算法与数据结构-排序

文章目录

  • 一、如何分析一个排序算法
    • 1.1 排序算法的执行效率
      • 1.1.1 最好情况、最坏情况、平均情况时间复杂度
        • 1.1.1.1 最好、最坏情况分析
        • 1.1.1.2 平均情况分析
      • 1.1.2 时间复杂度的系数、常数 、低阶
      • 1.1.3 比较次数和交换(或移动)次数
    • 1.2 排序算法的内存消耗
    • 1.3 排序算法的稳定性
  • 二、排序算法分析
    • 2.1 冒泡排序
      • 2.1.1 算法代码
      • 2.1.2 算法分析
    • 2.2 插入排序
      • 2.2.1 算法代码
      • 2.2.2 算法分析
    • 2.3 选择排序
      • 2.3.1 算法代码
      • 2.3.2 算法分析
    • 2.4 归并排序
      • 2.4.1 算法代码
      • 2.4.2 算法分析
    • 2.5 快速排序
      • 2.5.1 算法代码
      • 2.5.2 算法分析
    • 2.6 桶排序
      • 2.6.1 算法代码
      • 2.6.2 算法分析
    • 2.7 计数排序
      • 2.7.1 算法代码
      • 2.7.2 算法分析


一、如何分析一个排序算法

1.1 排序算法的执行效率

1.1.1 最好情况、最坏情况、平均情况时间复杂度

1.1.1.1 最好、最坏情况分析

  我们在分析排序算法的时间复杂度时,要分别给出最好情况、最坏情况、平均情况下的时间复杂度。除此之外,你还要说出最好、最坏时间复杂度对应的要排序的原始数据是什么样的。

  为什么要区分这三种时间复杂度呢?第一,有些排序算法会区分,为了好对比,所以我们最好都做一下区分。第二,对于要排序的数据,有的接近有序,有的完全无序。有序度不同的数据,对于排序的执行时间肯定是有影响的,我们要知道排序算法在不同数据下的性能表现。

1.1.1.2 平均情况分析

  最好、最坏情况下的时间复杂度很容易分析,那平均情况下的时间复杂是多少呢?我们前面讲过,平均时间复杂度就是加权平均期望时间复杂度,分析的时候要结合概率论的知识。

  对于包含 n 个数据的数组,这 n 个数据就有 n! 种排列方式。不同的排列方式,冒泡排序执行的时间肯定是不同的。比如我们前面举的那两个例子,其中一个要进行 6 次冒泡,而另一个只需要 4 次。如果用概率论方法定量分析平均时间复杂度,涉及的数学推理和计算就会很复杂。我这里还有一种思路,通过“有序度”和“逆序度”这两个概念来进行分析。
在这里插入图片描述
  同理,对于一个倒序排列的数组,比如 6,5,4,3,2,1,有序度是 0;对于一个完全有序的数组,比如 1,2,3,4,5,6,有序度就是 n(n-1)/2*,也就是 15。我们把这种完全有序的数组的有序度叫作满有序度

  逆序度的定义正好跟有序度相反(默认从小到大为有序)。所以我们可以推导出一个公式:

逆序度 = 满有序度 - 有序度

我们排序的过程就是一种增加有序度,减少逆序度的过程,最后达到满有序度,就说明排序完成了。

1.1.2 时间复杂度的系数、常数 、低阶

  我们知道,时间复杂度反映的是数据规模 n 很大的时候的一个增长趋势,所以它表示的时候会忽略系数、常数、低阶。但是实际的软件开发中,我们排序的可能是 10 个、100 个、1000 个这样规模很小的数据,所以,在对同一阶时间复杂度的排序算法性能对比的时候,我们就要把系数、常数、低阶也考虑进来。

1.1.3 比较次数和交换(或移动)次数

  基于比较的排序算法的执行过程,会涉及两种操作,一种是元素比较大小,另一种是元素交换或移动。所以,如果我们在分析排序算法的执行效率的时候,应该把比较次数和交换(或移动)次数也考虑进去。

1.2 排序算法的内存消耗

  算法的内存消耗可以通过空间复杂度来衡量,排序算法也不例外。不过,针对排序算法的空间复杂度,我们还引入了一个新的概念,原地排序(Sorted in place)。原地排序算法,就是特指空间复杂度是 O(1) 的排序算法。我们今天讲的三种排序算法,都是原地排序算法。

