构造-析构-拷贝构造-赋值运算符重载-const成员函数

1. 类的6个默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。

空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么时候都不写时,编译器会自动生成以下6个成员函数。

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。

2. 构造函数

2.1 概念

对于以下Date类

class Date
{
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
   _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
int main()
{
 Date d1;
 d1.Init(2022, 7, 5);
 d1.Print();
 Date d2;
 d2.Init(2022, 7, 6);
 d2.Print();
 return 0;
}
对于 Date 类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置
信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
构造函数 是一个 特殊的成员函数,名字与类名相同 , 创建类类型对象时由编译器自动调用 ,以保证
每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且 在对象整个生命周期内只调用一次

2.2 特性

构造函数 是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任
并不是开空间创建对象,而是初始化对象
其特征如下:
1. 函数名与类名相同。
2. 无返回值。
3. 对象实例化时编译器 自动调用 对应的构造函数。
4. 构造函数可以重载。
 class Date
 {
  public:
      // 1.无参构造函数
      Date()
     {}
  
      // 2.带参构造函数
      Date(int year, int month, int day)
     {
          _year = year;
  _month = month;
          _day = day;
     }
  private:
      int _year;
      int _month;
      int _day;
 };
  
  void TestDate()
 {
      Date d1; // 调用无参构造函数
      Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数
  
      // 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
      // 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象
      // warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)
      Date d3();
 }
5. 如果类中没有显式定义构造函数,则 C++ 编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦 用户显式定义编译器将不再生成。
 class Date
 {
  public:
 /*
 // 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 */
 
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
  
  private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 };
  
  int main()
 {
 // 将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函
数
 // 将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再
生成
      // 无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用
 Date d1;
 return 0;
 }
6. 关于编译器生成的默认成员函数,很多童鞋会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会 生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d 对象调用了编译器生成的默 认构造函数,但是d 对象 _year/_month/_day ,依旧是随机值。也就说在这里 编译器生成的
默认构造函数并没有什么用??
解答: C++ 把类型分成内置类型 ( 基本类型 ) 和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类
型,如: int/char... ,自定义类型就是我们使用 class/struct/union 等自己定义的类型,看看
下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员 _t 调用的它的默认成员
函数。
class Time
{
public:
 Time()
 {
 cout << "Time()" << endl;
 _hour = 0;
 _minute = 0;
 _second = 0;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 // 自定义类型
 Time _t;
};
int main()
{
 Date d;
 return 0;
}
注意: C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即: 内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值
class Time
{
public:
 Time()
 {
 cout << "Time()" << endl;
 _hour = 0;
 _minute = 0;
_second = 0;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};
int main()
{
 Date d;
 return 0;
}
7. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数。一般情况下:建议提供全缺省。
class Date
{
public:
 Date()
 {
 _year = 1900;
 _month = 1;
 _day = 1;
 }
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
// 以下测试函数能通过编译吗?
void Test()
{
 Date d1;
}

3. 析构函数

3.1 概念

通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
编译器完成的。而 对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

3.2 特性

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
2. 无参数无返回值类型。
3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构
函数不能重载
4. 对象生命周期结束时, C++ 编译系统系统自动调用析构函数。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
 Stack(size_t capacity = 3)
 {
 _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
 if (NULL == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败!!!");
 return;
 }
 _capacity = capacity;
 _size = 0;
 }
 void Push(DataType data)
 {
 // CheckCapacity();
 _array[_size] = data;
 _size++;
 }
 // 其他方法...
 ~Stack()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = NULL;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
}
 }
private:
 DataType* _array;
 int _capacity;
 int _size;
};
void TestStack()
{
 Stack s;
 s.Push(1);
 s.Push(2);
}
5. 关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器 生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
class Time
{
public:
 ~Time()
 {
 cout << "~Time()" << endl;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};
int main()
{
 Date d;
 return 0;
}
// 程序运行结束后输出:~Time()
// 在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?
// 因为:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month, 
//_day三个是
// 内置类型成员,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可;而_t是Time类对
//象,所以在 d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:
//main函数
// 中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date
//类的析构函
// 数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部
//调用Time
// 类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁
// main函数中并没有直接调用Time类析构函数,而是显式调用编译器为Date类生成的默认析
//构函数
// 注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数
6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如
Date 类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如 Stack 类。
析构函数调用顺序:局部对象(后定义先析构)-->局部静态-->全局对象(后定义先析构)

4. 拷贝构造函数

4.1 概念

拷贝构造函数 只有单个形参 ,该形参是对本 类类型对象的引用 ( 一般常用 const 修饰 ) ,在用 已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

4.2 特征

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式

2. 拷贝构造函数的 参数只有一个 必须是类类型对象的引用 ,使用 传值方式编译器直接报错 , 因为会引发无穷递归调用。
class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 // Date(const Date& d)   // 正确写法
    Date(const Date& d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
 {
 _year = d._year;
 _month = d._month;
 _day = d._day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
int main()
{
 Date d1;
 Date d2(d1);
 return 0;
}

