【C++】类和对象终篇

个人主页 : zxctscl
文章封面来自:艺术家–贤海林
如有转载请先通知

文章目录

  • 1. 前言
  • 2. 友元
    • 2.1 友元函数
    • 2.2 友元类
  • 3. 内部类
  • 4. 匿名对象
  • 5. 拷贝对象时的一些编译器优化
  • 6. 再次理解类和对象

1. 前言

在上一篇博客中提到了类和对象中的构造函数与static成员 【C++】类和对象之初始化列表与static成员,接下来一起看看类和对象中的友元。

2. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数友元类

2.1 友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
	// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream& operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
说明:

  1. 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  2. 友元函数不能用const修饰
  3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  4. 一个函数可以是多个类的友元函数
  5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

2.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  1. 友元关系是单向的,不具有交换性。
    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  2. 友元关系不能传递
    如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。

  3. 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

举个例子:声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量。

class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		_t._minute++;
	}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

在Date里面要访问Time,Date是Time的友元,但是Time是不能访问Date的。但是Time是想要访问Date的,可以在Date里面声明Time,让Date和Time互为友元。

在这里插入图片描述
是类似像在Time中有含Date类的函数,但是在这里是不能用的,因为在还没有声明Date和Time互为友元,就在Time里面用了Date。
这里事先定义和声明分离。
在这里插入图片描述

一般情况下,类的友元关系是单向的,不需要互为友元。

3. 内部类

概念:**如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。**内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

举个例子:像下面这样的代码中A有多大?

class A
{
public:
	class B
	{
	private:
		int _b1;
	};
private:
	int _a1;
	int _a2;
};



int main()
{
	cout << sizeof(A) << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
为什么大小是8?
从内存的角度类不占用空间,类只是一个声明。类被编译器编译之后,只会看到类的对象和类的函数,类是不占用空间的。
这样定义只会是B这个类受A类的类域的限制。所以它里面就是它自己的成员,没有B的成员。

如果在定义一个B类对象,定义变不了,不仅仅受到类域的限制,还受到访问界定符的限制。
在这里插入图片描述
改为这样就行。
在这里插入图片描述

如果定义为私有的。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
内部类天生就是外部类的友元类
在这里插入图片描述
但外部类不能访问内部类。
在这里插入图片描述
总之:
1、内部类受到类域的限制
2、内部类天生就是外部类的友元类

4. 匿名对象

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

class Solution {
public:
	int func(int n) {
		cout << "int func(int n)" << endl;

		return n;
	}
};

int main()
{
	// 有名对象
	A aa1;
	A aa2(10);
	

	// 匿名对象
	A();
	A(10);

	return 0;
}

这里就创建了4个对象:
在这里插入图片描述

C++中下面这样的被称为有名对象。
在这里插入图片描述
像下面这样的就叫做匿名对象。
在这里插入图片描述
匿名对象的特点是:生命周期只在当前一行。
与之前定义的对象不同,之前定义的对象生命周期是在当前作用域。

但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数。
即用即销毁
在这里插入图片描述
那么它有什么用呢?
举个例子:在OJ里面会有:

class Solution {
public:
	int func(int n) {
		cout << "int func(int n)" << endl;
		//...
		return n;
	}
};

要调用这个函数,一般得先取个名字,再调用:
在这里插入图片描述
可以考虑用匿名对象,那么就是这样。
像有点地方就传个参,定义一个匿名对象会比较好。
匿名对象就是为了让一些地方更方便。
在这里插入图片描述

5. 拷贝对象时的一些编译器优化

这个部分了解一下就可以。

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

编译器对于构造的一些优化:
一个是: 构造+拷贝
还有一个是:拷贝构造+拷贝构造
优化的结果就是合二为一。

来看看下面的代码:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

void f1(A aa)
{}

void f2(const A& aa)
{}

int main()
{
	A aa1 = 2;  // 构造 + 拷贝构造 -》 直接构造
	const A& aa2 = 2;

	f1(aa1);

	f1(A(2));   // 构造 + 拷贝构造 -》 直接构造

	f2(aa1);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
但是const A& aa2 = 2;就没有办法优化。
这里有类型转换,会产生临时变量,这里引用是临时变量。

------------------------------------------------------------------------
这里要拷贝构造:
在这里插入图片描述
如果定义一个匿名对象来传:
构造一个再拷贝构造,直接优化为直接构造
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
------------------------------------------------------------------------

如果不想让这里的拷贝构造发生,那么就传引用:
在这里插入图片描述
在之前老编译器上可能不会优化,所以并不是每个编译器都会优化,没有优化也是正常的。
在这里插入图片描述