1.3 排序算法的稳定性

  针对排序算法,我们还有一个重要的度量指标,稳定性。这个概念是说,如果待排序的序列中存在值相等的元素,经过排序之后,相等元素之间原有的先后顺序不变。举个例子,如果我们有个电商系统,先将订单按照ID排序,再使用相同的算法按照订单金额排序。经过两次排序后,如果金额相同的订单ID顺序保持不变则认为该算法稳定,否则认为该算法不稳定。

二、排序算法分析

2.1 冒泡排序

2.1.1 算法代码

    public static void bubbleSort(int[] arr) {
        int size = arr.length;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            boolean changeFlag = false;
            for (int j = 0; j < size - i - 1; j++) {
                if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                    int tmp = arr[j];
                    arr[j] = arr[j + 1];
                    arr[j + 1] = tmp;
                    changeFlag = true;
                }
            }
            if (!changeFlag) {
                break;
            }
        }
    }

2.1.2 算法分析

在这里插入图片描述

  • 第一,冒泡排序是原地排序算法吗?
      冒泡的过程只涉及相邻数据的交换操作,只需要常量级的临时空间,所以它的空间复杂度为 O(1),是一个原地排序算法。

  • 第二,冒泡排序是稳定的排序算法吗?
      在冒泡排序中,只有交换才可以改变两个元素的前后顺序。为了保证冒泡排序算法的稳定性,当有相邻的两个元素大小相等的时候,我们不做交换,相同大小的数据在排序前后不会改变顺序,所以冒泡排序是稳定的排序算法。

  • 第三,冒泡排序的时间复杂度是多少?
      最好情况下,要排序的数据已经是有序的了,我们只需要进行一次冒泡操作,就可以结束了,所以最好情况时间复杂度是 O(n)。而最坏的情况是,要排序的数据刚好是倒序排列的,我们需要进行 n 次冒泡操作,所以最坏情况时间复杂度为 O(n²)。
    在这里插入图片描述
      最坏情况下,初始状态的有序度是 0,所以要进行 n*(n-1)/2 次交换。最好情况下,初始状态的有序度是 n*(n-1)/2,就不需要进行交换。我们可以取个中间值 n*(n-1)/4,来表示初始有序度既不是很高也不是很低的平均情况。 换句话说,平均情况下,需要 n*(n-1)/4 次交换操作,比较操作肯定要比交换操作多,而复杂度的上限是 O(n²),所以平均情况下的时间复杂度就是 O(n²)。

2.2 插入排序

2.2.1 算法代码

    public static void insertSort(int[] arr) {
        int size = arr.length;
        for (int i = 1; i < size; i++) {
            int tmp = arr[i];
            int j = i - 1;
            for (; j >= 0; j--) {
                if (tmp < arr[j]) {
                    arr[j + 1] = arr[j];
                } else {
                    break;
                }
            }
            arr[j + 1] = tmp;
        }
    }

2.2.2 算法分析

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  • 第一,插入排序是原地排序算法吗?
      从实现过程可以很明显地看出,插入排序算法的运行并不需要额外的存储空间,所以空间复杂度是 O(1),也就是说,这是一个原地排序算法。

  • 第二,插入排序是稳定的排序算法吗?
      在插入排序中,对于值相同的元素,我们可以选择将后面出现的元素,插入到前面出现元素的后面,这样就可以保持原有的前后顺序不变,所以插入排序是稳定的排序算法。

  • 第三,插入排序的时间复杂度是多少?
      如果要排序的数据已经是有序的,我们并不需要搬移任何数据。如果我们从尾到头在有序数据组里面查找插入位置,每次只需要比较一个数据就能确定插入的位置。所以这种情况下,最好是时间复杂度为 O(n)。注意,这里是从尾到头遍历已经有序的数据。
      如果数组是倒序的,每次插入都相当于在数组的第一个位置插入新的数据,所以需要移动大量的数据,所以最坏情况时间复杂度为 O(n²)。
      还记得我们在数组中插入一个数据的平均时间复杂度是多少吗?没错,是 O(n)。所以,对于插入排序来说,每次插入操作都相当于在数组中插入一个数据,循环执行 n 次插入操作,所以平均时间复杂度为 O(n²)。

2.3 选择排序

2.3.1 算法代码

    public static void selectSort(int[] arr) {
        int size = arr.length;
        for (int i = 0; i < size - 1; i++) {
            int minIndex = i;
            for (int j = i + 1; j < size; j++) {
                if (arr[j] < arr[minIndex]) {
                    minIndex = j;
                }
            }

            int tmp = arr[i];
            arr[i] = arr[minIndex];
            arr[minIndex] = tmp;
        }
    }

