数据结构:堆

堆的概念

1.堆是一个完全二叉树

2.小堆(任何一个父亲<=孩子),大堆(任何一个父亲>=孩子)

堆的结构

物理结构:数组

逻辑结构:二叉树

#pragma once
#include<assert.h>
#include<iostream>
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{
	HPDataType* _a;
	int _size;
	int _capacity;
}Heap;

// 堆的构建
void HeapInit(Heap* hp);
void HeapInitArray(Heap* hp, HPDataType* a, int n);
// 堆的销毁
void HeapDestory(Heap* hp);
// 堆的插入
void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x);
// 堆的删除
void HeapPop(Heap* hp);
// 取堆顶的数据
HPDataType HeapTop(Heap* hp);
// 堆的数据个数
int HeapSize(Heap* hp);
// 堆的判空
bool HeapEmpty(Heap* hp);
#include"标头.h"
void HeapInit(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	hp->_a = NULL;
	hp->_capacity = 0;
	hp->_size = 0;
}

void HeapInitArray(Heap* hp, HPDataType* a, int n)// 一次性初始化堆,插入所有值
{
	assert(hp);

	hp->_a = (HPDataType*)malloc(sizeof(HPDataType) * n);
	memcpy(hp->_a, a, sizeof(HPDataType) * n);
//第一个节点不用调,时间复杂度为O(n*logn)
	//for (int i = 1; i < n; i++)//向上调整建堆
	//{
	//	AdjustUp(hp->_a, i);
	//}
//叶节点不用调(没有子节点),时间复杂度为O(N)
	for (int i = (hp->_size-1 - 1) / 2; i >= 0; i--)//向下调整建堆//(hp->_size-1 - 1) / 2第一个-1是下标,后面的-1和/2是求父节点的公式
	{
		AdjustDown(hp->_a, hp->_size, i);
	}
}

void HeapDestory(Heap* hp)
{
	assert(hp);
	free(hp->_a);
	hp->_a = NULL;
	hp->_capacity = 0;
	hp->_size = 0;
}

void Swap(HPDataType* px, HPDataType* py)
{
	HPDataType temp = *px;
	*px = *py;
	*py = temp;
}
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)//向上调整数据,是它成小堆/大堆
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

void HeapPush(Heap* hp, HPDataType x)
{
	assert(hp);

	if (hp->_size == hp->_capacity)
	{
		size_t newcapacity = hp->_capacity == 0 ? 4 : hp->_capacity * 2;
		HPDataType* temp = (HPDataType*)realloc(hp->_a, sizeof(HPDataType) * newcapacity);
		if (temp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		hp->_a = temp;
		hp->_capacity = newcapacity;
	}
	hp->_a[hp->_size] = x;
	hp->_size++;

	AdjustUp(hp->_a, hp->_size - 1);
}

void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	//假设法选出小的孩子
	while (child < n)
	{
		if (a[child + 1] < a[child] && child + 1 < n)
		{
			++child;
		}

		if (a[child] < a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

}

void HeapPop(Heap* hp)//删除堆顶的数据
{
	assert(hp);
	assert(hp->_size > 0);
	//不可以挪动覆盖来删除堆顶数据
	//问题1.挪动覆盖时间复杂度O(N)
	//    2.堆结构被破坏,父子变兄弟,兄弟变父子
	//因此可以将首尾数据交换,删除尾部数据,然后进行向下调整算法
	Swap(&hp->_a[0], &hp->_a[hp->_size - 1]);
	hp->_size--;

	AdjustDown(hp->_a, hp->_size, 0);
}

HPDataType HeapTop(Heap* hp)
{
	assert(hp);

	return hp->_a[0];
}

int HeapSize(Heap* hp)
{
	assert(hp);

	return hp->_size;
}

bool HeapEmpty(Heap* hp)
{
	assert(hp);

	return hp->_size == 0;
}

堆排序

堆排序的本质是利用堆的性质,取出堆顶的数(最大或最小),然后将堆顶换成第二小/大的数

void HpSort(HPDataType* a, int n)
{
	Heap hp;
	HeapInitArray(&hp, a, n);

	int i = 0;
	while (!HeapEmpty(&hp))
	{
		a[i++] = HeapTop(&hp);
		HeapPop(&hp);
	}
	HeapDestory(&hp);
}

当然,这样的排序存在一定的缺点:

1.空间复杂度为O(N),太大了

2.使用是需要有堆这个数据结构

为了节省空间,可以通过将原数组改造成堆来排序,

排列出升序的数组采取堆排序应当使用大堆,因为小堆的堆顶是最小的数,堆顶的数已经是最小的了,不能改了

因此需要其他的数重新组成一个新堆,但是原本的堆全部乱了,父子变兄弟等问题会出现,只能重新建堆,浪费了时间因此需要采用大堆

大堆的堆顶是最大的,因此可以进行首尾交换,最大值就在数组尾部了,然后不把最后一个数看作堆内的数,继续进行向下调整,就可以选出次大的数


//创建大堆的向下调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = parent * 2 + 1;
	//假设法选出小的孩子
	while (child < n)
	{
		if (a[child + 1] > a[child] && child + 1 < n)
		{
			++child;
		}

		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

}

void HpSort(HPDataType* a, int n)
{
	//先将数组建堆,时间复杂度O(N)
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)//调整叶子上一层(叶子(最后面)在最后,不需要调整)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
	//
	int end = n - 1;//end为数组下标
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);//交换首尾
		AdjustDown(a, end, 0);//将堆首下调
		--end;
	}
}

int main()
{
	int a[9] = { 9,8,7,6,5,4,3,2,1 };
	HeapSort(a, 9);
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	return 0;
}

这样,一个简单的堆排序就完成了

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