Unity UI适配规则和对热门游戏适配策略的拆解

前言

本文会介绍一些关于UI适配的基础概念,并且统计了市面上常见的设备的分辨率的情况。同时通过拆解目前市面上较为成功的两款休闲游戏Royal Match和Monopoly GO(两款均为近期游戏付费榜前几的游戏),大致推断出他们的适配策略,以供学习和参考。

基础概念

设计分辨率:设计分辨率是指在游戏开发中用来制作游戏资源(如图形、UI元素等)的基准分辨率。设计分辨率通常是一个固定值,游戏的所有资源都是基于这个分辨率进行创建和设计的。设计分辨率的选择对游戏的视觉效果和用户体验至关重要。

参考分辨率:参考分辨率是指在Canvas Scaler组件中设置的用于设计UI的目标分辨率。它代表了游戏UI在这个分辨率下的理想显示效果。Canvas Scaler会根据实际运行时的屏幕分辨率和参考分辨率的比例来缩放UI元素,以便在不同分辨率下尽可能保持一致的UI布局和外观。

高度适配:在高度适配时,游戏的UI元素和场景内容会根据屏幕的垂直高度进行调整。这意味着无论屏幕的宽高比如何,游戏的内容始终会填充整个屏幕的垂直空间,而水平方向可能会存在一些留白或被裁剪。

宽度适配:在宽度适配时,游戏的UI元素和场景内容会根据屏幕的水平宽度进行调整。这意味着无论屏幕的宽高比如何,游戏的内容始终会填充整个屏幕的水平空间,而垂直方向可能会存在一些留白或被裁剪。

Unity中相关设置

Canvas下的Canvas Scaler可以修改Reference Resolution(参考分辨率)。另外可以将Screen Match Mode设置为Match Width Or Height。代表可以进行宽度适配或者高度适配。宽度适配的话,将Match值设置为0,高度适配则是设置为1.

在Game栏可以设置实际显示的分辨率大小,可以通过该设置模拟各种分辨率的设备。

常见屏幕尺寸

下面是收集了市面上一些常见的设备以及极端长宽比设备的屏幕大小

iphoneX及以后的刘海屏设备,长宽比均为19.5比9(适配换算后为1560:720)。最长的设备是目前主流的安卓设备,长宽比是20:9(1600:720)。平板方面最宽的设备为4:3(1280:960)。

各种分辨率下的显示区域对比

下图绘制了常见机型的分辨率显示的区域。白色区域的分辨率为720*1280。红色的分辨率为720*1600,灰色区域的分辨率为720*1560,绿色区域的分辨率为960*1280。同时为了方便起见后文中均以720*1280(720P)为设计分辨率进行讨论和拆解。实际在开发过程中,可以根据项目的要求,选择更高或者更低的设计分辨率进行设计。比如画面要求高,并且面对高端设备的用户,可以采用1080*1920(1080P)的设计分辨率出图。

热门游戏的适配策略拆解

本次拆解,主要是参考了Royal Match和Monopoly GO!两款游戏,两款游戏分别在2024年1月全球热门移动游戏收入榜的2,3名。Royal Match的首次上线时间为2021年,Monopoly Go则为2023年,并且两款游戏均保持着较高的更新频率。通过拆解这两款游戏,可以大致了解当前欧美休闲厂商在UI适配上的策略,值得学习和借鉴。

RoyalMatch

UI部分

下面是对局部分的UI,左侧为720*1280右侧为720*1600。roy match的ui元素,都是在720*1280的分辨率下设计的。并且尽可能地充满整个屏幕。然后在屏幕高于1280的情况下,宽度适配,直接拉长背景。顶部和底部的UI都会贴边摆放。同时顶部UI会为刘海(挖孔)预留部分空间。

下图中左侧为720*1280,右侧为720*1560(iphonexs)。

UI元素同样是宽度适配。底部专门为iphone的Home Indicator保留了35个像素。

顶部UI则是保留了52个像素。

下图中左侧为iphone8p的截图,右侧为ipad mini6的截图,Ipad的适配则比较特别,经过缩放对比后发现,UI所在区域的大小为720*1496。底部为Home 导航额外预留了一块空间。底部UI的背景通过九宫格拉伸,宽度和高度均进行了缩放。但是按钮部分,还是按照720的宽度进行排布。并没有等间距摆放充满整个屏幕的宽度。由于ipad没有刘海,顶部UI直接贴顶边,同样也是在720的宽度内摆放.

背景图部分

下面左侧是720*1280(iphone 8p)的游戏内截图,右侧为720*1600的截图。通过缩放对比发现,右侧图片是左侧图直接等比缩放得到

下面的图则是ipad的背景缩放后与iphone 8p的图缩放后的对比。可以看到ipad的背景是要比720要更宽一些

最后通过解包royal match的资源后,找到图集中的实际背景图

实际的大小为1736*2894,换算后的比例为768*1280

monopoly go!