2.3.2 算法分析

在这里插入图片描述

  • 第一,选择排序是原地排序算法吗?
      选择排序空间复杂度为 O(1),是一种原地排序算法。

  • 第二,选择排序是稳定的排序算法吗?
      选择排序是一种不稳定的排序算法,选择排序每次都要找剩余未排序元素中的最小值,并和前面的元素交换位置,这样破坏了稳定性。

  • 第三,选择排序的时间复杂度是多少?
      选择排序的最好情况时间复杂度、最坏情况和平均情况时间复杂度都为 O(n²)。

2.4 归并排序

2.4.1 算法代码

    public static void mergeSort(int[] arr, int startIndex, int endIndex) {
        if (startIndex >= endIndex) {
            return;
        }

        int middle = (startIndex + endIndex) / 2;
        mergeSort(arr, startIndex, middle);
        mergeSort(arr, middle + 1, endIndex);
        merge(arr, startIndex, endIndex);
    }

    public static void merge(int[] arr, int startIndex, int endIndex) {
        int[] arrNew = new int[endIndex - startIndex + 1];
        int middle = (startIndex + endIndex) / 2;

        int k = 0;
        int i = startIndex;
        int j = middle + 1;
        while (i <= middle && j <= endIndex) {
            if (arr[i] < arr[j]) {
                arrNew[k++] = arr[i++];
            } else {
                arrNew[k++] = arr[j++];
            }
        }
        int start = i;
        int end = middle;
        if (j <= endIndex) {
            start = j;
            end = endIndex;
        }
        while (start <= end) {
            arrNew[k++] = arr[start++];
        }

        for (int m = 0; m < arrNew.length; m++) {
            arr[startIndex++] = arrNew[m];
        }
    }

2.4.2 算法分析

在这里插入图片描述

  • 第一,归并排序是原地排序算法吗?
      通过代码可以看到,在合并数组时,需要开辟额外的数组空间来保证顺序,所以归并排序不是原地排序算法。

  • 第二,归并排序是稳定的排序算法吗?
      归并排序稳不稳定关键要看 merge() 函数,也就是两个有序子数组合并成一个有序数组的那部分代码。 在合并的过程中,如果 A[p…q]和 A[q+1…r]之间有值相同的元素,那我们可以像伪代码中那样,先把 A[p…q]中的元素放入 tmp 数组。这样就保证了值相同的元素,在合并前后的先后顺序不变。所以,归并排序是一个稳定的排序算法。

  • 第三,归并排序的时间复杂度是多少?
      可以看到,归并排序主要就是通过递归的方式,即那求解问题 a 就可以分解为求解问题 b、c。问题 b、c 解决之后,我们再把 b、c 的结果合并成 a 的结果。
      
      如果我们定义求解问题 a 的时间是 T(a),求解问题 b、c 的时间分别是 T(b) 和 T( c),那我们就可以得到这样的递推关系式:T( a ) = T( b ) + T( c ) + K。其中 K 等于将两个子问题 b、c 的结果合并成问题 a 的结果所消耗的时间。
      
      我们假设对 n 个元素进行归并排序需要的时间是 T(n),那分解成两个子数组排序的时间都是 T(n/2)。我们知道,merge() 函数合并两个有序子数组的时间复杂度是 O(n)。所以,套用前面的公式,归并排序的时间复杂度的计算公式就是:T(n) = 2*T(n/2) + n(当n=1时,T(1) = C)
      
      通过这个公式,如何来求解 T(n) 呢?还不够直观?那我们再进一步分解一下计算过程。
      T(n) = 2*T(n/2) + n
         = 2(2T(n/4) + n/2) + n = 4T(n/4) + 2n
         = 4(2T(n/8) + n/4) + 2*n = 8T(n/8) + 3n
         = 8(2T(n/16) + n/8) + 3*n = 16T(n/16) + 4n
        
         = 2^k * T(n/2^k) + k * n
        
      通过这样一步一步分解推导,我们可以得到 T(n) = 2kT(n/2k)+kn。当 T(n/2k)=T(1) 时,也就是 n/2^k=1,我们得到 k=log2n 。我们将 k 值代入上面的公式,得到 T(n)=Cn+nlog2n 。如果我们用大 O 标记法来表示的话,T(n) 就等于 O(nlogn)。所以归并排序的时间复杂度是 O(nlogn)。
      
