 显示处理后的图像
cv2.waitKey(0)  # 等待用户按键退出

记录学习过程,欢迎讨论交流,尊重原创,转载请注明出处~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/409244.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

图解目标检测 之 【YOLOv9】 算法 最全原理详解

YOLOv9与SOTA模型对比 什么是 YOLOv9?YOLOv9是YOLO系列中的最新产品,是一种实时目标检测模型。它通过先进的深度学习技术和架构设计,包括通用 ELAN (GELAN) 和可编程梯度信息 (PGI),展现出更好的性能。 YOLO 系列通过引入计算机视…

C++入门学习(三十七)函数分文件编写【DEV】

创建.h后级名的头文件创建.cpp后缀名的源文件在头文件中写函数的声明在源文件中写函数的定义 一、选择文件、新建、项目 二、 选择Empty Project 三、 新建源文件New File 四、贴代码 test.cpp #include <iostream> #include "add.h" using namespace std;i…

在Sora引爆视频生成时,Meta开始用Agent自动剪视频了

未来&#xff0c;视频剪辑可能也会像视频生成领域一样迎来 AI 自动化操作的大爆发。 这几天&#xff0c;AI 视频领域异常地热闹&#xff0c;其中 OpenAI 推出的视频生成大模型 Sora 更是火出了圈。而在视频剪辑领域&#xff0c;AI 尤其是大模型赋能的 Agent 也开始大显身手。 …

PMP项目管理考试要注意些什么?

PMP考试和PMP备考过程中应该注意哪些问题&#xff1f; PMP备考完成后就要迎接实战考试了&#xff0c;考试前千万不要有多余的想法&#xff0c;顺其自然就行了&#xff0c;我想大家各种紧张、各种忧虑的原因大抵是因为考试成本考&#xff0c;担心考不过&#xff0c;其实只要你在…

Java后端服务接口性能优化常用技巧

接口性能优化常用技巧 前言1.数据库索引2.慢SQL优化3.异步执行4.批量处理5.数据预加载6.池化技术&#xff08;多线程&#xff09;8.事件回调机制9.串行改为并行调用10.深度分页问题 前言 对于高标准程序员来说提供高性能的服务接口是我们所追求的目标&#xff0c;以下梳理了一…

Linux安装Zookeeper

目录 下载配置启动 下载 下载链接 https://archive.apache.org/dist/zookeeper/上传 我直接本地下好了&#xff0c;拖到对应文件夹解压&#xff0c;重命名&#xff0c;注意路径 tar -zxvf /opt/Zookeeper/apache-zookeeper-3.7.2-bin.tar.gz -C /opt/ mv /opt/apache-zookeep…

WPF真入门教程29--MVVM常用框架之MvvmLight

1、MVVM模式回顾 关于mvvm模式的基础知识&#xff0c;请看这2个文章&#xff1a; WPF真入门教程23--MVVM简单介绍 WPF真入门教程24--MVVM模式Command命令 做过VUE开发或微信小程序开发的伙伴&#xff0c;就知道MVVM模式&#xff0c;核心就是数据驱动控件&#xff0c;全栈开…

【EAI 025】Ego4D: Around the World in 3,000 Hours of Egocentric Video

Paper Card 论文标题&#xff1a;Ego4D: Around the World in 3,000 Hours of Egocentric Video 论文作者&#xff1a;Kristen Grauman, Andrew Westbury, Eugene Byrne, et al. 作者单位&#xff1a;UC Berkeley, CMU, Google 论文原文&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2110…

【MySQL高可用集群】MySQL的MGR搭建

前情提要&#xff1a; MySQL官方在 5.7.17版本正式推出组复制&#xff08;MySQL Group Replication&#xff0c;简称MGR&#xff09;&#xff0c;使用类似 zookeeper 的多于一半原则。在一个集群由 2N1 个节点共同组成一个复制组&#xff0c;一个事务的提交&#xff0c;必须经过…

