游戏引擎中网络游戏的基础

一、前言

网络游戏所面临的挑战:

  • 一致性:如何在所有的主机内都保持一样的表现
  • 可靠性:网络传输有可能出现丢包
  • 安全性:反作弊,反信息泄漏。
  • 多样性:不同设备之间链接,比如手机,ipad,电脑等设备,热更新逻辑。
  • 复杂性:高并发,高效率,高表现。

二、网络协议

Vint Cerf和Robert Kahn设计了TCP/IP协议用于在不同主机之间传递信息。

 2.1 OSI七层网络

需要详细了解,可以去我的计算机网络专栏查看。

2.2 Socket

通过socket接口就可以和别的主机建立链接。

 2.3 TCP与UDP

这里详细说了,去我计算机传输层看吧。

2.4 Reliable UDP

网络游戏:基于UDP的可靠网络连接。

TCP传输可靠但是太慢了,UDP很快,但是他不保证可靠传输,很容易丢包。所以我们需要在UDP上加上确认机制和重传机制等方法来保证数据的可靠传输。

2.5 FEC

在传输时传输足够数量的额外冗余信息,在一定程度上重建丢失的数据。

1. XOR-FEC

 通过异或运算求解丢失的数据。但是这个适用于丢一个包的数据,当丢多个相邻包的数据时可以用下面这个方法。

2.Reed-Solomon codes

 

三、时钟同步与RPC

在游戏开始前,需要对准所有客户端的游戏时间。

3.1 RTT

往返传输时延

3.2 NTP

与服务器对时间

NTP算法:

 

3.3 Remote Procedure call(RPC)

程序员只需要重点关注逻辑,不需要关注那么多的网络方面的。

通过在服务端定义各种方法,客户端只需要调用和传递参数即可:

 

四、网络拓扑 

4.1 P2P

4.2 Dedicatd Server

 五、游戏同步

5.1 快照同步(Snapshot Synchronization)

类似云游戏,客户端只做输入和显示,别的都交给服务器。

优化:

  • 服务端按照10fps计算,客户端按照60fps显示,多的fps进行插值。
  • 数据压缩,只发送变化的数据。

这样导致客户端的算力浪费了,并且对带宽要求很高。

5.2 帧同步(LockStep Synchronization)

类似军队中每个人步调一致的向前走,在相同的时间点,各个客户端的表现一致。

同样的输入 + 同样的处理逻辑 = 同样的表现

例如游戏中的回放并不是游戏战斗过程的录屏,而是在游戏时记录所有玩家的输入,然后将这些输入重新计算就可以得到同样的效果。

第一款使用帧同步的游戏:Doom。王者荣耀也是用帧同步做的。

帧同步的过程:每一帧所有的客户端把你输入交给服务器,服务器汇总后再发给每个客户端,每个客户端按照同样的逻辑处理这些输入。

优点:非常简单,特别公平

缺点:最慢的那个客户端会拖慢所有的客户端。

优化:不等最慢的客户端,设定一个deadline,超出deadline后就不管没有提交的输入了,而是发放已经提交的输入。 

帧同步需要让所有客户端保持一致性 :

  • 浮点数 :所有的数学运算都要符合原理。2/3在所有客户端的结果都是一样的。

  • 随机数:每个客户端生成的随机数也是一样的,使用随机种子。所以计算机生成的随机数是伪随机

  • 存储所有的数据,当游戏出现差错时可以回溯

  • 使用buffer来解决延时的问题,

  • 在逻辑帧中添加渲染帧,避免抖动。

  • 断线重连,将别人的数据存储在本地,当玩家回来后根据这些逻辑追帧。

帧同步实现反作弊面临的问题:

  • 一个客户端修改时数据后,服务端根据别的大多数客户端的数据判断,然后剔除作弊的客户端。
  • 如果只有两个客户端的话,服务器就不能判断谁在作弊了。
  • 帧同步是把所有客户端的数据都传到一个客户端进行计算,所以对于单个客户端来说很容易做一个插件让玩家知道所有人当前的状态。