      从我们的原理分析和代码可以看出,归并排序的执行效率与要排序的原始数组的有序程度无关,所以其时间复杂度是非常稳定的,不管是最好情况、最坏情况,还是平均情况,时间复杂度都是 O(nlogn)。

2.5 快速排序

2.5.1 算法代码

    public static void quickSort(int[] arr, int startIndex, int endIndex) {
        if (startIndex >= endIndex) {
            return;
        }

        int part = part(arr, startIndex, endIndex);
        quickSort(arr, startIndex, part - 1);
        quickSort(arr, part + 1, endIndex);
    }

    public static int part(int[] arr, int startIndex, int endIndex) {
        int midValue = arr[endIndex];
        int i = startIndex;
        int j = startIndex;
        for (; i < endIndex; i++) {
            if (arr[i] < midValue) {
                if (j == i) {
                    j++;
                } else {
                    int tmp = arr[i];
                    arr[i] = arr[j];
                    arr[j] = tmp;
                    j++;
                }
            }
        }

        arr[endIndex] = arr[j];
        arr[j] = midValue;
        return j;
    }

2.5.2 算法分析

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  • 第一,快速排序是原地排序算法吗?
      通过代码可以看到,快速排序不需要开辟单独的空间,所以快速排序是原地排序算法。

  • 第二,快速排序是稳定的排序算法吗?
      通过代码可以看出来,快速排序是基于“分而治之”思想的数据交换,所以快速排序不是稳定的排序算法。

  • 第三,快速排序的时间复杂度是多少?
      快排也是用递归来实现的。对于递归代码的时间复杂度,我前面总结的公式,这里也还是适用的。如果每次分区操作,都能正好把数组分成大小接近相等的两个小区间,那快排的时间复杂度递推求解公式跟归并是相同的。所以,快排的时间复杂度也是 O(nlogn)。
      
      但是,公式成立的前提是每次分区操作,我们选择的 pivot 都很合适,正好能将大区间对等地一分为二。但实际上这种情况是很难实现的。
      
      我举一个比较极端的例子。如果数组中的数据原来已经是有序的了,比如 1,3,5,6,8。如果我们每次选择最后一个元素作为 pivot,那每次分区得到的两个区间都是不均等的。我们需要进行大约 n 次分区操作,才能完成快排的整个过程。每次分区我们平均要扫描大约 n/2 个元素,这种情况下,快排的时间复杂度就从 O(nlogn) 退化成了 O(n2)。
      
      但是我们可以通过首中尾三点取中法来尽量避免取到极限值的情况。首中尾三点取中法的意思就是取第一个节点、中间的节点、最后一个节点三者进行比较,取中间值作为分界点。

2.6 桶排序

2.6.1 算法代码

    public static void bucketSort(int[] arr, int bucketSize) {
        // 取最大最小值
        int minValue = arr[0];
        int maxValue = arr[0];
        int size = arr.length;
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            if (arr[i] < minValue) {
                minValue = arr[i];
            }
            if (arr[i] > maxValue) {
                maxValue = arr[i];
            }
        }

        // 计算桶的个数
        int bucketCount = (maxValue - minValue) / bucketSize + 1;
        // 定义桶
        int[][] bucketArr = new int[bucketCount][bucketSize];
        // 记录每个桶里数据量
        int[] bucketIndexArr = new int[bucketCount];

        // 循环将放入桶中
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            int bucketIndex = (arr[i] - minValue) / bucketSize;
            bucketArr[bucketIndex][bucketIndexArr[bucketIndex]] = arr[i];
            bucketIndexArr[bucketIndex]++;
        }

        // 为每个桶排序,并将排序好的桶数据重设到数组里
        int k = 0;
        for (int i = 0; i < bucketCount; i++) {
            if (bucketIndexArr[i] == 0) {
                continue;
            }
            // 这里使用的是快速排序,代码省略
            QuickSort.quickSort(bucketArr[i], 0, bucketIndexArr[i] - 1);
            for (int j = 0; j < bucketIndexArr[i]; j++) {
                arr[k++] = bucketArr[i][j];
            }
        }
    }

