Flutter 核心原理 - UI 框架(UI Framework)

Flutter 既能保证很高的开发效率,又能获得很好的性能。 

这两年 Flutter 技术热度持续提高,整个 Flutter 生态和社区也发生了翻天覆地的变化。目前Flutter 稳定版发布到了3.0,现在已经支持移动端、Web端和PC端,通过Flutter 开发的应用程序能够轻松的在各个平台迁移并获得很好的性能。另外,Flutter 在 Github Star 数上排名已经进入了前20,在跨端框架中已经成为稳稳的第一。

根据近几年实践统计,Flutter 相比原生开发,人效能提高近一倍,且性能可以接近原生。

Flutter 源起 


Flutter 属于在实现三个跨端框架方向之一的“自绘UI + 原生”的范畴。在上一篇中也介绍过。

Flutter 实现一套自绘UI引擎,并拥有一套自己的 UI 布局框架。

得益于但Dart开发语言的JIT 运行方式支持动态化的。因此,在开发过程中 Flutter 的热重载可帮助开发者快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。在 iOS 和 Android 模拟器或真机上可以实现毫秒级热重载,并且不会丢失状态。

Flutter 从上到下分为UI框架层、引擎层和嵌入层。开发者基本上都是与UI框架层打交道。 


UI 框架

UI 框架(UI Framework)指基于一个操作系统和浏览器之上快速开发GUI(图形用户接口)的框架。通常来讲平台只提供非常基础的图形 API(Canvas),如画线、画几何图形等。

可以想象一下,如果没有UI 框架的封装而直接用 Canvas 来构建用户界面将会是怎样的一个体验和效率!

简单来讲, UI 框架解决的主要问题就是:如何基于基础的图形API(Canvas)来封装一套可以高效创建UI的框架

各个平台 UI 框架的实现原理基本是相通的,在介绍Flutter UI框架之前,可以先了解平台图形处理的基本原理。操作系统(Android&IOS)图像绘图的基本原理-CSDN博客


Flutter UI框架

Android SDK封装了Android操作系统API,提供了一个“UI描述文件 XML+Java/Kotlin 操作 DOM”的UI 框架。iOS的 UIKit 对 View 的抽象也是一样的。他们都将操作系统API抽象成一个基础对象,然后再定义一套规则来描述UI,如UI树结构,UI 操作的单线程原则等。

如果可以使用同一种编程语言开发,在不同操作系统API上封装一个对上接口一致,对下适配不同操作系统的中间层。那么我们就可以使用同一套代码编写跨平台的应用了。

而Flutter的原理正是如此:它提供了一套Dart API,然后在底层通过OpenGL这种跨平台的绘制库(内部会调用操作系统API)实现了一套代码跨多端。

由于Dart API也是调用操作系统API,所以它的性能接近原生。

*注解:

  1. 虽然Dart是先调用了OpenGL,OpenGL才会调用操作系统API,但是这仍然是原生渲染,因为OpenGL只是操作系统API的一个封装库,它并不像WebView渲染那样需要 JavaScript 运行环境和CSS渲染器,所以不会有性能损失。
  2. Flutter 早期版本底层会调用 OpenGL 这样的跨平台库,但在 iOS 设备上苹果提供了专门的图形库Metal,使用 Metal可以在iOS上获得比OpenGL更好的绘图性能,因此Flutter后来在 iOS 上会优先调用 Metal ,只有当 Metal 不可用时才会降级到OpenGL。不过 Flutter 底层到底是调用的哪个库,作为应用开发者是不需要关注的,我们只需要知道调用的是原生的绘图接口,可以保证高性能即可。

FlutterUI框架

简单概括:组合+响应式

在Flutter开发UI中,一切皆是Widget。我们要开发一个UI界面,需要组合不同Widget来实现。而当UI要发生变化时,我们不去直接修改DOM,而是通过更新状态State,让Flutter UI 框架来根据新的状态来重新构建UI。