优点:带宽要求小,只需要同步所有的指令。对于即时性的游戏很合适。

缺点:保持一致性面临很多挑战,难以避免全图挂。

5.3 状态同步(State Synchronization)

每个客户端提交自己的输入信息,server端会根据所有客户端输入模拟整个世界,然后将对应玩家的结果状态返回给对应玩家。注意并不是所有的状态,这里要和快照同步区分。

 玩家A的客户端状态玩家A说了算,但是在别的客户端玩家A的状态是由服务器说了算。在玩家B的客户端看到的玩家A只是玩家A的复制品,他的行为逻辑是由服务器计算反馈的。

注意哦,所有玩家对场景还是别的玩家造成的影响,无论在哪个客户端,结果都是由服务端说的算。

存在的问题:dump client problem,由于客户端的表现要受到服务端的控制,所以玩家输入后由于网络问题可能会看到延时反应的效果。

解决方法:

1.Client-side Prediction  

2.Server Reconciliation

 

 

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/463075.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

专升本 C语言笔记-07 逗号运算符

1.逗号表达式的用法 就是用逗号隔开的多个表达式。逗号表达式,从左向右依次执行。 2.逗号表达式的特性 2.1.当没有括号时,第一个表达式为整个表达式的值。 代码 int x 3,y 5,a 0; a x,y; printf("a %d",a); 说明:因为逗号优先级最低,会…

OpenCV4.9.0开源计算机视觉库在 Linux 中安装

返回目录:OpenCV系列文章目录(持续更新中......) 上一篇:OpenCV 环境变量参考 下一篇:将OpenCV与gcc和CMake结合使用 引言: OpenCV是一个开源的计算机视觉库,由英特尔公司所赞助。它是一个跨…

确保云原生部署中的网络安全

数字环境正在以惊人的速度发展,组织正在迅速采用云原生部署和现代化使用微服务和容器构建的应用程序(通常运行在 Kubernetes 等平台上),以推动增长。 无论我们谈论可扩展性、效率还是灵活性,对于努力提供无与伦比的用…

源码|批量执行invokeAll()多选一invokeAny()

ExecutorService中定义了两个批量执行任务的方法,invokeAll()和invokeAny(),在批量执行或多选一的业务场景中非常方便。invokeAll()在所有任务都完成(包括成功/被中断/超时)后才会返回,invokeAny()在任意一个任务成功&…

校园博客系统 |基于springboot框架+ Mysql+Java的校园博客系统设计与实现(可运行源码+数据库+设计文档)

推荐阅读100套最新项目 最新ssmjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新jspjava项目文档视频演示可运行源码分享 最新Spring Boot项目文档视频演示可运行源码分享 目录 前台功能效果图 管理员功能登录前台功能效果图 系统功能设计 数据库E-R图设计 lunwen参考 摘要 研究…

MySQL语法分类 DDL(1)

DDL(1)(操作数据库、表) 数据库操作(CRUD) C(Create):创建 //指定字符集创建 create database db_1 character set utf8;//避免重复创建数据库报错可以用一下命令 create database if not exists db_1 character set utf8;R(Retrieve):查询 //查询所…

电源适配器

电源适配器 1. 选购指南2. 接口测量方法3. 电源接口4. 抗干扰磁环,稳定输出References 1. 选购指南 插头尺度相同,供电电压 (V) 相同,电流 (A) > 原来的电流 (A) INPUT (输入),OUTPUT (输出) 2. 接口测量方法 3. 电源接口 外…

ARM和AMD介绍

一、介绍 ARM 和 AMD 都是计算机领域中的知名公司,它们在不同方面具有重要的影响和地位。 ARM(Advanced RISC Machine):ARM 公司是一家总部位于英国的公司,专注于设计低功耗、高性能的处理器架构。ARM 架构以其精简指…