2.6.2 算法分析

在这里插入图片描述

  • 第一,桶排序是原地排序算法吗?
      通过代码我们可以看到,桶排序需要新的桶(数组)来存储数据,那么桶排序算法不是原地排序算法。

  • 第二,桶排序是稳定的排序算法吗?
      桶排序需要借助其他排序算法,由于我们这里借助的是快速排序(不稳定),所以这里的桶排序算法是不稳定的排序算法。

  • 第三,桶排序的时间复杂度是多少?
      如果要排序的数据有 n 个,我们把它们均匀地划分到 m 个桶内,每个桶里就有 k=n/m 个元素。每个桶内部使用快速排序,时间复杂度为 O(k * logk)。m 个桶排序的时间复杂度就是 O(m * k * logk),因为 k=n/m,所以整个桶排序的时间复杂度就是 O(n*log(n/m))。当桶的个数 m 接近数据个数 n 时,log(n/m) 就是一个非常小的常量,这个时候桶排序的时间复杂度接近 O(n)。
      
      桶排序比较适合用在外部排序中。所谓的外部排序就是数据存储在外部磁盘中,数据量比较大,内存有限,无法将数据全部加载到内存中。

2.7 计数排序

2.7.1 算法代码

// 计数排序,a是数组,n是数组大小。假设数组中存储的都是非负整数。
public void countingSort(int[] a, int n) {
  if (n <= 1) return;

  // 查找数组中数据的范围
  int max = a[0];
  for (int i = 1; i < n; ++i) {
    if (max < a[i]) {
      max = a[i];
    }
  }

  int[] c = new int[max + 1]; // 申请一个计数数组c,下标大小[0,max]
  for (int i = 0; i <= max; ++i) {
    c[i] = 0;
  }

  // 计算每个元素的个数,放入c中
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    c[a[i]]++;
  }

  // 依次累加
  for (int i = 1; i <= max; ++i) {
    c[i] = c[i-1] + c[i];
  }

  // 临时数组r,存储排序之后的结果
  int[] r = new int[n];
  // 计算排序的关键步骤,有点难理解
  for (int i = n - 1; i >= 0; --i) {
    int index = c[a[i]]-1;
    r[index] = a[i];
    c[a[i]]--;
  }

  // 将结果拷贝给a数组
  for (int i = 0; i < n; ++i) {
    a[i] = r[i];
  }
}

2.7.2 算法分析

在这里插入图片描述

  • 第一,计数排序是原地排序算法吗?
      通过代码可以看到,我们需要一个单独的数组存储计数信息,所以计数排序不是原地排序算法。

  • 第二,计数排序是稳定的排序算法吗?
      通过代码可以看到,在计数排序中,如果两个元素的计数结果不同,它们的相对顺序就会改变,因此计数排序是不稳定的排序算法。

  • 第三,计数排序的时间复杂度是多少?
      通过代码我们可以看到,计数排序的时间复杂度是O(n)。
      但是计数排序只能用在数据范围不大的场景中,如果数据范围 k 比要排序的数据 n 大很多,就不适合用计数排序了。而且,计数排序只能给非负整数排序,如果要排序的数据是其他类型的,要将其在不改变相对大小的情况下,转化为非负整数。

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一、用 Kubectl 调试 Kubernetes 节点 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群&#xff0c;同时你必须配置 kubectl 命令行工具与你的集群通信。 建议在至少有两个不作为控制平面主机的节点的集群上运行本教程。 你的 Kubernetes 服务器版本必须不低于版本 1.2. 要获知版…

C#基础--委托

C#基础–委托 C#基础–委托 简单说它就是一个能把方法当参数传递的对象&#xff0c;而且还知道怎么调用这个方法&#xff0c;同时也是粒度更小的“接口”&#xff08;约束了指向方法的签名&#xff09; 一、什么是委托&#xff0c;委托的本质是什么&#xff1f; 跟方法有点类似…

云迁移第二波热潮来袭,你准备好了吗?

最近&#xff0c;云迁移再次被频繁提及&#xff0c;企业对云迁移的需求量有回升趋势&#xff0c;究其根本&#xff0c;主要有以下原因&#xff1a; 企业数字化进程加速&#xff0c;本地上云需求强劲 根据《2021中国企业上云指数洞察报告》&#xff0c;我国实体经济上云渗透率…

深入理解Java虚拟机(二)Java内存区域与内存溢出异常

一、前言 对于Java程序员来说&#xff0c;在虚拟机自动内存管理机制的帮助下&#xff0c;不再需要为每一个new操作去写配对的delete/free代码&#xff0c;不容易出现内存泄漏和内存溢出问题&#xff0c;看起来由虚拟机管理内存一切都很美好。不过&#xff0c;也正是因为Java程序…

kafka接收外部接口的数据,并实现转发

目录 一、什么是kafka 二、kafka接收外部接口数据 三、kafka收到数据后转发 四、kafka总结 一、什么是kafka Kafka是一种分布式流式处理平台&#xff0c;最初由LinkedIn开发。它设计用于高吞吐量、低延迟的数据处理&#xff0c;能够处理大规模的实时数据流。Kafka采用发布…