3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按 字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Time
{
public:
 {
 _hour = 1;
 _minute = 1;
 _second = 1;
}
 Time(const Time& t)
 {
 _hour = t._hour;
 _minute = t._minute;
 _second = t._second;
 cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};
int main()
{
 Date d1;
    
    // 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
    // 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构
造函数
 Date d2(d1);
 return 0;
}
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
4. 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了 ,还需要自己显式实现吗? 当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
 Stack(size_t capacity = 10)
 {
 _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
 if (nullptr == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
_size = 0;
 _capacity = capacity;
 }
 void Push(const DataType& data)
 {
 // CheckCapacity();
 _array[_size] = data;
 _size++;
 }
 ~Stack()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = nullptr;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
 }
 }
private:
 DataType *_array;
 size_t _size;
 size_t _capacity;
};
int main()
{
 Stack s1;
 s1.Push(1);
 s1.Push(2);
 s1.Push(3);
 s1.Push(4);
 Stack s2(s1);
 return 0;
}

注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请
时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
5. 拷贝构造函数典型调用场景:
        使用已存在对象创建新对象
        函数参数类型为类类型对象
        函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:
 Date(int year, int minute, int day)
 {
 cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
 }
 Date(const Date& d)
 {
 cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
 }
 ~Date()
 {
 cout << "~Date():" << this << endl;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
Date Test(Date d)
{
 Date temp(d);
 return temp;
}
int main()
{
 Date d1(2022,1,13);
 Test(d1);
 return 0;
}

为了 提高程序效率 ,一般对象传参时,尽量使用 引用类型 ,返回时根据实际场景,能用引用
尽量使用引用。

5. 赋值运算符重载

5.1 运算符重载

C++ 为了增强代码的可读性引入了运算符重载 运算符重载是具有特殊函数名的函数 ,也具有其
返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为:关键字 operator 后面接需要重载的运算符符号
函数原型: 返回值类型   operator 操作符 ( 参数列表 )

注意:

1.不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如 operator@
2.重载操作符必须有一个类类型参数
3.用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型 + ,不 能改变其含义
4.作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少 1 ,因为成员函数的第一个参数为隐
藏的 this
5.     .*   ::   sizeof   ?:   .    注意以上 5 个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出
现。
// 全局的operator==
class Date
{ 
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
   {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }    
//private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
    return d1._year == d2._year
   && d1._month == d2._month
        && d1._day == d2._day;
}
void Test ()
{
    Date d1(2018, 9, 26);
    Date d2(2018, 9, 27);
    cout<<(d1 == d2)<<endl;
}
class Date
{ 
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }
    
    // bool operator==(Date* this, const Date& d2)
    // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
    bool operator==(const Date& d2)
 {
        return _year == d2._year;
            && _month == d2._month
            && _day == d2._day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

5.2 赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式
        参数类型:const T& ,传递引用可以提高传参效率
        返回值类型 T& ,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
        检测是否自己给自己赋值
        返回*this :要复合连续赋值的含义
class Date
{ 
public :
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
   {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
   }
 
 Date (const Date& d)
   {
        _year = d._year;
        _month = d._month;
        _day = d._day;
   }
 
 Date& operator=(const Date& d)
 {
 if(this != &d)
       {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
       }
        
        return *this;
 }
private:
int _year ;
 int _month ;
 int _day ;
};
2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
 if (&left != &right)
 {
 left._year = right._year;
 left._month = right._month;
 left._day = right._day;
 }
 return left;
}
// 编译失败:
// error C2801: “operator =”必须是非静态成员
原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现
一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值
运算符重载只能是类的成员函数。

3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝 。注 意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符 重载完成赋值。
class Time
{
public:
 Time()
 {
 _hour = 1
_minute = 1;
 _second = 1;
 }
 Time& operator=(const Time& t)
 {
 if (this != &t)
 {
 _hour = t._hour;
 _minute = t._minute;
 _second = t._second;
 }
 return *this;
 }
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
private:
 // 基本类型(内置类型)
 int _year = 1970;
 int _month = 1;
 int _day = 1;
 // 自定义类型
 Time _t;
};
int main()
{
 Date d1;
 Date d2;
 d1 = d2;
 return 0;
}
既然 编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了 ,还需要自己实
现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
// 这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
 Stack(size_t capacity = 10)
 {
 _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
 if (nullptr == _array)
 {
 perror("malloc申请空间失败");
 return;
 }
_size = 0;
 _capacity = capacity;
 }
 void Push(const DataType& data)
 {
 // CheckCapacity();
 _array[_size] = data;
 _size++;
 }
 ~Stack()
 {
 if (_array)
 {
 free(_array);
 _array = nullptr;
 _capacity = 0;
 _size = 0;
 }
 }
private:
 DataType *_array;
 size_t _size;
 size_t _capacity;
};
int main()
{
 Stack s1;
 s1.Push(1);
 s1.Push(2);
 s1.Push(3);
 s1.Push(4);
 Stack s2;
 s2 = s1;
 return 0;
}
注意:如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必
须要实现。