先介绍一下BuildContext、RenderObject、Element,它们是组成Flutter UI 框架的基石。


​BuildContext

StatelessWidgetStatefulWidgetbuild方法都会传一个BuildContext对象。

Widget build(BuildContext context) {}

我们也知道,在很多时候我们都需要使用这个context 做一些事,比如:

Theme.of(context) //获取主题
Navigator.push(context, route) //入栈新路由
context.findRenderObject() //查找当前或最近的一个祖先RenderObject

那么BuildContext到底是什么呢,查看其定义,发现其是一个抽象接口类:

abstract class BuildContext {
    ...
}

那这个context对象对应的实现类到底是谁呢?以StatelessElement为例:

class StatelessElement extends ComponentElement {
  ...
  @override
  Widget build() => widget.build(this);
  ...
}

发现build传递的参数是this。这个BuildContext的实现类就是StatelessElement

虽然StatelessElementStatefulElement并没有实现BuildContext接口,但它们继承自Element类,而Element类实现了BuildContext接口:

class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
    ...
}

结论:BuildContext就是widget对应的Element。所以,我们可以通过contextStatelessWidgetStatefulWidgetbuild方法中访问到Element对象。


RenderObject 

RenderObject的主要职责是Layout布局和绘制。

所有的RenderObject会组成一棵渲染树“Render Tree”。

RenderObject就是渲染树中的一个对象,它可以实现事件响应以及布局、绘制、显示。

RenderObject类本身实现了一套基础的布局和绘制协议。 它本身没有定义坐标系统和具体的布局协议。为此,Flutter框架提供了一个RenderBox 的盒模型布局和基于 Sliver 的按需加载模型。布局坐标系统采用笛卡尔坐标系,屏幕的(top, left)是原点。

一个Element都对应一个RenderObject,我们可以通过Element.renderObject 来获取。


Element

我们知道UI树其实是由一个个独立的Element节点构成。Element就是Widget在UI树具体位置的一个实例化对象。

所有Element的RenderObject构成一棵树,我们称之为”Render Tree“即”渲染树“。

UI框架的三棵树:Widget树、Element树、渲染树。

Element树根据Widget树生成,而渲染树又依赖于Element树。

从创建到渲染的流程是:根据Widget生成Element,然后创建相应的RenderObject并关联到Element.renderObject属性上,最后再通过RenderObject来完成布局排列和绘制。

其实对于开发者来说只需要关注Widget树就行,Flutter框架已经将对Widget树的操作映射到了Element树上,这可以极大的降低复杂度,提高开发效率。

但是了解Element对理解整个Flutter UI框架是至关重要的,Flutter正是通过Element这个纽带将Widget和RenderObject关联起来。

了解Element层不仅会帮助读者对Flutter UI框架有个清晰的认识,而且也会提高自己的抽象能力和设计能力。

Element的生命周期
  1. Framework 调用Widget.createElement 创建一个Element实例,记为element
  2. element调用所对应Widget的createRenderObject方法创建与element相关联的RenderObject对象。然后element.attachRenderObjectrenderObject添加到渲染树。此时element就处于“active”状态,就可以显示在屏幕上了
  3. 当有父Widget的配置数据改变时,同时其State.build返回的Widget结构与之前不同,就需要重新构建对应的Element树。此时Element会先尝试复用旧树上相同位置的element。通过调用Widget.canUpdate方法判断newWidgetoldWidgetruntimeTypekey是否同时相等,如果同时相等就返回true复用旧Element。否则就创建新的Element。
  4. 当Widget树结构发生了变化,导致element对应的Widget被移除时,该祖先Element就会调用deactivateChild 方法来移除element。Framework会调用element.deactivate 方法,这时element状态变为“inactive”状态。“inactive”态的element将不会再显示到屏幕。
  5. 如果element要重新插入到Element树其他的位置,Framework会先将element从现有位置移除,然后再调用其activate(激活方法,将其renderObject重新attach到渲染树。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/457115.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【设计模式】一、设计模式概述