关系型数据库设计规则

目录 1.1 表、记录、字段 1.2 表的关联关系 1.2.1 一对一关联&#xff08;one-to-one&#xff09; 1.2.2 一对多关系&#xff08;one-to-many&#xff09; 1.2.3 多对多&#xff08;many-to-many&#xff09; 1.2.4 自我引用&#xff08;Self reference&#xff09; 关系…

用Python采用Modbus-Tcp的方式读取485电子水尺数据

README.TXT 2023/6/15 V1.0 实现了单个点位数据通信、数据解析、数据存储 2023/6/17 V2.0 实现了多个点位数据通信、数据解析、数据存储 2023/6/19 V2.1 完善log存储&#xff0c;仅保留近3天的log记录&#xff0c;避免不必要的存储&#xff1b;限制log大小&#xff0c;2MB。架…

基于Redisson的Redis结合布隆过滤器使用

一、场景 缓存穿透问题 一般情况下&#xff0c;先查询Redis缓存&#xff0c;如果Redis中没有&#xff0c;再查询MySQL。当某一时刻访问redis的大量key都在redis中不存在时&#xff0c;所有查询都要访问数据库&#xff0c;造成数据库压力顿时上升&#xff0c;这就是缓存穿透。…

成为一个年薪30W+的DFT工程师是一种什么体验?

一直以来&#xff0c;DFT都是数字IC设计行业中相对神秘的一个岗位。 你说他重要吧&#xff0c;并不是所有芯片设计公司都有这个岗位&#xff0c;你说他不重要吧&#xff0c;但凡芯片产品达到一定规模后&#xff0c;就必须设置DFT部门。 一、什么是DFT&#xff1f; DFT&#x…

【分布式应用】ceph分布式存储

目录 一、存储基础1.1单机存储设备1.2单机存储的问题1.3分布式存储的类型 二、Ceph简介2.1Ceph 优势2.2Ceph 架构2.3Ceph核心组件OSD&#xff08;Object Storage Daemon&#xff0c;守护进程 ceph-osd&#xff09;PG&#xff08;Placement Group 归置组&#xff09;PoolMonitor…

SpringBoot错误: 找不到或无法加载主类

1.一般出现这种情况都是配置文件application.properties出现的问题 2.可以尝试 maven clean install 以及rebuild project 3.删除项目里.idea文件 重新导入至IDEA编辑器 选择Maven项目 配置好maven.xml 后重新导入

解决GitHub下载速度太慢问题的方法汇总(持续更新,建议收藏)

文章目录 前言一、使用 git clone --depth1 来下载二、修改host文件解决三、谷歌浏览器插件加速四、油猴插件和脚本五、gitclone.com六、Github 加速下载链接七、Github 镜像访问八、使用码云下载参考资料&#xff0c;感谢以下文章 前言 Github上下载仓库或者克隆仓库&#xf…

Docker基础——Centos7安装Docker

0.安装Docker Docker 分为 CE 和 EE 两大版本。CE 即社区版&#xff08;免费&#xff0c;支持周期 7 个月&#xff09;&#xff0c;EE 即企业版&#xff0c;强调安全&#xff0c;付费使用&#xff0c;支持周期 24 个月。 Docker CE 分为 stable test 和 nightly 三个更新频道…

「深度学习之优化算法」(十三)蝙蝠算法

1. 蝙蝠算法简介 (以下描述,均不是学术用语,仅供大家快乐的阅读)   蝙蝠算法(Bat Algorithm)是受蝙蝠回声定位的特性启发而提出的新兴算法,提出时间是2010年,虽然距今(2020)有近10年,但与其它的经典算法相比仍算一个新算法。算法也已有一定规模的研究和应用,但仍…

数据结构 ~ 栈、队列

栈 一个后进先出的数据结构、JS中没有栈&#xff0c;可以使用 Array 模拟 const stack [] stack.push(1) // 入栈 stack.push(2) // 入栈 const item1 stack.pop() // 出栈 const item2 stack.pop() // 出栈以上代码可以使用 nodeJs 断点调试&#xff08;F5启动&#xff0…
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