UI部分

下图中左侧为720*1280,右侧为720*1560(iphonexs),同样是采用了宽度适配的方式。顶部栏在布局的时候为刘海屏留出了47个像素

底部为Home Indicator保留了52个像素。同样是采用UI拉九宫格的方式填充空白部分

下面第一张图中左侧是840*1280(ipad mini)右侧是720*1280(iphone 8p)。pad使用了高度适配,宽度拉伸的方式。

顶部和底部UI贴边摆放。同时底部也为home导航额外预留了一块区域,整体UI有所上移。顶部栏使用了九宫的方式左右拉伸了。底部背景缩放后填充整个空白区域。不同于RoyalMatch只在720的宽度内摆放按钮。大富翁go的顶部和底部的按钮,都按照缩放后的宽度,在840的区域内摆放。底部UI元素均匀摆放,顶部UI贴边摆放。

背景图部分

 从左到右的分辨率分别是840*1280(ipad mini6),720*1280(iphone8),720*1560(iphonexs),720*1600(iqoo neo 8pro)

对比之后,发现大富翁go应该是只用了一张720*1560的背景图。在pad上直接等比缩放。高度大于1560的设备,在刘海部分放置了一个黑条。Monopoly Go的标题则是单独切图,按照上面的UI适配规则放置在背景图上。

实际拆包后发现,使用的图片大小为487*1024.换算后为720*1513。通过底部UI填充的方式覆盖住1560的高度

总结

对比RoyalMatch和大富翁go。总结出以下几个共同点和不同的地方。在后续的UI设计中,可以参考他们的共同的部分进行资源的制作。不同部分的处理方式,需要与美术和产品沟通后,确定最后采用的策略。

共同点:

1.会根据设备的不同额外为刘海屏和Home导航预留部分空白区域,不会在该区域内摆放可以操作的UI。

2.顶部和底部的UI背景都会设计成可以进行九宫拉伸的背景。并且根据设备的不同填充空白区域。

3.UI的安全区域均为720*1280,确保了目前市面上最小设备能够完整展示UI。

4.在手机上,均采用宽度适配,高度拉伸的方式进行UI的摆放

不同点:

1.两个游戏为刘海屏和Home导航预留空白部分的像素不同。

2.在遇到比1560还要更长的设备时,royal match采用的是缩放背景图,填充空白区域的策略。大富翁go则是在顶部放置一个黑条覆盖空白区域

3.在ipad上大富翁go依旧是按照720*1280的分辨率,通过高度适配宽度拉伸的方式摆放UI。Royal match的设计分辨率则产生了改变,猜测是在720*1496的分辨率下进行高度适配。

4.大富翁go的全屏背景只使用了一张720*1560的图,然后根据设别不同进行等比例缩放。Royal match则是使用768*1280的背景,然后再进行等比缩放。

5.Royal Match在横向摆放UI时,仅在720的宽度内进行摆放,并不考虑宽度大于720的情况。大富翁go在宽度大于720时,则是会根据设备的宽度均匀(或者贴边)摆放UI。

创作不易,如果觉得这篇文章对你有所帮助,可以动动小手,点个赞哈,ღ( ´・ᴗ・` )比心

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/417408.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

go并发模式之----阻塞/屏障模式

常见模式之一:阻塞/屏障模式 定义 顾名思义,就是阻塞等待所有goroutine,直到所有goroutine完成,聚合所有结果 使用场景 多个网络请求,聚合结果 大任务拆分成多个子任务,聚合结果 示例 package main ​…

Delegate动画案例(P30 5.6delegate动画)

一、ListElement,ListModel,ListView 1. ListElement ListElement 是 QML 中用于定义列表项的元素。它可以包含多个属性,每个属性对应列表项中的一个数据字段。通过在 ListModel 中使用 ListElement,可以定义一个列表的数据模型…

USB-C接口:办公新宠,一线连接笔记本与显示器

USB-C接口如今已成为笔记本与显示器连接的优选方案。无需担心正反插错,支持雷电4和DP视频信号输出,高速数据传输,还有最高100W的快充功能,真是方便又实用! 一线连接,多功能融合 通过这个接口,你…

面试笔记系列三之spring基础知识点整理及常见面试题

目录 如何实现一个IOC容器? 说说你对Spring 的理解? 你觉得Spring的核心是什么? 说一下使用spring的优势? Spring是如何简化开发的? IOC 运行时序 prepareRefresh() 初始化上下文环境 obtainFreshBeanFactory() 创建并…

瑞_23种设计模式_外观模式

文章目录 1 外观模式(Facade Pattern)1.1 介绍1.2 概述1.3 外观模式的结构 2 案例一2.1 需求2.2 代码实现 3 案例二3.1 需求3.2 代码实现 4 jdk源码解析 🙊 前言:本文章为瑞_系列专栏之《23种设计模式》的外观模式篇。本文中的部分…

如何在Windows部署TortoiseSVN客户端并实现公网连接内网VisualSVN服务端

文章目录 前言1. TortoiseSVN 客户端下载安装2. 创建检出文件夹3. 创建与提交文件4. 公网访问测试 前言 TortoiseSVN是一个开源的版本控制系统,它与Apache Subversion(SVN)集成在一起,提供了一个用户友好的界面,方便用…