5.3 前置++和后置++重载

{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 // 前置++:返回+1之后的结果
 // 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
 Date& operator++()
 {
 _day += 1;
 return *this;
 }
 // 后置++:
 // 前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载
 // C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器
//自动传递
 // 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存
//一份,然后给this+1
 //       而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
 Date operator++(int)
 {
 Date temp(*this);
 _day += 1;
 return temp;
 }
int main()
{
 Date d;
 Date d1(2022, 1, 13);
 d = d1++;    // d: 2022,1,13   d1:2022,1,14
 d = ++d1;    // d: 2022,1,15   d1:2022,1,15
 return 0;
}
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
6.const 成员
const 修饰的 成员函数 称之为 const 成员函数 const 修饰类成员函数,实际修饰该成员函数
隐含的 this 指针 ,表明在该成员函数中 不能对类的任何成员进行修改。

我们来看看下面的代码
class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout << "Print()" << endl;
 cout << "year:" << _year << endl;
 cout << "month:" << _month << endl;
 cout << "day:" << _day << endl << endl;
 }
 void Print() const
 {
 cout << "Print()const" << endl;
 cout << "year:" << _year << endl;
 cout << "month:" << _month << endl;
 cout << "day:" << _day << endl << endl;
 }
private:
 int _year; // 年
 int _month; // 月
 int _day; // 日
};
void Test()
{
 Date d1(2022,1,13);
 d1.Print();
 const Date d2(2022,1,13);
 d2.Print();
}
1. const 对象可以调用非 const 成员函数吗?
答:不能,权限放大了。const修饰的对象实则修饰的时该对象的this指针,并且const修饰的成员不能进行修改,如果使用const调用非const成员函数,可能会将const对象进行修改。
2. const 对象可以调用 const 成员函数吗?
答: 可以,权限缩小了。这里就是将一个可以修改的对象进行读取,是允许的。
3. const 成员函数内可以调用其它的非 const 成员函数吗?
答:不可以,权限放大了。const成员函数调用非const成员函数,调用该const成员函数的对象已经被设置为const类型,只可访问不能修改,在用该const成员函数访问其他非const成员函数时可能会发生修改操作,因此,const成员函数不能调用非const成员函数。
4. const 成员函数内可以调用其它的 const 成员函数吗?

答:可以,权限缩小了。这个跟上面第二点类似。

7. 取地址及 const 取地址操作符重载
这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
class Date
{ 
public :
 Date* operator&()
 {
 return this ;
比特就业课
 }
 const Date* operator&()const
 {
 return this ;
 }
private :
 int _year ; // 年
 int _month ; // 月
 int _day ; // 日
};
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需
要重载,比如 想让别人获取到指定的内容!

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不锈钢多功能电工剥线钳分线绕线剪线剥线钳剥线压线扒皮钳子

品牌&#xff1a;银隆 型号&#xff1a;089B绿色 材质&#xff1a;镍铬钢&#xff08;不锈钢&#xff09; 颜色分类&#xff1a;089B灰色,089B红色,089B绿色,089B黑色,089B橙色 功能齐集一身&#xff0c;一钳多用&#xff0c;多功能剥线钳。剥线&#xff0c;剪线&#xff…

Java-CAS 原理与 JUC 原子类

由于 JVM 的 synchronized 重量级锁涉及到操作系统&#xff08;如 Linux&#xff09; 内核态下的互斥锁&#xff08;Mutex&#xff09;的使用&#xff0c; 其线程阻塞和唤醒都涉及到进程在用户态和到内核态频繁切换&#xff0c; 导致重量级锁开销大、性能低。 而 JVM 的 synchr…

免费阅读篇 | 芒果YOLOv8改进114:上采样Dysample:顶会ICCV2023,轻量级图像增采样器,通过学习采样来学习上采样,计算资源需求小

&#x1f4a1;&#x1f680;&#x1f680;&#x1f680;本博客 改进源代码改进 适用于 YOLOv8 按步骤操作运行改进后的代码即可 该专栏完整目录链接&#xff1a; 芒果YOLOv8深度改进教程 &#x1f680;&#x1f680;&#x1f680; DySample是一个超轻量级和有效的动态上采样器…

DDos攻击如何被高防服务器有效防范?

