Unity中的UI系统之GUI

目录

  • 概述
  • 工作原理和主要作用
  • 基础控件
    • 重要参数及文本和按钮
    • 多选框和单选框
    • 输入框和拖动条
    • 图片绘制和框
  • 复合控件
    • 工具栏和选择网络
    • 滚动视图和分组
    • 窗口
  • 自定义整体样式
    • 自定义皮肤样式

概述

什么是UI系统
UI是User Interface(用户界面)的简称,用户界面就是游戏中的登录,注册,背包,人物等等功能面板,游戏中最多的逻辑功能就是和UI相关的功能。Unity中UI系统可以理解为Unity提供给我们制作UI功能的手段。

工作原理和主要作用

GUI是什么
IMGUI(即时模式游戏用户交互界面),在Unity中一般简称为GUI,它是一个代码驱动的UI系统。
GUI的主要作用
1、作为程序员的调试工具,创建游戏内调试工具
2、为脚本组件创建自定义检视面板
3、创建新的编辑器窗口和工具以拓展Unity本事(一般用作内置游戏工具)
注意:不要用它为玩家制作UI功能。
GUI的工作原理
在继承MonoBehaviour的脚本中的特殊函数里,调用GUI提供的方法,类似生命周期函数。

private void OnGUI()
{
	//在其中书写GUI相关代码即可显示GUI内容
}

注意:
1、它每帧执行,相当于是用于专门绘制GUI界面的函数
2、一般只在其中执行GUI相关界面绘制和操作逻辑
3、该函数在OnDisable之前,LateUpdate之后执行
4、只要是继承Mono的脚本,都可以在OnGUI中绘制GUI

基础控件

重要参数及文本和按钮

GUI控件绘制的共同点
1、他们都是GUI公共类中提供的静态函数直接调用即可
2、他们的参数都大同小异:

  • 位置参数:Rect参数 x y位置 w h尺寸
  • 显示文本:string参数
  • 图片信息:Texture参数
  • 综合信息:GUIContent参数
  • 自定义样式:GUIStyle参数
    3、每一种控件都有多种重载,都是各个参数的排列组合,必备的参数内容,是位置信息和显示信息。

文本控件
1、基本使用

public Texture tex;
GUI.Label(new Rect(0,0,100,20),"控件名");
GUI.Label(new Rect(0,30,100,20),tex);

2、综合使用

public Rect rect;
public GUIContent content;
GUI.Label(rect,content);

3、自定义样式

public GUIStyle style;
GUI.Label(new Rect(0,0,100,20),"控件名",style);

在这里插入图片描述
按钮控件

public Rect btnRect;
public GUIContent btnContent;
public GUIStyle btnStyle;
GUI.Button(btnRect,btnContent,btnStyle);
GUI.RepeatButton(btnRect,btnContent);//长按按钮被点击

多选框和单选框

多选框
1、普通样式

private bool isSel;
isSel = GUI.Toggle(new Rect(0,0,100,30),isSel,"效果开关");

2、自定义样式 显示问题
修改固定宽高:fixedWidth和fixedHeight
修改从GUIStyle边缘内容起始处的空间padding

public GUIStyle style;
GUI.Toggle(new Rect(0,40,100,30),isSel2,"音效开关",style);

单选框
单选框基于多选框实现
关键:通过一个int标识来决定是否选中

private int nowSelIndex = 1;
if(GUI.Toggle(new Rect(0,60,100,30),nowSelIndex == 1,"选项一"))
{
	nowSelIndex = 1;
}
if(GUI.Toggle(new Rect(0,60,100,30),nowSelIndex == 2,"选项二"))
{
	nowSelIndex = 2;
}
if(GUI.Toggle(new Rect(0,60,100,30),nowSelIndex == 3,"选项三"))
{
	nowSelIndex = 3;
}

输入框和拖动条

输入框
1、普通输入

private string inputStr;
inputStr = GUI.TextField(new Rect(0,0,100,30),inputStr);

2、密码输入

private string inputPW;
inputPW = GUI.PasswordField(new Rect(0,50,100,30),inputPW,"*");

拖动条
1、水平拖动条

private float nowValue;
nowValue = GUI.HorizontalSlider(new Rect(0,100,100,50),nowValue,0,1);

2、竖直拖动条

nowValue = GUI.VerticalSlider(new Rect(0,150,50,100),nowValue,0,1);

图片绘制和框

图片绘制

public Rect texPos;
public Texture tex;
public ScaleMode mode = ScaleMode.StretchToFill;
public bool alpha = true;//是否透明
public float wh = 0;
GUI.DrawTexture(texPos,tex,mode,alpha,wh);

ScaleMode:

  • ScaleAndCrop:会通过宽高比计算图片,但是会进行裁剪。
  • ScaleToFit:会自动根据宽高比进行计算,不会拉变形,会一直保持图片完全显示的状态。
  • StretchToFill:始终填充满你传入的Rect范围。

alpha:是用来控制图片是否开启透明通道的。
imageAspect:自定义宽高比,如果不填默认为0,就会使用图片原始宽高。
框绘制

GUI.Box(texPos,"123");