Flutter开发之Slider

Flutter开发之Slider 本文是关于介绍Slider相关属性的含义。 class SliderThemeData {/// slider轨道的高度 final double? trackHeight; /// 滑块滑过的轨道颜色 final Color? activeTrackColor; /// 滑块未滑过的轨道颜色 final Color? inactiveTrackColor; /// 滑块滑过…

JavaEE——简单认识JavaScript

文章目录 一、简单认识 JavaScript 的组成二、基本的输入输出和简单语法三、变量的使用四、JS 中的动态类型图示解释常见语言的类型形式 五、JS中的数组六、JS 中的函数七、JS 中的对象 一、简单认识 JavaScript 的组成 对于 JavaScript ,其中的组成大致分为下面的…

多线程如何设计?一对多/多对一/多对多

二、14个多线程设计模式 参考原文:https://www.cnblogs.com/rainbowbridge/p/17443503.html single Thread 模式 一座桥只能通过一个人 Single Thread模式是一种单线程设计模式,即在一个应用程序中只有一个主线程、一个事件循环,对外只提…

【C语言基础】:深入理解指针(一)

文章目录 一、内存和地址1. 内存2. 如何理解编址 二、指针变量和地址2.1 取地址操作符(&)2.2 指针变量和解引用操作符(*)2.2.1 指针变量2.2.2 如何拆解指针变量2.2.3 解引用操作符 2.3 指针变量的大小 三、指针变量类型的意义3.1 指针的解引用3.2 指针 - 整数3.3 void*指针…

什么是物联网?

今天这篇文章写的相关内容就是带领大家了解什么是物联网,之前写的文章大多都是一些物联网的未来,行业的解决方案等;话不多说开始进入正题吧! 物联网(IoT)是一个包罗万象的术语,指的是越来越多的电子产品,它们不是传统的…

vue2+elementui上传照片(el-upload 超简单)

文章目录 element上传附件(el-upload 超详细)代码展示html代码data中methods中接口写法 总结 element上传附件(el-upload 超详细) 这个功能其实比较常见的功能,后台管理系统基本上都有,这就离不开element的…

计算机组成原理4-存储器的层次结构与程序访问的局部性原理

1. 磁盘 1.磁盘的结构 磁盘由盘片构成,每个盘片包含两面 每面由一组称为磁道的同心圆组成 每个磁道划分为一组扇区,扇区之间由间隙隔开 同一半径上的所有磁道组成一个柱面2.磁盘的容量 容量:磁盘上可以存储的最大位数。 决定因素&#xff1a…

【玩转408数据结构】线性表——双链表、循环链表和静态链表(线性表的链式表示 下)

知识回顾 在前面的学习中,我们已经了解到了链表(线性表的链式存储)的一些基本特点,并且深入的研究探讨了单链表的一些特性,我们知道,单链表在实现插入删除上,是要比顺序表方便的,但是…

IDEA利用鼠标调整字体大小

就可以按住ctrl和鼠标调节代码字体的大小啦! 如果有用,记得给我来个赞~ 谢啦!

【python基础学习07课_函数基础课】

一、函数的基础知识 一、函数的作用是用来干什么的? 函数在编程中是一个组织好的、可重复使用的代码块,用于执行一个特定的任务。具体来说,函数的常见作用包括:1、执行计算或数据处理。 2、控制程序的流程,如条件判断…

Java+SpringBoot+Vue+MySQL:员工健康管理技术新组合

✍✍计算机毕业编程指导师 ⭐⭐个人介绍:自己非常喜欢研究技术问题!专业做Java、Python、微信小程序、安卓、大数据、爬虫、Golang、大屏等实战项目。 ⛽⛽实战项目:有源码或者技术上的问题欢迎在评论区一起讨论交流! ⚡⚡ Java、…

压缩式 交换式 碎片整理 :(使碎片减少或没有)

交换式碎片整理 首先流程 是 p3这个程序在运行,p1p2p4 的话在等待 ,然后p3这时要多用3个内存块,这是 p4 通过拷贝,将内存拷贝到磁盘上,对应的数据也是从主存中cp到磁盘此时主存多出3个内存块给p3继续使用 2.压缩式碎片…

QML中动态增加表格数据

1.QML中的表格实现 import QtQuick 2.15 import QtQuick.Window 2.15import QtQuick.Controls 2.0 import Qt.labs.qmlmodels 1.0 import QtQuick.Layouts 1.15Window {width: 640height: 480visible: truetitle: qsTr("Hello World")TableModel{id:table_modelTabl…

Transformer之self-attention

注意力是一个有助于提高神经机器翻译应用程序性能的概念。在这篇文章中,我们将看看Transformer,一个使用注意力来提高这些模型训练速度的模型。Transformer在特定任务中优于谷歌神经机器翻译模型。最大的好处来自于Transformer如何使自己适合并行化。 在…
最新文章