HCIP—BGP邻居关系建立实验

BGP的邻居称为:IBGP对等体 EBGP对等体 1.EBGP对等体关系: 位于 不同自治系统 的BGP路由器之间的BGP对等体关系 EBGP对等体一般使用 直连建立 对等体关系,EBGP邻居之间的报文 TTL中值设置为1 两台路由器之间建立EBGP对等体关系&#xff0…

Python Web开发记录 Day12:Django part6 用户登录

名人说:东边日出西边雨,道是无晴却有晴。——刘禹锡《竹枝词》 创作者:Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊) 目录 1、登录界面2、用户名密码校验3、cookie与session配置①cookie与session②配置…

【机器学习-02】矩阵基础运算---numpy操作

在机器学习-01中,我们介绍了关于机器学习的一般建模流程,并且在基本没有数学公式和代码的情况下,简单介绍了关于线性回归的一般实现形式。不过这只是在初学阶段、为了不增加基础概念理解难度所采取的方法,但所有的技术最终都是为了…

【01】htmlcssgit

01-前端干货-html&css 防脱发神器 一图胜千言 使用border-box控制尺寸更加直观,因此,很多网站都会加入下面的代码 * {margin: 0;padding: 0;box-sizing: border-box; }颜色的 alpha 通道 颜色的 alpha 通道标识了色彩的透明度,它是一个 0~1 之间的取值,0 标识完全…

C语言之快速排序

目录 一 简介 二 代码实现 快速排序基本原理: C语言实现快速排序的核心函数: 三 时空复杂度 A.时间复杂度 B.空间复杂度 C.总结: 一 简介 快速排序是一种高效的、基于分治策略的比较排序算法,由英国计算机科学家C.A.R. H…

【Machine Learning】Suitable Learning Rate in Machine Learning

一、The cases of different learning rates: In the gradient descent algorithm model: is the learning rate of the demand, how to determine the learning rate, and what impact does it have if it is too large or too small? We will analyze it through the follow…

HCIP—OSPF课后练习一

本实验模拟了一个企业网络场景,R1、R2、R3为公司总部网络的路由器,R4、R5分别为企业分支机构1和分支机构2的路由器,并且都采用双上行方式与企业总部相连。整个网络都运行OSPF协议,R1、R2、R3之间的链路位于区域0,R4与R…

Redis和Mysql的数据一致性问题

在高并发的场景下,大量的请求直接访问Mysql很容易造成性能问题。所以我们都会用Redis来做数据的缓存,削减对数据库的请求的频率。 但是,Mysql和Redis是两种不同的数据库,如何保证不同数据库之间数据的一致性就非常关键了。 1、导…

并查集Disjoint Set

并查集的概念 并查集是一种简单的集合表示,它支持以下三种操作 1. make_set(x),建立一个新集合,唯一的元素是x 2. find_set(x),返回一个指针,该指针指向包含x的唯一集合的代表,也就是x的根节点 3. union_…

Echo框架:高性能的Golang Web框架

Echo框架:高性能的Golang Web框架 在Golang的Web开发领域,选择一个适合的框架是构建高性能和可扩展应用程序的关键。Echo是一个备受推崇的Golang Web框架,以其简洁高效和强大功能而广受欢迎。本文将介绍Echo框架的基本特点、使用方式及其优势…

学习shell脚本

文章目录 什么是shell脚本为什么要学习shell脚本第一个脚本编写与执行 简单的shell脚本练习简单案例脚本的执行方式差异(source、sh script、./script) 如何使用shell脚本的判断式利用test命令的测试功能利用判断符号[ ]shell脚本的默认变量($0、$1...) shell脚本的条件判断式利…

MySQL安装(Mac系统)

首先要删除本机原有的mysql 停止MySQL服务 sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server stop不放心可以使用以下命令查询并杀死进程 ps aux | grep mysqld sudo kill <PID>再次尝试停止服务 sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server stop卸载MySQL&…
最新文章