复合控件

工具栏和选择网络

工具栏

private int toolbarIndex = 0;
private string[] toolbarInfos = new string[] {"选项一","选项二","选项三"}
toolbarIndex = GUI.Toolbar(new Rect(0,0,100,30),toolbarIndex,toolbarInfos);

选择网格

private int selGridIndex = 0;
//相对toolbar多了一个参数xCount,代表水平方向最多显示的按钮数量
GUI.SelectionGrid(new Rect(0,50,200,30),selGridIndex,toolbarInfos,3);

滚动视图和分组

分组
用于批量控制控件位置,可以理解为包裹着的控件加了一个父对象,可以通过控制分组来控制包裹控件的位置。

public Rect grouPos;
GUI.BeginGroup(grouPos);
GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),"测试按钮");
GUI.EndGroup();

滚动列表

public Rect scPos;//
public Rect showPos;//内容大小
private Vector2 nowPos;//当前位置
nowPos = GUI.BeginScrollView(scPos,nowPos,showPos);
GUI.EndScrollView();

窗口

窗口

GUI.Window(1,new Rect(100,100,200,150),DrawWindow,"测试窗口");
private void DrawWindow(int id)
{
	//添加控件
}

模态窗口
可以让该其他控件不再有用,可以理解为该窗口在最上层,其他按钮点击不到,只能点击该窗口上的控件。

GUI.ModalWindow(2,new Rect(300,100,200,150),DrawWindow,"模态窗口");

拖动窗口

privat Rect dragWinPos = new Rect(400,400,200,150);
dragWinPos = GUI.Window(4,dragWinPos,DrawWindow,"拖动窗口");
private void DrawWindow(int id)
{
	//该API写在窗口函数中调用可以让窗口被拖动
	//传入Rect参数的重载作用事决定窗口哪一部分可以被拖动,默认不填,就是无参重载,默认窗口的所有位置都能被拖动
	GUI.DragWindow();
}

自定义整体样式

自定义皮肤样式

全局颜色

//全局的着色颜色,影响背景和文本颜色
GUI.color = Color.red;
//文本着色颜色
GUI.contentColor = color.yellow;
//背景元素着色,和全局颜色相乘
GUI.backgroundColor = Color.red;

整体皮肤样式

public GUISkin skin;
GUI.skin = skin;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/415690.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Bert基础(五)--解码器(下)

1、 多头注意力层 下图展示了Transformer模型中的编码器和解码器。我们可以看到,每个解码器中的多头注意力层都有两个输入:一个来自带掩码的多头注意力层,另一个是编码器输出的特征值。 让我们用R来表示编码器输出的特征值,用M来…

Unity安装与简单设置

安装网址:https://unity.cn 设置语言: 设置安装位置:否则C盘就会爆了 获取一个个人的资格证: 开始安装: 安装完毕。 添加模块:例如简体中文 新建项目: 布局2*3、单栏布局、 设置…

el-table实现转置表格

vue版本&#xff1a;vue2.6.10 elementui版本&#xff1a;2.15.14 实现效果&#xff1a;el-table实现行列互换 代码&#xff1a; <template><div class"app-container"><span>原始数据</span><el-table:data"datas"border>…

循环结构:for循环,while循环,do-while,死循环

文章目录 for循环for案例&#xff1a;累加for循环在开发中的常见应用场景 whilewhile循环案例&#xff1a; for和while的区别&#xff1a;do-while三种循环的区别小结死循环 快捷键 ctrlaltt for循环 看循环执行多少次&#xff0c;就看有效数字有几个 快捷键 fori 示例代码&am…

Netty01NIO

NIO基础 NIO &#xff1a;non-blocking io 非阻塞 IO 笔记 www.zgtsky.top 网课&#xff1a;黑马Netty 三大组件 Channel & Buffer channel 有一点类似于 stream&#xff0c;它就是读写数据的双向通道&#xff0c;可以从 channel 将数据读入 buffer&#xff0c;也可以…

工作微信统一管理(还带监管功能)

1.会话页面(可统一管理多个微信号、聚合聊天、手动搜索添加好友、通过验证请求、查看好友的朋友圈等) 2.聊天历史(可查看 所有聊天记录&#xff0c;包括手机.上撤回、删除的消息) 3.群发助手(可以一 -次群发多个好友和群&#xff0c;还可以选择定时发送&#xff0c;目前还在内测…

docker (十二)-私有仓库

docker registry 我们可以使用docker push将自己的image推送到docker hub中进行共享&#xff0c;但是在实际工作中&#xff0c;很多公司的代码不能上传到公开的仓库中&#xff0c;因此我们可以创建自己的镜像仓库。 docker 官网提供了一个docker registry的私有仓库项目&#…

