【C语言步行梯】C语言实现三子棋游戏(含详细分析)

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文章目录

  • 需求分析
  • 具体实现
    • 主函数体
    • 菜单实现
    • 游戏实现
      • 棋盘初始化
      • 显示棋盘
      • 玩家下棋
      • 电脑下棋
      • 判断棋盘是否已满
      • 判断输赢
      • 游戏函数主体
    • 完整代码
    • 分文件编写


需求分析

上课摸鱼的时候,我们可以画个九宫格,在里面画上圆圈,或者叉。现在,我们通过C语言实现这个三子棋游戏,实现用户与电脑下棋。
在这里插入图片描述

具体实现

主函数体

在主函数体内,我们需要调用一个menu函数,用它提醒用户:输入1开始游戏,输入0退出游戏。接收用户输入后,通过switch语句,执行game()函数或者退出游戏。menu和game函数将在下文中讲解。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
			case 1:
				game();//游戏具体实现函数
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
			default:
				printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	}while(input);
	return 0;
}

菜单实现

首先,我们需要一个菜单,提示用户:输入1可以开始游戏,输入0会退出游戏。我通过封装一个menu函数实现↓↓↓

void menu()
{
	printf("*********************************************\n");
	printf("************** 1.play  0.exit ***************\n");
	printf("*********************************************\n");
}

游戏实现

棋盘初始化

我们通过一个char board[3][3]来存储棋盘。如果board[i][j]为空格,表示该位置还没有下棋;如果board[i][j]存储’*‘(星号),表示该位置用户已经下棋;如果board[i][j]存储‘#’(井号),表示该位置电脑已经下棋。
在这里插入图片描述
但在开始游戏前,我们需要将棋盘数组每个元素都初始化空格。↓↓↓

void initBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	for(int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for(int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

显示棋盘

在游戏过程中,玩家或者电脑下完棋后,需要显示棋盘。用户才能知道当前棋盘的落子情况。

void displayBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	for(int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for(int j = 0; j < cols; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j != cols - 1)
				printf("|");
			else
				printf("\n");
		}
		if(i != rows - 1)
		{
			for(int j = 0; j < cols; j++)
			{
				printf("---");
				if(j != cols - 1)
					printf("|");
				else
					printf("\n");
			}
		}
	}
}

上方打印棋盘效果如下图所示。
在这里插入图片描述

玩家下棋

提示玩家输入下棋的坐标,接收到坐标后,我们需要判断该坐标是否为空格(表示还没有棋子),如果是空格,则下棋成功;如果不是空格,则下棋失败。

void playerAddChess(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	printf("玩家下棋\n");
	displayBoard(board, rows, cols);
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > rows || x <= 0 || y > cols || y <= 0)
		{
			printf("该坐标超出棋盘边界,请重新输入\n");
			continue;
		}
		if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			printf("该坐标已经下过棋子,请重新输入\n");
			continue;
		}
		board[x - 1][y - 1] = '*';
		break;
	}
	
}

电脑下棋

通过随机数函数生成x,y坐标。如果生成的坐标位置为空格,则电脑下棋完成;如果该坐标已被占用,则重新生成坐标。

void computerAddChess(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)
	{
		x = rand() % 3 + 1;
		y = rand() % 3 + 1;
		if(board[x][y] != ' ')
			continue;
		else
		{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
		}
	}
	displayBoard(board, rows, cols);
}

判断棋盘是否已满

假设经过判断,没有三个棋子能连成一条直线,那就无法判断谁赢谁输。若在此时,棋盘已经满了,但还是没有三个棋子练成一条直线,则双方平手(平局)。如下图所示。
在这里插入图片描述
因此,我们需要一个函数,用来判断棋盘是否已经满了。如果满了,则游戏结束;没有满则游戏继续。

int isFull(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	for(int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for(int j = 0; j < cols; j++)
		{
			if(board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

判断输赢

在电脑或者玩家下完棋后,我们需要判断当前状态下,是否有人获胜。根据三子棋的规则,三个棋子连成直线即获胜。下面函数中,如果玩家获胜,则返回’*‘(星号);如果电脑获胜,则返回’#‘(井号);如果棋盘满了,则返回Q,表示平局;如果没人获胜,棋盘也没满,则游戏继续,返回’C’。

char isWin(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	//对每一行判断
	for(int i = 0; i < rows; i++)
	{
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//对每一列判断
	for(int i = 0; i < cols; i++)
	{
		if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	
	if(isFull(board, rows, cols))
		return 'Q';
	return 'C';
}

游戏函数主体

在实现了上述各个函数后,我们只要稍加组织,就可以实现游戏了。

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		playerAddChess(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computerAddChess(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	switch (ret)
	{
	case '*':
		printf("玩家获胜\n");
		break;
	case '#':
		printf("电脑获胜\n");
		break;
	case 'Q':
		printf("平局\n");
		break;
	}
}