文章目录 一、设计模式概述(一)设计模式是什么1. 设计模式的定义2. 设计模式的组成要素3、常用设计模式一览表 (二)设计模式的优点(用途)※ 本文小结 一、设计模式概述 (一)设计模式…

配置阿里云加速器

国内镜像中心常用阿里云或者网易云。在本地docker中指定要使用国内加速器的地址后&#xff0c;就可以直接从阿里云镜像中心下载镜像。 2024阿里云-上云采购季-阿里云 [rootlocalhost /]# mkdir -p /etc/docker [rootlocalhost /]# tee /etc/docker/daemon.json <<-EOF &…

第五十五天| 583. 两个字符串的删除操作、72. 编辑距离

Leetcode 583. 两个字符串的删除操作 题目链接&#xff1a;583 两个字符串的删除操作 题干&#xff1a;给定两个单词 word1 和 word2 &#xff0c;返回使得 word1 和 word2 相同所需的最小步数。 每步 可以删除任意一个字符串中的一个字符。 思考&#xff1a;动态规划。本题中…

网络原理(网络协议初识)

目录 1.网络通信基础 1.1IP地址 1.2端口号 1.3认识协议 1.4五元组 1.5 协议分层 2.TCP/IP五层&#xff08;或四层&#xff09;模型 2.1网络设备所在分层 2.2网络分层对应 3.封装和分用 1.网络通信基础 网络互连的目的是进行网络通信&#xff0c;也即是网络数据传输&#…

Maven简单入门

Maven 一&#xff1a;什么是Maven&#xff1a; Maven是一个项目管理工具&#xff0c;用于构建和管理Java项目。它可以帮助开发人员自动化构建过程&#xff0c;管理项目依赖关系&#xff0c;并协助项目的发布和部署。通过Maven&#xff0c;开发人员可以定义项目的结构、依赖关…

Dubbo:常见的面试题和答案

请关注微信公众号&#xff1a;拾荒的小海螺 1、什么是 Dubbo&#xff1f;它的作用是什么&#xff1f; 答&#xff1a; Dubbo 是一款高性能的 Java RPC 框架&#xff0c;是阿里巴巴公司开源的产品&#xff0c;用于提供高性能的分布式服务框架和面向服务的架构。Dubbo 的主要作…

网络编程套接字(4)——Java套接字(TCP协议)

目录 一、Java流套接字通信模型 二、TCP流套接字编程 1、ServerSocket ServerSocket构造方法&#xff1a; ServerSocket方法: 2、Socket Socket构造方法&#xff1a; Socket方法&#xff1a; 三、代码示例&#xff1a;回显服务器 1、服务器代码 代码解析 2、客户端…

C盘清理_

1.通过注册表来找没有删干净的文件 a.winr b.输入regedit,找到下图相应路径,开始查找,或是选择计算机ctrlf搜索对应的文件夹名

基于springboot+vue实现乌鲁木齐南山冰雪旅游服务网管理系统项目【项目源码+论文说明】

基于springbootvue实现南山冰雪旅游服务网演示 摘要 随着2022年北京冬奥会的成功举办&#xff0c;在冬天进行冰雪运动已经逐渐流行起来&#xff0c;人们慢慢享受到了冰雪活动给大家带来的欢乐&#xff0c;除此之外人们的身体素质也可以得到提升。虽然已经有一部分人可以接受并…

window server2012 卸载iis后,远程连接黑屏

原因分析&#xff1a; 因为自己在卸载IIS的时候&#xff0c;不小心卸载了.net framework&#xff0c;系统没有了图形界面&#xff08;由完整模式Full变为了核心模式core&#xff09;&#xff0c;需要重新恢复.net framework4.5。 解决方法分析&#xff1a; 需要将核心模式co…