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}

	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}

private:
	int _a;
};

void f1(A aa)
{}

void f2(const A& aa)
{}


A f3()
{
	A aa;
	return aa;	
}

int main()
{
	f3();	
	A ret = f3();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

正常情况下f3()是一个构造一个拷贝构造。
这里是传值返回,不会把aa作为值返回,它会拷贝构造一个再返回。

在不优化时:
在这里插入图片描述
如果优化的话,是和f3()是一样的。
在这里插入图片描述
aa直接构造ret,那么它是怎么构造的呢?
在函数f3()结束之前,用aa直接构造ret。
在函数栈帧里面,在main函数,在f3()结束之前,用aa拷贝构造,不要临时对象了,直接用aa直接构造ret,然后函数再结束。

在这里插入图片描述

A f3()
{
	A aa;
	return aa;	
}
A f4()
{
	return A();
}

int main()
{
	A ret = f4();

	return 0;
}

这里是一个构造加一个拷贝构造加一个拷贝构造。这里合三为一。
在f4没有结束之前直接去构造ret。

而这个是两个构造加赋值,没有拷贝构造
在这里插入图片描述

6. 再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

  1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
  2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
  3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才能洗衣机是什么东西。
  4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象

在这里插入图片描述

有问题请指出,大家一起进步!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/430773.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

网盘拉新平台,如何授权对接“星子助推”?

找到“星子助推”&#xff1a;首先&#xff0c;找到“星子助推”这个授权渠道。他们是网盘服务提供商的合作伙伴&#xff0c;为你提供机会。注册并申请授权&#xff1a;在“星子助推”的平台上注册&#xff0c;并同时申请授权。填写邀请码8x25k&#xff0c;提交申请。获得授权并…

云服务器2核4G能支持多少人同时访问?2核4G5M并发量评测

腾讯云轻量应用服务器2核4G5M配置一年优惠价165元、252元15个月、三年756元&#xff0c;100%CPU性能&#xff0c;5M带宽下载速度640KB/秒&#xff0c;60GB SSD系统盘&#xff0c;月流量500GB&#xff0c;折合每天16.6GB流量&#xff0c;超出月流量包的流量按照0.8元每GB的价格支…

#QT(网络编程-UDP)

1.IDE&#xff1a;QTCreator 2.实验&#xff1a;UDP 不分客户端和服务端 3.记录 &#xff08;1&#xff09;做一个UI界面 &#xff08;2&#xff09;编写open按钮代码进行测试&#xff08;用网络调试助手测试&#xff09; &#xff08;3&#xff09;完善其他功能测试 4.代码 …

设计模式——2_3 迭代器(Iterator)

生活就像一颗巧克力&#xff0c;你永远不知道下一颗是什么味道 ——《阿甘正传》 文章目录 定义图纸一个例子&#xff1a;假如你的供应商提供了不同类型的返回值单独的遍历流程实现 碎碎念如果读写同时进行会发生啥&#xff1f;外部迭代和内部迭代迭代器和其他模式迭代器和组合…

AI从截图直接生成代码、前端程序员的福音

简介 项目可以将任何屏幕截图或设计转换为干净的代码&#xff08;支持大多数框架&#xff09;。来自领先公司的开发人员和设计师使用的排名第一的工具。完全开源&#xff0c;在 GitHub 上拥有超过 35,000 颗星。非常受欢迎。 各位小伙伴们感觉有帮助的&#xff0c;可以收藏一…

【促销定价】背后的算法技术3-数据挖掘分析

【促销定价】背后的算法技术3-数据挖掘分析 01 整体分析1&#xff09;整体概览2&#xff09;类别型特征概览3&#xff09;数值型特征概览 02 聚合分析1&#xff09;天维度2&#xff09;品维度3&#xff09;价格维度4&#xff09;数量维度 03 相关分析1&#xff09;1级品类2&…

指针中的回调函数与qsort的深度理解与模拟

今天给大家在更新一下指针类型的知识&#xff0c;这里讲到了一个库函数sqort&#xff0c;以及回调函数的理解。 望喜欢 目录 回调函数 qsort函数 qsort模拟实现 回调函数 回调函数就是⼀个通过函数指针调用的函数。 如果你把函数的指针&#xff08;地址&#xff09;作为参数…

利用文件实现进程间共享数据

概述 文件可以存储任何非结构化字节序列&#xff0c;这个比较简单&#xff0c;就一个写一个读&#xff1b;学习到此&#xff0c;留个记录&#xff0c;以后可以直接抄代码&#xff0c;哈哈 Demo代码 #include <fstream> #include <iostream> #include <thread&…