完整代码

上面代码中主函数中没有加入随机数种子,在下面代码中加入了srand((unsigned int)time(NULL)),同时对于上面出现ROW、COL的宏定义等也在下方代码整体给出。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void menu()
{
	printf("*********************************************\n");
	printf("************** 1.play  0.exit ***************\n");
	printf("*********************************************\n");
}

void initBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void displayBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != cols - 1)
				printf("|");
			else
				printf("\n");
		}
		if (i != rows - 1)
		{
			for (int j = 0; j < cols; j++)
			{
				printf("---");
				if (j != cols - 1)
					printf("|");
				else
					printf("\n");
			}
		}
	}
}

void playerAddChess(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	printf("玩家下棋\n");
	displayBoard(board, rows, cols);
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > rows || x <= 0 || y > cols || y <= 0)
		{
			printf("该坐标超出棋盘边界,请重新输入\n");
			continue;
		}
		if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			printf("该坐标已经下过棋子,请重新输入\n");
			continue;
		}
		board[x - 1][y - 1] = '*';
		break;
	}
	
}

void computerAddChess(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % 3 + 1;
		y = rand() % 3 + 1;
		if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			continue;
		else
		{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
		}
	}
	displayBoard(board, rows, cols);
}

int isFull(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char isWin(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	//对每一行判断
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//对每一列判断
	for (int i = 0; i < cols; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];

	if (isFull(board, rows, cols))
		return 'Q';
	return 'C';
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		playerAddChess(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computerAddChess(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	switch (ret)
	{
	case '*':
		printf("玩家获胜\n");
		break;
	case '#':
		printf("电脑获胜\n");
		break;
	case 'Q':
		printf("平局\n");
		break;
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏具体实现函数
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

分文件编写

可以创建game.h保存头文件,及各函数的函数声明;game.c保存各个函数的具体实现;main.c中保存主函数。

game.h ↓↓↓

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols);

//菜单
void menu();

//打印棋盘
void displayBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols);

//玩家下棋
void playerAddChess(char board[ROW][COL], int rows, int cols);

//电脑下棋
void computerAddChess(char board[ROW][COL], int rows, int cols);

//游戏
void game();

//判断棋盘是否已经满了
int isFull(char board[ROW][COL], int rows, int cols);

//判断是否赢
char isWin(char board[ROW][COL], int rows, int cols);

game.c ↓↓↓

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*********************************************\n");
	printf("************** 1.play  0.exit ***************\n");
	printf("*********************************************\n");
}

void initBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void displayBoard(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j != cols - 1)
				printf("|");
			else
				printf("\n");
		}
		if (i != rows - 1)
		{
			for (int j = 0; j < cols; j++)
			{
				printf("---");
				if (j != cols - 1)
					printf("|");
				else
					printf("\n");
			}
		}
	}
}

void playerAddChess(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	printf("玩家下棋\n");
	displayBoard(board, rows, cols);
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > rows || x <= 0 || y > cols || y <= 0)
		{
			printf("该坐标超出棋盘边界,请重新输入\n");
			continue;
		}
		if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			printf("该坐标已经下过棋子,请重新输入\n");
			continue;
		}
		board[x - 1][y - 1] = '*';
		break;
	}
	
}

void computerAddChess(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % 3 + 1;
		y = rand() % 3 + 1;
		if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
			continue;
		else
		{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
		}
	}
	displayBoard(board, rows, cols);
}

int isFull(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char isWin(char board[ROW][COL], int rows, int cols)
{
	//对每一行判断
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//对每一列判断
	for (int i = 0; i < cols; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];

	if (isFull(board, rows, cols))
		return 'Q';
	return 'C';
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		playerAddChess(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computerAddChess(board, ROW, COL);
		ret = isWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	switch (ret)
	{
	case '*':
		printf("玩家获胜\n");
		break;
	case '#':
		printf("电脑获胜\n");
		break;
	case 'Q':
		printf("平局\n");
		break;
	}
}

main.c ↓↓↓

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏具体实现函数
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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因为我们出口的带宽限制&#xff0c;测试经常找我给他上传个包到阿里云的对象存储&#xff0c;虽然传起来也不是很费事&#xff0c;但是出于运维的职业素养&#xff0c;特意写了一个自动上传的接口&#xff0c;代码如下&#xff1a; # -*- coding: UTF-8 -*- from flask imp…

【保姆及教程】简直不要太爽了!md文件图床工具picgo配合typora和阿里云oss存储,实现文md文件的复制转贴

md文件图床工具picgo的安装和使用、配合阿里云面向对象oss 一、网址 官方网址&#xff1a;https://molunerfinn.com/PicGo/ github地址&#xff1a;https://github.com/Molunerfinn/picgo/releases 选择对应的版本下载即可 但也可以提供我给你的下载的地址&#xff1a; 方…

前端学习之css选择器--基本选择器、关系选择器、属性选择器、复合选择器、伪类选择器

目录 基本选择器 结果 关系选择器 结果 父子关系 祖先后代关系 相邻兄弟关系 兄弟关系 ​编辑 属性选择器 结果 复合选择器 结果 伪类选择器 结果 伪类选择器-操作标签 结果 未访问 访问后 悬停 基本选择器 <!DOCTYPE html> <html lang"en"…
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