WorldGPT、Pix2Pix-OnTheFly、StyleDyRF、ManiGaussian、Face SR

本文首发于公众号&#xff1a;机器感知 WorldGPT、Pix2Pix-OnTheFly、StyleDyRF、ManiGaussian、Face SR HandGCAT: Occlusion-Robust 3D Hand Mesh Reconstruction from Monocular Images We propose a robust and accurate method for reconstructing 3D hand mesh from m…

影城管理系统|基于springboot框架+ Mysql+Java+B/S架构的影城管理系统设计与实现(可运行源码+数据库+设计文档+部署说明)

推荐阅读100套最新项目 最新ssmjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新jspjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新Spring Boot项目文档视频演示可运行源码分享 目录 前台功能效果图 管理员功能登录前台功能效果图 系统功能设计 数据库E-R图设计 lunwen参考 摘要 研究…

MISC-Catflag

前言 开始拿到这道题&#xff0c;以为是要识别文件类型&#xff0c;后面发现不是&#xff0c;kali识别为ascii文本文件。而用010editor打开&#xff0c;又是一堆看不懂的码 后面发现有很多重复内容1B 5B 43等等&#xff0c;再看题目type flag or cat flag可以联想linux的cat命…

Affinity Designer:超越想象,打造独一无二的设计作品!mac/win版

Affinity Designer是一款功能强大的图形设计软件&#xff0c;它拥有广泛的工具和功能&#xff0c;可以满足各种设计需求。无论是平面设计师、UI/UX设计师、插画师还是摄影师&#xff0c;Affinity Designer都能为他们提供所需的工具和支持。 Affinity Designer 软件获取 Affin…

Oracle 配置多个缓冲池(Keep pool Recycle Pool)

默认情况下&#xff0c;Oracle只有一个缓冲池 - Buffer Cache&#xff0c;其可以满足基本数据缓存需求。但某些数据的访问模式可能与普通数据不同&#xff0c;对于访问非常频繁的数据和很少访问的数据&#xff08;两种极端&#xff09;&#xff0c;Oracle可以支持配置两个独立的…

鸿蒙到底好不好?要不要搞?

相信各位搞安卓的小伙伴多多少少都了解过鸿蒙&#xff0c;有些一知半解而有些已经开始学习起来了。 鸿蒙到底好不好&#xff1f;要不要搞&#xff1f; Android开发反正目前工作感觉也不好找&#xff0c;即便是上海这样的大城市也难搞&#xff0c;人员挺饱和的。而且年前裁员的…

寒假作业Day 12

寒假作业Day 12 一、选择题 队列是先进先出的线性表&#xff0c;既能插入数据&#xff0c;也能删除数据 A&#xff1a;ABCD&#xff0c;一进栈就出栈&#xff1b;B&#xff1a;DCBA&#xff0c;全部进栈之后再出栈 C&#xff1a;ACBD&#xff0c;先进A&#xff0c;然后出&…

“禁止互撕”新规第二天,热搜把#章子怡“怒怼”网友#推上了榜一

3月12日&#xff0c;微博热搜发布公告&#xff0c;对热搜词条处置规则进行了更新。 针对热搜词条长期以来存在的引战互撕、挑唆对立等不良现象&#xff0c;热搜生态秩序亟待改善&#xff0c;微博给出了两大解决方案&#xff1a; 一是更新热搜词条处置规则&#xff0c;当热搜词…

【C++】string的底层剖析以及模拟实现

一、字符串类的认识 C语言中&#xff0c;字符串是以\0结尾的一些字符的集合&#xff0c;为了操作方便&#xff0c;C标准库中提供了一些str系列的库函数&#xff0c; 但是这些库函数与字符串是分离开的&#xff0c;不太符合OOP的思想&#xff0c;而且底层空间需要用户自己管理&a…

[LeetCode][110]平衡二叉树

题目 110.平衡二叉树 给定一个二叉树&#xff0c;判断它是否是平衡二叉树。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [3,9,20,null,null,15,7] 输出&#xff1a;true 示例 2&#xff1a; 输入&#xff1a;root [1,2,2,3,3,null,null,4,4] 输出&#xff1a;false 示例 3&…