CMIP6数据处理方法与典型案例分析

气候变化对农业、生态系统、社会经济以及人类的生存与发展具有深远影响&#xff0c;是当前全球关注的核心议题之一。IPCC&#xff08;Intergovernmental Panel on Climate Change&#xff0c;政府间气候变化专门委员会&#xff09;的第六次评估报告明确&#xff1b;指出&#x…

职场卷王:我用可视化大屏模板做工作汇报,惊艳了同事和领导。

2023结束了&#xff0c;我和我的小伙伴们纷纷开始忙碌的年终总结和汇报。 正忙着汇总Excel数据、写word讲稿、找PPT模板时&#xff0c;我发现隔壁组的老王独自在大会议室偷偷调试起了那台汇报用的电视机。 不会吧不会吧&#xff0c;年终汇报还有一周呢&#xff0c;这家伙PPT都…

Java中文件的相关知识及文件IO操作

在我们日常生活中&#xff0c;会把许多东西都称之为文件。比如&#xff0c;一份纸质报告&#xff0c;或u盘中的一些文档&#xff0c;都会把它们称为文件。那么&#xff0c;这里说的文件是以操作系统的角度出发的。在操作系统中&#xff0c;会把许多硬件设备和软件资源都抽象成“…

Kafka | SpringBoot集成Kafka

SpringBoot集成Kafka 一、前言二、项目1. pom2. application.properties4. 消息生产者-测试5. 消息消费者 三、启动测试四、有总结的不对的地方/或者问题 请指正, 我在努力中 一、前言 该文章中主要对SpringBoot 集成Kafka 主要是 application.properties 与 pom坐标就算集成完…

win11系统中nginx简单的代理配置

一.背景 为了公司安排的师带徒任务。 操作系统版本&#xff1a;win11家庭版 nginx版本&#xff1a;1.24.0 二.配置代理 之前文章已经说明了nginx简单的安装&#xff0c;要看阅读这个文章哈。web服务器nginx下载及在win11的安装-CSDN博客 1.配置需求识别 前端服务nginx(80…

【面试题】webpack的五大核心、构建流程、性能优化

【面试题】webpack的五大核心、webpack的构建流程、webpack的性能优化 webpack是什么?webpack的五大核心webpack的构建流程webpack性能优化 webpack是什么? js静态模块打包工具。 功能 将多个文件打包成更小的文件&#xff0c;(压缩)翻译 babal-loader es6进行降级兼容。 …

低代码:数智化助力新农业发展

随着科技的飞速发展和数字化转型的深入推进&#xff0c;低代码开发平台正逐渐成为软件开发的热门话题。尤其在农业领域&#xff0c;低代码技术为传统农业注入了新的活力&#xff0c;助力新农业实现高效、智能的发展。 低代码开发平台的概念与特点 随着科技的飞速发展&#xff0…

猫咪冻干的价格差别为什么那么大?价格实惠的主食冻干分享

随着养猫科学知识的普及&#xff0c;越来越多的铲屎官选择更符合猫咪饮食天性的主食冻干喂养。尽管有些铲屎官因价格犹豫&#xff0c;但像我这样的资深铲屎官深知其益处。尽管其价格稍高于烘焙粮和膨化粮&#xff0c;但主食冻干为猫咪健康带来的实际好处是无法估量的。 对于像我…

代码学习记录11

随想录日记part11 t i m e &#xff1a; time&#xff1a; time&#xff1a; 2024.03.04 主要内容&#xff1a;今天的主要内容是深入了解栈和队列中比较难的题录类型&#xff1a;滑动窗口最大值与前 K K K 个高频元素&#xff0c;最后对于这三天学习的队列和栈的知识进行总结。…

结构体详解

结构体 什么是结构体 结构体是一种用户自定义的数据类型&#xff0c;可以组合多个相关值成为一个单一类型。它是由一批数据组合而成的结构型数据&#xff0c;结构体可以包含多个不同类型的字段&#xff0c;如基本数据类型、其他结构体、枚举类型等。在Rust中&#xff0c;结构…

Ubantu 18.04 配置固定IP

1.首先在终端里输入命令,将你的网关和ip&#xff0c;记下来 ifconfig 2. 执行命令&#xff1a; sudo gedit /etc/network/interfaces 3.在弹出来的框里输入 auto后面的就是网关&#xff0c;address是你虚拟机的ip&#xff0c;gateway是你的网关ip&#xff0c;netmask是你的子…

Python从0到100(二):Python语言介绍及第一个Pyhon程序

前言&#xff1a; 零基础学Python&#xff1a;Python从0到100最新最全教程。 想做这件事情很久了&#xff0c;这次我更新了自己所写过的所有博客&#xff0c;汇集成了Python从0到100&#xff0c;共一百节课&#xff0c;帮助大家一个月时间里从零基础到学习Python基础语法、Pyth…
最新文章