数据结构中的平衡搜索树 --- 红黑树 (如何旋转与变色)

目录

红黑树的概念

红黑树的性质

红黑树节点的定义

红黑树的插入

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点

2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏


红黑树的概念

        红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

红黑树的性质

  • 1. 每个结点不是红色就是黑色
  • 2. 根节点是黑色的 
  • 3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的 
  • 4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
  • 5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

红黑树节点的定义

enum Color
{
	RED,
	BLACK,
};

template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	Color _col; //节点颜色

	RBTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_col(RED)  //默认红色
      {}
};

为什么构造函数中的节点默认给的是红色? 通过红黑树的性质能总结出:

性质3 - 代表着不能出现连续的红色节点

性质4 - 每条路径上都有相同数量的黑色节点

        这时会发现违反性质3比违反性质4的代价要更小,而事实上也的确是这样做的,可能会有疑问,这样还是红黑树嘛,其实新增节点之后是需要通过变色来达到红黑树的结构的。(如下)

示例:

此时我们会发现,最后的结构是符合红黑树的:没有出现连续的红色节点;每条路径上的黑色节点数量相同。

红黑树的插入

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;   //记录cur的父节点,方便进行链接

		while (cur)
		{
			if (kv.first < cur->_kv.first)  //插入的值小于存储的值
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (kv.first > cur->_kv.first) //插入的值大于存储的值
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false; //相等,插入失败
			}

		}

		//注意:新增的节点构造是红色,所以这里不用给颜色
		cur = new Node(kv);  
		if (kv.first < parent->_kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}

		cur->_parent = parent; 

		//...调整颜色


		return true;

	}


protected:
	Node* _root = nullptr;
};
2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

注意:关于旋转处理可以参考AVL树的旋转处理

        因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

约定:1.grandfather->_left = parent;  grandfather->_right = uncle; (父节点在左,叔节点在右)
grandfather为黑,parent为红,cur(新增节点)为红
① uncle节点存在且为红色  ----》 parent , uncle 改黑,grandfather改红,继续向上调整

② uncle节点不存在 or  存在且为黑  - 单旋

③ uncle节点不存在 or  存在且为黑  - 双旋


 

约定:2.grandfather->_left = uncle;  grandfather->_right = parent; (叔节点在左,父节点在右) 

(参考上面)

具体代码演示:

        //旋转+更改颜色
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			//记录祖先节点
			Node* grandfather = parent->_parent;
			
			//父节点是祖先节点的左子树
			if (grandfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;

				//①uncle节点存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					//继续向上调整
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; //注意需要重新计数parent
				}
				else 
				{
					//②uncle不存在 or 存在且为黑 ->  变色 + 旋转
					if (cur == parent->_left) 
					{
						//单旋
						RotateR(grandfather); 
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//双旋
						RotateL(parent); 
						RotateR(grandfather);

						parent->_col = grandfather->_col = RED;
						cur->_col = BLACK;
					}

					break;

				}

			}
			else if (grandfather->_right == parent) //父节点是祖先节点的右子树
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;

				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; 
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						//单旋
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//双旋
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);

						parent->_col = grandfather->_col = RED;
						cur->_col = BLACK;
					}

					break;

				}

			}
			else
			{
				assert(false); 
			}

		}
	
		//结尾做保险处理,无论什么情况,根节点置成黑
		_root->_col = BLACK;

附上红黑树(测试是否是红黑树)部分代码:

                                                                                                RBTree.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <string>

using namespace std;

enum Color
{
	RED,
	BLACK,
};

template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	pair<K, V> _kv;
	Color _col; //节点颜色

	RBTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_col(RED)  //默认红色
	{}
};


template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;

public:
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	//检查是否是红黑树
	bool IsBalance()
	{
		//检查1:根节点颜色
		if (_root && _root->_col != BLACK)
		{
			cout << "根节点为红" << endl;
			return false;
		}

		//检查2:是否存在连续红色节点

		//检查3:每条路径上的黑色节点是否相同

		return _Check(_root, 0);

	}

	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;   //记录cur的父节点,方便进行链接

		while (cur)
		{
			if (kv.first < cur->_kv.first)  //插入的值小于存储的值
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (kv.first > cur->_kv.first) //插入的值大于存储的值
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false; //相等,插入失败
			}

		}

		//注意:新增的节点构造是红色,所以这里不用给颜色
		cur = new Node(kv);  
		if (kv.first < parent->_kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		else
		{
			parent->_right = cur;
		}

		cur->_parent = parent; 

		//旋转+更改颜色
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			//记录祖先节点
			Node* grandfather = parent->_parent;
			
			//父节点是祖先节点的左子树
			if (grandfather->_left == parent)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;

				//①uncle节点存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					//继续向上调整
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; //注意需要重新计数parent
				}
				else 
				{
					//②uncle不存在 or 存在且为黑 ->  变色 + 旋转
					if (cur == parent->_left) 
					{
						//单旋
						RotateR(grandfather); 
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//双旋
						RotateL(parent); 
						RotateR(grandfather);

						parent->_col = grandfather->_col = RED;
						cur->_col = BLACK;
					}

					break;

				}

			}
			else if (grandfather->_right == parent) //父节点是祖先节点的右子树
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;

				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent; 
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						//单旋
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//双旋
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);

						parent->_col = grandfather->_col = RED;
						cur->_col = BLACK;
					}

					break;

				}

			}
			else
			{
				assert(false); 
			}

		}
	
		//结尾做保险处理,无论什么情况,根节点置成黑
		_root->_col = BLACK;

		return true;
	}


protected:

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

	bool _Check(Node* root, int BlackNums)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			cout <<BlackNums << endl;
			return true;
		}

		//这里是传值返回
		if (root->_col == BLACK)
			++BlackNums;

		//root与root的子树不好判断,因为节点不一定有子树,但是一定有父节点
		if (root->_col == RED &&root->_parent && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "存在连续的红色节点" << endl;
			return false;
		}

		return _Check(root->_left, BlackNums)
			&& _Check(root->_right, BlackNums);

	}

	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		//提前记录祖先节点
		Node* pparent = parent->_parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		//值得注意的是,parent节点不一定为根节点,也就是旋转的可能是一棵子树而不是整棵树
		if (pparent == nullptr) //意味着parent节点是根节点
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//判断parent 在 祖先节点的左还是右
			if (pparent->_right == parent)
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_left = subR;
			}

			subR->_parent = pparent;  //更改subR的父节点
		}

	}

	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		//提前记录祖先节点
		Node* pparent = parent->_parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			//判断parent 在 祖先节点的左还是右
			if (pparent->_right == parent)
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_left = subL;
			}

			subL->_parent = pparent;  //更改subR的父节点
		}

	}


protected:
	Node* _root = nullptr;
};


void Test_RBTree1()
{
	int arr1[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	int arr2[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };

	RBTree<int, int> t1;

	for (auto e : arr1)
	{
		t1.Insert(make_pair(e, e));
		cout << e << "插入:" << t1.IsBalance() << endl;  //插入进行检查
	}

	t1.InOrder();
	cout << t1.IsBalance() << endl;
}

红黑树与AVL树的比较
        红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O($log_2 N$),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

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