德迅云安全-领先云安全服务与解决方案提供商 什么是DDos攻击&#xff1f; DDos攻击是一种网络攻击手段&#xff0c;旨在通过使目标系统的服务不可用或中断&#xff0c;导致无法正常使用网络服务。DDos攻击可以采取多种方式实施&#xff0c;包括洪水攻击、压力测试、UDP Flood…

HTML静态网页成品作业(HTML+CSS)——游戏战地介绍设计制作(4个页面)

&#x1f389;不定期分享源码&#xff0c;关注不丢失哦 文章目录 一、作品介绍二、作品演示三、代码目录四、网站代码HTML部分代码 五、源码获取 一、作品介绍 &#x1f3f7;️本套采用HTMLCSS&#xff0c;未使用Javacsript代码&#xff0c;共有4个页面。 二、作品演示 三、代…

关于PXIE3U18槽背板原理拓扑关系

如今IT行业日新月异&#xff0c;飞速发展&#xff0c;随之带来的是数据吞吐量的急剧升高。大数据&#xff0c;大存储将成为未来数据通信的主流&#xff0c;建立快速、大容量的数据传输通道将成为电子系统的关键。随着集成技术和互连技术的发展&#xff0c;新的串口技术&#xf…

【QT+QGIS跨平台编译】之七十七:【QGIS_Gui跨平台编译】—【错误处理:字符串错误】

文章目录 一、字符串错误二、处理方法三、涉及到的文件一、字符串错误 常量中有换行符错误:(也有const char * 到 LPCWSTR 转换的错误) 二、处理方法 需要把对应的文档用记事本打开,另存为 “带有BOM的UTF-8” 三、涉及到的文件 src\gui\qgsadvanceddigitizingdockwidge…

ClickHouse中的设置的分类

ClickHouse中的各种设置 ClickHouse中的设置有几百个&#xff0c;下面对这些设置做了一个简单的分类。

【Godot 4.2】常见几何图形、网格、刻度线点求取函数及原理总结

概述 本篇为ShapePoints静态函数库的补充和辅助文档。ShapePoints函数库是一个用于生成常见几何图形顶点数据&#xff08;PackedVector2Array&#xff09;的静态函数库。生成的数据可用于_draw和Line2D、Polygon2D等进行绘制和显示。因为不断地持续扩展&#xff0c;ShapePoint…

Orbit 使用指南 03 | 与刚体交互 | Isaac Sim | Omniverse

如是我闻&#xff1a; “在之前的指南中&#xff0c;我们讨论了独立脚本&#xff08; standalone script&#xff09;的基本工作原理以及如何在模拟器中生成不同的对象&#xff08;prims&#xff09;。在指南03中&#xff0c;我们将展示如何创建并与刚体进行交互。为此&#xf…

机器学习周记(第三十周:文献阅读-SageFormer)2024.3.11~2024.3.17

目录 摘要 ABSTRACT 1 论文信息 1.1 论文标题 1.2 论文摘要 1.3 论文背景 2 论文模型 2.1 问题描述 2.2 模型信息 2.2.1 Series-aware Global Tokens&#xff08;序列感知全局标记&#xff09; 2.2.2 Graph Structure Learning&#xff08;图结构学习&#xff09; …

大数据面试题之SQL题

大数据面试题之SQL题 1.有一个录取学生人数表&#xff0c;记录的是每年录取学生人数和入学学生的学制 以下是表结构&#xff1a; CREATE TABLE admit ( id int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, year int(255) DEFAULT NULL COMMENT ‘入学年度’, num int(255) DEFAULT NULL COMM…

交流互动系统|基于springboot框架+ Mysql+Java+Tomcat的交流互动系统设计与实现(可运行源码+数据库+设计文档)

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【医学图像处理】ECAT和HRRT格式转nii格式【超简单】

之前从ADNI上下载PET数据的时候发现有许多数据的格式不是DICOM的而是ECAT或者是HRRT格式&#xff0c;这对原本就少的PET数据是血上加霜啊。 当然只使用DICOM格式的数据也会得到不少的数据&#xff0c;我一开始也是只使用DICOM格式的样本&#xff0c;后来为了得到更多的数据&a…

2024年值得创作者关注的十大AI动画创新平台

别提找大型工作室制作动画了。如今,AI平台让我们就可以轻松制作动画。从简单的文本生动画功能到复杂的角色动作,这些平台为各种类型的创作者提供了不同的功能。 AI已经有了长足的发展,现在它可以理解复杂的人类动作和艺术意图,将简单的输入转化成丰富而详细的动画。 下面…

RoketMQ主从搭建

vim /etc/hosts# IP与域名映射&#xff0c;端口看自己的#nameserver 192.168.126.132 rocketmq-nameserver1 192.168.126.133 rocketmq-nameserver2# 注意主从节点不在同一个主机上 #broker 192.168.126.132 rocketmq-master1 192.168.126.133 rocketmq-master2#broker 192.168…
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