Babylonjs学习必备

基于babylonjs封装的一些功能和插件 &#xff0c;希望有更多的小伙伴一起玩babylonjs&#xff1b; 欢迎加群&#xff1a;464146715 ​ 官方文档 中文文档 Babylonjs案例分享 ​ ​

kafka生产者2

1.数据可靠 • 0&#xff1a;生产者发送过来的数据&#xff0c;不需要等数据落盘应答。 风险&#xff1a;leader挂了之后&#xff0c;follower还没有收到消息。。。。 • 1&#xff1a;生产者发送过来的数据&#xff0c;Leader收到数据后应答。 风险&#xff1a;leader应答…

Vision Mamba:使用双向状态空间模型进行高效视觉表示学习

模型效果 将DeiT和Vim模型之间的性能和效率比较&#xff0c;为了进行准确性比较&#xff0c;我们首先在IN1K分类数据集上预训练DeiT和Vim&#xff0c;然后在不同的下游密集预测任务上微调通用主干&#xff0c;即&#xff0c;语义分割、目标检测、实例分割。结果表明&#xff0c…

VIO第5讲:后端优化实践

VIO第5讲后端优化实践&#xff1a;逐行手写求解器 文章目录 VIO第5讲后端优化实践&#xff1a;逐行手写求解器1 非线性最小二乘求解流程1.1 H矩阵不满秩的解决办法1.2 H矩阵的构建1.2.1 确定维度1.2.2 构建海塞矩阵 1.3 初始化μ—LM算法1.4 求解线性方程1.4.1 非SLAM问题—求逆…

【架构】GPU架构总结

文章目录 GPU架构GPU渲染内存架构Streaming Multiprocessor(SM)CUDA CoreTensor CoreRT CoreCPU-GPU异构系统GPU资源管理模型 GPU架构演进G80 架构Fermi 架构Maxwell架构Tesla架构Pascal架构Volta 架构Turing架构Ampere 架构Hopper架构 参考文献 GPU架构 主要组成包括&#xf…

【C语言】指针初阶

正文开始之前&#xff0c;我们要记住一个东西就是&#xff1a;地址指针 目录 一、指针的解释二、指针变量和地址1、取地址操作符2、指针变量和解引用操作1、指针变量2、拆解指针类型3、解引用操作符4、注意事项 3、指针变量的大小4、指针的解引用5、void*指针 三、指针的运算1、…

【Java程序设计】【C00277】基于Springboot的招生管理系统(有论文)

基于Springboot的招生管理系统&#xff08;有论文&#xff09; 项目简介项目获取开发环境项目技术运行截图 项目简介 这是一个基于Springboot的招生管理系统 本系统分为系统功能模块、管理员功能模块以及学生功能模块。 系统功能模块&#xff1a;在系统首页可以查看首页、专业…

Linux——静态库

Linux——静态库 静态库分析一下 ar指令生成静态库静态库的使用第三方库优化一下 gcc -I(大写的i) -L -l(小写的l)&#xff0c;头文件搜索路径&#xff0c;库文件搜索路径&#xff0c;连接库 今天我们来学习静态库的基本知识。 静态库 在了解静态库之前&#xff0c;我们首先来…

【Linux】MySQL数据库的使用

【Linux】MySQL数据库的使用 一、访问MySQL数据库二、创建及删除库和表1、创建新的库2、创建新的表3、删除一个数据表4、删除一个数据库 三、管理表中的数据记录1、插入数据记录2、查询数据记录3、修改数据记录4、删除数据记录 四、数据库用户授权1、授予权限2、查看权限3、撤销…

C/C++暴力/枚举/穷举题目持续更新(刷蓝桥杯基础题的进!)

目录 前言 一、百钱买百鸡 二、百元兑钞 三、门牌号码&#xff08;蓝桥杯真题&#xff09; 四、相乘&#xff08;蓝桥杯真题&#xff09; 五、卡片拼数字&#xff08;蓝桥杯真题&#xff09; 六、货物摆放&#xff08;蓝桥杯真题&#xff09; 七、最短路径&#xff08;蓝…

文献阅读:Large Language Models are Null-Shot Learners

文献阅读&#xff1a;Large Language Models are Null-Shot Learners 1. 文章简介2. 方法介绍3. 实验考察 & 结论 1. 基础实验 1. 实验设计2. 实验结果 2. 消融实验 1. 小模型上的有效性2. ∅CoT Prompting3. 位置影响4. 组成内容 4. 总结 & 思考 文献链接&#xff1…
最新文章