微服务之qiankun主项目+子项目搭建

主项目使用history&#xff0c;子项目使用hash模式 1. 下载安装"qiankun": "^2.10.13"2. 手动调用qiankun,使用vue脚手架搭建的项目1. 主项目配置&#xff08;我使用的是手动调用乾坤&#xff0c;在指定页面显示内容&#xff09;1. 要使用的页面中引入乾坤…

蓝桥杯备战刷题three(自用)

1.合法日期 #include <iostream> #include <map> #include <string> using namespace std; int main() {map<string,int>mp;int days[13]{0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};for(int i1;i<12;i){for(int j1;j<days[i];j){string sto_strin…

Word | 论文使用 Springer LNICST 工具包进行格式化

目录 Step1&#xff1a;下载 Springer LNICST 工具包 Step2&#xff1a;导入宏文件 Step3&#xff1a;处理导入失败&#xff08;大概意思是这个宏不安全&#xff09; Step4&#xff1a;导入成功并使用 Step1&#xff1a;下载 Springer LNICST 工具包 会议官网的 SUBMISSIO…

合唱队形洛谷

这题的状态转移方程为dp[i]max(dp[i]&#xff0c;dp[j]1) 因而可以有代码 #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; int arr[102][2]; int a[102]; int main() { int n; cin >> n; for (int i 1; i < n; i) { cin >>…

1、docker入门

文章目录 1、tocker简介2、tocker的安装&环境配置2、配置阿里云镜像3、基本命令1、镜像命令2、docker基本命令3、镜像基本命令4、Docker 容器常用命令 1、tocker简介 新一代的虚拟化技术 2、tocker的安装&环境配置 uname -r1、首先查看liunx的内核 yum update -y2、更…

selenium-激活pycharm,以及在pycharm中使用selenium时标红报错问题处理

激活pycharm&#xff1a;http://idea.955code.com/ 01 pycharm中导入selenium报错 现象: pycharm中输入from selenium import webdriver, selenium标红 原因1: pycharm使用的虚拟环境中没有安装selenium&#xff1a; 解决方法: 在pycharm中通过设置或terminal面板重新安装s…

VR元宇宙的概念|VR体验店加盟|虚拟现实设备销售

VR元宇宙是一个结合了虚拟现实&#xff08;Virtual Reality&#xff09;和增强现实&#xff08;Augmented Reality&#xff09;等技术的概念&#xff0c;代表着一个虚拟的多维度世界。它是一个由数字化的空间构成的虚拟环境&#xff0c;可以通过虚拟现实设备进行交互和探索。 元…

本届挑战赛季军方案:基于图网络及LLM AGENT的微服务系统异常检测和根因定位方法

aiboco团队荣获本届挑战赛季军。该团队来自亿阳信通。 方案介绍 本届挑战赛采用开放式赛题&#xff0c;基于建行云龙舟运维平台的稳定性工具和多维监控系统&#xff0c;模拟大型的生活服务APP的生产环境&#xff0c;提供端到端的全链路的日志、指标和调用链数据。参赛队伍在组…

Linux系统——LAMP架构

目录 一、LAMP架构组成 1.LAMP定义 2.各组件的主要作用 3.CGI和FastCGI 3.1CGI 3.3CGI和FastCGI比较 4.PHP 4.1PHP简介 4.2PHP的Opcode语言 4.3PHP设置 二、LAMP架构实现 1.编译安装Apache httpd服务 2.编译安装Mysql 3.编译安装PHP 4.安装论坛 5.搭建博客 W…

spring boot 整合 minio存储 【使用篇】

zi导入依赖 <!--minio--><dependency><groupId>io.minio</groupId><artifactId>minio</artifactId><version>8.0.3</version></dependency> yml配置&#xff08;默认配置&#xff09; spring:# 配置文件上传大小限制s…

LNMP 架构

环境准备&#xff1a;lnmp 需要安装 nginx mysql php 论坛/博客 软件 使用LNMP架构搭建 论坛 1. 关闭防火墙和和核心防护 systemctl disable --now firewalld setenforce 0 2. 编译安装 nginx 安装依赖包 yum -y install pcre-devel zlib-devel gcc gcc-c make 创建…

The dependencies of some of the beans in the application context form a cycle

1. 场景 项目启动报错如下&#xff1a; 翻译描述信息&#xff1a;应用程序上下文中某些bean的依赖关系形成一个循环 解释报错原因&#xff1a; 图中长方形指示的箭头代表了注入依赖的方向&#xff0c;marketSymbolServiceImpl注入了ownCurrencySettingService&#xff0c;own…

4_相机透镜畸变

理论上讲&#xff0c;是可能定义一种透镜而不引入任何畸变的。然而现实世界没有完美的透镜。这主要是制造上的原因&#xff0c;因为制作一个“球形”透镜比制作一个数学上理想的透镜更容易。而且从机械方面也很难把透镜和成像仪保持平行。下面主要描述两种主要的透镜畸变并为他…
最新文章